Пси-агент - загадочная новая ветвь изучения для XCOM - использует свои псионические способности для усиления союзников и подавления воли врагов.
Обзор класса
Пси-агент в Long War 2 практически идентичен ванильному. Главное отличие заключается в том, что некоторые способности требуют предварительного изучения других способностей, поэтому они больше не смогут с самого начала тренировать высокоуровневые навыки, такие как "Черный разлом".
Пси-агенты полностью сосредоточены на псионических способностях, что практически не позволяет им использовать обычное оружие. Однако пси-агенты получают возможность быстрого обучения, что позволяет им тренировать способности ЦПВТ или офицерские способности быстрее, чем другие солдаты.
Оружие
Основное: Винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.
Дополнительное: Пси-усилители
Пси-усилитель позволяет оперативнику использовать псионические способности, улучшая их и свой показатель пси-атаки (который используется для большинства из них) по мере улучшения.
Способности
Наведите курсор мыши для получения дополнительной информации.
Способность
|
Ранг
|
Способность
|
Наносит гарантированный пси-урон биологическому противнику. Игнорирует укрытия и броню.
|
Неофит
|
Время на изучение способностей центра военных технологий, а также офицерских, уменьшено вдвое.
|
Телепат
|
|
Отклик
|
Ослабляющая телепатическая атака, которая может вызвать различные негативные состояния, в том числе управление разумом.
|
Служка
|
Союзник получает бонус к воле и шансу крит. урона, а также аблативное здоровье до начала следующего хода игрока.
|
Немедленно наносит небольшой, но гарантированный урон, и применяет к цели эффект "Разрыв".
|
Адепт
|
Пси-агент может немедленно устранить негативные ментальные состояния союзника.
|
Огонь Души возвращает половину нанесенного урона обратно пси-агенту в виде здоровья или аблативного здоровья если пси-агент здоров.
|
Наставник
|
Пси-агент невосприимчив к огню, яду, кислоте и взрывам.
|
Полностью оглушает цель на 1 ход, но дает неуязвимость ко всем атакам и урону.
|
Мистик
|
Повышает эффективность Слияния разумов, предоставляя бонус к крит. шансу, большой бонус к воле и аблативному здоровью и уменьшая время перезарядки способности.
|
Если у противника есть взрывчатка, пси-агент может подорвать ее дистанционно.
|
Чернокнижник
|
"Стазис" можно применять на союзников, оглушая их на 1 ход и защищая от всех атак.
|
Проецирует луч страшной силы, наносящий урон каждой цели, через которую он проходит. Луч может пронзить несколько врагов и препятствий.
|
Волхв
|
"Крепость" теперь предоставляет иммунитет ближайшим союзникам.
|
Создает взрывное поле пси-энергии, мгновенно наносящее урон всем, кто находится внутри. Органические противники могут обезуметь.
|
Магистр
|
Постоянный контроль над разумом врага. В ходе задания возможно лишь одно успешное доминирование.
|
Необходимые условия
Улучшение параметров
Ранг
|
За уровень
|
Всего
|
Здоровье
|
Меткость
|
Воля
|
Мобильность
|
Уклонение
|
Взлом
|
Пси-атака
|
Здоровье
|
Меткость
|
Воля
|
Мобильность
|
Уклонение
|
Взлом
|
Пси-атака
|
Неофит
|
1
|
2
|
9 - 17
|
0
|
0
|
0
|
45
|
1
|
2
|
9 - 17
|
0
|
0
|
0
|
45
|
Служка
|
0
|
2
|
9 - 17
|
0
|
0
|
0
|
4
|
1
|
4
|
18 - 34
|
0
|
0
|
0
|
49
|
Адепт
|
0
|
2
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
4
|
1
|
6
|
22 - 46
|
0
|
0
|
0
|
53
|
Наставник
|
0
|
2
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
4
|
1
|
8
|
26 - 58
|
0
|
0
|
0
|
57
|
Мистик
|
1
|
2
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
4
|
2
|
10
|
30 - 70
|
0
|
0
|
0
|
61
|
Чернокнижник
|
0
|
2
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
4
|
2
|
12
|
34 - 82
|
0
|
0
|
0
|
65
|
Волхв
|
0
|
2
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
4
|
2
|
14
|
38 - 94
|
0
|
0
|
0
|
69
|
Магистр
|
1
|
2
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
4
|
3
|
16
|
42 - 106
|
0
|
0
|
0
|
73
|
- Этот класс не получает очки силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.
Время обучения
Формула для времени тренировки навыка: Время обучения = Базовое обучение + Множитель * Разница в ранге
- Базовое обучение = 3/4/4/4 дня
- Множитель = 7/8/10/10 дней
- Время зависит от сложности: Новобранец/Профессионал/Ветеран/Легенда
Примеры с использованием званий Ветеран/Легенда
- Если ранг солдата равен рангу способности, то обучение займет 4 дня.
- Если солдат на 1 ранг ниже способности, на обучение уйдет 4+10*1 = 14 дней.
- Если солдат на 6 рангов ниже способности, на обучение уйдет 4+10*6 = 64 дня.
Один ученый, работающий в Пси-лаборатории, сократит время обучения на 50%, а если в лаборатории работают два ученых, то общее сокращение составит 66%.
Если пси-агент тренируется в отсеке и вы отправляете его на задание, другой солдат может тренироваться в этом отсеке; обучение солдата, который был в отсеке, будет отложено до возвращения с задания.
См. также
Классы солдат XCOM в Long War 2
|
Начальные
|
|
Дополнительные
|
|
На главную