Difference between revisions of "Солдаты"
m |
m |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 44: | Line 44: | ||
* [[Fatal Wounds]] | * [[Fatal Wounds]] | ||
* Incapacitation (Soldier becomes immobilized, prevented from moving or loss of control) | * Incapacitation (Soldier becomes immobilized, prevented from moving or loss of control) | ||
− | ** [[ | + | ** [[Шок]], [[Unconscious]] |
** [[Morale]] | ** [[Morale]] | ||
*** [[Panic]], [[Berserk]] | *** [[Panic]], [[Berserk]] | ||
Line 62: | Line 62: | ||
− | {{ | + | {{Характеристики солдат}} |
[[Category:Солдаты]] | [[Category:Солдаты]] |
Latest revision as of 10:27, 2 June 2011
Солдаты являются наиболее важными боевыми единицами в игре X-COM. Их нужно снаряжать оружием, бронёй и другим оборудованием. После выполнения боевых заданий солдаты получают опыт, что выражается в увеличении их характеристик и также могут быть повышены в звании.
Обзор
Постоянные характеристики солдатов
Солдаты в игре X-COM не являются развёрнутыми персонажами из книги. Они -- просто единицы в боевом симуляторе: имя, картинка и несколько характеристик. У них нет диалогов, прошлой жизни и внутренних рассуждений о природе войны. Они смертны. Если один (или все они) умрёт, он будет заменён.
- Очки действия
- Энергия
- Здоровье
- Храбрость
- Реакция
- Меткость
- Точность броска
- Сила
- Псионика
- Звание
- Скрытые характеристики:
Combat Attributes and Conditions
The following are combat attributes and conditions that are present only during tactical missions. Most combat attributes are normally derived from a soldier's main stats, while combat conditions can be caused by a variety of actions during the battle.
- Current Reaction Level (aka Initiative)
- Energy Recovery
- Height
- Fatal Wounds
- Incapacitation (Soldier becomes immobilized, prevented from moving or loss of control)
Post Combat Conditions
- How Experience is earned
- Recovery time after being injured in battle
- Promotions
See Also
SOLDIER.DAT game file analysis