Difference between revisions of "Усложнение игры"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
(продолжил перевод)
Line 31: Line 31:
 
===Страх темноты?===
 
===Страх темноты?===
 
Если вы постоянно избегаете все ночные вылеты, используя [[ExploitsD|эти дырки]] — как вам не стыдно! Захватите осветители и зажигательные заряды и бойтесь, '''очень''' бойтесь!
 
Если вы постоянно избегаете все ночные вылеты, используя [[ExploitsD|эти дырки]] — как вам не стыдно! Захватите осветители и зажигательные заряды и бойтесь, '''очень''' бойтесь!
<!--
 
==Don't Use Beneficial XComUtil Options==
 
  
Many XComUtil options (or similar options from other 'game enhancers' or variant games) make the game easier to win. As XComUtil was designed to make the game harder, it's a shame that the options that make the game easier are not flagged up more conspicuously.
+
==Не используйте выгодные параметры XComUtil==
  
=== Improved Starting Base ===
+
Многие настройки XComUtil (или аналогичные настройки от других «улучшателей игры» или вариантов игры) делают игру легче. И хотя XComUtil был разработан, чтобы сделать игру сложнее, это позор, что варианты, которые делают игру более легкой, не выделены более заметно.
  
This actually hands you $4.5 million on a plate. In fact, it's far better than $4.5 million in cash, because the stuff you would buy with the $4.5 million is already built and/or in situ in your base. This option gives you a 1-2 month head start on the aliens, who don't get any advantages. So while the intent is to alleviate boring and repetitive play for experienced players, the net effect is to reduce the challenge.
+
=== Улучшенная начальная база ===
  
=== Alternate Starting Base ===
+
На самом деле это дает вам $4,5 млн. на тарелочке с голубой каемкой. Фактически, это гораздо лучше, чем 4,5 миллиона долларов наличными, потому что то, что вы купили бы на $4,5 млн. уже построено и/или на месте в вашей базе. Эта настройка дает фору 1-2 месяца против пришельцев, которые не получают никаких преимуществ. Так что, хотя целью является облегчить скучные и повторяющиеся игры для опытных игроков, чистый эффект заключается в снижении сложности.
  
This option is much less of a boon, but it still in effect hands you the $800K it would cost to reorganise your normal (badly layed out) starting base. And you get to do useful things with your base instead, during the month it would've take to reorganise it. Still, this is only a minor buff, and not a big deal compared to the Improved Starting Base. And the initial base layout ''is'' infuriating.
+
=== Альтернативная начальная база ===
  
=== Improved Tanks ===
+
Этот параметр гораздо менее приятен, но он все еще фактически дает вам на руки $800 тыс. — столько будет стоить реорганизовать вашу обычную (неважно продуманную) стартовую базу. И вы получите возможность сразу делать полезные вещи с вашей базой, а не в течение месяца, необходимого, чтобы реорганизовать ее. Тем не менее, это лишь незначительный положительный эффект, и не имеет большого значения по сравнению с Улучшенной начальной базой. И первоначальное расположение базы ''сумасшедшее''.
  
Players often forget that they routinely take this option to give human-technology tank chassis the same armour level as the hybrid, alien-alloy-armoured tank chassis. This has a big difference on the viability of the starting tanks (Cannon Tank, Rocket Tank, Laser Tank). Scott Jones believed that these HWPs were not viable without this mod. Perhaps he was right. Nonetheless, if you use this option, you are making the early game significantly easier. Assuming you believe an HWP is better than 4 soldiers - and if you don't believe that, you shouldn't care about using this option anyway.
+
=== Улучшенные танки ===
  
=== Improved Weapons ===
+
Игроки часто забывают, что они обычно применяют эту настройку, чтобы дать шасси танка человеческой технологии уровень брони как гибридной, из сплавов пришельцев, брони шасси новых танков. Это сильно изменяет жизнеспособность начальных танков (Пушечный танк, Ракетный танк, Лазерный танк). Скотт Джонс считает, что эти Орудийные платформы не были жизнеспособными без этого мода. Возможно, он был прав. Тем не менее, если вы используете эту настройку, вы делаете начало игры значительно проще. Предполагается, что вы считаете Орудийную платформу лучше, чем 4 солдата, - и если вы так не считаете, то вы никогда не должны использовать эту настройку.
  
This option improves the Pistol, Heavy Laser, and High Explosive. The Heavy Laser mod is fairly subtle and is intended to make "an otherwise useless item, useful". It does not create an uber-weapon. The Pistol improvement is [[Talk:XcomUtil#Improved_Pistol_Modification|arguably unnecessary]] as the Pistol is [[Rifle vs Pistol|arguably already]] the most powerful starting weapon, something that was not appreciated when XComUtil was written. The High Explosive buff is downright unbalancing since it allows UFO outer hulls to be penetrated at the very start of the game, totally changing the tactics of the Battlescape in a way that the Alien AI is not prepared for, and can't respond to. If you do select this option, use it only for the Heavy Laser mod, and refrain from using Pistol autofire, and definitely refrain from using HE as an entry charge to blast holes in UFOs.
+
=== Улучшенное оружие ===
  
In TFTD this option gives Gauss weapons unlimited ammunition. There is still a running argument about whether Gauss weapons are worth bothering with ([[Skipping Gauss Weapons]]). So using this option might be justified. But clearly it still gives an advantage to XCom, at least until weapons better than Gauss are available. So if you want the game to be harder, don't use it.
+
Эта настройка улучшает Пистолет, Тяжелый лазер и взрывчатку. Мод «Тяжелый лазер» довольно тонкий и нацелен сделать "бесполезные вещи полезными". Он не создает супер-оружие. Улучшение Пистолета [[Обсуждение: XcomUtil # Improved_Pistol_Modification | возможно ненужное]], так как пистолет является [[Ружье против пистолета | возможно, уже]] самым мощным оружием, что еще не было известно, когда был написан XComUtil. Изменение Взрывчатки совершенно разбалансирует игру, так как позволяет пробивать обшивку НЛО для проникновения в самом начале игры, что полностью меняет тактику таким образом, что пришельческий AI не готов и не может ответить. Если вы выбираете эту настройку, используйте ее только как мод «Тяжелый лазер», и воздержитесь от использования для пистолета режима стрельбы очередью; и, безусловно, воздерживатесь от использования Взрывчатки как бесплатного входа, для пробивания отверстий в НЛО.
  
=== Other Options To Avoid ===
+
В TftD эта настройка дает Гаусс-оружию неограниченные боеприпасы. Существует также реальный аргумент о том, что это позволяет заняться Гаусс-оружием — ([[Пропуск Гаусса Оружие]]). Таким образом, использование этой настройки может быть оправдано. Но ясно, что она все еще дает преимущество XCom, по крайней мере, пока нет оружия лучше, чем Гаусс. Поэтому если вы хотите, чтобы игра будет сложнее, не используйте его.
  
 +
=== Другие настройки упрощения ===
  
* Automatically Screen for Psi Ability
+
* Автоматическое раскрытие Psi способностей;
* Fight All Battles In Daylight
+
* Все тактические миссии происходят днем;
* Fighter aircraft can carry troops / HWPs
+
* Перехватчики могут нести бойцов / Боевые платформы
* Skyranger can mount air to air weapons
+
* На Скайрейнджер можно навешивать оружие воздух-воздух;
* Troops have all-round visibility from inside transports
+
* Бойцы имеют полнокруговой обзор изнутри транспорта.
  
Actually these last three aren't even options, prior to XComUtil 9.6, they are defaults. Turning them off is hard - just don't use weapons on transports or troops/HWPs on fighters. The all round visibility is not such a big deal, but if you turn it off, you will make the game harder again.
+
По большому счету эти три последних даже не настройки, до XComUtil 9.6 они были по умолчанию. Выключить их трудно - просто не использовать оружие на транспортниках или бойцов / Боевые платформы на истребителях. Полнокруговой обзор не такая большая проблема, но если вы отключите его, вы сделаете игру сложнее снова.
  
==Firepower Adjustment==
+
==Регулировка огневой мощи==
  
Despites what it feels like in the early game, X-COM eventually gets access to extremely powerful weaponry that make both ground and air battles too easy.  
+
(Despites) то, что он чувствует, когда в начале игры X-COM в конце концов получает доступ к чрезвычайно мощным вооружением, которые делают наземные и воздушные бои слишком легкими.
  
===Avoid Heavy Plasmas===
+
===Избегайте тяжелой плазмы===
  
Don't equip the majority of your squad with [[Heavy Plasma|Heavy Plasmas]]. If that sounds too easy, then don't use alien weapons at all.
+
Не вооружайте большую часть своей команды [[Heavy Plasma|Тяжелыми плазмами]]. Если и это выглядит слишком легкой задачей, не используйте пришельческое оружие вообще.
  
===Advanced Human Craft (Firestorm/Lightning/Avenger)===
+
===Улучшенный корабль людей (Огненный шторм/Молния/Мститель)===
  
The [[Avenger]] is an awesome craft but it is very overpowered. So build only ONE, and only when you are going to Cydonia. Battleships suddenly become very tough if faced with Firestorms...
+
[[Мститель]] является удивительным кораблем, но он очень наворочен. Потому стройте только ОДИН, и только тогда, когда вы собираетесь на Цидонию. Боевые корабли пиршельцев внезапно станут очень жесткими в столкновениях с Огненными штормами...
 
 
Or, to fully experience the helplessness of seeing alien Battleships flying unopposed through Earth's atmosphere, don't build any [[Firestorm|Firestorms]] or [[Lightning|Lightnings]].
 
  
 +
Или же, чтобы полностью прочувствовать беспомощность при виде беспрепятственных полетов пришельческих боевых кораблей через атмосферу Земли, не стройте ни одного [[Огненный шторм | Огненного шторма]] или [[Молния | Молнии]].
 +
<!--
 
===Avoid Blaster Launchers===
 
===Avoid Blaster Launchers===
  

Revision as of 22:00, 11 August 2011

Эта страница предназначена для игроков, которые часто проходят игру на самом высокой сложности и хотели бы сохранить свой интерес.

Естественно, довольно легко ограничить себя во время игры: использование только обычных вооружений, без брони, игра только на ночных миссиях и т.д. Некоторые из этих идей детализированы здесь, в дополнение к ошибкам/читам/тактикам, которые делают игру более легкой и которые вы вполне можете воздержаться от использования.

Вы можете свободно попробовать любую из этих идей (или все из них!). Кто-то может сделать игру очень трудной или даже непроходимой.

Без псионики

Псионика и Психо-Усилители могут полностью сместить баланс игры в пользу игрока-человека. Даже один Психо-Усилитель является плохой новостью для пришельцев, а с тренировкой и сканированием команда, полная психо-натренированных бойцов) может иногда получить контроль над разумом всех пришельцев в течение первого хода (даже Кибердисков и Сектоподов). Это превращает бой в кукольный театр, который далеко не так интересен, как холодный пот своего движения вокруг каждого угла. Таким образом, одна из наиболее важных вещей, которые вы можете сделать, чтобы сделать игру более сложной, — прекратить использование психо-усилителей.

Значительно меньшую разбалансировку дает использование психолаборатории для определения бойцов (и, возможно, увеличения их психической защиты). Однако, для еще большей сложности, вы можете прекратить использование Психолабораторий в целом, что заставит вас полагаться на поведение в бою, чтобы узнать, кто из ваших бойцов психо-слаб.

Без мозгового сканера

Преимущество от использования мозгового сканера гораздо менее мощное, чем от псионики, поскольку эти устройства могут быть использованы только для проверки ранга пришельцев (для захвата или для выявления угрозы, которую они представляют), или для проверки, способен ли пришелец на ответный огонь по реакции. Контроль сознания также может обеспечить большую часть этой информации, поэтому ограничение использования мозговых сканеров является наиболее значительным в сочетании с запретом на психо-усилители.

Не используйте ошибки игры

Множество дырок давно определены для UFO: Enemy Unknown. Их влияние на Battlescape /Geoscape меняется, вот список тех, которые вы должны особенно избегать (и их последствий).

Экран экипировки пришельца

Хотя вы и не должны иметь доступ к экрану инвентаря пришельца, однако когда вы берете его под контроль, есть способ сделать это. Позволяет такие неприятные вещи, как взведение гранат и бросание их под ноги пришельца. Другим важным моментом является прекращение использования псионики вообще (см. выше).

Ошибка обнаружения столкновений

Полное описание можно найти здесь. Эти дырки позволяют атаковать через стены или другие твердые предметы и обойти узкие места карты (например, дверей НЛО), которые могут быть использованы пришельцами как засада для ваших солдат.

Бесплатные персонал/производство/топливо

Эти дыры, как правило, используются, чтобы предотвратить отрицательный финансовый баланс в конце месяца или позволить вашим самолетам летать бесплатно. Отсутствие заработной платы позволяет избежать необходимости платить зарплату вашим ученым/инженерам/солдатам. Большинство ваших ежемесячных расходов сделаны из таких оплат, так что необходимость платить вашим 250 ученым делает финансовые вопросы более трудными. Если вы никогда не играли в эту игру без использования этих дыр — вы никогда не играли в стратегическую игру - гораздо труднее добиться успеха, когда вы должны оплатить путь.

UFO Redux

Увеличение добычи, дохода, счета и опыта до двух или даже трех раз от нормы, и за ход повышает ваш технический прогресс. Если вы не использовали эту дырку, не начинайте вообще!

Страх темноты?

Если вы постоянно избегаете все ночные вылеты, используя эти дырки — как вам не стыдно! Захватите осветители и зажигательные заряды и бойтесь, очень бойтесь!

Не используйте выгодные параметры XComUtil

Многие настройки XComUtil (или аналогичные настройки от других «улучшателей игры» или вариантов игры) делают игру легче. И хотя XComUtil был разработан, чтобы сделать игру сложнее, это позор, что варианты, которые делают игру более легкой, не выделены более заметно.

Улучшенная начальная база

На самом деле это дает вам $4,5 млн. на тарелочке с голубой каемкой. Фактически, это гораздо лучше, чем 4,5 миллиона долларов наличными, потому что то, что вы купили бы на $4,5 млн. уже построено и/или на месте в вашей базе. Эта настройка дает фору 1-2 месяца против пришельцев, которые не получают никаких преимуществ. Так что, хотя целью является облегчить скучные и повторяющиеся игры для опытных игроков, чистый эффект заключается в снижении сложности.

Альтернативная начальная база

Этот параметр гораздо менее приятен, но он все еще фактически дает вам на руки $800 тыс. — столько будет стоить реорганизовать вашу обычную (неважно продуманную) стартовую базу. И вы получите возможность сразу делать полезные вещи с вашей базой, а не в течение месяца, необходимого, чтобы реорганизовать ее. Тем не менее, это лишь незначительный положительный эффект, и не имеет большого значения по сравнению с Улучшенной начальной базой. И первоначальное расположение базы сумасшедшее.

Улучшенные танки

Игроки часто забывают, что они обычно применяют эту настройку, чтобы дать шасси танка человеческой технологии уровень брони как гибридной, из сплавов пришельцев, брони шасси новых танков. Это сильно изменяет жизнеспособность начальных танков (Пушечный танк, Ракетный танк, Лазерный танк). Скотт Джонс считает, что эти Орудийные платформы не были жизнеспособными без этого мода. Возможно, он был прав. Тем не менее, если вы используете эту настройку, вы делаете начало игры значительно проще. Предполагается, что вы считаете Орудийную платформу лучше, чем 4 солдата, - и если вы так не считаете, то вы никогда не должны использовать эту настройку.

Улучшенное оружие

Эта настройка улучшает Пистолет, Тяжелый лазер и взрывчатку. Мод «Тяжелый лазер» довольно тонкий и нацелен сделать "бесполезные вещи полезными". Он не создает супер-оружие. Улучшение Пистолета возможно ненужное, так как пистолет является возможно, уже самым мощным оружием, что еще не было известно, когда был написан XComUtil. Изменение Взрывчатки совершенно разбалансирует игру, так как позволяет пробивать обшивку НЛО для проникновения в самом начале игры, что полностью меняет тактику таким образом, что пришельческий AI не готов и не может ответить. Если вы выбираете эту настройку, используйте ее только как мод «Тяжелый лазер», и воздержитесь от использования для пистолета режима стрельбы очередью; и, безусловно, воздерживатесь от использования Взрывчатки как бесплатного входа, для пробивания отверстий в НЛО.

В TftD эта настройка дает Гаусс-оружию неограниченные боеприпасы. Существует также реальный аргумент о том, что это позволяет заняться Гаусс-оружием — (Пропуск Гаусса Оружие). Таким образом, использование этой настройки может быть оправдано. Но ясно, что она все еще дает преимущество XCom, по крайней мере, пока нет оружия лучше, чем Гаусс. Поэтому если вы хотите, чтобы игра будет сложнее, не используйте его.

Другие настройки упрощения

  • Автоматическое раскрытие Psi способностей;
  • Все тактические миссии происходят днем;
  • Перехватчики могут нести бойцов / Боевые платформы
  • На Скайрейнджер можно навешивать оружие воздух-воздух;
  • Бойцы имеют полнокруговой обзор изнутри транспорта.

По большому счету эти три последних даже не настройки, до XComUtil 9.6 они были по умолчанию. Выключить их трудно - просто не использовать оружие на транспортниках или бойцов / Боевые платформы на истребителях. Полнокруговой обзор не такая большая проблема, но если вы отключите его, вы сделаете игру сложнее снова.

Регулировка огневой мощи

(Despites) то, что он чувствует, когда в начале игры X-COM в конце концов получает доступ к чрезвычайно мощным вооружением, которые делают наземные и воздушные бои слишком легкими.

Избегайте тяжелой плазмы

Не вооружайте большую часть своей команды Тяжелыми плазмами. Если и это выглядит слишком легкой задачей, не используйте пришельческое оружие вообще.

Улучшенный корабль людей (Огненный шторм/Молния/Мститель)

Мститель является удивительным кораблем, но он очень наворочен. Потому стройте только ОДИН, и только тогда, когда вы собираетесь на Цидонию. Боевые корабли пиршельцев внезапно станут очень жесткими в столкновениях с Огненными штормами...

Или же, чтобы полностью прочувствовать беспомощность при виде беспрепятственных полетов пришельческих боевых кораблей через атмосферу Земли, не стройте ни одного Огненного шторма или Молнии.