Difference between revisions of "Типы Миссий (Long War)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
Line 1: Line 1:
 
<div style="float:right">{{Header (Long War)}}__TOC__</div>
 
<div style="float:right">{{Header (Long War)}}__TOC__</div>
For standard '''missions''' with a landing zone, many additional landing zones have been added.  
+
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.
  
When a mission appears in the Mission Control room you have a certain amount of time to deploy to it before it disappears. Noting that you can only engage in one mission at a time and it takes time to travel to and from missions.
+
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.
  
 
==Alien Missions==
 
==Alien Missions==
Line 8: Line 8:
 
: ''See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]''
 
: ''See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]''
 
: ''Expiration timer: 8 hours.''
 
: ''Expiration timer: 8 hours.''
Alien Abductions are generated by landing UFOs - the UFO will disappear and be replaced by an abduction site that you can respond to, even if you don't have that country covered and didn't detect the incoming UFO. Shooting down the UFO before it lands will, naturally, prevent the abduction being generated. Due to the different format, abductions will only affect one country at a time and you no longer have to choose. The reward for abductions is always credits. Skipping or failing an abduction mission will result in increased panic in the affected country (+25) and continent (+20 in all difficulties but normal). Thwarting an abduction will decrease panic by 2 in the country saved.  
+
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.
  
Alien Abductions are categorized by the number of alien pods present on the map: Light, Moderate, Heavy and Swarming, with the credit reward of §80, §90, §100, and §110 respectively.
+
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.
  
 
===UFO Crash Site===
 
===UFO Crash Site===
 
: ''See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]''
 
: ''See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]''
 
: ''Expiration timer: 36 hours.''
 
: ''Expiration timer: 36 hours.''
When a UFO is shot down and not destroyed, a UFO Crash Site mission becomes available. Completion of a UFO Crash Site mission rewards the player with the possibility of recovering valuable components from the UFO; however, a crashed UFO is now even more likely to have destroyed artifacts. In fact, after the first round, you will more often than not hear the UFO's Power Sources exploding. Be forewarned some UFOs are crewed by elite crews; these will have a large number of strong aliens defending them. UFO crash sites are determined by a few factors, if a UFO is shot down at a high altitude, the chance for a UFO being destroyed outright is higher. The lower the altitude, the higher the chance of a crash site. In the off chance that a UFO is shot down from high orbit, there is a higher chance for valuable equipment to be destroyed when your troops arrive.
+
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.
  
 
===UFO Landing Site===
 
===UFO Landing Site===
 
: ''See also: [[Landed UFO (EU2012)]]''
 
: ''See also: [[Landed UFO (EU2012)]]''
 
: ''Expiration timer: 15 hours.''
 
: ''Expiration timer: 15 hours.''
Some UFO missions will involve a landing. Whether or not this will be the case can often be determined by looking at the UFO's altitude (NOE altitude often means it will land). If you allow the UFO to land it will either generate a terror mission, an abduction, or simply a landing site. It may actually be in your interests to ''let'' NOE-flying UFOs land, as (a) it will save your interceptor craft some damage, and (b) it will net you a lot more salvage, including intact computers and generators. On the other hand, the landing UFO might generate an abduction instead, in which case you lose the salvage you'd get from a crash site, or it may be on a bombing mission. Successfully assaulting a landed UFO will also stop the alien mission from being completed. Be warned some UFOs are crewed by elite crews; these will have a large number of strong aliens defending them.
+
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.
  
Note that in either Crashes or Landings, the Command pod of aliens will now rarely, if ever, be on the bridge (and for the Scout, it might be 'slightly outside'). This is so you won't know exactly where this pod is, and thus won't be able to prepare a blitzkrieg to take it out.
+
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.
  
 
===Terror Site===
 
===Terror Site===
 
: ''See also: [[Alien Terror (EU2012)]]''
 
: ''See also: [[Alien Terror (EU2012)]]''
 
: ''Expiration timer: 24 hours.''
 
: ''Expiration timer: 24 hours.''
Similar to vanilla terror missions. You are required to eliminate all hostiles and save as many civilians as you can. Unlike vanilla, every civilian lost will increase panic in the country (+3) and continent (+1). Terror missions are generated by UFOs, so you can prevent a terror mission by shooting down the incoming UFO before it can create the terror site. Failing or ignoring a terror mission will cause the targeted country to leave the project immediately, and will increase panic in the surrounding continent by 20. Be wary of things like Kaiju-sized Chryssalid "queens" - don't panic, it's just very big, and a lot of HP (and damage reduction up the wazoo). If you end up facing one of these types of super-sized aliens, just focus fire on it. If you have Psionics, ''Mind Fray'' and ''Psi Panic'' can slow it down, and Mind Controlling an alien near it may at least distract it for a turn, then lay into it with all the firepower you can bring to bear.
+
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.
  
