Ракетчик (Long War)
This page may be outdated. It is up-to-date for version b15. The latest version is 1.0. |
Ракетчик похож на Тяжелого пехотинца, специализирующегося на взрывчатке, из ванильной версии XCOM.
- Основное оружие: Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Карабины, SMGs.
- Дополнительное оружие: Ракетница.
- Классовое снаряжение: Ракета, Осколочная ракета.
Способсности
Rank | Ability | |||
---|---|---|---|---|
Specialist |
Выстрелить фугасной ракетой из имеющегося РПГ. | |||
Нет других бонусов. | ||||
Lance Corporal |
Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону. | Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров. | Template:Кумулятивные заряды (Long War) | |
+3 Сила воли. | Нет других бонусов. | Нет других бонусов. | ||
Corporal |
Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель). | Дает +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если боец не двигался на этом ходу. Увеличивает дальность выстрела из бластерной установки. | Для Снайперов - убирает ограничение к стрельбе или Боеготовности после использования одного действия. Выстрел получает штраф -10 к меткости. Для Ракетчиков - уменьшает штраф к меткости при использовании РПГ после использования одного действия. | |
+2 Меткость. | Нет других бонусов. | Нет других бонусов. | ||
Sergeant |
Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками. | Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса). | Template:Осколочные боеприпасы (Long War) | |
Нет других бонусов. | Нет других бонусов. | Нет других бонусов. | ||
Tech Sergeant |
Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20). | Игнорируется штраф на меткость в Боеготовности. Ответные выстрелы могут нанести критический урон. | Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел". | |
Нет других бонусов. | Нет других бонусов. | Нет других бонусов. | ||
Gunnery Sergeant |
Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4. | Позволяет потратить каждое из двух действий на обычный выстрел, Точный выстрел или Парализатор при условии, что не было предпринято других действий. Перезарядка: 1 ход. | Число стандартных зарядов для РПГ увеличивается на +1. | |
+3 Меткость, +3 Сила воли, +1 Мобильность. | Нет других бонусов. | Нет других бонусов. | ||
Master Sergeant |
Template:Объединенные боеголовки (Long War) | Template:Ракеты "Дротик" (Long War) | Увеличивает радиус поражения ракет, гранатометов, установщиков неконтактных мин, а также огня на подавление. | |
Нет других бонусов. | Нет других бонусов. | Нет других бонусов. |
Прогрессия характеристик
- Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках). Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (
1 + rand(6)
).
Ракеты
Ракеты ведут себя совершенно иначе чем в ванильном ХСОМ. Больше информации в разделе Ракеты.
Ракетчики получают одну ракету в их стандартное снаряжение, так же они могут добавить по одной обычной и осколочной ракете, как в ваниальной версии. Ещё обычные и осколочные ракеты доступны как переносимое снаряжение, однако они тяжелые и накладыавают ощутимый штраф к передвижению, будучи экипированными.
Тактические советы
роль: Средне/дальне-дистанционный атакующий боец поддержки.
An offensive support class, whose value depends on the players playstyle. The Rocketeer's speciality is the rocket launcher that she carries with her. Unlike Vanilla, the Long War Rocketeer perk tree focus almost exclusively on ways to improve the rocket launcher.
Even though they are less reliable to hit , in Long war, the rocket launcher's primary uses are still the same as in vanilla: clearing tightly packed groups or hard cover, while letting the rest of the squad clean up any stragglers. Unlike vanilla, Rocketeers can move and fire, though with a hefty aim penalty and reduced range, this can be somewhat negated with the Snap Shot perk.
Another important ability is the Shredder Ammo perk, which increases the damage dealt by friendly forces, while also doing respectable damage on its own. A major difference from vanilla is that Shredder Rockets will not destroy cover, and will not affect units that are in cover relative to the center of the blast.
With perks like Covering Fire, Suppression and Danger Zone and a respectable Aim increase per level, the Rocketeer can hold her own during fire fights, even though they should still be kept away from the front lines.
Unlike Vanilla, Long War Rocketeers rely on their Aim to determine how precisely they can aim their rockets; a higher aim will mean that a rocket will scatter less, also the further away the target, the higher the scatter will be. It can be valuable to end a rocketeer's turn with steady weapon rather than overwatch. Equipment such as the SCOPE reduce scatter, but laser weapons and carbines do not influence rocket scatter.
Due to the way that rockets behave in Long War, it is very dangerous to shoot rockets while friendly forces are near the target area, as the rockets can easily veer off course and hit friendly soldiers, meaning that danger close rocket support is next to impossible.
Rocketeers can carry additional rockets in item slots, but each one has a weight of 2 (twice that of most items). This can be offset by using lighter armour, or using an SMG as a primary weapon. Even without the Javelin perk, rockets can be fired slightly beyond visual range, allowing a lightly armoured Rocketeer to remain slightly back from the front line while still being able to launch rockets.
Rocketeers excel at removing groups of flying enemies; a Rocketeer with the HEAT perk can not only eliminate the support drones surrounding a cyberdisc, but also inflict it with significant damage. Rocketeers can enable aggressive styles of play where rockets are used to remove cover, while others push against the enemy position.