Difference between revisions of "Снаряжение (Long War)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with " == Page is under translation... ==")
 
(added Protective Items)
Line 1: Line 1:
 +
{{CheckOutdated (Long War)|b15}}
 +
[[File: Soldiers_Equipment_Long_War.png|left|224px|]]
 +
<div style="float:right">{{Header (Long War)}}__TOC__</div>
 +
 +
В модификации Long War у всех солдатов с  самого начала есть 2 ячейки для дополнительного снаряжения. Количество ячеек может быть увеличено до трех в случае завершения проекта "Тактическая разгрузка" в Литейном Цеху.
 +
* Расходное снаряжение, находящееся на складе с самого начала игры, является бесплатным и хранится в неограниченном количестве.
 +
* Расходное снаряжение, производимое на базе XCOM, является одноразовым. Количество использований может быть увеличено за счет специальных навыков солдата. К такому расходному снаряжению относятся: Маяк-Имитатор, Пси-граната, Химическая граната, Боевые стимуляторы и Дугомет. Исключением является Граната пришельцев, которая замещает Осколочную гранату и хранится в неограниченных количествах.
 +
* Каждый экипированный предмет имеет свой вес и снижает мобильность солдата на 1 (Базовая мобильность солдата отображается с учетом использования двух ячеек. Если освободить ячейки от снаряжения, то на экране солдата будет отображен бонус +2 к мобильности). Наличие навыка, увеличивающего количество использований расходного снаряжения, не влияет на мобильность. 
 +
* Для особождения ячейки нужно нажать на кнопку с изображением пустой руки в соответствующей ячейке.
  
== Page is under translation... ==
+
Следует учесть, что использование некоторых предметов требует наличия завершенных проектов в Литейном Цехе. Часть предметов дублируется классовыми навыками (Например, Сканер Боя). В случае использования навыка на панели действий появляется соответствующая желтая иконка и, в некоторых случаях, использование такого предмета не приводит к завершению хода (Например, инженер может бросить дымовую гранату, а потом выполнить еще одно действие).
 +
 
 +
==Снаряжение ==
 +
 
 +
===Защитная Экипировка===
 +
 
 +
Пришельцы стреляют чаще, попадают точнее и стараются обойти с фланга. Так что иногда даже лучшие стратеги нуждаются в защите. Ниже приведен список всего ориентированного на защиту солдата снаряжения, подготовленного доктором Шенем. Часть экипировки не совместима между собой, так что следует внимательно прочесть инструкцию.
 +
 
