Псионики (Long War)
Механика Пси-способностей была значительно переделана. Для получения новых способностей теперь необходимы усердные тренировки, но зато теперь любой оперативник может ими овладеть (за некоторым исключением). Все пси-способности теперь распределены по рангам подобно стандартным способностям бойцов.
Пси-способности
Тренировка
Ограничения
Бойцы МЭК, Офицеры и оперативники с генетической модификацией Нейросмягчение не могут получить пси-способности. В свою очередь, псионики не могут одеть МЭК, стать офицерами или быть подвержены генетической модификации Нейросмягчение.
Получение Пси-способностей
Впервые ступившему на путь псионики оперативнику изначально доступно лишь Тупоумие. Изучение остальных способностей возможно только после проведения необходимых вскрытий и допросов. Единственное исключение – способность Разлом, которая требует выполнения специального ритуала во время прохождения миссии. В отличии от оригинальной игры, Сила Воли оказывает более ощутимое влияние при использовании пси-способностей. Например, Слияние Разумов повышает СУ цели на Воля/60. Солдаты-псионики также получают 1-6 дополнительной воли на уровень пси (1 + rand(6))
Пси-опыт
После исследования Ксенопсионики оперативники начинают накапливать Пси-опыт за успешное завершение миссий. При достижении максимального опыта на текущем пси-ранге необходимо пройти тренировку для получения следующего пси-ранга. Накопленные сверх необходимого очки опыта не сохраняются. Каждая тренировка длится около 5-10 дней (может быть уменьшено вдвое с бонусом от Нигерии "Старый путь") и ее успех зависит от Силы Воли тренируемого. Текущий пси-опыт и порог отображаются в личном деле оперативника.
Пси-Ранги и Начисление опыта
Пси-опыт в Long War получается только после успешного завершение миссии. Таким образом, чем больше миссий выполняет солдат, тем быстрее он получат максимальный ранг. Каждая пси-способность в своем ранге пассивно увеличивает количество получаемого опыта. Так, солдат получает новый ранг каждые 5 миссий, если только у него нет Нейрорегулятора(из предметов EXALT). Таким образом, солдат достигнет максимального ранга после 30 успешных миссий.
Шанс успеха
Уровень успеха обучения зависит от воли солдата и уровня. Если количество нужной воли равно воли солдата, то шанс составляет 45% (65% с начальным бонусом Мексики "Наследие Ушмаль). Он увеличивается асимптотически до 100% при бесконечной воле и падает до 0% при 0 воле.
Количество нужной воли для:
- Пробужденный: 50
- Чувствительный: 60
- Талант: 70
- Адепт: 80
- Псион: 95
- Мастер: 120
Влияние на Усталость
Псионикам требуется больше времени для того, что бы отдохнуть от битвы. Это время зависит от уровня:
- Пробужденный: 24 часа
- Чувствительный: 30 часов
- Талант: 36 часов
- Адепт: 48 часов
- Псион: 60 часов
- Мастер: 72 часа
Обратите внимание, что стартовый бонус Египта "Дар Осириса" уменьшает эту усталость вдвое
Применение способностей
- Только одна способность может быть выбрана. Помните, некоторые способности нельзя наложить на одну и ту же цель(т.е: Вдохновлённый солад не может иметь Слияния разумов с кем-то). Имейте в виду, что несколько сил являются пассивными способностями.
- Что-бы разблокировать большинство способностей, необходимо выполнить некоторые исследования или достичь некоторых действий в игре.
Ранг | Пси-Способность | Требования | Описания |
---|---|---|---|
1 | - | При успешном выполнении наносит 1 урон и накладывает на врага эффект "Галюцинации" который уменьшает меткость, волю и мобильность. Из-за значительно уменьшенного урона (к счастью, поскольку у Сектоидов есть эта способность с первого дня) это скорее дебафф, чем возможность нанести урон. | |
- | Наносит урон пси-атакующему (намного меньше, чем в обычной игре) и переводит его способность в состояние перезарядки. Всегда включен, а также обеспечивает защиту ближайших союзников. Урон зависит от разницы между атакующим псиоником и защитником псиоником. | ||
Допрос Дохляка | Как и способность Элитных Медиков EXALT, восстанавливает 1 ОЗ и убирает кислоту для всех союзных солдатов в пределах 3 клеток от псионика. Срабатывает только тогда, когда союзник ранен не в броню, а свои ОЗ | ||
2 | Допрос Сектоида | Пси-Вдохновение все вредные ментальные эффекты (паника, галлюцинации, штраф за павших товарищей) для всех в радиусе 3х клеток и даёт 30 воли на 4 хода. В отличии от обычной игры зона действия указывается игроком, а не зависит от расположения солдата | |
Допрос Мутона | Работает так же, как стандартная способность МЭК, то есть обеспечивает +10 к защите всем солдатам в пределах 4 клеток от псионика. Работает постоянно | ||
3 | Sectoid Commander Autopsy | Merge minds with the target, granting the target temporarily increased health for aliens and damage reduction for XCOM operatives based on user's Will. It also grants increased critical hit chance and a will bonus, which also scales with the mind merge caster's will. Mind merge can't be applied to psionically active targets such as soldiers with Psi Inspiration buff or those who are already mind merged. Especially effective in combination with Pulse Laser weapons and SCOPEs, which can both provide critical hit chance boosts as well. | |
Berserker Interrogation | Cause target to panic, if the target's Will check is failed. Robotic enemies are immune with the exception of the Mechtoids. 2 turn cooldown. Note that panic has been changed a little in Long War so units will either hunker down or run, and never go berserk and take a shot. This makes Psi Panic considerably better than vanilla since it's now a reliable two turn disable. | ||
4 | Sectoid Commander Interrogation | A cover-destroying, free-aimed psionic attack. AoE trigger field about the size of a grenade's blast, any destructible item that is even partially in the field is entirely destroyed (ie; getting a part of a log destroys the entire log, barely clipping a wall will destroy as much as if directly hit with a rocket). Does not cause HP damage. | |
Muton Elite Interrogation | Create non-damaging fire upon targeted area, which non-robotic aliens cannot cross. | ||
Ethereal Autopsy | Same as vanilla: +40 defense in a wide radius, centered on the caster, reveals Seekers. As with Distortion Field, beware of grenades and other area attacks. | ||
5 | Ethereal Interrogation | Same as vanilla, but more difficult due to lack of Iron Will in the OTS. Also: alien weapons are no longer dropped intact if killed while under Mind Control. | |
6 | Ethereal Mind Control | A highly damaging area effect attack. The secret to creating Rifts can only be found by Mind Controlling an Ethereal in battle; this must be done for every soldier that you wish to learn Rift. |