Difference between revisions of "Список Способностей (Long War)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
m
Line 367: Line 367:
 
     {{Ремонтные_Сервомоторы_(Long War) |align=left |icon=true| text=true}}<p>
 
     {{Ремонтные_Сервомоторы_(Long War) |align=left |icon=true| text=true}}<p>
 
Доступен для: [[Бойцы_МЭК_(Long_War)|Все МЭК]].
 
Доступен для: [[Бойцы_МЭК_(Long_War)|Все МЭК]].
</p>
 
 
===Рэйнджер===
 
    {{Рэйнджер_(Long War) |align=left |icon=true |text=true}}<p>
 
Доступен для: [[Инженер_(Long_War)|Инженер]], [[Пехотинец_(Long_War)|Пехотинец]], [[Пулеметчик_(Long_War)|Пулеметчик]], [[Разведчик_(Long_War)|Разведчик]], [[Ракетчик_(Long_War)|Ракетчик]], [[Снайпер_(Long_War)|Снайпер]], [[Штурмовик_(Long_War)|Штурмовик]];
 
[[Валькирия_(Long_War)|Валькирия]], [[Голиаф_(Long_War)|Голиаф]], [[Егерь_(Long_War)|Егерь]], [[Мародер_(Long_War)|Мародер]], [[Лучник_(Long_War)|Лучник]], [[Следопыт_(Long_War)|Следопыт]], [[Хранитель_(Long_War)|Хранитель]].
 
 
</p>
 
</p>
  

Revision as of 03:46, 18 August 2015

Данные соответствуют версии b15. Актуальная версия: 1.0.


Модификация Long War включает как большое количество изменений существующих способностей, так и добавляет новые способности. Эта страница предназначена для удобной и быстрой навигации по всем способностям. Если вы хотите добавить новую способность или изменить уже существующую, вам поможет эта страница.

Комментарии Разработчиков

Комментарий Amineri относительно навыка "Хаос" (11 Октября 2015):

навык "Хаос" из тех навыков, которые в разных условиях работают по разному. Это свойство было еще в оригинальной игре, когда "Хаос" по-разному влиял на РПГ, Пулеметы и навык "Подавление"

"Хаос" + "Подавление": на данный момент влияние оказывается на уровне исходного кода. Не зависимо от экипированного оружия базовый урон приравнивается к 2. Единственные модификаторы, которые оказывают какое-либо влияние на урон – боеприпасы с осколочным эффектом и кумулятивные боеприпасы (поскольку модификация урона реализуется в разных участках кода). Кумулятивные боеприпасы добавляют +75% к базовому урону оружия. К примеру, если базовый урон оружия равен 8, то дополнительный урон составляет +6 . Тогда связка «Подавление» + «Хаос» наносит 2 + 6 = 8 урона роботам при использовании кумулятивных боеприпасов. У Легкого Пулемета Поддержки базовый урон равен 5, тогда дополнительный урон будет составлять 5*0,75.

"Хаос" + снайперская винтовка/марксменская винтовка/ЛПП/ТЕП: навык «Хаос» добавляет фиксированный урон +2 в случае ЛПП/ТЕП и +4 в случае снайперской и марксменской винтовок. Уровень технического развития не оказывает никакого влияния.

"Хаос" + наносящие непосредственный урон гранаты: навык "Хаос" добавляет +1 к урону всем гранатам, за исключение Гранаты Пришельцев, которая получает +2 к урону.

"Хаос" + ракеты: дополнительный урон рассчитывается в зависимости от уровня технического развития.

Навыки

Автоматическая Оценка Угрозы

Добавляет +15 к защите до первого выстрела из режима боеготовности, а также 0.5 сопротивляемости урону (т.е. 1 ед. от успешной атаки с вероятностью 50%).
Автоматическая Оценка Угрозы

Добавляет +15 к защите до первого выстрела из режима боеготовности, а также 0.5 сопротивляемости урону (т.е. 1 ед. от успешной атаки с вероятностью 50%).

Доступен для: Валькирия, Голиаф, Егерь, Лучник, Мародер, Сегун, Хранитель.

Агрессия

Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.
Агрессия

Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.

Доступен для: Пехотинец, Разведчик, Штурмовик; Валькирия, Егерь, Мародер, Следопыт; Дохляк, Командир Cектоидов, Летун, Мутон, Элитный Мутон.

Беги и Стреляй

Первый обычный выстрел по цели без укрытия или обойденной с фланга не считается действием. Не работает, если активирована Стрельба на Бегу. Не работает против парящих противников.
Беги и Стреляй

Первый обычный выстрел по цели без укрытия или обойденной с фланга не считается действием. Не работает, если активирована Стрельба на Бегу. Не работает против парящих противников.

Доступен для: Разведчик, Следопыт, Штурмовик.

