Difference between revisions of "Усложнение игры"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
Line 121: Line 121:
  
 
Если вы планируете играть до последней миссии, позвольте себе применение электрошокового оружия для захвата всех необходимых пришельцев.
 
Если вы планируете играть до последней миссии, позвольте себе применение электрошокового оружия для захвата всех необходимых пришельцев.
<!--
+
 
 
== Управление отрядом ==  
 
== Управление отрядом ==  
  
 
===Избегайте больших отрядов===
 
===Избегайте больших отрядов===
  
Restrict your squad regarding soldiers and tanks. Never use more than 14 plane slots to bring units into a battlefield (the capacity of a Skyranger).
+
Ограничьте ваш отряд в отношении солдат и танков. Никогда не используйте более 14 ячеек самолета для высадки на поле боя (вместимость Скайренджера).
The logic behind this is that you can easily outnumber the aliens, especially if you are facing small UFOs thus assuring victory.  
+
Логикой этого является то, что вы можете легко превосходить по численности пришельцев, особенно, если вы столкнулись с небольшим НЛО, обеспечив тем самым победу.
Also, smaller squads allow for quicker play (you don't have to move 26 units each turn) and they make your soldiers more memorable, since you'll remember more their heroic achievements (or stupid deaths).
+
Кроме того, небольшие отряды позволяют быстрее играть (Вы не должны двигать 26 единиц каждый ход), и это делает ваших солдат более запоминающимися, так как вы запомните больше их героических свершений (или глупые смерти).
  
===Load up your Skyrangers with maximum HWPs===
+
===Загружайте Скайренджеры максимальным количеством боевых платформ===
  
A variant of the preceding scenario, not quite so hard. Instead of bringing 14 units into a battle you'll get just 5 (3 HWPs + 2 Soldiers) or 8 (2 HWPs + 6 soldiers).
+
Вариант предыдущего сценария, не такой сложный. Вместо высадки 14 единиц в бой вы получите только 5 (3 танка + 2 солдата) или 8 (2 танка + 6 солдат).
  
===Commando Missions===
+
===Миссии коммандос===
  
Use as few men to complete ground missions as possible-without HWPs, of course. Stealth, patience, care and caution become the priority. Even two or three-man teams can be effective if used properly. The logic behind this is that either way, aliens are probably too busy carrying out their mission or repairing the UFO to notice the dropship approaching (as evidenced by the fact that if you go against psionic aliens, you are safe from psionic attacks as long as none of them sees you, adding an extra difficulty: you have to kill every alien from behind and with one shot so they won't turn around and see you). Plus, micromanaging a three-man team is easier than managing a fully loaded Avenger. You have the advantage of surprise, use it! Just make sure you try to get at least most of the aliens before Turn 20 comes around (when they automatically spot you).
+
Используйте такую небольшую команду для выполнения тактических миссий, насколько это возможно, без танков, конечно. Скрытность, терпение, забота и осторожность станут приоритетами. Даже команды из двух или трех человек могут быть эффективными при правильном использовании. Логикой этого является то, что так или иначе инопланетяне, вероятно, слишком заняты, осуществляя миссию или ремонт НЛО, чтобы заметить приближающийся десант (о чем свидетельствует тот факт, что в бою против пси-пришельцев вы в безопасности от пси-атак до тех пор, пока никто из них не видит вас, добавляя дополнительные сложности: вам придется убить каждого пришельца сзади и с одного выстрела, чтобы они не повернулись к вам). Кроме того, микроуправление тремя людьми легче, чем управление полной загрузкой Мстителя. У вас есть преимущество внезапности, используйте его! Просто убедитесь, что вы пытаетесь снять по крайней мере большинство пришельцев до 20 хода (когда они автоматически заметят вас).
  
 +
===Соло миссии===
 +
; Железный человек
 +
Если вы уверены в себе, используйте только одного солдата. Знание когда отступить и поменять оружие в десантном корабле необходимо, но старайтесь не получить ранений. Без друзей с аптечками смертельные раны по-настоящему фатальны. Готовьте ваш попкорн и наслаждайтесь шоу!
  