 
==Base Defense Missions==
 
==Base Defense Missions==
 
===XCOM Base Defense===
 
===XCOM Base Defense===
 
:''See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]''
 
:''See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]''
This mission type makes a return. When the aliens have high resources AND consider you a high threat they will come for your base. Your base is assaulted by a UFO - typically a NOE altitude [[UFOs (Long War)#Assault Carrier|Assault Carrier]], but it may have ''backup'' from other craft - which you can see coming and can shoot down, but it's extremely difficult: when the UFO alert/interception prompt appears, it will say "Warning! Warning! UFO vectoring to XCOM HQ!" on the lesser notifications on the lower-left of the screen. Shooting down that UFO will prevent the assault.
+
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.
  
Unlike vanilla, you will get the chance to select and equip a squad for this mission. You select and equip 12 soldiers, of which a random 5 will be selected at the start. Additional soldiers from this pool will arrive as reinforcements, one automatically and further soldiers can arrive to replace losses. You'll also get the regular complement of Blueshirts, but armed with a random pair of items, which may be HE grenades, AP grenades, flashbangs, medikits, etc. Unlike vanilla, the reinforcements you get do not vary with Blueshirt casualties, only XCOM soldiers. Of the Blueshirts, there are [[Foundry_(Long_War)#Base Security Upgrades|Foundry]] projects that make them slightly better: one that allows them to equip spare Laser Rifles (so, regular EXALT Elite stuns to fill your armory will help) and spare Phalanx Armors. The Lasers and their +6 aim and slightly better damage, and the small health boost from the armors will make them a little more useful in these fights.
+
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.
  
The format of the mission is similar to the vanilla version: the aliens will drop in to the command center, followed by flyers in the back and drops in to the MEC bay and two waves in the forward access tunnels. Expect this mission to be very difficult, though the forces deployed can vary wildly based on RNG. However, always look around and check for the falling dirt to see if any waves are about to drop in the MEC Bay, particularly the upper areas at all four corners. Don't forget to count the enemies and your kills, so you don't move ahead to defend the access tunnels, just to get hit from behind by something.
+
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.
  
Failing this mission does not mean the end of XCOM, however it is extremely damaging. The aliens will ransack your base, killing engineers and scientists and destroying cash, meld and other currency before regular military arrive and bail you out. This mission can happen multiple times in a game.  
+
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.
  
If you succeed, any surviving Blueshirts will join your roster, retaining any XP they gained during the base defense. If you succeed base defense on your first try, another Base Defense mission is highly unlikely to occur.
+
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.
  
 
===XCOM Air Base Defense===
 
===XCOM Air Base Defense===
In addition to assaulting your base, aliens can now go after your interceptor stations. These missions will only be launched after your air game becomes significantly strong (a Firestorm is built). It will generate similar to an abduction mission, with XCOM soldiers outfitting in the Skyranger as per usual. The map takes place in the previously multiplayer only [[XCOM_HQ_Multiplayer_(EU2012)|Interceptor bay]]. This mission must be completed to avoid severe damage or destruction of your interceptors.
+
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.
  
If the [[Hyperwave Relay (Long War)|Hyperwave Relay]] is built, the mission notice on the approaching UFO will say "Retaliation". Be aware you will enter the area through one of the side tunnels in the center of the map, so odds are that there will be aliens in both wings, and can easily be flanked by a wandering pod due to this.
+
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.
  
Unlike the XCOM Base Defense, the Air Base Defense mission will not only happen frequently (especially after the player has started fielding plasma weapons) but it is also MUCH less difficult than the standard Base Defense. On normal difficulty, often only 17 aliens spawn, and of those about half are Chryssalids. The other half is most commonly formed of Outsiders, Mechtoids and their complements of Sectoids and one or two Sectoid Commanders. Thin Men also spawn often in the earlier Air Defense missions.  
+
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.
  
A good strategy is to bring a Sniper, Jaeger or Scout equipped with ''In The Zone'', a Rocketeer doubled up on ''Shredder Rockets'', and a MEC with a Flamethrower. You should expect contact on your first turn of movement; sometimes an enemy will be in vision at spawn. Moving left is likely to trigger a pod of Chryssalids, which is actually what you want in this situation. As Chryssalids are fast-moving, group-oriented and dumb, they are likely to bunch up, forming an excellent target for your shredder Rocketeer. Your MEC can then use his Flamethrower on the group, killing most of the Chryssalids and panicking those who aren't killed. Your ''In The Zone'' Sniper can then dispatch the cowering, wounded scraps.
+
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.
  
 
==Council Missions==
 
==Council Missions==
 
: ''Expiration timer: 8 hours.''
 
: ''Expiration timer: 8 hours.''
Council missions have also been modified, mostly to the tune of larger numbers of enemies, both seeded and airdropped. Airdrop spawns may be random, and include enemies other than Thin Men.
+
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.
  
Mission objectives have not been changed from vanilla XCOM Enemy Within.
+
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.
  
 
===Site Recon===
 
===Site Recon===
 
: ''See also: [[Site Recon (EU2012)]]''
 
: ''See also: [[Site Recon (EU2012)]]''
The Chryssalid Hive is not exclusively populated by Shark-lids and free-roaming Chryssalids anymore. You may find other aliens have been invited to the party too. Keep an eye on your ammo and move your troops carefully. Unlike vanilla, think twice before skipping this mission lest you be punished for your negligence.  
+
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.
  
 
===Target Extraction===
 
===Target Extraction===
 
: ''See also: [[Extraction (EU2012)]]''
 
: ''See also: [[Extraction (EU2012)]]''
Rescuing Peter Van Doorn will now add him to your roster. Just remember that it's not fair if he has all the fun.
+
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.
  
 
===Target Escort===
 
===Target Escort===
 
: ''See also: [[Escort (EU2012)]]''
 
: ''See also: [[Escort (EU2012)]]''
Escort Dr. Marazuki, Sgt. Carlock or Mr. Thorne to the Skyranger, while killing all hostiles.
+
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.
  
 
===Asset Recovery===
 
===Asset Recovery===
 
: ''See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]''
 
: ''See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]''
Eliminate all hostiles and secure the asset.
+
Устраните всех врагов и закрепите их.
  
 
===Bomb Disposal===
 
===Bomb Disposal===
 
: ''See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]''
 
: ''See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]''
With the help of power nodes to gain time, find the Bomb and deactivate it.
+
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.
  
 
===Slingshot & Progeny===
 
===Slingshot & Progeny===
 
: ''See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]''
 
: ''See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]''
All missions have additional free-roaming aliens and random airdrop spawns.
+
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.
  
 
==EXALT Missions==
 
==EXALT Missions==
Line 85: Line 85:
 
: ''See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]''
 
: ''See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]''
 
: ''Expiration timer: 48 hours.''
 
: ''Expiration timer: 48 hours.''
These missions are similar to their vanilla equivalent. You field a full squad and defend an encoder and transmitter. Comm arrays are available for your covert operative to hack. This mission will give a cash reward, and a bonus if the encoder is protected as well.
+
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.
  
 
===Covert Extraction===
 
===Covert Extraction===
 
: ''See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]''
 
: ''See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]''
 
: ''Expiration timer: 48 hours.''
 
: ''Expiration timer: 48 hours.''
In this mission type you are limited to only 4 soldiers and your Covert Operative. As such, you want to avoid getting in to a pitched battle with EXALT, so if you can, try to get your Covert Operative to the arrays, hack them and get out fast. Cash reward on completion. Keep in mind that as of Beta 15, invisibility is only available via the Shadow Suit armor and Shadow Device grenade: it is no longer a Psionic ability. There is however a Scout ability that lets you move to high cover undetected as long as that soldier's starting point is not in enemy LoS, much like vanilla's Mimetic Skin.
+
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.
  
 
===EXALT Base Assault===
 
===EXALT Base Assault===
 
: ''See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]''
 
: ''See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]''
This mission is considerably tougher than it is in vanilla. The EXALT base is crawling with randomly generated elite EXALT squads. In addition you may find some elite aliens here as well.
+
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.
  
Long War makes a tweak to the Hologlobe UI so that if a mission is outstanding, time acceleration will stop when interesting things like a soldier recovering from fatigue happens. This means you may want to avoid the final "discover" step on the EXALT base until you're ready to assault it to avoid this behavior triggering constantly even though you don't want it.
+
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.
  
Raiding the EXALT base will grant substantial credit and meld rewards and several unique items. It will also decrease panic worldwide by 5.
+
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.
  
 
==Storyline Missions==
 
==Storyline Missions==
 
: ''See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]
 
: ''See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]
 
===Alien Base Assault===
 
===Alien Base Assault===
Like in vanilla, story progression is nearly the same. But in the Long War, you will immediately lose 1 country on the first month, as the base is auto-generated at this time. Progress as normal to be able to develop the Skeleton Key, and then place a satellite over that country (or any others you lose along the way: they will also spawn bases) to locate it. Expect 4-5 large-numbered pods to appear in the first room alone. With that in mind, you may want to either take your first Assault as soon as possible, as to face weaker aliens, and/or after buying both Squad upgrades and the ''Super Skyranger'' Foundry project for the added soldiers and firepower. That way, even if you do lose more countries, but don't want to risk soldiers attacking another Base, at least you can still progress with the storyline.  
+
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.
  
Like with UFOs, the commander will not necessarily be in the last room with the Hyperwave Beacon, so this isn't necessarily the best place to capture one like it is in vanilla.
+
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.
  
Be careful: In this mission, alien will behave as if the [[Second Wave (Long War)|Itchy Trigger Tentacle Second Wave]] option is enabled.
+
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].
  
Long War makes a tweak to the Hologlobe UI so that if a mission is outstanding, time acceleration will stop when interesting things like a soldier recovering from fatigue happens. This means you may want to delay putting a satellite over an alien country until you're ready to assault it to avoid this behavior triggering constantly even though you don't want it.
+
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.
  
Raiding the alien base reduce panic in the country by 20, revert it to the Council, and drop panic around the continent by 5.
+
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.
  
 
===Overseer Crash Site===
 
===Overseer Crash Site===
Also like vanilla, mostly the same, but also with the same difference: you may encounter multiple Overseer UFOs throughout a campaign. Possibly the only UFO where the CO pod is in the usual spot.
+
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.
  
 
===Temple Ship Assault===
 
===Temple Ship Assault===
It's been a lengthy journey, but the end of the Long War is in sight!
+
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!
  
The Temple Ship is near-identical to in vanilla: same enemy composition and positions as Enemy Within/Unknown, albeit with VASTLY increased health, stats, and gene mods (and size, for that extra player intimidation factor). You'll be able to bring up to 12 soldiers. Go in heavy, hit hard, and let nothing stand in your way. If you've survived EXALT and an Alien Base or two, you should be fine. At the end of the brutal road, in the Ethereal Cathedral awaits the '''Uber Ethereal''', Lord of the Alien Collective. He has 60 HP, and 200 or more will. Note that unlike vanilla, rushing the Uber Ethereal won't work: each Ethereal still alive in the Ethereal Cathedral adds 15 bonus [[Damage (Long War)#Damage Reduction|Damage Reduction]] to the Uber Ethereal.
+
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.
  
Good luck, Commander.
+
Удачи, командир.
  
 
[[Category: Long War]]
 
[[Category: Long War]]
 
[[Category: Missions (Long War)]]
 
[[Category: Missions (Long War)]]

Revision as of 17:22, 9 November 2018

Long War Main Page

Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.

Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.

Alien Missions

Alien Abductions

See also: Alien Abductions (EU2012)
Expiration timer: 8 hours.

Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.

Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.

UFO Crash Site

See also: Crashed UFO (EU2012)
Expiration timer: 36 hours.

Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.

UFO Landing Site

See also: Landed UFO (EU2012)
Expiration timer: 15 hours.

Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.

Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.

Terror Site

See also: Alien Terror (EU2012)
Expiration timer: 24 hours.

Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.

Base Defense Missions

XCOM Base Defense

See also: XCOM Base Defense (EU2012)

Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ Assault Carrier, но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.

В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть Foundry проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.

Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.

Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.

Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.

XCOM Air Base Defense

В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме Залив перехватчика. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.

Если построено Hyperwave Relay, уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.

В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.

Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.

Council Missions

Expiration timer: 8 hours.

Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.

Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.

Site Recon

See also: Site Recon (EU2012)

Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.

Target Extraction

See also: Extraction (EU2012)

Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.

Target Escort

See also: Escort (EU2012)

Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.

Asset Recovery

See also: Asset Recovery (EU2012)

Устраните всех врагов и закрепите их.

Bomb Disposal

See also: Bomb Disposal (EU2012)

С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.

Slingshot & Progeny

See also: Slingshot DLC (EU2012) and Progeny (EU2012)

У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.

EXALT Missions

Covert Data Recovery

See also: Covert Data Recovery (EU2012)
Expiration timer: 48 hours.

Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.

Covert Extraction

See also: Covert Extraction (EU2012)
Expiration timer: 48 hours.

В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.

EXALT Base Assault

See also: EXALT Base Assault (EU2012)

Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.

Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.

Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.

Storyline Missions

See also: Storyline Missions (EU2012)

Alien Base Assault

Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.

Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.

Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave.

Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.

Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.

Overseer Crash Site

Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.

Temple Ship Assault

Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!

Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов Уменьшение урона к Uber Ethereal.

Удачи, командир.