Difference between revisions of "Ракетчик (Long War)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
m
Line 76: Line 76:
 
Ракеты ведут себя совершенно иначе чем в ванильном ХСОМ. Больше информации в разделе [[Вооружение (Long War)#Ракеты|Ракеты]].
 
Ракеты ведут себя совершенно иначе чем в ванильном ХСОМ. Больше информации в разделе [[Вооружение (Long War)#Ракеты|Ракеты]].
  
Ракетчики получают одну ракету в их стандартное снаряжение, так же они могут добавить по одной обычной и осколочной ракете, как в ваниальной версии. Ещё обычные и осколочные ракеты доступны как переносимое снаряжение, однако они тяжелые и накладыавают ощутимый штраф к передвижению, будучи экипированными.
+
Ракетчики получают одну ракету в их стандартное снаряжение, так же они могут добавить по одной обычной и осколочной ракете, как в ваниальной версии, с помощью навыков. Ещё обычные и осколочные ракеты доступны как переносимое снаряжение, однако они тяжелые и накладыавают ощутимый штраф к передвижению, будучи экипированными.
  
 
== Тактические советы ==
 
== Тактические советы ==

Revision as of 14:26, 4 June 2015

This page may be outdated. It is up-to-date for version b15. The latest version is 1.0.
Rocketeer
Long War Main Page

Ракетчик похож на Тяжелого пехотинца, специализирующегося на взрывчатке, из ванильной версии XCOM.

Основное оружие: Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Карабины, SMGs.
Дополнительное оружие: Ракетница.
Классовое снаряжение: Ракета, Осколочная ракета.


Способсности

Rank Ability
RANK SQUADDIE.png
Specialist
Выстрелить фугасной ракетой из имеющегося РПГ.
Нет других бонусов.
RANK CORPORAL.png
Lance Corporal
Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону. Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров. Ракеты и гранаты наносят дополнительно 50% урона роботизированым врагам после оценки их Сопротивлямости Урону.
+3 Сила воли. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK SERGEANT.png
Corporal
Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель). Дает +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если боец не двигался на этом ходу. Увеличивает дальность выстрела из бластерной установки. Для Снайперов - убирает ограничение к стрельбе или Боеготовности после использования одного действия. Выстрел получает штраф -10 к меткости. Для Ракетчиков - уменьшает штраф к меткости при использовании РПГ после использования одного действия.
+2 Меткость. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK LIEUTENANT.png
Sergeant
Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками. Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса). Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов. Ракетчики получают специальные осколочные ракеты, а основное оружие всех остальных оперативников заряжается осколочными боеприпасами. Осколочные ракеты слабее обычных, они не способны пробить укрытие, а тем более поразить цель за ним.
Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK CAPTAIN.png
Tech Sergeant
Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20). Игнорируется штраф на меткость в Боеготовности. Ответные выстрелы могут нанести критический урон. Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел".
Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK MAJOR.png
Gunnery Sergeant
Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4. Позволяет потратить каждое из двух действий на обычный выстрел, Точный выстрел или Парализатор при условии, что не было предпринято других действий. Перезарядка: 1 ход. Число стандартных зарядов для РПГ увеличивается на +1.
+3 Меткость, +3 Сила воли, +1 Мобильность. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK COLONEL.png
Master Sergeant
Взрывчатка, используемая этим оперативником, наносит максимальный урон во всей зоне поражения. Способность значительно увеличивает дальность полета ракет (+33%) и позволяет попадать по целям за пределами видимости. Увеличивает радиус поражения ракет, гранатометов, установщиков неконтактных мин, а также огня на подавление.
Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.


Прогрессия характеристик

Rank Health
/уровень
Health
общее
Aim
/уровень
Aim
общее
Will
/уровень*
Will
общее*
Specialist 1 1 3 3 5(6) 5(-6)
Lance Corporal 0 1 3 6 5(6) 10(-12)
Corporal 0 1 3 9 3(4) 13(-16)
Sergeant 1 2 3 12 3(4) 16(-20)
Tech Sergeant 0 2 3 15 3(4) 19(-24)
Gunnery Sergeant 0 2 3 18 3(4) 22(-28)
Master Sergeant 1 3 3 21 3(4) 25(-32)
  • Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках). Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (1 + rand(6)).