 +
{| class="wikitable" width="80%"
 +
|-
 +
!colspan="12" | Защитная Экипировка
 +
|-
 +
!rowspan="2" width="6%" | Предмет !! rowspan="2" width="1%" | {{Мобильность Icon}}Моб. !! rowspan="2" width="2%" | Классы !! rowspan="2" width="16%" | Эффект !! colspan="2" width="8%" | Необходимые условия !! colspan="6" width="14%" | Стоимость
 +
|-align=center
 +
| {{Инженеры Icon}} || {{Исследование Icon}} || {{Средства Icon}} || {{Сплавы Icon}} || {{Элерий Icon}} || {{Нано-Сплав Icon}} || {{Время Icon}} || Дополнительно
 +
|-align=center
 +
|[[Image: Alloy Plating Long War.png|center|128x64px]]'''Защита из Сплавов''' || -1 || Все ||  Очки Брони: +2.<br>Не совместима с другими защитами. || 15 || Материалы Пришельцев || 35 || 8 || 0 || 0 || 7 || -
 +
|-align=center
 +
|[[Image: Ceramic Plates Long War.png|center|128x64px]]'''Керамическая Защита''' || -1 || Все ||  Очки Брони: +1.<br>Не совместима с другими защитами. || 0 || - || colspan="6" align="center" | N/A
 +
|-align=center
 +
|[[Image: Chameleon Suit Long War.png|center|128x64px]]'''Камуфляж Хамелеон''' || -1 || Разведчик ||  Защита: +4.<br>Иммунитет к критическим попаданиям при стрельбе противника из Боеготовности.<br>Улучшение способности [[Список_Способностей_(Long_War)#Молниеносные Рефлексы|Молниеносные Рефлексы]] (95% для первого выстрела, 85% для последующих). || 35 || Вскрытие Искателя<br />Новые Боевые Системы || 65 || 0 || 8 || 20 || 7 || -
 +
|-align=center
 +
|[[Image: Chittin Plating Long War.png|center|128x64px]]'''Хитиновый Покров''' || -2 || Все ||  Очки Брони: +3.<br>Уменьшает получаемый урон в ближнем бою.<br>Иммунитет к удушающей атаке [[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long_War)#Искатель|Искателя]].<br>Не совместима с другими защитами. || 35 || Вскрытие Криссалида || 80 || 20 || 0 || 0 || 10 || 10x Останки Криссалида
 +
|-align=center
 +
|[[Image: Impact Vest Long War.png|center|128x64px]]'''Противоударная Защита''' || -1 || Штурмовик || Очки Здоровья: +1.<br>Добавляет способность [[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающая Броня|Поглощающая Броня]] (снижение получаемого урона на 33%, если атакующий находится на расстоянии 4 и меньше клеток). || 50 || Мобильная Силовая Броня || 80 || 18 || 8 || 10 || 10 || -
 +
|-align=center
 +
|[[Image: Mind Shield Long War.png|center|128x64px]]'''Ментальный Щит''' || -1 || Псионик || Сила Воли: +25.<br>Добавляет способность [[Список_Способностей_(Long_War)#Непоколебимость|Непоколебимость]].<br>Иммунитет к удушению. || 65 || Вскрытие Командира Сектоидов<br />Боевые Пси-Системы || 200 || 20 || 60 || 10 || 20 || 5x Труп Командира Сектоидов
 +
|-align=center
 +
|[[Image: Psi Screen Long War.png|center|128x64px]]'''Пси-Экран''' || -1 || Псионик || Сопротивление Урону: +1.<br>Сила Воли: -12. || 45 || Вскрытие Мехтоида<br />Боевые Пси-Системы || 65 || 8 || 8 || 15 || 10 || 1x Ядро Мехтоида
 +
|-align=center
 +
|[[Image: Reinforced Armor Long War.png|center|128x64px]]'''Усиленная Броня из Сплавов''' || -2 || Все ||  Очки брони: +1.<br>Сопротивление Урону: +1.<br>Защита: -6.<br>Совместима с другими защитами. || 18 || Improved Body Armor || 70 || 14 || 0 || 0 || 7 || -
 +
|-align=center
 +
|[[Image: Respirator Implant Long War.png|center|128x64px]]'''Имплант-Респиратор''' || 0 || Все ||  Иммунитет от удушения.<br>Частичный иммунитет к отравлению кислотой.<br>Вместо смертельного ранения оперативник получает критическое ранение (1 раз на миссию).<br>Длительность истечения кровью отображается в цифрах и увеличена на 2 хода. || 25 || Вскрытие Искателя || 50 || 0 || 0 || 0 || 5 || -
 +
|}
 +
 
 +
<noinclude>
 +
[[Category: Long War (Russian)]]
 +
</noinclude>

Revision as of 22:02, 5 June 2015

This page may be outdated. It is up-to-date for version b15. The latest version is 1.0.
Soldiers Equipment Long War.png
Long War Main Page

В модификации Long War у всех солдатов с самого начала есть 2 ячейки для дополнительного снаряжения. Количество ячеек может быть увеличено до трех в случае завершения проекта "Тактическая разгрузка" в Литейном Цеху.

