Специалист (LW2)
Обзор класса
Специалисты в Long War 2 во многом похожи на класс Специалист в XCOM 2, за некоторыми исключениями. Протокол блокировки доступен всем специалистам с самого начала, что позволяет вам развивать специалистов-медиков и при этом использовать их показатель взлома. Боевые хакеры получают больше возможностей и отказоустойчивость, что позволяет им взламывать и контролировать противников, склоняя последствия успеха и даже неудачи в пользу XCOM.
Специалисты типа "Медик" (левая ветвь) используют своих дронов "Гремлинов" для дистанционного и эффективного оказания помощи союзникам (даже за пределами прямой видимости специалиста), помогая поддерживать отряд в боевой форме даже при нарастании травм и негативных эффектов, но они довольно посредственны как боевая единица. Способность "Полевой хирург" позволяет уменьшать время восстановления после ранений или вообще сокращать его до нуля, поэтому стоит задуматься о том, чтобы взять эту способность даже специалистам центральной или правой ветви.
Специалисты типа "Хакер" (правая ветвь) агрессивно атакуют врагов своими дронами, нанося гарантированный урон и используя оптимизированный, безопасный протокол блокировки, чтобы обратить самое тяжелое оружие противника против него самого, но могут оставить отряд без медицинской помощи, если вы не используете много аптечек в отряде.
Специалисты также могут улучшить свои непосредственные боевые возможности (в частности, огонь в режиме наблюдения) с помощью навыков центральной ветви, которые можно смешивать с другими ветвями в зависимости от потребностей отряда. Способность "Сторож" на начальном этапе делает специалистов даже эффективнее чем рейнджеры в том, что касается, ответного огня, поскольку рейнджеры получают способность, позволяющую им стрелять несколько раз в режиме наблюдения, только на предпоследнем ранге. При полной прокачке рейнджеры превосходят специалистов в этом отношении, поскольку у них лучше классовые бонусы на точность и им выгодно ставить ПБМ на точность (специалистам, даже центральной ветки, всё же лучше ставить ПБМ на взлом), плюс они потенциально могут совершать 3 ответных выстрела вместо двух.
Из специалистов также получаются отличные кандидаты в офицеры, так как они уже склонны действовать как бойцы поддержки для своих товарищей по отряду, хотя специалисты центральной ветки плохо подходят на эту роль, в отличие от медиков и взломщиков.
Кроме того, при наличии черепного бура, специалист может приносить небольшое количество разведданных, нанося при этом большие повреждения противнику.
Наконец, как и в XCOM 2, включение в отряд одного специалиста любого ранга жизненно важно, если цель миссии заключается во взломе контейнера, двери или другого электронного узла, позволяя вам выполнить задачу с расстояния видимости, а не вплотную, даже если остальная часть вашего отряда увязла в перестрелке.
Оружие
Основное: Винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.
Дополнительное: Гремлины
Как и в ванильном варианте, специалисты используют Гремлинов в качестве вспомогательного оружия, что позволяет им выполнять множество действий на расстоянии. Улучшенные Гремлины улучшают их способности, а также повышают показатель взлома.
Способности
Наведите курсор мыши для получения дополнительной информации.
- Как только вы изучите плазменные гранаты, "Спецдоставка" начнет доставлять их вместо осколочных гранат.
- Протокол блокировки/Полный перехват:
- Шанс взлома - это Базовый шанс х Взлом / Защита от взлома. Базовый шанс равен 65 для отключения и 35 для контроля.
Полный перехват: Базовый шанс равен 50 для варианта 1 и 35 для варианта 2. - У взломанной турели, находящейся под контролем, очки действия доступны, начиная с текущего хода.
- У взломанного МЭКа (не турели) очки действия будут доступны со следующего хода.
- Часто имеет смысл понизить защиту от взлома цели перед самим взломом. Для этого можно использовать следующие опции:
- Свето-шумовая граната в сочетании со способностью гранатометчика Бомбы "Синий экран": -25 защиты от взлома
- Патроны "Красный экран": -25 за выстрел
- Дугомет со способностью штурмовика "Дугоразрядник": -20
- ЭМ-бомбы: -15
- ЭМ-гранаты: -10
- Шанс взлома - это Базовый шанс х Взлом / Защита от взлома. Базовый шанс равен 65 для отключения и 35 для контроля.
- Полный перехват
- При использовании второй опции на миссиях с эвакуацией, для того, чтобы получить МЭКа сопротивления, нужно сначала эвакуировать МЭКа и только потом специалиста, который его контролирует.
- Полный перехват это мощная способность, которая подходит не только специалистам-хакерам, но и специалистам других ветвей.
Улучшение параметров
- Этот класс также получает 1 очко силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.
См. также
Классы солдат XCOM в Long War 2 | ||||||||||||||||||||||||||
Начальные |
| |||||||||||||||||||||||||
Дополнительные |
|