Наши снайперы поражают вражеские цели с высокой точностью с предельных дистанций. Они также могут быть подготовлены как меткие стрелки, отказавшись от дальнобойности в пользу мобильности.
Обзор класса
Снайперы в Long War 2 очень похожи на своих ванильных собратьев, с той лишь разницей, что пистолеты теперь доступны всем солдатам в качестве дополнительных предметов, а ванильные таланты, специализирующиеся на использовании пистолетов, доступны в ЦПВТ.
Снайперы со специализацией "Охота" (левая ветвь) лучше всего действуют на задней линии и высоко над землей, поражая одиночные цели, но страдают от отсутствия гибких вариантов передвижения и атаки и необходимости оставаться в пределах видимости отряда, чтобы постоянно наносить критические выстрелы.
Снайперы со специализацией "Меткий стрелок" (правая ветвь) активно перемещаются и ищут фланги противника, используя возможности способности "Выстрел навскидку", позволяющей стрелять без штрафов после перемещения, но лишены способности снайпера в значительной степени игнорировать укрытия и дальность при стрельбе с идеальных позиций.
Снайперы также могут натренироваться эффективно использовать свой голографический целеуказатель (центральная линия способностей), и могут использовать его, чтобы помечать целые группы противников, позволяя остальным членам отряда точнее стрелять по противникам; для этих самоотверженных солдат снайперская винтовка часто является чем-то второстепенным. Благодаря способности "Фантом" и тому факту, что голографический целеуказатель можно использовать не теряя маскировки, такие снайперы хорошо подходят на роль офицеров. Также, на эту роль подходят снайперы, которым не повезло с точностью, поскольку со способностями центральной линии они редко используют основное оружие. Кроме того, офицеру-снайперу со специализацией на голографическом целеуказателе неплохо подходит способность "Личный пример", дающая другим членам отряда бонус на точность, равный половине разницы между точностью офицера и бойца. Даже не смотря на то, что офицерами обычно делают снайперов с низкой точностью, снайпер получает лучшие классовые бонусы на точность, плюс бонус от ПБМ. Если у снайпера начальная точность 64, при полной прокачке он может достичь точности 100, что даёт бонус многим солдатам максимального ранга в +5-10, а бойцам более низких рангов ещё больше. Если ещё взять офицерскую способность "Испытание Боем", можно эффективно использовать такого офицера для прокачки бойцов низкого ранга.
Оружие
Основное: Снайперские винтовки
Дополнительное: Голографические целеуказатели
Снайперы носят с собой голографический целеуказатель, который усиливает точность всех бойцов по цели до конца хода. Его можно использовать на расстоянии прицельного выстрела, и для его использования требуется всего одно действие, так что он может быть использован после перемещения.
Способности
Наведите курсор мыши для получения дополнительной информации.
Ранг
|
Способность
|
Рядовой
|
|
Позволяет пометить цель, повышая меткость всего отряда при стрельбе по ней.
|
Вы можете вести огонь по врагам в поле зрения союзников, если между ними и вами нет никаких преград.
|
|
Охота
|
|
Меткий стрелок
|
Младший капрал
|
Убийство противника, находящегося ниже вас по высоте, из основного оружия стоит лишь одно действие и не завершает ход. Также повышает точность стрельбы со снайперских винтовок на дальней дистанции.
|
Вы можете использовать голографическое целеуказание как свободное действие с перезарядкой в несколько ходов (4). Кроме того, его применение не заканчивает ход.
|
Вы можете совершать стандартные выстрелы со своей снайперской винтовкой после движения, но с большими штрафами к меткости если ваша цель находится далее 5 клеток вашего видения при помощи отряда.
|
Капрал
|
Дает +10 к меткости и +10 к защите от целей находящихся ниже солдата.
|
При обнаружении отряда этот солдат остается замаскированным.
|
Базовый урон стрелкового оружия увеличивается на единицу.
|
Сержант
|
Особый выстрел: +30 к шансу нанести критический урон и +33% к критическому урону. Перезаряжается 3 хода.
|
По врагам в голографическом прицеле проще совершать критические попадания.
|
Дает +10 к меткости и +10 к защите при удалении на 7 и более клеток от ближайшего союзника.
|
Штаб-сержант
|
Дальнее наблюдение Позволяет режиму "наблюдения" задействовать "общий вид".
|
Подсвеченный голографическим прицелом противник останется под воздействием эффекта еще на 1 ход.
|
Частичные укрытия защищают так же, как и полные.
|
Тех-сержант
|
Произвести выстрел с небольшим штрафом к меткости для значительного увеличения урона.
|
Атаки против целей под действием голографического целеуказания наносят дополнительный урон.
|
Дает +5 к шансу критического урона за каждого видимого врага; максимум - +30.
|
Комендор-сержант
|
Особый выстрел по цели, которая потеряла здоровье: критическое попадание убивает, обычное попадание наносит половину урона. Требует два действия. Перезаряжается 4 хода.
|
Применяет голографическое целеуказание по нескольким врагам с перезарядкой в несколько ходов (2).
|
Стрельба по противникам с фланга наносит +2 ед. урона.
|
Мастер-сержант
|
Активируйте чтобы сделать стандартный выстрел и получить второе действие, ограниченное дополнительным выстрелом или режимом "наблюдения".
|
Добавляет 4 ед. дополнительного базового урона и 2 ед. критического урона для основного оружия.
|
Смертоносная способность. За каждое убийство из основного оружия вы получаете обратно затраченное действие, но урон и шанс критического урона понижаются с каждым выстрелом.
|
Улучшение параметров
Ранг
|
За уровень
|
Всего
|
Здоровье
|
Меткость
|
Воля
|
Мобильность
|
Уклонение
|
Взлом
|
Здоровье
|
Меткость
|
Воля
|
Мобильность
|
Уклонение
|
Взлом
|
Рядовой
|
0
|
7
|
7 - 15
|
0
|
0
|
0
|
0
|
7
|
7 - 15
|
0
|
0
|
0
|
Младший капрал
|
0
|
3
|
7 - 15
|
0
|
0
|
0
|
0
|
10
|
14 - 30
|
0
|
0
|
0
|
Капрал
|
0
|
3
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
0
|
13
|
18 - 42
|
0
|
0
|
0
|
Сержант
|
1
|
3
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
1
|
16
|
22 - 54
|
0
|
0
|
0
|
Штаб-сержант
|
0
|
3
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
1
|
19
|
26 - 66
|
0
|
0
|
0
|
Тех-сержант
|
0
|
3
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
1
|
22
|
30 - 78
|
0
|
0
|
0
|
Комендор-сержант
|
0
|
3
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
1
|
25
|
34 - 90
|
0
|
0
|
0
|
Мастер-сержант
|
1
|
3
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
2
|
28
|
38 - 102
|
0
|
0
|
0
|
- Этот класс также получает 1 очко силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.
См. также
Классы солдат XCOM в Long War 2
|
Начальные
|
|
Дополнительные
|
|
На главную