Беглый Огонь

Быстро производит два выстрела подряд по одной цели. Точность выстрелов снижена на -15.
Беглый Огонь

Быстро производит два выстрела подряд по одной цели. Точность выстрелов снижена на -15.

Доступен для: Пехотинец, Пулеметчик, Штурмовик; Валькирия, Мародер, Сегун, Следопыт.

Близкий Контакт

Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу.
Близкий Контакт

Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу.

Доступен для: Штурмовик; Мародер; Высший Эфириал, Искатель, Тяжелый Летун.

Боевые Наркотики

Дымовые гранаты содержат боевые стимуляторы, которые повышают волю всех бойцов в дыму на +20 и шанс критического попадания на +20 в дополнение к основному эффекту повышения защиты на +20. Площадь дыма увеличена на +25%.
Боевые Наркотики

Дымовые гранаты содержат боевые стимуляторы, которые повышают волю всех бойцов в дыму на +20 и шанс критического попадания на +20 в дополнение к основному эффекту повышения защиты на +20. Площадь дыма увеличена на +25%.

Доступен для: Медик.

Бомбардировка

Позволяет бросать гранаты или стрелять из гранатомета на огромное расстояние (+50%).
Бомбардировка

Позволяет бросать гранаты или стрелять из гранатомета на огромное расстояние (+50%).

Доступен для: Инженер, Медик; Лучник; Кибердиск, Мутон, Тяжелый Летун, Элитный Мутон.

Быстрая Реакция

Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель).
Быстрая Реакция

Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель).

Доступен для: Медик, Пулеметчик, Ракетчик; Валькирия.

В Ударе

Убийство при выстреле с фланга или по цели без укрытия не считается действием. Налагает увеличивающийся штраф для шанса на критическое попадание (-10%) и урона (-1) в даном ходу за каждое срабатывание способности.
В Ударе

Убийство при выстреле с фланга или по цели без укрытия не считается действием. Налагает увеличивающийся штраф для шанса на критическое попадание (-10%) и урона (-1) в даном ходу за каждое срабатывание способности.

Доступен для: Разведчик, Снайпер; Егерь.

Военврач

Для солдат дает одно использование медпакета на задание, а также позволяет использовать медпакет (предмет) 2 раза вместо одного. Восстанавливающий туман(модуль) можно использовать 3 раза за задание вместо одного.
Военврач

Для солдат дает одно использование медпакета на задание, а также позволяет использовать медпакет (предмет) 2 раза вместо одного. Восстанавливающий туман(модуль) можно использовать 3 раза за задание вместо одного.

Доступен для: Медик; Хранитель.

Воля к Жизни

Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону.
Воля к Жизни

Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону.

Доступен для: Инженер, Пехотинец, Пулеметчик, Ракетчик, Штурмовик.

Вооружен и Опасен

Основное оружие получает один дополнительный выстрел или очередь до необходимости перезарядки. Боец также может перезарядить оружие в начале хода за одно действие вместо двух.
Вооружен и Опасен

Основное оружие получает один дополнительный выстрел или очередь до необходимости перезарядки. Боец также может перезарядить оружие в начале хода за одно действие вместо двух.

Доступен для: Медик, Пехотинец, Снайпер; Валькирия, Следопыт, Хранитель

Вспышка

Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.
Вспышка

Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.

Доступен для: Пулеметчик, Разведчик, Штурмовик; Валькирия, Голиаф, Егерь, Мародер, Следопыт.

Выборочное Прицеливание

Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".
Выборочное Прицеливание

Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".

Доступен для: Пехотинец, Разведчик, Снайпер, Штурмовик; Все МЭК.

Выброс Адреналина

Дает +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание, если боец ранен.
Выброс Адреналина

Дает +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание, если боец ранен.

Вызов

Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).
Вызов

Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).

Доступен для: Пехотинец, Разведчик, Снайпер, Штурмовик; Голиаф, Егерь, Мародер, Следопыт; Элитный Мутон.

Выстрел из РПГ

Выстрелить фугасной ракетой из имеющегося РПГ.
Выстрел из РПГ

Выстрелить фугасной ракетой из имеющегося РПГ.

Доступен для: Инженер, Ракетчик.

Выстрел Навскидку

Для Снайперов - убирает ограничение к стрельбе или Боеготовности после использования одного действия. Выстрел получает штраф -10 к меткости. Для Ракетчиков - уменьшает штраф к меткости при использовании РПГ после использования одного действия.
Выстрел Навскидку

Для Снайперов - убирает ограничение к стрельбе или Боеготовности после использования одного действия. Выстрел получает штраф -10 к меткости. Для Ракетчиков - уменьшает штраф к меткости при использовании РПГ после использования одного действия.

Доступен для: Ракетчик, Снайпер.

