Difference between revisions of "Снаряжение (Long War)"
Line 488: | Line 488: | ||
==Робототехническое Оборудование== |
==Робототехническое Оборудование== |
||
Главная особенность робототехники заключается в ее кастомизации. МЭК и Т-БМП могут быть доукомплектованы различным оборудованием, которое оказывает влияние на роль единицы в бою. |
Главная особенность робототехники заключается в ее кастомизации. МЭК и Т-БМП могут быть доукомплектованы различным оборудованием, которое оказывает влияние на роль единицы в бою. |
||
− | |||
− | ===Оборудование МЭК=== |
||
− | Одной из основных особенностей Long War является универсальность механизированных единиц. В вашем распоряжении не только восемь различных классов солдат МЭК, но и возможность полностью их комплектовать предметами, которые могут дополнять или полностью изменять свою роль на поле битвы. Обратите внимание, что ни один из этих предметов не может быть оснащен более одного раза, но солдаты MEC могут также оснастить несколько предметов, перечисленных выше для обычных солдат. |
||
− | |||
− | {|class="wikitable" width="100%" |
||
− | |- |
||
− | !rowspan="2" {{Item name (Long War)}}!!rowspan="2" {{Usable by (Long War)}}!!rowspan="2" {{Mobility bonus (Long War)}}!!rowspan="2" {{Health bonus (Long War)}}!!rowspan="2" {{Defense bonus (Long War)}}!!rowspan="2" {{Aim bonus (Long War)}}!!rowspan="2" {{Crit chance (Long War)}}!!rowspan="2" {{Bonus perk (Long War)}}!!rowspan="2" {{Special properties (Long War)}}!!colspan="2"|Prerequisites!!colspan="6"|Cost!!rowspan="2" {{Sell value (Long War)}} |
||
− | |-align="center" |
||
− | |{{Research required (Long War)}}||{{Engineers required (Long War)}}||{{Credits cost (Long War)}}||{{Alloys cost (Long War)}}||{{Elerium cost (Long War)}}||{{Meld cost (Long War)}}||{{Items cost (Long War)}}||{{Time cost (Long War)}} |
||
− | |-align="center" |
||
− | |[[File:Holo Targeter Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Голографический Модуль]]<br />'''[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Голографический Модуль]]'''||MEC troopers<br />SHIV units||-1|| || ||+4|| ||{{ Голографическая Метка (Long War) }}|| ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Drone Autopsy]]||15||title="Cost in Credits (Cost when building quickly)"|40<br />(60)|| || ||title="Cost in Meld (Cost when building quickly)"|0<br />(3)|| ||title="Duration in days (Duration when building quickly)"|7 days<br />(3.5 days)||16 |
||
− | |-align="center" |
||
− | |[[File:Core Armoring Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Усиленная Защита Ядра]]<br />'''[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Усиленная Защита Ядра]]'''||MEC troopers<br />SHIV units||-1||+2|| || || ||{{ Resilience (Long War) }}|| ||[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Mechanized Unit Defenses]]||15||title="Cost in Credits (Cost when building quickly)"|50<br />(75)||title="Cost in Alien Alloys (Cost when building quickly)"|10<br />(15)|| ||title="Cost in Meld (Cost when building quickly)"|0<br />(3)|| ||title="Duration in days (Duration when building quickly)"|7 days<br />(3.5 days)||20 |
||
− | |-align="center" |
||
− | |[[File:Alloy Carbide Plating Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Защита из Карбидового Сплава]]<br />'''[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Защита из Карбидового Сплава]]'''||MEC troopers<br />SHIV units||-2||+4|| || || || || ||[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Mechanized Unit Defenses]]||35||title="Cost in Credits (Cost when building quickly)"|70<br />(105)||title="Cost in Alien Alloys (Cost when building quickly)"|30<br />(45)|| ||title="Cost in Meld (Cost when building quickly)"|20<br />(23)|| ||title="Duration in days (Duration when building quickly)"|10 days<br />(5.0 days)||28 |