===Solo Missions===
+
;Чак Норрис
; Iron Man
+
Ваш лучший человек, ракетница, гранаты и автомат. Ничего нового с 1970 года. Парализатор для имитации разрушительного каратэ - берегитесь, пришельцы!
If you are confident in yourself, use only one soldier. Knowing when to retreat and switch weapons at the dropship is essential, but try not to get wounded. Without friends with medkits around, fatal wounds are truly fatal. Get your popcorn out people and enjoy the show!
 
  
;Chuck Norris
+
;Брюс Ли
Your best man, a rocket launcher, grenades, and an automatic rifle. Nothing invented before about 1970. A stun rod to simulate the devastating karate attack - watch out Aliens!
+
Один человек, один парализатор. (Возможно, вы захотите обмануть и максимизировать сперва ваши характеристики). Это не даст шанса!
  
;Bruce Lee
+
;Клоун Бозо
One man, one stun rod. (You might want to cheat and max out your stats first.) They won't stand a chance!
+
Один человек, без оружия. И молитесь, чтобы многие пришельцы погибли во время аварии, или что они настолько глупы, чтобы перестрелять друг друга.
  
;Bozo the Clown
+
===Большие отряды===
One man, no weapons. And pray that either some aliens died during the crash or that they are stupid enough to hit one another with their weapons.
 
  
===Large Squads===
+
Для тех, кто использует небольшие отряды в 4 - 8 солдат — избавьтесь от этой привычки и примите противоположный подход. Начните использовать большие отрядовы. Наймите большое количество солдат и заполните все доступное пространство в транспорте. Регулярно меняйте всю команду, таким образом в ней не будет выдающихся личностей или суперзвезд.
  
For those that are content with small squads between 4 - 8 soldiers, break the habit and take the opposite approach. Start using large squads. Hire a large quantity  of soldiers and fill the all available spaces on the transport. Rotate the entire team regularly so that there are no outstanding individuals or superstars amongst the tea.  
+
Во время боя держитесь лозунга ''"В команде нет Я"'' все время. Сделайте все возможное, чтобы отправить целый отряда на поле боя и чтобы каждый человек получил какое-нибудь задание. Не более 1 тылового командира, если это вообще возможно.
  
 +
Трудности, представленные здесь, делают ходы дольше из-за повышенной координации крупного отряда. Большие отряды составляют больше целей и увеличивают опасность дружественного огня. Когда дела идут плохо степень сложности, как правило, увеличивается с возможностью массовой истерии. Раздача оружия по характеристикам бойцов также может быть проблемой с таким количеством войск в обращении и если вы привыкли к регулярной смене команды.
  
During the battle, keep the slogan ''"There's no I in Team"'' in mind all the time. Make every effort to send out the whole squad into the battlefield and that everyone gets some piece of the action. No more than 1 rear commanders if at all possible.  
+
Если вы обнаружите, что это слишком облегчает задачу, рассмотрите возможность уменьшения ваших оружейных технологий на несколько пунктов.
  
 +
==Ограниченные военные силы==
  
The difficulties introduced here include longer turns due to the increased coordination of the larger squad. Larger squads make bigger targets and increases the danger of friendly fire. When things do go wrong, the level of severity tends to be great, with the possibility of mass hysteria. Weapon by stat assignment may also be a problem with so many troops to handle and if you are in the regular habit of rotating the team.  
+
Ограничьте X-Com определенным количеством солдат на игру. Не в одно время, а в целом на игру. Тогда каждый солдат, убитый или уволенный, является невосполнимым ресурсом. Самой простой версией может быть 250 солдат, может скатываться до пятидесяти, зависит от мазохизма самого игрока. Возможно, чтобы немного получить помощь, начните с максимального найма путем редактирования стартовой базы, или позволить тем, кто хочет, увеличить физические характеристики солдат до потолка в SOLDIER.DAT, если хочется, и можно начать с максимальным наймом сотрудников. (Оставьте пси в покое!) Эта игра выигрывается, но становится все сложнее, когда вы уменьшаете войска, так как каждый потерянный человек является критическим ресурсом, который вы никогда не вернете.
  
If you find that this makes it too easy, consider dropping your weapon technology down a few notches.
+
Жесткий вариант этого является попытка закончить игру только с 8 солдатами, с которыми вы начинаете. Вполне возможно закончить игру только с одним солдатом, если вы действительно хотите сделать игру сложнее. Вы лучше надейтесь, что он имеет хорошие пси-навыки, потому что вы не узнаете о них нескольких месяцев. По крайней мере, у вас будет место для 3 танков в Скайренджере.
  