Глубокие Карманы

Все предметы с ограниченным числом использований можно использовать еще один раз.
Глубокие Карманы

Все предметы с ограниченным числом использований можно использовать еще один раз.

Доступен для: Инженер, Медик; Голиаф, Сегун, Хранитель.

Голографическая Метка

При стрельбе и огне на подавление увеличивает меткость союзников, атакующих ту же цель, на +10.
Голографическая Метка

При стрельбе и огне на подавление увеличивает меткость союзников, атакующих ту же цель, на +10.

Доступен для: Инженер, Пулеметчик, Разведчик.

Готов ко Всему

Если боец делает выстрел без передвижения, то он автоматически переходит в режим Боеготовности в конце своего хода.
Готов ко Всему

Если боец делает выстрел без передвижения, то он автоматически переходит в режим Боеготовности в конце своего хода.

Доступен для: Медик, Пулеметчик; Голиаф, Хранитель.

Гранатометчик

Позволяет держать до 2 разрушающих гранат в одной ячейке снаряжения. Кроме того, боец метает гранаты на 20% дальше.
Гранатометчик

Позволяет держать до 2 разрушающих гранат в одной ячейке снаряжения. Кроме того, боец метает гранаты на 20% дальше.

Доступен для: Инженер; Лучник, Сегун; Элитный Мутон.

Густой Дым

Дымовые гранаты повышают защиту бойцов в задымленной зоне на 40, а не на 20. Действует и на врагов.
Густой Дым

Дымовые гранаты повышают защиту бойцов в задымленной зоне на 40, а не на 20. Действует и на врагов.

Доступен для: Инженер, Медик.

Двойной Выстрел

Позволяет потратить каждое из двух действий на обычный выстрел, Точный выстрел или Парализатор при условии, что не было предпринято других действий. Перезарядка: 1 ход.
Двойной Выстрел

Позволяет потратить каждое из двух действий на обычный выстрел, Точный выстрел или Парализатор при условии, что не было предпринято других действий. Перезарядка: 1 ход.

Доступен для: Пулеметчик, Ракетчик, Снайпер; Лучник, Хранитель.

Дымовая_Граната

Может использовать одну дымовую гранату за задание. Дым улучшает защиту на +20 как своих, так и вражеских бойцов в зоне действия на 2 хода. Умение "Дымовая граната", используемое в начале хода первым действием, не заканчивает ход оперативника.
Дымовая Граната

Может использовать одну дымовую гранату за задание. Дым улучшает защиту на +20 как своих, так и вражеских бойцов в зоне действия на 2 хода. Умение "Дымовая граната", используемое в начале хода первым действием, не заканчивает ход оперативника.

Доступен для: Инженер, Медик.

Контроль Повреждений

После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону.
Контроль Повреждений

После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону.

Доступен для: Все МЭК; Кибердиск.

Корпусный_Щит

Ближайший видимый враг получает -20 к меткости и не может нанести бойцу критический урон.
Корпусный Щит

Ближайший видимый враг получает -20 к меткости и не может нанести бойцу критический урон.

Крепкое Здоровье

Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4.
Крепкое Здоровье

Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4.

Доступен для: Инженер, Медик, Пехотинец, Пулеметчик, Разведчик, Ракетчик, Штурмовик.

Кумулятивные Боеприпасы

Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками.
Кумулятивные Боеприпасы

Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками.

Доступен для: Инженер, Пулеметчик; Валькирия, Голиаф, Сегун; Кибердиск, Мехтоид, Тяжелый Летун.

Кумулятивные Заряды

Ракеты и гранаты наносят дополнительно 50% урона роботизированым врагам после оценки их Сопротивлямости Урону.
Кумулятивные Заряды

Ракеты и гранаты наносят дополнительно 50% урона роботизированым врагам после оценки их Сопротивлямости Урону.

Доступен для: Инженер, Ракетчик; Лучник, Сегун; Кибердиск, Мутон, Элитный Мутон.

Ложииись!

Дает +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если боец не двигался на этом ходу. Увеличивает дальность выстрела из бластерной установки.
Ложииись!

Дает +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если боец не двигался на этом ходу. Увеличивает дальность выстрела из бластерной установки.

Доступен для: Ракетчик.

Маскировка

Когда оперативник двигается к полному укрытию, враги без специальных способностей не могут его обнаружить. Оперативник демаскирует себя при выстреле, взломе передатчика, открытии канистры с Нано-сплавом, а также если он покинет укрытие или будет обойден с фланга. На оперативников, имеющих способность "Низкий Силуэт" и находящихся в не полном укрытии, данный бонус не действует.
Маскировка

Когда оперативник двигается к полному укрытию, враги без специальных способностей не могут его обнаружить. Оперативник демаскирует себя при выстреле, взломе передатчика, открытии канистры с Нано-сплавом, а также если он покинет укрытие или будет обойден с фланга. На оперативников, имеющих способность "Низкий Силуэт" и находящихся в не полном укрытии, данный бонус не действует.

