Difference between revisions of "Сканер движения"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
 
Line 12: Line 12:
  
 
== Использование ==
 
== Использование ==
Click on the motion scanner icon on the tactical display. Select 'Use Scanner' from the menu. The Scanner display shows an arrow in the centre which is the direction the soldier is facing (North is at the top). The flashing blobs show units which have moved recently. The main use is to check for movement of units in an enclosed area - i.e. the UFO or a building or even the outside of the Skyranger before you embark after waiting the first or more turn.  
+
Возьмите сканер движения в одну из рук и кликните на него на тактическом дисплее. Выберете 'Использовать сканер' из появившихся пунктов. После использования появится дисплей, показывающий в центре стрелку, направление которой зависит от направления самого солдата, также показываются стороны света(Север - N, Восток - E, Юг - S, Запад - W). Чтобы разобраться где какая сторона, можно ориентироваться по своему кораблю, который после посадки всегда направлен лицевой стороной на юг, а солдаты смотрят на север. Дальше по часовой стрелке - Восток, Юг и Запад. Отображаемые 'круги' говорят о том, какие юниты совершили движения во время предыдущего хода. Основное использование сканера - проверка движения в закрытых помещениях, например в [[НЛО|корабле пришельцев]], здании или даже чтобы узнать, есть ли кто-нибудь вокруг вашего корабля после того, как вы закончили хотя бы первый ход.
  
The orientation is simple. It's the same as the overhead map. Top is North, then clockwise it's East, South and West. The numbers on the rings on the screen represent every tile away from you. It goes up to 8 or 9 rings, so that's a 9 tile radius. Which is coincidentally your visual range at night, so there's absolutely no point in using a motion scanner out in the open.  
+
Ориентироваться достаточно просто. Каждое последующее кольцо вокруг вашей стрелки означает отдаление от вас на одну клетку. Радиус сканера равен 9 клеткам, что равно радиусу обзора солдата во время ночи, т.е. не имеет смысла использовать сканер на открытых пространствах во время ночи, не говоря уже о использовании днем.
  
Using soldiers as an example, when no movement has occured, you'll get nothing on the screen.  
+
Если в радиусе сканера не было какого-либо движения, то на дисплее ничего показано не будет.
  
 
<div align = "center"> [[Image:Mscannerex1.png]]</div>
 
<div align = "center"> [[Image:Mscannerex1.png]]</div>
  
After movement, units that have moved will register on the display. Note that the more they have to walk, the larger their blip on the screen.  
+
После движения, все юниты, совершившие его будут отображены на дисплее. Учтите, что чем дальше прошел юнит, тем больше будет точка на экране.  
 
 
 
<div align = "centeR" > [[Image:Mscannerex2.png]]</div>
 
<div align = "centeR" > [[Image:Mscannerex2.png]]</div>
  
That's it really. It's useful if you've got a wall and cannot see what's behind it. Out in the open, it's useless. The further a unit has moved, the larger a blob it will produce. Large units produce bigger blobs with less movement. Sectoids produce smaller blobs then any other unit.
+
Как это выглядит. Это очень полезно, если нужно узнать, есть ли кто-то за стеной. Бесполезно использовать в открытом пространстве. Чем дальше передвинулся юнит, тем больше будет точка, отображающая его. Большие юниты(2x2) отображаются большими точками даже при меньшем движении. Например сектойды отображаются самыми маленькими точками среди прочих юнитов.
 
 
== Tips ==
 
*Motion scanners will only pick up units that moved. [[Alien movement patterns#Guards|Enemies lying in ambush]] will be invisible.
 
*The motion scanner has a very short range, making it useless in open terrain: you will be in a firefight long before anything shows up on the scanner. 
 
* It is most useful during [[UFO Ground Assault|UFO assaults]] and [[UFO Crash Recovery|recoveries]]; park a trooper beside the UFO to see where the aliens are inside.
 
* The scanners is useful when disembarking from the transport after waiting at least one turn.  
 
*Use the motion scanner at the beginning of your turn, before any friendly units have moved apart from the scanner operator. This will reduce confusing "clutter" on the screen, caused by the movement of friendly units.  
 
*Although the scanner is calibrated radially, in rings, it is also possible to read grid coordinates off the scanner. This helps greatly in exactly pinpointing enemy blips (and eliminating friendly blips). If you project at right angles from the horizontal and vertical red range indicators, to the blip, you can determine that it is e.g. "3 ahead, 5 left".
 
*For complicated or critical situations, it may help to sketch the scan result on paper (or graph paper). Once you dismiss the scan screen, you need to expend TUs again in order to see the scan (even if nothing has changed and no one has moved). So if you can't keep the key information in your short term memory, write it down.
 
*Since you can learn the exact positions of unseen enemies, you can attack their positions with grenades or other explosives, even though you have no line of sight. You will need to listen for the death cry of the alien to know if and when you have killed it.
 
*Or, you can attack towards their position with direct fire weapons, destroying the intervening cover and hopefully revealing the enemy into line of sight, to permit an aimed attack.
 
* In multi-story buildings and UFOs, soldiers on the ground level can use the scanner to check the upper levels for movement before moving any soldiers upstairs.
 
