Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM (OpenXcom R)
Jump to navigation
Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
OpenXcom создан по мотивам оригинального X-COM и значительно усиливает впечатления от игры. Множество возможностей вдохновлены UFO Extender и XcomUtil, другие же -- совсем новые.
Основные
- Нет никаких из этих глюков и ограничений.
- Кроссплатформенность.
- Поддержка колёсика мыши.
- Текстовый курсор во время редактирования текста.
- Скорость игры независима от процессора (анимации воспроизводятся на постоянной скорости независимо от скорости компьютера).
- Ввод мышью работает схожим образом, как на современных системах.
- Человеко-читаемый формат сохранённых игр.
- Возможность быстрых сохранений/загрузок игр.
- Режимы автосохранения и "стальная воля".
- Нет ограничений на количество сохранённых игр.
- Лёгкая модифицируемость благодаря модульным наборам правил (ruleset-файлам) в человеко-читаемом формате.
- Полная поддержка кодировки Юникод (Unicode, UTF).
- Игра переведена на гораздо большее количество языков.
- Снимки экрана игры можно делать непосредственно из неё.
- Отдельный игровой режим "Быстрая схватка" ("Skirmish") -- генератор заказных миссий для тактического режима.
- Изменяемые "горячие" клавиши.
- Встроенная поддержка внутриигровой музыки во множестве различных форматов (включая OGG, MP3 и т.п.).
- Изменяемые настройки отображения игры на экране и настройки звука.
- Встроенный и расширяемый набор фильтров отображения.
- Разнообразные возможности игрового процесса, включая возможности XcomUtil и UFO Extender.
- Исправлены ошибочные тексты и описания [которые были в оригинале].
- Разнообразные улучшения игрового пользоательского интерфейса: линейки с ползунками (слайдеры), полосы прокрутки и т.п.
- На странице характеристик боевой единицы отображается значение точности ближнего боя.
Глобус
- Поскольку теперь нет ограничения на количество в 80 предметов, счётчики предметов в кораблях объединены с счётчиком предметов на складах во избежание нецелевого использования возможности "бесконечных" складов. Это также позволяет свободно перемещать предметы между базами и кораблями без каких-либо проблем.
- Каждый из действующих на одной и той же базе радаров увеличивает вероятность обнаружения НЛО. Таким образом, если имеются несколько малых и/или больших радаров, то они увеличат шанс обнаружения. Гиперволновой декодер делает все другие радары базы ненужными, поскольку обнаруживает НЛО всегда.
- Порядок состояний корабля после возвращения на базу: Ремонт, Перевооружение, Заправка.
- В экран списка покупок/найма добавлен столбец с текущим количеством отдельного предмета.
- С авиатехники можно снимать вооружение.
- Нанимать людей и арендовывать технику Вы должны в начале месяца, нежели в конце, потому как в OpenXcom Вы платите жалованье тем, кто находится в процессе прибытия на базу, включая тех, кого Вы наняли только что.
- Можно выходить из режима выбора брони для солдат.
- Продажа воздушного судна автоматически выгружает всё его содержимое.
- Нет неиспользуемого участка в Австралазии [шириной от Австралии до Новой Зеландии, высотой до Антарктиды, и находится между ними].
- Можно изменять порядок следования солдат в воздушном судне.
- Снаряжение солдат сохраняется для каждого солдата в отдельности и по возможности восстанавливается перед миссией.
- Воздушные суда могут быть переименованы.
- На глобусе возможно отображать зоны покрытия радаров и маршруты полётов авиатехники X-COM.
- Возможные зоны покрытия различных радаров будут показаны при выборе места для новой базы.
- Применяется правильный алгоритм вычисления маршрута по окружности большого круга, поэтому воздушные суда всегда следуют над земным шаром кратчайшими маршрутами.
- Соотношение топлива воздушных судов вычисляется более лучшим образом, так что они летят на настолько дальнее расстояние, насколько им позволяет запас их горючего.
- Немного размыт контур линии между ночью и днём [т.н. терминатор].
- В статьях внутриигровой НЛОпедии о вооружении авиатехники есть особенные тексты (добавлены неиспользованные в оригинальной игре строки).
- Произведённые предметы могут быть сразу же проданы напрямую (не попадая на склады).
- Можно задать производить бесконечное количество предметов.
- Из меню перехвата можно перейти к воздушному судну.
- Из сообщения "(что-то) завершено" можно перейти к соответствующей базе.
Тактический режим
- Анимации объектов, огня и дыма продолжают воспроизводиться во время движения боевых единиц или перемещения экрана.
- Другой алгоритм поиска путей: он всегда находит решение, если оно есть, неважно, насколько оно сложное.
- ИИ пришельцев более умелый -- невозможно скопировать оригинальный ИИ на 100%.
- Снаряды, летающие через заранее заданные контрольные точки, не имеют верхнего предела количества используемых точек.
- Можно получать доступ к экранам снаряжения пришельцев (не террористов-"танков"), разум которых захвачен.
- Возможно использование особых способностей пси-захваченных пришельцев.
- Убрано ограничение количества боевых единиц -- это позволяет, например, штурмовать базы пришельцев 23 или более солдатами.
- Улучшена функция появления боевых единиц на карте -- большие "танки" больше не застревают в стенах.
- У боевых единиц, держащих 2 одноручных оружия, этот факт отражается на их внешнем виде.
- Кожа и волосы спрайтов солдат перекрашены, чтобы соответсвенно отразить их расовую принадлежность.
- Захват разума врагом можно отменить своим пси-захватом.
- На экране "Недостающее снаряжение" отображается список нужных предметов.
- В конце миссии подсчитывается количество зарядов, оставшихся в обоймах, поэтому на перевооружение тратится правильное количество обойм (в оригинале терялись любые использованные).
- Наборы снаряжения солдат автоматически сохраняются.
- Значок ранга солдата и его характеристики доступны из экрана инвентаря.
- Сохранённые игры можно загружать из тактического режима.
- Правый щелчок открывает двери.
- Правый щелчок во время движения солдата отменяет движение, а также во время полёта ракеты позволяет пропустить полёт и перейти сразу к попаданию.
- Возможность открыть "принудительный" огонь, когда линия прицеливания недоступна. (Ctrl+левый щелчок)
- Текстовые подсказки при перемещении курсора над кнопками в тактическом режиме.
- Значение характеристики ближнего боя применяется для атак вплотную, кроме электрошоковых дубинок.
Дополнительные возможности
Кроме вышеуказанных отличий, "вшитых" в программу, также есть разнообразные новые возможности, которые Вы можете задействовать, например, новые возможности игрового процесса и "горячие" клавиши. Для справки смотрите раздел о настройках.