  • Расходное снаряжение, находящееся на складе с самого начала игры, является бесплатным и хранится в неограниченном количестве.
  • Расходное снаряжение, производимое на базе XCOM, является одноразовым. Количество использований может быть увеличено за счет специальных навыков солдата. К такому расходному снаряжению относятся: Маяк-Имитатор, Пси-граната, Химическая граната, Боевые стимуляторы и Дугомет. Исключением является Граната пришельцев, которая замещает Осколочную гранату и хранится в неограниченных количествах.
  • Каждый экипированный предмет имеет свой вес и снижает мобильность солдата на 1 (Базовая мобильность солдата отображается с учетом использования двух ячеек. Если освободить ячейки от снаряжения, то на экране солдата будет отображен бонус +2 к мобильности). Наличие навыка, увеличивающего количество использований расходного снаряжения, не влияет на мобильность.
  • Для особождения ячейки нужно нажать на кнопку с изображением пустой руки в соответствующей ячейке.

Следует учесть, что использование некоторых предметов требует наличия завершенных проектов в Литейном Цехе. Часть предметов дублируется классовыми навыками (Например, Сканер Боя). В случае использования навыка на панели действий появляется соответствующая желтая иконка и, в некоторых случаях, использование такого предмета не приводит к завершению хода (Например, инженер может бросить дымовую гранату, а потом выполнить еще одно действие).

Снаряжение

Защитная Экипировка

Пришельцы стреляют чаще, попадают точнее и стараются обойти с фланга. Так что иногда даже лучшие стратеги нуждаются в защите. Ниже приведен список всего ориентированного на защиту солдата снаряжения, подготовленного доктором Шенем. Часть экипировки не совместима между собой, так что следует внимательно прочесть инструкцию.

Защитная Экипировка
Предмет
Мобильность

Моб. !! rowspan="2" width="2%" | Классы !! rowspan="2" width="16%" | Эффект !! colspan="2" width="8%" | Необходимые условия !! colspan="6" width="14%" | Стоимость

Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Alloy Plating Long War.png
Защита из Сплавов
-1 Все Очки Брони: +2.
Не совместима с другими защитами.
15 Материалы Пришельцев 35 8 0 0 7 -
Ceramic Plates Long War.png
Керамическая Защита
-1 Все Очки Брони: +1.
Не совместима с другими защитами.
0 - N/A
Chameleon Suit Long War.png
Камуфляж Хамелеон
-1 Разведчик Защита: +4.
Иммунитет к критическим попаданиям при стрельбе противника из Боеготовности.
Улучшение способности Молниеносные Рефлексы (95% для первого выстрела, 85% для последующих).
35 Вскрытие Искателя
Новые Боевые Системы
65 0 8 20 7 -
Chittin Plating Long War.png
Хитиновый Покров
-2 Все Очки Брони: +3.
Уменьшает получаемый урон в ближнем бою.
Иммунитет к удушающей атаке Искателя.
Не совместима с другими защитами.
35 Вскрытие Криссалида 80 20 0 0 10 10x Останки Криссалида
Impact Vest Long War.png
Противоударная Защита
-1 Штурмовик Очки Здоровья: +1.
Добавляет способность Поглощающая Броня (снижение получаемого урона на 33%, если атакующий находится на расстоянии 4 и меньше клеток).
50 Мобильная Силовая Броня 80 18 8 10 10 -
Mind Shield Long War.png
Ментальный Щит
-1 Псионик Сила Воли: +25.
Добавляет способность Непоколебимость.
Иммунитет к удушению.
65 Вскрытие Командира Сектоидов
Боевые Пси-Системы
200 20 60 10 20 5x Труп Командира Сектоидов
Psi Screen Long War.png
Пси-Экран
-1 Псионик Сопротивление Урону: +1.
Сила Воли: -12.
45 Вскрытие Мехтоида
Боевые Пси-Системы
65 8 8 15 10 1x Ядро Мехтоида
Reinforced Armor Long War.png
Усиленная Броня из Сплавов
-2 Все Очки брони: +1.
Сопротивление Урону: +1.
Защита: -6.
Совместима с другими защитами.
18 Improved Body Armor 70 14 0 0 7 -
Respirator Implant Long War.png
Имплант-Респиратор
0 Все Иммунитет от удушения.
Частичный иммунитет к отравлению кислотой.
Вместо смертельного ранения оперативник получает критическое ранение (1 раз на миссию).
Длительность истечения кровью отображается в цифрах и увеличена на 2 хода.
25 Вскрытие Искателя 50 0 0 0 5 -