==Limited Miltary==
+
==Ограниченное время тактической миссии==
  
Limit X-COM to a set number of soldiers per game.  Not at one time, per game. So every soldier killed or sacked is an irreplaceable resource. The easiest version of this could be 250 soldiers, maybe rolling down to as few as fifty, depends on the masochism of the player. Optionally, to help a bit, start with maximum hires by editing the starting base, or allow those who want to can increase the physical stats of soldiers up to their caps in SOLDIER.DAT if wanted and can start with maximum hires.  (Leave Psi alone!)  This game is winnable, but increasingly hard as you decrease troops as every man lost is a critical resource you never get back.
+
Если вы привыкли играть в «выжидательной позиции», поднимайте темп. Пришельцы не идиоты. После 20 хода наземного штурма севшего НЛО, они взлетят снова, оставив вас с пустыми руками (имитируйте это возвратом в транспорт и кнопкой Прервать миссию (Abort)). После 20 хода при подборе сбитого НЛО инженеры взорвут реактор и все разрушат все. Имитируйте это принудительным окончанием миссии (Abort) на 20 ходе, независимо от того, где все в это время. Те, кто не взлетел в транспорте все без вести пропали или умерли. Все барахло, не находящееся в транспорте, теряется.
  
The hard version of this is to try and complete the game with just the 8 soldiers you start with.  It is possible to complete the game with just one soldier if you really want to make the game harder.  You better hope that he has good Psi skills as you will not find out of the a few months.  At least you'll have room for a 3 tanks on your skyranger.
+
==Усложненная экономика==
  
==Battlescape Time Limits==
+
Во-первых, не используйте какие-либо связанные с экономикой бреши (см. выше). Это действительно обман. Для большей сложности в стратегическом аспекте игры, попробуйте следующие сценарии:
  
If you are used to playing the 'waiting game', pick up the pace. The Aliens aren't stupid. After 20 Turns in a UFO Ground Assault, they will take off again, leaving you empty handed (simulate this with a march back to the Transport, and Abort). After 20 Turns in a UFO Crash Recovery, the Engineers blow the reactor and destroy everything. Simulate this with a forced Abort on Turn 20, regardless of where everyone is at the time. Those who don't get airborne in the Transport are all missing or dead. Anything not hauled back to the Transport is lost.
+
===Финансирование Советом Наций===
 
 
==Harder Economics==
 
 
 
First of all, don't use any of the economics-related Exploits (see above). That really is cheating. For greater challenge in the strategic aspect of the game, try these scenarios:
 
 
 
===Funding Council Income===
 
 
 
Rely entirely on the Funding Nations to run your war.  Details [[User:Tequilachef#Rules|here]].
 
  
 +
Полагайтесь исключительно на финансирование Советом Наций для ведения войны. Подробности [[User:Tequilachef#Rules|здесь (англ.)]].
 +
<!--
 
Do not sell any alien equipment, corpses or UFO components. Do not sell manufactured items. Only genuine starting Earth technology (like Rifles or Avalanche Launchers) or researched aircraft (since they don't bring in money) may be sold. This makes it significantly harder. In February for example you have around $6,000,000 to cover base maintenance, wages, crafts, manufacturing and losses on the battlefield. This leaves not very much! Building new bases, hiring more engineers or just building a second laboratory is almost impossible. But it is definitely more fun than having worldwide radar coverage and 16 interceptors by the end of march.
 
Do not sell any alien equipment, corpses or UFO components. Do not sell manufactured items. Only genuine starting Earth technology (like Rifles or Avalanche Launchers) or researched aircraft (since they don't bring in money) may be sold. This makes it significantly harder. In February for example you have around $6,000,000 to cover base maintenance, wages, crafts, manufacturing and losses on the battlefield. This leaves not very much! Building new bases, hiring more engineers or just building a second laboratory is almost impossible. But it is definitely more fun than having worldwide radar coverage and 16 interceptors by the end of march.
  

Revision as of 21:42, 20 August 2011

Эта страница предназначена для игроков, которые часто проходят игру на самом высокой сложности и хотели бы сохранить свой интерес.