||
− | |-align="center" |
||
− | |[[File:Battle Computer Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|vБоевой Компьютер]]<br />'''[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Боевой Компьютер]]'''||MEC troopers<br />SHIV units||-1|| ||+8||+8||+8|| || ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Sectopod Autopsy]]<br />[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||75||title="Cost in Credits (Cost when building quickly)"|250<br />(375)||title="Cost in Alien Alloys (Cost when building quickly)"|30<br />(45)||title="Cost in Elerium (Cost when building quickly)"|10<br />(15)||title="Cost in Meld (Cost when building quickly)"|30<br />(38)||1 [[Alien Artifacts (Long War)#Alien devices|UFO Flight Computer]]||title="Duration in days (Duration when building quickly)"|12 days<br />(6.0 days)||100 |
||
− | |-align="center" |
||
− | |[[File:Tactical Sensors Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Тактические Сенсоры]]<br />'''[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Тактические Сенсоры]]'''||MEC troopers||-1|| || || || ||{{ Tactical Sense (Long War) }}|| ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Mechtoid Autopsy]]<br />[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||35||title="Cost in Credits (Cost when building quickly)"|75<br />(112)|| || ||title="Cost in Meld (Cost when building quickly)"|10<br />(13)||1 [[Alien Artifacts (Long War)#Alien devices|UFO Flight Computer]]||title="Duration in days (Duration when building quickly)"|10 days<br />(5.0 days)||30 |
||
− | |-align="center" |
||
− | |[[File:Incinerator_Module_(Long_War).png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Автозагрузчик]]<br />'''[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Автозагрузчик]]'''||MEC troopers||-1|| || || || || ||Increases Flamethrower damage by 3||[[Research (Long War)#Xenology|Alien Biocybernetics]]<br />[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Jellied Elerium]]||45||title="Cost in Credits (Cost when building quickly)"|90<br />(135)||title="Cost in Alien Alloys (Cost when building quickly)"|20<br />(30)||title="Cost in Elerium (Cost when building quickly)"|20<br />(30)||title="Cost in Meld (Cost when building quickly)"|10<br />(14)|| ||title="Duration in days (Duration when building quickly)"|7 days<br />(3.5 days)||36 |
||
− | |-align="center" |
||
− | |[[File:The Thumper Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Утяжелитель]]<br />'''[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Утяжелитель]]'''||MEC troopers||-1|| || || || || ||Increases Kinetic Strike Module damage by 3||[[Research (Long War)#Armor, MECs, and SHIVs|Antigrav Systems]]<br />[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||70||title="Cost in Credits (Cost when building quickly)"|70<br />(105)||title="Cost in Alien Alloys (Cost when building quickly)"|20<br />(30)||title="Cost in Elerium (Cost when building quickly)"|20<br />(30)||title="Cost in Meld (Cost when building quickly)"|2<br />(5)|| ||title="Duration in days (Duration when building quickly)"|7 days<br />(3.5 days)||28 |
||
− | |} |
||
− | |||
{{Снаряжение Робототехника (LW)-begin}} |
{{Снаряжение Робототехника (LW)-begin}} |
Revision as of 20:16, 13 November 2018
Данные соответствуют версии b15f. Актуальная версия: 1.0. |
В модификации Long War у всех солдатов с самого начала есть 2 ячейки для дополнительного снаряжения. Количество ячеек может быть увеличено до трех в случае завершения проекта "Тактическая разгрузка" в Литейном Цеху.
- Расходное снаряжение, находящееся на складе с самого начала игры, является бесплатным и хранится в неограниченном количестве.