Доступен для: Разведчик.

Мастер Ближнего Боя

Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим.
Мастер Ближнего Боя

Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим.

Доступен для: Мародер, Штурмовик; Изгой, Командир Cектоидов, Летун.

Меткий Глаз

Увеличивает меткость по летающим целям на 15.
Меткий Глаз

Увеличивает меткость по летающим целям на 15.

Доступен для: Пехотинец, Разведчик; Сегун, Следопыт, Хранитель.

Меткий Стрелок

Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.
Меткий Стрелок

Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.

Доступен для: Разведчик, Снайпер, Штурмовик; Искатель, Командир Cектоидов, Сектоид.

Молниеносные Рефлексы

Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих.
Молниеносные Рефлексы

Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих.

Доступен для: Разведчик, Следопыт, Штурмовик.

Надежная Позиция

Дает +10 к меткости и +10 к защите против врагов, находящихся ниже, в дополнение к основным бонусам за высоту.
Надежная Позиция

Дает +10 к меткости и +10 к защите против врагов, находящихся ниже, в дополнение к основным бонусам за высоту.

Доступен для: Снайпер; Егерь, Следопыт; Дохляк, Летун, Тяжелый Летун.

Непоколебимость

Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника.
Непоколебимость

Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника.

Доступен для: Медик, Пехотинец, Штурмовик; Голиаф, Мародер, Хранитель.

Низкий Силуэт

Боец за частичным укрытием защищен как в полном.
Низкий Силуэт

Боец за частичным укрытием защищен как в полном.

Доступен для: Разведчик, Снайпер.

Общий Вид

Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок.
Общий Вид

Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок.

Доступен для: Снайпер; Егерь, Следопыт.

Объединенные Боеголовки

Взрывчатка, используемая этим оперативником, наносит максимальный урон во всей зоне поражения.
Объединенные Боеголовки

Взрывчатка, используемая этим оперативником, наносит максимальный урон во всей зоне поражения.

Доступен для: Инженер, Лучник, Ракетчик.

Огневая Поддержка

Позволяет вести ответный огонь при большинстве действий противника, а не только при его движении.
Огневая Поддержка

Позволяет вести ответный огонь при большинстве действий противника, а не только при его движении.

Доступен для: Пехотинец, Пулеметчик; Хранитель; Летун, Мутон, Тяжелый Летун, Элитный Мутон.

Один за Всех

При активации МЭК становится полным укрытием и получает 1 к Сопротивляемости Урону. Эффект спадает при движении или использовании любого установленного в руке оружия.
Один за Всех

При активации МЭК становится полным укрытием и получает 1 к Сопротивляемости Урону. Эффект спадает при движении или использовании любого установленного в руке оружия.

Одинокий Волк

Дает +10 к меткости и шансу на критическое попадание если боец находится от союзников на расстоянии более чем 7 клеток.
Одинокий Волк

Дает +10 к меткости и шансу на критическое попадание если боец находится от союзников на расстоянии более чем 7 клеток.

Доступен для: Разведчик, Снайпер; Егерь, Следопыт.

Опасная Зона

Увеличивает радиус поражения ракет, гранатометов, установщиков неконтактных мин, а также огня на подавление.
Опасная Зона

Увеличивает радиус поражения ракет, гранатометов, установщиков неконтактных мин, а также огня на подавление.

Доступен для: Пулеметчик, Ракетчик; Лучник; Летун, Тяжелый Летун.

Осколочные Боеприпасы

Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов. Ракетчики получают специальные осколочные ракеты, а основное оружие всех остальных оперативников заряжается осколочными боеприпасами. Осколочные ракеты слабее обычных, они не способны пробить укрытие, а тем более поразить цель за ним.
Осколочные Боеприпасы

Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов. Ракетчики получают специальные осколочные ракеты, а основное оружие всех остальных оперативников заряжается осколочными боеприпасами. Осколочные ракеты слабее обычных, они не способны пробить укрытие, а тем более поразить цель за ним.

Доступен для: Пулеметчик, Ракетчик; Валькирия, Егерь, Сегун.

Охранный Модуль

Встроенный модуль позволяет автоматически открывать ответный огонь по целям, приблизившимся на близкую дистанцию. Выходит из строя при получении критического урона.
Охранный Модуль

Встроенный модуль позволяет автоматически открывать ответный огонь по целям, приблизившимся на близкую дистанцию. Выходит из строя при получении критического урона.

Палач

При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10.
Палач

При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10.

Доступен для: Пехотинец, Пулеметчик, Снайпер; Егерь, Мародер, Следопыт; Дохляк, Мехтоид, Сектоид, Эфириал.