Естественно, довольно легко ограничить себя во время игры: использование только обычных вооружений, без брони, игра только на ночных миссиях и т.д. Некоторые из этих идей детализированы здесь, в дополнение к ошибкам/читам/тактикам, которые делают игру более легкой и которые вы вполне можете воздержаться от использования.

Вы можете свободно попробовать любую из этих идей (или все из них!). Кто-то может сделать игру очень трудной или даже непроходимой.

Без псионики

Псионика и Психо-Усилители могут полностью сместить баланс игры в пользу игрока-человека. Даже один Психо-Усилитель является плохой новостью для пришельцев, а с тренировкой и сканированием команда, полная психо-натренированных бойцов) может иногда получить контроль над разумом всех пришельцев в течение первого хода (даже Кибердисков и Сектоподов). Это превращает бой в кукольный театр, который далеко не так интересен, как холодный пот своего движения вокруг каждого угла. Таким образом, одна из наиболее важных вещей, которые вы можете сделать, чтобы сделать игру более сложной, — прекратить использование психо-усилителей.

Значительно меньшую разбалансировку дает использование психолаборатории для определения бойцов (и, возможно, увеличения их психической защиты). Однако, для еще большей сложности, вы можете прекратить использование Психолабораторий в целом, что заставит вас полагаться на поведение в бою, чтобы узнать, кто из ваших бойцов психо-слаб.

Без мозгового сканера

Преимущество от использования мозгового сканера гораздо менее мощное, чем от псионики, поскольку эти устройства могут быть использованы только для проверки ранга пришельцев (для захвата или для выявления угрозы, которую они представляют), или для проверки, способен ли пришелец на ответный огонь по реакции. Контроль сознания также может обеспечить большую часть этой информации, поэтому ограничение использования мозговых сканеров является наиболее значительным в сочетании с запретом на психо-усилители.

Не используйте ошибки игры

Множество дырок давно определены для UFO: Enemy Unknown. Их влияние на Battlescape /Geoscape меняется, вот список тех, которые вы должны особенно избегать (и их последствий).

Экран экипировки пришельца

Хотя вы и не должны иметь доступ к экрану инвентаря пришельца, однако когда вы берете его под контроль, есть способ сделать это. Позволяет такие неприятные вещи, как взведение гранат и бросание их под ноги пришельца. Другим важным моментом является прекращение использования псионики вообще (см. выше).

Ошибка обнаружения столкновений

Полное описание можно найти здесь. Эти дырки позволяют атаковать через стены или другие твердые предметы и обойти узкие места карты (например, дверей НЛО), которые могут быть использованы пришельцами как засада для ваших солдат.

Бесплатные персонал/производство/топливо

Эти дыры, как правило, используются, чтобы предотвратить отрицательный финансовый баланс в конце месяца или позволить вашим самолетам летать бесплатно. Отсутствие заработной платы позволяет избежать необходимости платить зарплату вашим ученым/инженерам/солдатам. Большинство ваших ежемесячных расходов сделаны из таких оплат, так что необходимость платить вашим 250 ученым делает финансовые вопросы более трудными. Если вы никогда не играли в эту игру без использования этих дыр — вы никогда не играли в стратегическую игру - гораздо труднее добиться успеха, когда вы должны оплатить путь.

UFO Redux

Увеличение добычи, дохода, счета и опыта до двух или даже трех раз от нормы, и за ход повышает ваш технический прогресс. Если вы не использовали эту дырку, не начинайте вообще!

Страх темноты?

Если вы постоянно избегаете все ночные вылеты, используя эти дырки — как вам не стыдно! Захватите осветители и зажигательные заряды и бойтесь, очень бойтесь!

Не используйте выгодные параметры XComUtil

Многие настройки XComUtil (или аналогичные настройки от других «улучшателей игры» или вариантов игры) делают игру легче. И хотя XComUtil был разработан, чтобы сделать игру сложнее, это позор, что варианты, которые делают игру более легкой, не выделены более заметно.

Улучшенная начальная база

На самом деле это дает вам $4,5 млн. на тарелочке с голубой каемкой. Фактически, это гораздо лучше, чем 4,5 миллиона долларов наличными, потому что то, что вы купили бы на $4,5 млн. уже построено и/или на месте в вашей базе. Эта настройка дает фору 1-2 месяца против пришельцев, которые не получают никаких преимуществ. Так что, хотя целью является облегчить скучные и повторяющиеся игры для опытных игроков, чистый эффект заключается в снижении сложности.

