Difference between revisions of "Ракетчик (Long War)"
m |
m |
||
(4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{Начало Страницы (Long War)}} | ||
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15e}} | {{Проверка Актуальности (Long War)|b15e}} | ||
+ | {{Содержание (Long War)}} | ||
[[File: Class Rocketeer (Long War).png|left|frame|64px|Ракетчик]] | [[File: Class Rocketeer (Long War).png|left|frame|64px|Ракетчик]] | ||
− | + | ||
Ракетчик похож на Тяжелого пехотинца, специализирующегося на взрывчатке, из ванильной версии XCOM. | Ракетчик похож на Тяжелого пехотинца, специализирующегося на взрывчатке, из ванильной версии XCOM. | ||
Line 9: | Line 11: | ||
<div style="clear:both; height:0"></div> | <div style="clear:both; height:0"></div> | ||
− | == | + | == Способности == |
{{Дерево Навыков (Long War)| | {{Дерево Навыков (Long War)| | ||
− | |Specialist1={{ Выстрел из РПГ (Long War)|text= | + | |Specialist1={{ Выстрел из РПГ (Long War)|icon=true| text=true}} |
|SpecialistE1=''Нет других бонусов.'' | |SpecialistE1=''Нет других бонусов.'' | ||
− | |LCorporal1={{ Воля к Жизни (Long War)|text= | + | |LCorporal1={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true| text=true}} |
− | |LCorporal2={{ Рэйнджер (Long War)|text= | + | |LCorporal2={{ Рэйнджер (Long War)|icon=true |text=true}} |
− | |LCorporal3={{ Кумулятивные Заряды (Long War)|text= | + | |LCorporal3={{ Кумулятивные Заряды (Long War)|icon=true| text=true}} |
|LCorporalE1='''+3 Сила воли.''' | |LCorporalE1='''+3 Сила воли.''' | ||
|LCorporalE2=''Нет других бонусов.'' | |LCorporalE2=''Нет других бонусов.'' | ||
|LCorporalE3=''Нет других бонусов.'' | |LCorporalE3=''Нет других бонусов.'' | ||
− | |Corporal1={{ Быстрая Реакция (Long War)|text= | + | |Corporal1={{ Быстрая Реакция (Long War)|icon=true| text=true}} |
− | |Corporal2={{ Ложииись! (Long War)|text= | + | |Corporal2={{ Ложииись! (Long War)|icon=true| text=true}} |
− | |Corporal3={{ Выстрел Навскидку (Long War)|text= | + | |Corporal3={{ Выстрел Навскидку (Long War)|icon="true" |text="true"}} |
|CorporalE1='''+2 Меткость.''' | |CorporalE1='''+2 Меткость.''' | ||
|CorporalE2=''Нет других бонусов.'' | |CorporalE2=''Нет других бонусов.'' | ||
|CorporalE3=''Нет других бонусов.'' | |CorporalE3=''Нет других бонусов.'' | ||
− | |Sergeant1={{ Подавление (Long War)|text= | + | |Sergeant1={{ Подавление (Long War)|icon=true| text=true}} |
− | |Sergeant2={{ Стабильность Платформы (Long War)|text= | + | |Sergeant2={{ Стабильность Платформы (Long War)|icon=true| text=true}} |
− | |Sergeant3={{ Осколочные Боеприпасы (Long War)|text= | + | |Sergeant3={{ Осколочные Боеприпасы (Long War)|icon=true| text=true}} |
|SergeantE1=''Нет других бонусов.'' | |SergeantE1=''Нет других бонусов.'' | ||
|SergeantE2=''Нет других бонусов.'' | |SergeantE2=''Нет других бонусов.'' | ||
|SergeantE3=''Нет других бонусов.'' | |SergeantE3=''Нет других бонусов.'' | ||
− | |TechSgt1={{ Тактическое Чутье (Long War)|text= | + | |TechSgt1={{ Тактическое Чутье (Long War)|icon=true| text=true}} |
− | |TechSgt2={{ Приспособленец (Long War)|text= | + | |TechSgt2={{ Приспособленец (Long War)|icon=true| text=true}} |
− | |TechSgt3={{ Хаос (Long War)|text= | + | |TechSgt3={{ Хаос (Long War)|icon=true| text=true}} |
|TechSgtE1=''Нет других бонусов.'' | |TechSgtE1=''Нет других бонусов.'' | ||
|TechSgtE2=''Нет других бонусов.'' | |TechSgtE2=''Нет других бонусов.'' | ||
|TechSgtE3=''Нет других бонусов.'' | |TechSgtE3=''Нет других бонусов.'' | ||
− | |GunSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War)|text= | + | |GunSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true| text=true}} |
− | |GunSgt2={{ Двойной Выстрел (Long War)|text= | + | |GunSgt2={{ Двойной Выстрел (Long War)|icon=true| text=true}} |
− | |GunSgt3={{ Шок и Трепет (Long War)|text= | + | |GunSgt3={{ Шок и Трепет (Long War)|icon=true| text=true}} |
|GunSgtE1='''+3 Меткость, +3 Сила воли, +1 Мобильность.''' | |GunSgtE1='''+3 Меткость, +3 Сила воли, +1 Мобильность.''' | ||
|GunSgtE2=''Нет других бонусов.'' | |GunSgtE2=''Нет других бонусов.'' | ||
|GunSgtE3=''Нет других бонусов.'' | |GunSgtE3=''Нет других бонусов.'' | ||
− | |MSgt1={{ Объединенные Боеголовки (Long War)|text= | + | |MSgt1={{ Объединенные Боеголовки (Long War)|icon=true| text=true}} |
− | |MSgt2={{ Ракеты Дротик (Long War)|text= | + | |MSgt2={{ Ракеты Дротик (Long War)|icon=true| text=true}} |
− | |MSgt3={{ Опасная Зона (Long War)|text= | + | |MSgt3={{ Опасная Зона (Long War)|icon=true| text=true}} |
|MSgtE1=''Нет других бонусов.'' | |MSgtE1=''Нет других бонусов.'' | ||
|MSgtE2=''Нет других бонусов.'' | |MSgtE2=''Нет других бонусов.'' | ||
Line 61: | Line 63: | ||
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина | 1 | 3 | 3 | 21 | 3(4)| 25(-32) }} | {{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина | 1 | 3 | 3 | 21 | 3(4)| 25(-32) }} | ||