Парализатор

Позволяет выстрелом из снайперской винтовки вывести из строя основное оружие врага. Цель может починить его перезарядкой. Выстрел не может быть критическим. Перезарядка: 2 хода.
Парализатор

Позволяет выстрелом из снайперской винтовки вывести из строя основное оружие врага. Цель может починить его перезарядкой. Выстрел не может быть критическим. Перезарядка: 2 хода.

Доступен для: Снайпер.

Поглощающая Броня

Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед.
Поглощающая Броня

Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед.

Доступен для: Голиаф, Мародер, Сегун.

Поглощающие Поля

Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%.
Поглощающие Поля

Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%.

Доступен для: Все МЭК; Высший Эфириал, Дрон, Мехтоид, Сектопод.

Подавление

Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками.
Подавление

Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками.

Доступен для: Инженер, Медик, Пехотинец, Пулеметчик, Ракетчик.

Полевой Хирург

Снижает или устраняет (в случае ранения на 1 ОЗ) время лечения оперативника. Не влияет на оперативников с критическим ранением. Не снижает минимальное необходимое время восстановления оперативников, которые отправились на задание без отдыха.
Полевой Хирург

Снижает или устраняет (в случае ранения на 1 ОЗ) время лечения оперативника. Не влияет на оперативников с критическим ранением. Не снижает минимальное необходимое время восстановления оперативников, которые отправились на задание без отдыха.

Доступен для: Медик.

Прирожденный Убийца

При Стрельбе на Бегу, урон при критическом попадании увеличивается в зависимости от оружия (от +1 для пистолетов до +4 для тяжелого оружия)).
Прирожденный Убийца

При Стрельбе на Бегу, урон при критическом попадании увеличивается в зависимости от оружия (от +1 для пистолетов до +4 для тяжелого оружия)).

Доступен для: Штурмовик.

Приспособленец

Игнорируется штраф на меткость в Боеготовности. Ответные выстрелы могут нанести критический урон.
Приспособленец

Игнорируется штраф на меткость в Боеготовности. Ответные выстрелы могут нанести критический урон.

Доступен для: Медик, Пехотинец, Ракетчик; Валькирия, Хранитель.

Профессиональный Стрелок

+10% к шансу на критическое попадание, и +10 к меткости по врагам в полном укрытии.
Профессиональный Стрелок

+10% к шансу на критическое попадание, и +10 к меткости по врагам в полном укрытии.

Доступен для: Пехотинец, Снайпер; Валькирия, Егерь, Следопыт.

Ракеты Дротик

Способность значительно увеличивает дальность полета ракет (+33%) и позволяет попадать по целям за пределами видимости.
Ракеты Дротик

Способность значительно увеличивает дальность полета ракет (+33%) и позволяет попадать по целям за пределами видимости.

Доступен для: Ракетчик.

Реактивные Ботинки

При активации позволяет до конца хода запрыгивать на недоступную обычно высоту.
Реактивные Ботинки

При активации позволяет до конца хода запрыгивать на недоступную обычно высоту.

Реактивные Прицельные Датчики

Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов.
Реактивные Прицельные Датчики

Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов.

Доступен для: Валькирия, Голиаф, Мародер, Лучник, Сегун, Хранитель.

Реаниматор

Вместо стабилизации позволяет реанимировать Медпакетами, находящегося без сознания союзника и восстановить 33% от максимальных ОЗ.
Реаниматор

Вместо стабилизации позволяет реанимировать Медпакетами, находящегося без сознания союзника и восстановить 33% от максимальных ОЗ.

Доступен для: Медик.

Ремонт

Для оперативников XCOM: предоставляет +2 заряда Дугомета. Для дронов: позволяет ремонтировать роботизированных бойцов.
Ремонт

Для оперативников XCOM: предоставляет +2 заряда Дугомета. Для дронов: позволяет ремонтировать роботизированных бойцов.

Доступен для: Инженер.

Ремонтные_Сервомоторы

Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено.
Ремонтные Сервомоторы

Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено.

Доступен для: Все МЭК.

Санитар

Один раз на каждом ходу использование медпакета не считается действием.
Санитар

Один раз на каждом ходу использование медпакета не считается действием.

Доступен для: Медик.

Сапер

Гранаты и мины наносят +1 дополнительного урона. Все вооружение наносит дополнительный урон объектам местности.
Сапер

Гранаты и мины наносят +1 дополнительного урона. Все вооружение наносит дополнительный урон объектам местности.

Доступен для: Инженер, Лучник, Сегун.

Свинцовый Дождь

Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие.
Свинцовый Дождь

Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие.

Доступен для: Пехотинец; Валькирия, Егерь, Сегун.