Альтернативная начальная база

Этот параметр гораздо менее приятен, но он все еще фактически дает вам на руки $800 тыс. — столько будет стоить реорганизовать вашу обычную (неважно продуманную) стартовую базу. И вы получите возможность сразу делать полезные вещи с вашей базой, а не в течение месяца, необходимого, чтобы реорганизовать ее. Тем не менее, это лишь незначительный положительный эффект, и не имеет большого значения по сравнению с Улучшенной начальной базой. И первоначальное расположение базы сумасшедшее.

Улучшенные танки

Игроки часто забывают, что они обычно применяют эту настройку, чтобы дать шасси танка человеческой технологии уровень брони как гибридной, из сплавов пришельцев, брони шасси новых танков. Это сильно изменяет жизнеспособность начальных танков (Пушечный танк, Ракетный танк, Лазерный танк). Скотт Джонс считает, что эти Орудийные платформы не были жизнеспособными без этого мода. Возможно, он был прав. Тем не менее, если вы используете эту настройку, вы делаете начало игры значительно проще. Предполагается, что вы считаете Орудийную платформу лучше, чем 4 солдата, - и если вы так не считаете, то вы никогда не должны использовать эту настройку.

Улучшенное оружие

Эта настройка улучшает Пистолет, Тяжелый лазер и взрывчатку. Мод «Тяжелый лазер» довольно тонкий и нацелен сделать "бесполезные вещи полезными". Он не создает супер-оружие. Улучшение Пистолета возможно ненужное, так как пистолет является возможно, уже самым мощным оружием, что еще не было известно, когда был написан XComUtil. Изменение Взрывчатки совершенно разбалансирует игру, так как позволяет пробивать обшивку НЛО для проникновения в самом начале игры, что полностью меняет тактику таким образом, что пришельческий AI не готов и не может ответить. Если вы выбираете эту настройку, используйте ее только как мод «Тяжелый лазер», и воздержитесь от использования для пистолета режима стрельбы очередью; и, безусловно, воздерживатесь от использования Взрывчатки как бесплатного входа, для пробивания отверстий в НЛО.

В TftD эта настройка дает Гаусс-оружию неограниченные боеприпасы. Существует также реальный аргумент о том, что это позволяет заняться Гаусс-оружием — (Пропуск Гаусса Оружие). Таким образом, использование этой настройки может быть оправдано. Но ясно, что она все еще дает преимущество XCom, по крайней мере, пока нет оружия лучше, чем Гаусс. Поэтому если вы хотите, чтобы игра будет сложнее, не используйте его.

Другие настройки упрощения

  • Автоматическое раскрытие Psi способностей;
  • Все тактические миссии происходят днем;
  • Перехватчики могут нести бойцов / Боевые платформы
  • На Скайрейнджер можно навешивать оружие воздух-воздух;
  • Бойцы имеют полнокруговой обзор изнутри транспорта.

По большому счету эти три последних даже не настройки, до XComUtil 9.6 они были по умолчанию. Выключить их трудно - просто не использовать оружие на транспортниках или бойцов / Боевые платформы на истребителях. Полнокруговой обзор не такая большая проблема, но если вы отключите его, вы сделаете игру сложнее снова.

Регулировка огневой мощи

(Despites) то, что он чувствует, когда в начале игры X-COM в конце концов получает доступ к чрезвычайно мощным вооружением, которые делают наземные и воздушные бои слишком легкими.

Избегайте тяжелой плазмы

Не вооружайте большую часть своей команды Тяжелыми плазмами. Если и это выглядит слишком легкой задачей, не используйте пришельческое оружие вообще.

Улучшенный корабль людей (Огненный шторм/Молния/Мститель)

Мститель является удивительным кораблем, но он очень наворочен. Потому стройте только ОДИН, и только тогда, когда вы собираетесь на Цидонию. Боевые корабли пиршельцев внезапно станут очень жесткими в столкновениях с Огненными штормами...

Или же, чтобы полностью прочувствовать беспомощность при виде беспрепятственных полетов пришельческих боевых кораблей через атмосферу Земли, не стройте ни одного Огненного шторма или Молнии.