* In base defense, soldiers hiding in the upper levels of modules near the access lift and hangars can be used to watch alien movement into the base.
 
* If [[Flying Suit]]s are available, a soldier can land on the roof of a building or UFO and use the scanner to watch for movement.
 
 
 
== See also ==
 
*[[DETBLOB.DAT]]
 
*[[Data Canister: Motion Scanner]]
 
  
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}
+
== Особенности использования ==
[[Category:Equipment (EU)]]
+
*Сканер движения отображает только те юниты, которые уже совершили движение. Враги, находящиеся в засаде отображены не будут.
[[Category:Research (EU)]]
+
*Радиус сканера очень мал, что делает его использование бесполезным на открытом пространстве.
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]
+
*Удобно использовать сканер движения прежде чем спуститься с корабля, чтобы узнать есть ли кто-нибудь рядом(чтобы сработало, нужно подождать хотя бы один ход, а затем использовать, это нужно для того, чтобы пришельцы совершили свои движения)  
 +
*Чтобы не запутаться, где свои и где чужие - используйте сканер в начале хода, а не после того как все походили, т.к. дружественные юниты отображаются тоже.
 +
*Вы можете использовать сканер движения совместно со взрывчаткой, просканировав здание можно бросить туда гранату/динамит или выстрелить из ракетной установки. Даже если вы напрямую не видите умер пришелец или нет, вы все можете это понять по предсмертным крикам.
 +
*Сканер работает на всех уровнях карты, т.е. прежде чем подниматься на второй и следующие этажи можно проверить, есть ли там кто-нибудь.
 +
*Солдата с летным скафандром и сканером в руках можно отправить на крышу здания и полностью его просканировать.

Revision as of 14:52, 2 February 2015

"Девять метров. Семь. Шесть."
"Это невозможно! Это же внутри комнаты!"

Устройство, предназначением которого является обнаружение движущихся противников. Чтобы научиться его использовать потребуется немного практики.

Характеристики

BIGOBS23.GIF
  • Размер: 1 x 1
  • Вес: 3
  • ОД:
    • 25% за использование.
  • Производство: $34,000; 440 Инженеро-часов(при сборке одним инженером).
  • Цена продажи: $45,600

Использование

Возьмите сканер движения в одну из рук и кликните на него на тактическом дисплее. Выберете 'Использовать сканер' из появившихся пунктов. После использования появится дисплей, показывающий в центре стрелку, направление которой зависит от направления самого солдата, также показываются стороны света(Север - N, Восток - E, Юг - S, Запад - W). Чтобы разобраться где какая сторона, можно ориентироваться по своему кораблю, который после посадки всегда направлен лицевой стороной на юг, а солдаты смотрят на север. Дальше по часовой стрелке - Восток, Юг и Запад. Отображаемые 'круги' говорят о том, какие юниты совершили движения во время предыдущего хода. Основное использование сканера - проверка движения в закрытых помещениях, например в корабле пришельцев, здании или даже чтобы узнать, есть ли кто-нибудь вокруг вашего корабля после того, как вы закончили хотя бы первый ход.

Ориентироваться достаточно просто. Каждое последующее кольцо вокруг вашей стрелки означает отдаление от вас на одну клетку. Радиус сканера равен 9 клеткам, что равно радиусу обзора солдата во время ночи, т.е. не имеет смысла использовать сканер на открытых пространствах во время ночи, не говоря уже о использовании днем.

Если в радиусе сканера не было какого-либо движения, то на дисплее ничего показано не будет.

Mscannerex1.png

После движения, все юниты, совершившие его будут отображены на дисплее. Учтите, что чем дальше прошел юнит, тем больше будет точка на экране.

Mscannerex2.png

Как это выглядит. Это очень полезно, если нужно узнать, есть ли кто-то за стеной. Бесполезно использовать в открытом пространстве. Чем дальше передвинулся юнит, тем больше будет точка, отображающая его. Большие юниты(2x2) отображаются большими точками даже при меньшем движении. Например сектойды отображаются самыми маленькими точками среди прочих юнитов.

Особенности использования

  • Сканер движения отображает только те юниты, которые уже совершили движение. Враги, находящиеся в засаде отображены не будут.
  • Радиус сканера очень мал, что делает его использование бесполезным на открытом пространстве.
  • Удобно использовать сканер движения прежде чем спуститься с корабля, чтобы узнать есть ли кто-нибудь рядом(чтобы сработало, нужно подождать хотя бы один ход, а затем использовать, это нужно для того, чтобы пришельцы совершили свои движения)
  • Чтобы не запутаться, где свои и где чужие - используйте сканер в начале хода, а не после того как все походили, т.к. дружественные юниты отображаются тоже.
  • Вы можете использовать сканер движения совместно со взрывчаткой, просканировав здание можно бросить туда гранату/динамит или выстрелить из ракетной установки. Даже если вы напрямую не видите умер пришелец или нет, вы все можете это понять по предсмертным крикам.
  • Сканер работает на всех уровнях карты, т.е. прежде чем подниматься на второй и следующие этажи можно проверить, есть ли там кто-нибудь.
  • Солдата с летным скафандром и сканером в руках можно отправить на крышу здания и полностью его просканировать.