Сканер Боя

Брошенный сканер создаст дополнительную точку обзора на 2 хода. Умение "Сканер Боя" дает 2 сканера и позволяет бросать сканер на значительно большее расстояние (на 70%). Бонус к дальности броска этого умения не суммируется с другими умениями на дальность броска.
Сканер Боя

Брошенный сканер создаст дополнительную точку обзора на 2 хода. Умение "Сканер Боя" дает 2 сканера и позволяет бросать сканер на значительно большее расстояние (на 70%). Бонус к дальности броска этого умения не суммируется с другими умениями на дальность броска.

Доступен для: Инженер, Разведчик.

Сопутствующий Урон

Атака с радиусом действия, которая разрушает большинство укрытий и наносит 34% урона. Не может нанести критический урон.
Сопутствующий Урон

Атака с радиусом действия, которая разрушает большинство укрытий и наносит 34% урона. Не может нанести критический урон.

Доступен для: Валькирия, Голиаф, Мародер, Лучник, Сегун.

Спасатель

Предоставляет двухразовый медпакет. Медпакеты излечивают +4 дополнительных ОЗ за каждое использование. Восстанавливающий туман восстанавливает +3 дополнительных ОЗ за каждое использование.
Спасатель

Предоставляет двухразовый медпакет. Медпакеты излечивают +4 дополнительных ОЗ за каждое использование. Восстанавливающий туман восстанавливает +3 дополнительных ОЗ за каждое использование.

Доступен для: Медик; Хранитель.

Спринтер

Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки).
Спринтер

Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки).

Доступен для: Медик, Разведчик, Штурмовик;

Стабильность Платформы

Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса).
Стабильность Платформы

Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса).

Доступен для: Пулеметчик, Ракетчик, Снайпер; Валькирия, Голиаф, Егерь, Лучник, Хранитель.

Стойкость

Полная защита от критических попаданий.
Стойкость

Полная защита от критических попаданий.

Доступен для: Пехотинец, Пулеметчик, Штурмовик.

Стрельба на Бегу

Позволяет стрелять или вести ответный огонь после рывка. Перезарядка: 2 хода.
Стрельба на Бегу

Позволяет стрелять или вести ответный огонь после рывка. Перезарядка: 2 хода.

Доступен для: Штурмовик; Мародер.

Тактическое Чутье

Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).
Тактическое Чутье

Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).

Доступен для: Пехотинец, Разведчик, Ракетчик, Снайпер, Штурмовик.

Точный Выстрел

При использовании снайперской винтовки игнорируется штраф к шансу на критическое попадание(при стрельбе на дальние дистанции), вероятность критического попадания дополнительно увеличивается на +30%. Размер критического урона увеличивается на величину, зависящую от технического уровня винтовки (+2 для огнестрельного/лазерного/гауссового, +3 для импульсного, +4 для плазменного). При использовании снайперских карабинов и марксманских винтовок будет произведен выстрел на неограниченное расстояние без остальных бонусов. Перезарядка: 2 хода.
Точный Выстрел

При использовании снайперской винтовки игнорируется штраф к шансу на критическое попадание(при стрельбе на дальние дистанции), вероятность критического попадания дополнительно увеличивается на +30%. Размер критического урона увеличивается на величину, зависящую от технического уровня винтовки (+2 для огнестрельного/лазерного/гауссового, +3 для импульсного, +4 для плазменного). При использовании снайперских карабинов и марксманских винтовок будет произведен выстрел на неограниченное расстояние без остальных бонусов. Перезарядка: 2 хода.

Доступен для: Снайпер.

Туманные Берега

Дает одно дополнительное использование для всех экипированных гранат поддержки во время каждой миссии.
Туманные Берега

Дает одно дополнительное использование для всех экипированных гранат поддержки во время каждой миссии.

Доступен для: Инженер, Медик, Разведчик;

Улучшенное Наведение

При ответных выстрелах у бойца не снижается меткость.
Улучшенное Наведение

При ответных выстрелах у бойца не снижается меткость.

Доступен для: Пулеметчик; Голиаф, Егерь, Лучник, Мародер, Сегун, Следопыт; Мехтоид.

Хаос

Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел".
Хаос

Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел".

Доступен для: Инженер, Пулеметчик, Ракетчик, Снайпер; Голиаф, Лучник, Сегун.

Часовой

Позволяет сделать два ответных выстрела в Боеготовности вместо одного.
Часовой

Позволяет сделать два ответных выстрела в Боеготовности вместо одного.

Доступен для: Пехотинец, Пулеметчик; Хранитель.

Шок и Трепет

Число стандартных зарядов для РПГ увеличивается на +1.
Шок и Трепет

Число стандартных зарядов для РПГ увеличивается на +1.

Доступен для: Ракетчик.

Генетические Модификации

(Подробнее: Генетические Модификации)

Адаптивный Костный Мозг

Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.
Адаптивный Костный Мозг

Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.