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}} | {{Прогрессия Параметров (LW)-end}} | ||
− | + | Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (<code>1 + rand(6)</code>). | |
− | |||
== Ракеты == | == Ракеты == | ||
Line 90: | Line 91: | ||
==Также== | ==Также== | ||
+ | |||
+ | {{Конец Страницы (Long War)}} | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
{{Солдаты Панель (Long War)}} | {{Солдаты Панель (Long War)}} | ||
[[Category: Long War (Russian)]] | [[Category: Long War (Russian)]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Latest revision as of 22:12, 14 September 2015
Данные соответствуют версии b15e. Актуальная версия: 1.0. |
Ракетчик похож на Тяжелого пехотинца, специализирующегося на взрывчатке, из ванильной версии XCOM.
- Основное оружие: Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.
- Дополнительное оружие: РПГ.
- Классовое снаряжение: Ракета, Осколочная ракета.
Способности
Прогрессия характеристик
Звание |
За уровень |
Всего |
За уровень |
Всего |
За уровень* |
Всего* |
---|---|---|---|---|---|---|
Специалист | 1 | 1 | 3 | 3 | 5(6) | 5(-6) |
Младший Капрал | 0 | 1 | 3 | 6 | 5(6) | 10(-12) |
Капрал | 0 | 1 | 3 | 9 | 3(4) | 13(-16) |
Сержант | 1 | 2 | 3 | 12 | 3(4) | 16(-20) |
Мастер-Сержант | 0 | 2 | 3 | 15 | 3(4) | 19(-24) |
Старшина | 0 | 2 | 3 | 18 | 3(4) | 22(-28) |
Мастер Старшина | 1 | 3 | 3 | 21 | 3(4) | 25(-32) |
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, есть шанс получить одну дополнительную волю. Шанс указан в скобках.
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (1 + rand(6)
).
Ракеты
Ракеты ведут себя совершенно иначе чем в ванильном ХСОМ. Больше информации в разделе Ракеты.
Ракетчики получают одну ракету в их стандартное снаряжение, так же они могут добавить по одной обычной и осколочной ракете, как в ваниальной версии, с помощью навыков. Ещё обычные и осколочные ракеты доступны как переносимое снаряжение, однако они тяжелые и накладыавают ощутимый штраф к передвижению, будучи экипированными.
Тактические советы
роль: Средне/дальне-дистанционный атакующий боец поддержки.
An offensive support class, whose value depends on the players playstyle. The Rocketeer's speciality is the rocket launcher that she carries with her. Unlike Vanilla, the Long War Rocketeer perk tree focus almost exclusively on ways to improve the rocket launcher.
Even though they are less reliable to hit , in Long war, the rocket launcher's primary uses are still the same as in vanilla: clearing tightly packed groups or hard cover, while letting the rest of the squad clean up any stragglers. Unlike vanilla, Rocketeers can move and fire, though with a hefty aim penalty and reduced range, this can be somewhat negated with the Snap Shot perk.
Another important ability is the Shredder Ammo perk, which increases the damage dealt by friendly forces, while also doing respectable damage on its own. A major difference from vanilla is that Shredder Rockets will not destroy cover, and will not affect units that are in cover relative to the center of the blast.
With perks like Covering Fire, Suppression and Danger Zone and a respectable Aim increase per level, the Rocketeer can hold her own during fire fights, even though they should still be kept away from the front lines.
Unlike Vanilla, Long War Rocketeers rely on their Aim to determine how precisely they can aim their rockets; a higher aim will mean that a rocket will scatter less, also the further away the target, the higher the scatter will be. It can be valuable to end a rocketeer's turn with steady weapon rather than overwatch. Equipment such as the SCOPE reduce scatter, but laser weapons and carbines do not influence rocket scatter.
Due to the way that rockets behave in Long War, it is very dangerous to shoot rockets while friendly forces are near the target area, as the rockets can easily veer off course and hit friendly soldiers, meaning that danger close rocket support is next to impossible.
Rocketeers can carry additional rockets in item slots, but each one has a weight of 2 (twice that of most items). This can be offset by using lighter armour, or using an SMG as a primary weapon. Even without the Javelin perk, rockets can be fired slightly beyond visual range, allowing a lightly armoured Rocketeer to remain slightly back from the front line while still being able to launch rockets.
Rocketeers excel at removing groups of flying enemies; a Rocketeer with the HEAT perk can not only eliminate the support drones surrounding a cyberdisc, but also inflict it with significant damage. Rocketeers can enable aggressive styles of play where rockets are used to remove cover, while others push against the enemy position.