- Расходное снаряжение, производимое на базе XCOM, является одноразовым. Количество использований может быть увеличено за счет специальных навыков солдата. К такому расходному снаряжению относятся: Маяк-Имитатор, Пси-граната, Химическая граната, Боевые стимуляторы и Дугомет. Исключением является Граната пришельцев, которая замещает Осколочную гранату и хранится в неограниченных количествах.
- Каждый экипированный предмет имеет свой вес и снижает мобильность солдата на 1 (Базовая мобильность солдата отображается с учетом использования двух ячеек. Если освободить ячейки от снаряжения, то на экране солдата будет отображен бонус +2 к мобильности). Наличие навыка, увеличивающего количество использований расходного снаряжения, не влияет на мобильность.
- Для освобождения ячейки нужно нажать на кнопку с изображением пустой руки в соответствующей ячейке.
Следует учесть, что использование некоторых предметов требует наличия завершенных проектов в Литейном Цехе. Часть предметов дублируется классовыми навыками (Например, Сканер Боя). В случае использования навыка на панели действий появляется соответствующая желтая иконка и, в некоторых случаях, использование такого предмета не приводит к завершению хода (Например, инженер может бросить дымовую гранату, а потом выполнить еще одно действие).
Снаряжение
Защитная Экипировка
Пришельцы стреляют чаще, попадают точнее и стараются обойти с фланга. Так что иногда даже лучшие стратеги нуждаются в защите. Ниже приведен список всего ориентированного на защиту солдата снаряжения, подготовленного доктором Шенем. Часть экипировки не совместима между собой, так что следует внимательно прочесть инструкцию.
Предмет |
ОЗ |
СУ |
Защ. |
Моб. |
Воля |
Совмест. | Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дополнительно | ||||||||||||||||
Керамическая Защита | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Защита из Сплавов | +2 | 0 | 0 | -1 | 0 | - | Все | 15 | Материалы Пришельцев | 35 (52) |
8 (12) |
0 | 0 (2) |
7 (3,5) |
- | |
Камуфляж Хамелеон | 0 | 0 | +4 | -1 | 0 | Иммунитет к критическим попаданиям при стрельбе противника из режима Боеготовности. Улучшение способности Молниеносные Рефлексы (95% для первого выстрела, 85% для последующих). |
Разведчик | 35 | Вскрытие Искателя, Новые Боевые Системы |
65 (97) |
0 | 8 (12) |
20 (23) |
7 (3,5) |
- | |
Хитиновый Покров | +3 | 0 | 0 | -2 | 0 | Уменьшает получаемый урон в ближнем бою на 40%. Иммунитет к удушающей атаке Искателя. |
Все | 35 | Вскрытие Криссалида | 80 (120) |
20 (30) |
0 | 0 (4) |
10 (5) |
10x Останки Криссалида | |
Противоударная Защита | +1 | 0 | 0 | -1 | 0 | Штурмовик | 50 | Мобильная Силовая Броня, Новые Боевые Системы |
90 (135) |
18 (27) |
10 (15) |
10 (14) |
10 (5) |
- | ||
Усиленная Броня из Сплавов | +1 | +1 | -6 | -2 | 0 | - | Все | 18 | Улучшенные Технологии Брони | 70 (105) |
14 (21) |
0 | 0 (3) |
7 (3,5) |
- | |
Пси-Экран | 0 | +1 | 0 | -1 | -12 | - | Псионик | 45 | Вскрытие Мехтоида, Боевые Пси-Системы |
65 (97) |
8 (12) |
8 (12) |
15 (18) |
10 (5) |
1x Ядро Мехтоида |
Гранаты и Ракеты
В отличии от ракет, гранаты всегда попадают точно в цель. Все гранаты относятся к двум группам: взрывчатые гранаты (осколочная, фугасная, граната пришельцев) и гранаты поддержки (остальные гранаты). Инженер обладает лучшими навыками в обращении с взывчатыми гранатами, а Медик – с гранатами поддержки.