Надпочечная Нейрохирургия

Модифицирует надпочечники солдата. Убив врага, солдат испускает особые феромоны, увеличивающие меткость, мобильность и шанс на критическое попадание у союзников поблизости. Этот эффект доступен не чаще, чем раз в 5 ходов. Увеличивает усталость после миссии на +9 часов.
Надпочечная Нейрохирургия

Модифицирует надпочечники солдата. Убив врага, солдат испускает особые феромоны, увеличивающие меткость, мобильность и шанс на критическое попадание у союзников поблизости. Этот эффект доступен не чаще, чем раз в 5 ходов. Увеличивает усталость после миссии на +9 часов.

Биоэлектрическая Кожа

Кожа бойца излучает электрическое поле; оно выявляет ближайших врагов, не потревожив их. Также защищает от удушения. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.
Биоэлектрическая Кожа

Кожа бойца излучает электрическое поле; оно выявляет ближайших врагов, не потревожив их. Также защищает от удушения. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.

Второе Сердце

Когда у солдата на задании впервые заканчивается здоровье, он не умирает, а истекает кровью. Время кровотечения увеличивается на +2 хода. Не дает воле оперативника ослабнуть после подобных ранений. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.
Второе Сердце

Когда у солдата на задании впервые заканчивается здоровье, он не умирает, а истекает кровью. Время кровотечения увеличивается на +2 хода. Не дает воле оперативника ослабнуть после подобных ранений. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.

Гиперактивные Зрачки

Увеличивает меткость на +10 для любого выстрела после промаха. Увеличивает усталость после миссии на +3 часа.
Гиперактивные Зрачки

Увеличивает меткость на +10 для любого выстрела после промаха. Увеличивает усталость после миссии на +3 часа.

Железная Кожа

Весь получаемый урон снижается на 1 ед. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов для генетически модифицированных бойцов.
Железная Кожа

Весь получаемый урон снижается на 1 ед. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов для генетически модифицированных бойцов.

Мышечная Плотность

Дает сверхчеловеческую силу ног, что позволяет бойцам запрыгивать на высокие места без лестниц и тому подобных приспособлений. Увеличивает усталость после миссии на +9 часов.
Мышечная Плотность

Дает сверхчеловеческую силу ног, что позволяет бойцам запрыгивать на высокие места без лестниц и тому подобных приспособлений. Увеличивает усталость после миссии на +9 часов.

Нейросмягчение

Увеличивает силу воли на +20 при защите от пси-атак и обеспечивает иммунитет к панике. Если враг берет под контроль разум бойца, это всего лишь оглушает его на 1 ход, а сам контроль отменяется. Бойцы с этой генной модицикацией не могут осваивать и применять псионические способности. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.
Нейросмягчение

Увеличивает силу воли на +20 при защите от пси-атак и обеспечивает иммунитет к панике. Если враг берет под контроль разум бойца, это всего лишь оглушает его на 1 ход, а сам контроль отменяется. Бойцы с этой генной модицикацией не могут осваивать и применять псионические способности. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.

Пространственное Зрение

Занятие высоты дополнительно дает +5 к меткости и +5% к шансу критического попадания. Увеличивает усталость после миссии на +3 часа.
Пространственное Зрение

Занятие высоты дополнительно дает +5 к меткости и +5% к шансу критического попадания. Увеличивает усталость после миссии на +3 часа.

Умные Макрофаги

Медпакеты и Восстанавливающий Туман дополнительно восстанавливают +2 ОЗ при использовании на бойце. Обеспечивает иммунитет к яду и кислоте. Увеличивает усталость после миссии на +3 часа.
Умные Макрофаги

Медпакеты и Восстанавливающий Туман дополнительно восстанавливают +2 ОЗ при использовании на бойце. Обеспечивает иммунитет к яду и кислоте. Увеличивает усталость после миссии на +3 часа.

Школа Офицеров

(Подробнее: Офицеры)

Esprit de Corps

Отряд получает +5 к силе воли и +5 к защите. Роботизированные члены отряда получают только бонус к защите.
Esprit de Corps

Отряд получает +5 к силе воли и +5 к защите. Роботизированные члены отряда получают только бонус к защите.

Fortiores Una

Члены отряда в радиусе 12 клеток от офицера получают удвоенную основную Сопротивляемость Урону если находятся в укрытии.
Fortiores Una

Члены отряда в радиусе 12 клеток от офицера получают удвоенную основную Сопротивляемость Урону если находятся в укрытии.

Legio Patria Nostra

Бойцы получают +1 к силе воли за каждую различную национальность в отряде.
Legio Patria Nostra

Бойцы получают +1 к силе воли за каждую различную национальность в отряде.