Ракеты

Ракеты ведут себя совершенно иначе чем в ванильном ХСОМ. Больше информации в разделе Ракеты.

Ракетчики получают одну ракету в их стандартное снаряжение, так же они могут добавить по одной обычной и осколочной ракете, как в ваниальной версии, с помощью навыков. Ещё обычные и осколочные ракеты доступны как переносимое снаряжение, однако они тяжелые и накладыавают ощутимый штраф к передвижению, будучи экипированными.

Тактические советы

роль: Средне/дальне-дистанционный атакующий боец поддержки.

An offensive support class, whose value depends on the players playstyle. The Rocketeer's speciality is the rocket launcher that she carries with her. Unlike Vanilla, the Long War Rocketeer perk tree focus almost exclusively on ways to improve the rocket launcher.

Even though they are less reliable to hit , in Long war, the rocket launcher's primary uses are still the same as in vanilla: clearing tightly packed groups or hard cover, while letting the rest of the squad clean up any stragglers. Unlike vanilla, Rocketeers can move and fire, though with a hefty aim penalty and reduced range, this can be somewhat negated with the Snap Shot perk.

Another important ability is the Shredder Ammo perk, which increases the damage dealt by friendly forces, while also doing respectable damage on its own. A major difference from vanilla is that Shredder Rockets will not destroy cover, and will not affect units that are in cover relative to the center of the blast.

With perks like Covering Fire, Suppression and Danger Zone and a respectable Aim increase per level, the Rocketeer can hold her own during fire fights, even though they should still be kept away from the front lines.

Unlike Vanilla, Long War Rocketeers rely on their Aim to determine how precisely they can aim their rockets; a higher aim will mean that a rocket will scatter less, also the further away the target, the higher the scatter will be. It can be valuable to end a rocketeer's turn with steady weapon rather than overwatch. Equipment such as the SCOPE reduce scatter, but laser weapons and carbines do not influence rocket scatter.

Due to the way that rockets behave in Long War, it is very dangerous to shoot rockets while friendly forces are near the target area, as the rockets can easily veer off course and hit friendly soldiers, meaning that danger close rocket support is next to impossible.

Rocketeers can carry additional rockets in item slots, but each one has a weight of 2 (twice that of most items). This can be offset by using lighter armour, or using an SMG as a primary weapon. Even without the Javelin perk, rockets can be fired slightly beyond visual range, allowing a lightly armoured Rocketeer to remain slightly back from the front line while still being able to launch rockets.

Rocketeers excel at removing groups of flying enemies; a Rocketeer with the HEAT perk can not only eliminate the support drones surrounding a cyberdisc, but also inflict it with significant damage. Rocketeers can enable aggressive styles of play where rockets are used to remove cover, while others push against the enemy position.

See also

Lone Wolf (EU2012).jpg Long War: Soldiers 
Soldiers
RANK ROOKIE.png
Soldiers
CLASS ASSAULT.png
Assault
Class Infantry (Long War).png
Infantry
Class Rocketeer (Long War).png
Rocketeer
CLASS HEAVY.png
Gunner
CLASS SNIPER.png
Sniper
Class Scout (Long War).png
Scout
CLASS SUPPORT.png
Medic
Class Engineer (Long War).png
Engineer
MEC
CLASS MECH.png
MEC Troopers
Class Marauder (Long War).png
Marauder
Class Valkyrie (Long War).png
Valkyrie
Class Archer (Long War).png
Archer
Class Goliath (Long War).png
Goliath
Class Jaeger (Long War).png
Jaeger
Class Pathfinder (Long War).png
Pathfinder
Class Guardian (Long War).png
Guardian
Class Shogun (Long War).png
Shogun
Sub-classes and abilities
ABILITY LEAD BY EXAMPLE (EU2012).png
Officers
CLASS PSIONIC.png
Psionics
Gene Mods Soldier Icon (EU2012).png
Gene Mods
ABILITY SHIVCOVER.png
S.H.I.V.s