Предмет |
Урон |
Дальн. | Радиус |
Моб. |
Тип | Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дополнительно | ||||||||||||||||
Ракета | 100% | ? | ? | -2 | Ракета | Наносит урон, соответсвующий пусковой установке. Разрушает укрытия. |
Ракетчик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Осколочная Ракета | 50% | ? | ? | -2 | Ракета | Наносит половину урона соответсвующей пусковой установки. Не разрушает укрытия. Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов. |
Ракетчик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Осколочная Граната | 2-6 (4) | 15 | 5,6 | -1 | Наступательная Граната | Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром. Не разрушает укрытия. После завершения проекта Гранаты Пришельцев урон увеличивается до 3-9. |
Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Фугасная Граната | 1-5 (3) | 15 | 5,6 | -1 | Наступательная Граната | Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром. Разрушает укрытия. После завершения проекта Гранаты Пришельцев радиус поражения увеличивается на 40%. |
Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Граната Пришельцев | 3-7 (5) | 15 | 5,6 | -1 | Наступательная Граната | Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром. Разрушает укрытия. |
Все | 0 | Гранаты Пришельцев | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Светошумовая Граната | 0 | 15 | 4 | -1 | Граната Поддержки | Дезориентирует (Меткость: -50%, Мобильность: -40%, выводит из режима Боеготовность) противников в области действия на 1 ход. Не влияет на союзников, Коммандиров Сектоидов, Эфириалов и Робототехнику. Не совместима с Пси-Граната. |
Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Дымовая Граната | 0 | 15 | 5,6 | -1 | Граната Поддержки | На 2 хода пускает дымовую завесу, которая увеличивает защиту на +20 всем целям в радиусе действия. Защищает от обхода с фланга. |
Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Сканер Боя | 0 | 27 | 30 | -1 | Граната Поддержки | При использовании сканирует область в течении 2-х ходов. Обнаруживает скрытых противников. |
Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Химическая Граната | 15 | 4 | -1 | Граната Поддержки | Создает кислотное облако в точке приземления. Органические цели получают штраф к мобильности (-25%) и получают 1 урон за любое действие, кроме глухой обороны. Все цели получают штраф к меткости (-20%) и штраф к СУ (-3). Дохляки и Криссалиды обладают иммунитетом к кислоте. |
Все | 40 | Вскрытие Дохляка, Новые Боевые Системы |
120 (180) |
4 (6) |
0 | 0 (5) |
10 (5) |
15x Труп Дохляка | ||
Пси-Граната | 0 | 15 | 6,4 | -1 | Граната Поддержки | Обладает тем же эффектом, что и Светошумовая Граната, но с увеличенным радиусом воздействия. Не совместима со Светошумовой Гранатой. Сила Воли: -2, когда экипирована. |
Псионик | 25 | Боевые Пси-Системы | 50 (75) |
2 (3) |
2 (3) |
1 (4) |
7 (3,5) |
1x Труп Сектоида | |
Маскировочное Устройство | 0 | 15 | 4 | -1 | - | Скрывает от врага юниты в области действия на 1 ход. Сила Воли: -10 (пока экипирован). Способности Туманные Берега и Глубокие Карманы не влияют на количество зарядов. |
Псионик | 60 | Вскрытие Искателя, Боевые Пси-Системы |
150 (225) |
10 (15) |
30 (45) |
40 (45) |
14 (7) |
15x Обломки Искателя | |
Маяк-Имитатор | 0 | 27 | 28,8 | -1 | Граната Поддержки | При использовании испускает аудио-сигнал, привлекающий пришельцев к точке приземления на 2 хода. Субъекты с высокой силой воли обладают повышенным шансом на успех и сопротивление к воздействию имитатора. Не влияет на союзников, EXALT, робототехнику. Сила Воли: -10, когда экипирован. |
Псионик | 75 | Коммуникации Пришельцев, Боевые Пси-Системы |
150 (225) |
2 (3) |
25 (37) |
25 (30) |
14 (7) |
1x Труп Сектоида |
Магазины
Боеприпасы и Модификаторы Урона
Для поражения особо защещенных противников пригодятся специализированные боеприпасы, а также другие модификаторы урона. Стоит принять во внимание, что любое усовершенствование оружия Гаусса совместимо с его изначальной бронебойностью.