Semper Vigilans

Члены отряда получают +5 к защите, находясь в укрытии.
Semper Vigilans

Члены отряда получают +5 к защите, находясь в укрытии.

Банда Воинов

Отряд получает +2 к меткости за каждый бонус за континет, которым обладает XCOM.
Банда Воинов

Отряд получает +2 к меткости за каждый бонус за континет, которым обладает XCOM.

Бодрячком

Снижает усталость всех бойцов в отряде после миссии на 1 день.
Бодрячком

Снижает усталость всех бойцов в отряде после миссии на 1 день.

В Пекло

Все бойцы в отряде, имющие звание Младшего Сержанта или ниже получают бонус +25% к опыту, накопленному во время миссии, при ее завершении.
В Пекло

Все бойцы в отряде, имющие звание Младшего Сержанта или ниже получают бонус +25% к опыту, накопленному во время миссии, при ее завершении.

Команда

Даёт жёлтый ход оперативнику, который находится в поле зрения и чей ход уже закончен. Нельзя использовать на оперативнике, находящимся в "Боеготовности", "Глухой обороне", в режиме "Прицеливание и "Один за всех". Перезарядка 4 хода.
Команда

Даёт жёлтый ход оперативнику, который находится в поле зрения и чей ход уже закончен. Нельзя использовать на оперативнике, находящимся в "Боеготовности", "Глухой обороне", в режиме "Прицеливание и "Один за всех". Перезарядка 4 хода.

Личный Пример

Сила воли бойцов, находящихся рядом с этим офицером, повышается до его уровня.
Личный Пример

Сила воли бойцов, находящихся рядом с этим офицером, повышается до его уровня.

Объединенные Действия

Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1.
Объединенные Действия

Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1.

Сражайся с Честью

Все члены отряда получают +25% к опыту за каждое убийство.
Сражайся с Честью

Все члены отряда получают +25% к опыту за каждое убийство.

Чтобы Другие Могли Жить

Все члены отряда получают +1 к меткости и силе воли за каждую миссию, которую офицер завершил без потерь личного состава (максимум +8).
Чтобы Другие Могли Жить

Все члены отряда получают +1 к меткости и силе воли за каждую миссию, которую офицер завершил без потерь личного состава (максимум +8).

Способности Псиоников

(Подробнее: Псионики)

Искажающее Поле

Ближайшие ваши бойцы, находящиеся в укрытии, получают +10 к защите. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов для пси-бойцов. (Пассивная способность

Кинетический Пси-Удар

Выбрасывает сгусток чистой пси-энергии, уничтожающий укрытие, но не наносящий урона. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов.

Контроль над Разумом

При успешном применении позволяет 3 хода контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - 5 ходов. Увеличивает усталость после задания на +12 часов.

Обратная Нейросвязь

Наносит урон врагам, использующим пси-атаки, и переводит эти атаки в состояние перезарядки. Не снижает вероятность их срабатывания. Защищает самого псионика, а также ближайших союзников с достаточно высокой силой воли. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа.

Пирокинез

Поджигает указанную область. Не наносит урон юнитам. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов.

Пси-Вдохновение

Спасает от тупоумия и паники всех союзников в радиусе 3 кл., увеличивает их силу воли на +30 в течении 3 ходов. Перезарядка: 4 хода. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.

Пси-Паника

Заставляет паниковать цель на следующий ход, если ее воля слабее. Длительность: Сила Воли псионика / 50; дробный результат может быть округлен вверх в зависимости от расстояния до цели. На роботов не действует. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.

Разлом

Обрушивает пси-шторм на выбранный участок. Наносит увеличенный урон целям с низкой силой воли и уменьшенный урон целям с высокой силой воли. Перезарядка: 4 хода. Требуется броня, специально разработанная для псиоников. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов.

Регенерирующее Биополе

Все ближайшие союзники восстанавливают по 1 ОЗ каждый ход. Снимает эффект отравления и снижает время действия паники. Данная способность не восстанавливает повреждения брони или другие вещи, дающие ОЗ оперативникам. Увеличивает усталость после миссии на 24 часа для пси-бойцов. (Пассивная способность)

Слияние Разумов

Объединяет сознание с целью, увеличивая шанс критического попадания на +25%, силу воли и здоровье(для пришельцев) или сопротивление урону (для людей). Увеличивает усталость псионика после миссии на +6 часов.

Телекинетическое Поле

Создает неподвижное телекинетическое поле, действующее до конца хода противника. Поле отклоняет атаки врага, повышая защиту своих бойцов, находящихся внутри него, на +40. Перезарядка: 4 хода. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов.

Тупоумие

Поражает цель галлюцинациями, налагая штрафы к меткости, воле, дальности атак по площади и мобильности. Наносит 1 ед. базового урона. На роботов не действует. Время действия: 3 хода. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа.