Difference between revisions of "Сканер движения"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
 
Устройство, предназначением которого является обнаружение движущихся противников. Чтобы научиться его использовать потребуется немного практики.
 
Устройство, предназначением которого является обнаружение движущихся противников. Чтобы научиться его использовать потребуется немного практики.
  
== Характеристики ==
+
== Параметры ==
 
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS23.GIF|left|64 px]]</td><td>
 
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS23.GIF|left|64 px]]</td><td>
 
*Размер: 1 x 1
 
*Размер: 1 x 1
Line 8: Line 8:
 
*ОД:  
 
*ОД:  
 
**25% за использование.
 
**25% за использование.
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $34,000; 440 Инженеро-часов(при сборке одним инженером).
+
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $34,000, 440 Инженеро-часов(при сборке одним инженером).
 
*Цена продажи: $45,600</td></tr></table>
 
*Цена продажи: $45,600</td></tr></table>
  
 
== Использование ==
 
== Использование ==
Возьмите сканер движения в одну из рук и кликните на него на тактическом дисплее. Выберете 'Использовать сканер' из появившихся пунктов. После использования появится дисплей, показывающий в центре стрелку, направление которой зависит от направления самого солдата, также показываются стороны света(Север - N, Восток - E, Юг - S, Запад - W). Чтобы разобраться где какая сторона, можно ориентироваться по своему кораблю, который после посадки всегда направлен лицевой стороной на юг, а солдаты смотрят на север. Дальше по часовой стрелке - Восток, Юг и Запад. Отображаемые 'круги' говорят о том, какие юниты совершили движения во время предыдущего хода. Основное использование сканера - проверка движения в закрытых помещениях, например в [[НЛО|корабле пришельцев]], здании или даже чтобы узнать, есть ли кто-нибудь вокруг вашего корабля после того, как вы закончили хотя бы первый ход.
+
Возьмите сканер движения в одну из рук и кликните на него на тактическом дисплее. Выберете 'Использовать сканер' из появившихся пунктов. После использования появится дисплей, показывающий в центре стрелку, направление которой зависит от направления самого солдата, также показываются стороны света(Север - N, Восток - E, Юг - S, Запад - W). Чтобы разобраться где какая сторона, можно ориентироваться по своему кораблю, который после посадки всегда направлен лицевой стороной на юг, а солдаты смотрят на север. Дальше по часовой стрелке - Восток, Юг и Запад. Отображаемые 'круги' говорят о том, какие юниты совершили движения во время предыдущего хода. Основное использование сканера - проверка движения в закрытых помещениях, например в [[НЛО|корабле пришельцев]], здании или даже чтобы узнать, есть ли кто-нибудь вокруг вашего корабля прежде чем выйти из него.
  
 
Ориентироваться достаточно просто. Каждое последующее кольцо вокруг вашей стрелки означает отдаление от вас на одну клетку. Радиус сканера равен 9 клеткам, что равно радиусу обзора солдата во время ночи, т.е. не имеет смысла использовать сканер на открытых пространствах во время ночи, не говоря уже о использовании днем.
 
Ориентироваться достаточно просто. Каждое последующее кольцо вокруг вашей стрелки означает отдаление от вас на одну клетку. Радиус сканера равен 9 клеткам, что равно радиусу обзора солдата во время ночи, т.е. не имеет смысла использовать сканер на открытых пространствах во время ночи, не говоря уже о использовании днем.
Line 23: Line 23:
 
<div align = "centeR" > [[Image:Mscannerex2.png]]</div>
 
<div align = "centeR" > [[Image:Mscannerex2.png]]</div>
  
Как это выглядит. Это очень полезно, если нужно узнать, есть ли кто-то за стеной. Бесполезно использовать в открытом пространстве. Чем дальше передвинулся юнит, тем больше будет точка, отображающая его. Большие юниты(2x2) отображаются большими точками даже при меньшем движении. Например сектойды отображаются самыми маленькими точками среди прочих юнитов.
+
Так это выглядит. Это очень полезно, если нужно узнать, есть ли кто-то за стеной. Бесполезно использовать в открытом пространстве. Чем дальше передвинулся юнит, тем больше будет точка, отображающая его. Большие юниты(2x2) отображаются большими точками даже при меньшем движении. Например сектойды отображаются самыми маленькими точками среди прочих юнитов.
  
 
== Особенности использования ==
 
== Особенности использования ==

Latest revision as of 15:04, 2 February 2015

"Девять метров. Семь. Шесть."
"Это невозможно! Это же внутри комнаты!"

Устройство, предназначением которого является обнаружение движущихся противников. Чтобы научиться его использовать потребуется немного практики.

Параметры

BIGOBS23.GIF
  • Размер: 1 x 1
  • Вес: 3
  • ОД:
    • 25% за использование.
  • Производство: $34,000, 440 Инженеро-часов(при сборке одним инженером).
  • Цена продажи: $45,600

Использование

Возьмите сканер движения в одну из рук и кликните на него на тактическом дисплее. Выберете 'Использовать сканер' из появившихся пунктов. После использования появится дисплей, показывающий в центре стрелку, направление которой зависит от направления самого солдата, также показываются стороны света(Север - N, Восток - E, Юг - S, Запад - W). Чтобы разобраться где какая сторона, можно ориентироваться по своему кораблю, который после посадки всегда направлен лицевой стороной на юг, а солдаты смотрят на север. Дальше по часовой стрелке - Восток, Юг и Запад. Отображаемые 'круги' говорят о том, какие юниты совершили движения во время предыдущего хода. Основное использование сканера - проверка движения в закрытых помещениях, например в корабле пришельцев, здании или даже чтобы узнать, есть ли кто-нибудь вокруг вашего корабля прежде чем выйти из него.

Ориентироваться достаточно просто. Каждое последующее кольцо вокруг вашей стрелки означает отдаление от вас на одну клетку. Радиус сканера равен 9 клеткам, что равно радиусу обзора солдата во время ночи, т.е. не имеет смысла использовать сканер на открытых пространствах во время ночи, не говоря уже о использовании днем.

Если в радиусе сканера не было какого-либо движения, то на дисплее ничего показано не будет.

Mscannerex1.png

После движения, все юниты, совершившие его будут отображены на дисплее. Учтите, что чем дальше прошел юнит, тем больше будет точка на экране.

Mscannerex2.png

Так это выглядит. Это очень полезно, если нужно узнать, есть ли кто-то за стеной. Бесполезно использовать в открытом пространстве. Чем дальше передвинулся юнит, тем больше будет точка, отображающая его. Большие юниты(2x2) отображаются большими точками даже при меньшем движении. Например сектойды отображаются самыми маленькими точками среди прочих юнитов.

Особенности использования

  • Сканер движения отображает только те юниты, которые уже совершили движение. Враги, находящиеся в засаде отображены не будут.
  • Радиус сканера очень мал, что делает его использование бесполезным на открытом пространстве.
  • Удобно использовать сканер движения прежде чем спуститься с корабля, чтобы узнать есть ли кто-нибудь рядом(чтобы сработало, нужно подождать хотя бы один ход, а затем использовать, это нужно для того, чтобы пришельцы совершили свои движения)
  • Чтобы не запутаться, где свои и где чужие - используйте сканер в начале хода, а не после того как все походили, т.к. дружественные юниты отображаются тоже.
  • Вы можете использовать сканер движения совместно со взрывчаткой, просканировав здание можно бросить туда гранату/динамит или выстрелить из ракетной установки. Даже если вы напрямую не видите умер пришелец или нет, вы все можете это понять по предсмертным крикам.
  • Сканер работает на всех уровнях карты, т.е. прежде чем подниматься на второй и следующие этажи можно проверить, есть ли там кто-нибудь.
  • Солдата с летным скафандром и сканером в руках можно отправить на крышу здания и полностью его просканировать.