Предмет |
Моб. |
Оружие | Совмест. | Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дополнительно | |||||||||||||
Пробивающие Боеприпасы | -1 | Дробовики (кроме Обреза) | Устраняет штраф к бронебойности для дробовиков (исключая обрез). | Штурмовик | 35 | Экспериментальное Снаряжение, Новые Боевые Системы |
35 (52) |
6 (9) |
0 | 0 (2) |
5 (2,5) |
- | |
Осколочные Боеприпасы | -1 | Основное оружие | Цель в течении 1 хода получает на 50% больше урона. | Инженер, Штурмовик |
30 | Экспериментальное Снаряжение, Новые Боевые Системы |
30 (45) |
6 (9) |
0 | 0 (2) |
5 (2,5) |
- | |
Бронебойные Боеприпасы | -1 | Основное оружие (кроме Дробовиков) | Сопротивление Урона противника: -2 (в том числе от укрытий). | Инженер, Пулеметчик, МЭК, Т-БМП |
25 | Улучшенные Технологии Брони, Новые Боевые Системы |
50 (75) |
12 (18) |
0 | 0 (3) |
7 (3,5) |
- | |
Противовоздушные Боеприпасы | -1 | Основное оружие, РПГ |
Урон против парящих целей: +20% (не менее +2) для основного оружия и ракет. Дополнительный урон наносится после вычета СУ. Дополнительно для МЭК: распространяет умение Сопутствующий Урон на воздушные цели (дополнительный урон наносится всем пораженным целям). |
Все, МЭК, Т-БМП |
35 | Вскрытие Летуна, Боевые Системы МЭК |
60 (90) |
20 (30) |
0 | 0 (3) |
7 (3,5) |
- | |
Боеприпасы с Оболочкой из Сплавов | -1 | Огнестрельное, Оружие Гаусса |
Урон основного оружия: +1. | Все, МЭК, Т-БМП |
15 | Улучшенная Баллистика | 20 (30) |
6 (9) |
0 | 0 (2) |
5 (2,5) |
- | |
Модуль Стабилизации Оружия | -1 | Основное оружие | Вероятность критического урона: +8. Критический урон: +1. |
Все, МЭК, Т-БМП |
15 | Ксенобиология | 50 (75) | 0 | 0 | 0 (3) | 7 (3,5) | - | |
Улучшенная Лазерная Оптика | -1 | Лазерное, Импульсное |
Урон основного оружия: +1. | Все, МЭК, Т-БМП |
30 | Улучшенные Лазеры | 35 (52) |
8 (12) |
0 | 0 (2) |
10 (5) |
- | |
Боеприпасы Жнеца | -1 | Лазерное, Импульсное |
Вероятность критического урона основного оружия: +16%. Штраф к меткости из-за дальности: +100%. |
Все | 70 | Суперконденсаторы | 50 (75) |
0 | 10 (15) |
0 (3) |
7 (3,5) |
- | |
Стелларатор Плазмы | -1 | Плазменное | Урон основного оружия: +1. | Все, МЭК, Т-БМП |
75 | Стелларатор Плазмы | 125 (187) |
20 (30) |
20 (30) |
5 (10) |
14 (7) |
- |
Модификаторы Меткости
С тех пор, как противники получили повышенные характеристики и способности, стало гораздо труднее в них попасть. По этой причине много нового и уже существующего снаряжения нацелено на повышение меткости солдат. Стоит учесть, что ПРИЦЕЛ, Нейроприцел и Голографический Прицел между собой не совместимы.
Предмет |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
Воля |
Совмест. | Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дополнительно | |||||||||||||||||
Лазерный Прицел | +4 | 0 | +4 | 0 | -1 | 0 | Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ. | Все, МЭК, Т-БМП |
0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
ПРИЦЕЛ | +8 | 0 | +8 | 0 | -1 | 0 | Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ. | Все, МЭК, Т-БМП |
15 | Вооружение Пришельцев | 50 (75) |
0 | 0 | 0 (3) |
7 (3,5) |
- | |
Марксманский Прицел | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | Только для марксманских винтовок |
Разведчик | 20 | Вооружение Пришельцев | 30 (45) |
0 | 0 | 0 (2) |
7 (3,5) |
- | |
Сошки из Сплавов | +6 | 0 | +6 | 0 | 0 | 0 | - | Снайпер | 25 | Материалы Пришельцев, Новые Боевые Системы |
25 (37) |
4 (6) |
0 | 0 (2) |
5 (2,5) |
- | |
Нейроприцел | +12 | 0 | 0 | +12 | -1 | -12 | - | Псионик | 40 | Экспериментальное Снаряжение, Новые Боевые Системы |
70 (105) |
6 (9) |
8 (12) |
15 (18) |
7 (3,5) |
1x ПРИЦЕЛ | |
Голографический Прицел | +12 | 0 | +12 | 0 | -1 | 0 | Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Уникальный трофей из ШК EXALT. Также предоставляется при выборе Мексики для размещения базы XCOM. |
Разные Предметы
Различные предметы экипировки, которые могут помочь в бою.
Предмет |
Моб. |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дополнительно | ||||||||||||||||
Инопланетный Трофей | -1 | Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | ||||||
Медпакет | -1 | Лечение: +3 ОЗ. Нейтрализация кислоты. Частичная защита обладателя от кислоты. |
Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |||||
Боевые Стимуляторы | -1 |
При использовании:
|
Все | 45 | Вскрытие Берсерка | 120 (180) |
0 | 0 | 4 (9) |
10 (5) |
1x Труп Берсерка | |||||
Имплант-Респиратор | 0 | ОЗ: +1. Иммунитет к удушению. Частичный иммунитет к отравлению кислотой. Вместо смертельного ранения оперативник получает критическое ранение (1 раз на миссию). Длительность истечения кровью отображается и увеличена на 2 хода. |
Все | 25 | Вскрытие Искателя | 40 (60) |
0 | 0 | 4 (7) |
5 (2,5) |
- | |||||
Датчик Движения | -1 | Количество зарядов: 3. При использовании отображает на радаре следующие объекты:
|
Все, Т-БМП |
10 | - | 20 (30) |
0 | 0 | 0 (2) |
5 (2,5) |
- | |||||
Дугомет | -2 | Однозарядное оглушающее оружие. Вероятность оглушения: 54%/48%/42%/29% (4/3/2/1 ОЗ). Не влияет на Криссалидов, Зомби и Робототехнику. |
Все | 20 | Ксеноневрология | 100 (150) |
0 | 0 | 0 (4) |
10 (5) |
- | |||||
Сервомоторы Странник | +2 | - | Все | 45 | Улучшенная Силовая Броня, Улучшенные Сервоприводы |
80 (120) |
8 (12) |
4 (6) |
10 (14) |
10 (5) |
- | |||||
Топливные Ячейки | -2 | Запас топлива: +6. | Все, Т-БМП |
60 | Антигравитационные Системы | 40 (60) |
8 (12) |
24 (36) |
0 (3) |
7 (3,5) |
- | |||||
Ментальный Щит | -1 | Сила Воли: +25. Иммунитет к удушению. |
Псионик | 65 | Вскрытие Командира Сектоидов, Боевые Пси-Системы |
200 (300) |
20 (30) |
60 (90) |
10 (17) |
20 (10) |
5x Труп Командира Сектоидов | |||||
Когнитивный Усилитель | -1 | Получаемый опыт: +20%. Сила Воли: +5. |
Все, МЭК | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Уникальный трофей из ШК EXALT. | |||||
Нейрорегулятор | -1 | Увеличивает пси-опыт на 50% Сила Воли: +10. |
Псионик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Уникальный трофей из ШК EXALT. |
Робототехническое Оборудование
Главная особенность робототехники заключается в ее кастомизации. МЭК и Т-БМП могут быть доукомплектованы различным оборудованием, которое оказывает влияние на роль единицы в бою.
Предмет |
Моб. |
Особенности | МЭК | Т-БМП | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дополнительно | ||||||||||||
Кумулятивные Боеприпасы | -1 | 15 | Материалы Пришельцев | 30 (45) |
6 (9) |
0 | 0 (2) |
5 (2,5) |
- | |||
Голографический Модуль | -1 | Меткость: +4. |
15 | Вскрытие Дрона | 40 (60) |
0 | 0 | 0 (3) |
7 (3,5) |
- | ||
Усиленная Защита Ядра | -1 | Очки Здоровья: +2. |
15 | Механизированный Блок Защиты | 50 (75) |
10 (15) |
0 | 0 (3) |
7 (3,5) |
- | ||
Модуль Стабилизации Прицела | -1 | 20 | Экспериментальное Снаряжение | 40 (60) |
0 | 0 | 0 (3) |
7 (3,5) |
- | |||
Модуль Умные Пули | -1 | Меткость: +4. |
20 | Экспериментальное Снаряжение | 25 (37) |
0 | 0 | 0 (2) |
7 (3,5) |
- | ||
Модуль Улучшенного Подавления | -1 | 20 | Система Подавления для Т-БМП | 35 (52) |
0 | 0 | 0 (2) |
7 (3,5) |
- | |||
Защита из Карбидового Сплава | -2 | Очки Здоровья: +4. |
35 | Механизированный Блок Защиты | 70 (105) |
30 (45) |
0 | 20 (23) |
7 (3,5) |
- | ||
Улучшенные Турельные Системы | -1 | 35 | Вскрытие Кибердиска | 60 (90) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
10 (5) |
- | |||
Тактические Сенсоры | -1 | 35 | Вскрытие Мехтоида, Боевые Системы МЭК |
75 (112) |
0 | 0 | 10 (13) |
10 (5) |
1x Борткомпьютер Пришельцев | |||
Автозагрузчик | -1 | Урон огнемета: +3. | 45 | Биокибернетика Пришельцев, Боевые Системы МЭК |
90 (135) |
20 (30) |
20 (30) |
10 (14) |
7 (3,5) |
- | ||
Элериумные Ускорители | +2 | - | 45 | Элерий, Улучшенные Сервоприводы |
30 (45) |
12 (18) |
16 (24) |
0 (2) |
7 (3,5) |
- | ||
Модуль Контроля Повреждений | -1 | 55 | Вскрытие Тяжелого Летуна, Боевые Системы МЭК |
50 (75) |
10 (15) |
5 (7) |
20 (23) |
10 (5) |
-2 | |||
Системы Усиленного Охлаждения | -1 | 55 | Вскрытие Сектопода | 120 (180) |
10 (15) |
5 (7) |
0 (5) |
10 (5) |
- | |||
Утяжелитель | -1 | Урон кинетического модуля: +3. | 70 | Антигравитационные Системы, Боевые Системы МЭК |
70 (105) |
20 (30) |
20 (30) |
2 (5) |
7 (3,5) |
- | ||
Боевой Компьютер | -1 | Меткость: +8. Вероятность критического урона: +8%. Защита: +8. |
75 | Вскрытие Сектопода, Боевые Системы МЭК |
250 (375) |
30 (45) |
10 (15) |
30 (38) |
12 (6) |
1x Борткомпьютер Пришельцев |