Избегайте бластерных ракетниц

Проще говоря: оружие слишком мощное и, таким образом, искушение чрезмерного их применения слишком велико. Полностью уничтожить карту — весело поначалу, но разнос пришельцев становится скучным через некоторое время. Либо не используйте это оружие, либо берите только 1 на каждую миссию.

Экипировка в зависимости от ранга

Дайте лучшее только офицерам. Например, Squaddies должны использовать личные доспехи и лазерные винтовки, новобранцы не получают брони вообще. Продвижение по службе дает привилегию использовать новейшее оборудование. Так, сержанты могут использовать Силовой скафандр, но не Летающий скафандр. Еще лучше, если дать Летающий скафандр только вашему Commander’у. Естественно, вы никогда не захотите давать вашим самым опытным бойцам опасных обязанностей на линии фронта, так что это создает дополнительные трудности.

Технический уровень

Ограничьте себя некоторым «техническим уровнем». Например:

  • Уровень 1: Комбинезон, настоящая экипировка землян
  • Уровень 2: Бронежилет, лазерное оружие
  • Уровень 3: Силовой скафандр, легкое оружие пришельцев
  • Уровень 4: Летающий скафандр, тяжелое оружие пришельцев

Как это работает? Просто ограничьте себя остановкой на определенном уровне. Или ограничьте себя в скорости продвижения, например, на один уровень за полтора года, и т.д. Последний пример означает, что вы не начнете использовать лучшее оборудование в течение двух лет!

Кроме того, позвольте себе доступ лишь к нескольким мощным исследовательским направлениям, по той причине, что они настолько сложны, что их понимание полностью занимает годы. (Исключения сделаны для конечности игры, естественно). Направления исследований, которые являются мощными (также известные как ломающие игру) будут включать в себя все, связанное с псионикой, плазменными винтовками, тяжелой плазмой, бластерной бомбой, разработанными самолетами (в частности, Мстителем), плазменным лучом / FBL, ховертанками, силовыми и летающими скафандрами.

Использование неподходящего оружия

Используйте оружие, которое обычно не любите использовать или которое вам неудобно использовать. Используйте его в больших количествах или экипируйте им всю вашу команду. Это может не только сделать игру сложнее, но это может заставить вас привыкнуть к тому, как это оружие применять наиболее эффективным образом. Объедините это с ограничениями на плазменное оружие для достижения наилучших результатов.

Прекрасным примером является обычный Тяжелый лазер — не XCOMUtil вариант. Это оружие, которое часто полагают «бесполезным», потому что он не является аналогом Тяжелой плазмы, которому не требуется боеприпасов.

Другие примеры включают Тяжелую пушку и танки. В частности, немодифицированные танки.

Точность, основанная на дальности

Если вы используете версию Collectors Edition, рассмотрите возможность использования загрузчика от Seb76 и активирования настройки точности на основе дальности. Это добавляет новые правила стрельбы так, что оружие будет работать на заявленном определенном расстоянии, в зависимости от класса оружия. За пределами этого диапазона выстрелы теряют точность. Так что, хотя они все еще могут попасть, шансы их попадания снижаются.

Для тех, у кого другие версии, и нет возможности использовать загрузчик, можно искусственно установить диапазоны и выбирать тип выстрелов в зависимости от расстояния между вами и целью.

Экстремальные сценарии использования оружия

Проверьте свое мужество, (by going to ridiculous lengths and see how far you can get before combat is no longer viable with a uniform weapon set), в котором вы ограничиваете себя только одним типом или классом оружия. В дополнение к сложности игры, вы можете обнаружить у себя оценку преимущества и понимание ограничений этого оружия.

Некоторые идеи для начала: Тяжелые пушки, Автопушки или комбинация обоих. Только базовые Ружья. Оружие только размером с пистолет. ТолькоРакетницы. Только оружие типа гранат (обратите внимание, возможно, потребуется чрезвычайное оружие дальнего боя для Летунов). Рассмотрите также сценарий Пистолет и Гранаты.

Кампания с ракетницами или гранатами, например, будет иметь несколько последствий. Хотя подобное оружие позволяет легко победить врага, однако вводит несколько нюансов управления в битву, поскольку с этим оружием вы обычно не подвергаете себя опасности с большой частотой. Будет необходимо для каждого выстрела принять повреждения как издержки управления. Боеприпасы должны строго управляться, начиная от предела количества вещей и до их фактического расхода и пополнения. Пополнение трофеями крайне затруднено. Необходимо управление зонами разрыва для предотвращения уничтожения трофеев. Контроль разума и огонь по реакции становятся чрезвычайно опасными.

В сочетании с рядом других проблем, таких как без пси и без пришельческого оружия, вы, возможно, даже прекратите некоторые сражения, когда все боеприпасы истощатся. Даже если это происходит исключительно в вашу пользу.

Если вы планируете играть до последней миссии, позвольте себе применение электрошокового оружия для захвата всех необходимых пришельцев.

Управление отрядом

Избегайте больших отрядов

Ограничьте ваш отряд в отношении солдат и танков. Никогда не используйте более 14 ячеек самолета для высадки на поле боя (вместимость Скайренджера). Логикой этого является то, что вы можете легко превосходить по численности пришельцев, особенно, если вы столкнулись с небольшим НЛО, обеспечив тем самым победу. Кроме того, небольшие отряды позволяют быстрее играть (Вы не должны двигать 26 единиц каждый ход), и это делает ваших солдат более запоминающимися, так как вы запомните больше их героических свершений (или глупые смерти).

Загружайте Скайренджеры максимальным количеством боевых платформ

Вариант предыдущего сценария, не такой сложный. Вместо высадки 14 единиц в бой вы получите только 5 (3 танка + 2 солдата) или 8 (2 танка + 6 солдат).

Миссии коммандос

Используйте такую небольшую команду для выполнения тактических миссий, насколько это возможно, без танков, конечно. Скрытность, терпение, забота и осторожность станут приоритетами. Даже команды из двух или трех человек могут быть эффективными при правильном использовании. Логикой этого является то, что так или иначе инопланетяне, вероятно, слишком заняты, осуществляя миссию или ремонт НЛО, чтобы заметить приближающийся десант (о чем свидетельствует тот факт, что в бою против пси-пришельцев вы в безопасности от пси-атак до тех пор, пока никто из них не видит вас, добавляя дополнительные сложности: вам придется убить каждого пришельца сзади и с одного выстрела, чтобы они не повернулись к вам). Кроме того, микроуправление тремя людьми легче, чем управление полной загрузкой Мстителя. У вас есть преимущество внезапности, используйте его! Просто убедитесь, что вы пытаетесь снять по крайней мере большинство пришельцев до 20 хода (когда они автоматически заметят вас).

Соло миссии

Железный человек

Если вы уверены в себе, используйте только одного солдата. Знание когда отступить и поменять оружие в десантном корабле необходимо, но старайтесь не получить ранений. Без друзей с аптечками смертельные раны по-настоящему фатальны. Готовьте ваш попкорн и наслаждайтесь шоу!

Чак Норрис

Ваш лучший человек, ракетница, гранаты и автомат. Ничего нового с 1970 года. Парализатор для имитации разрушительного каратэ - берегитесь, пришельцы!

Брюс Ли

Один человек, один парализатор. (Возможно, вы захотите обмануть и максимизировать сперва ваши характеристики). Это не даст шанса!

Клоун Бозо

Один человек, без оружия. И молитесь, чтобы многие пришельцы погибли во время аварии, или что они настолько глупы, чтобы перестрелять друг друга.

Большие отряды

Для тех, кто использует небольшие отряды в 4 - 8 солдат — избавьтесь от этой привычки и примите противоположный подход. Начните использовать большие отрядовы. Наймите большое количество солдат и заполните все доступное пространство в транспорте. Регулярно меняйте всю команду, таким образом в ней не будет выдающихся личностей или суперзвезд.

Во время боя держитесь лозунга "В команде нет Я" все время. Сделайте все возможное, чтобы отправить целый отряда на поле боя и чтобы каждый человек получил какое-нибудь задание. Не более 1 тылового командира, если это вообще возможно.

Трудности, представленные здесь, делают ходы дольше из-за повышенной координации крупного отряда. Большие отряды составляют больше целей и увеличивают опасность дружественного огня. Когда дела идут плохо степень сложности, как правило, увеличивается с возможностью массовой истерии. Раздача оружия по характеристикам бойцов также может быть проблемой с таким количеством войск в обращении и если вы привыкли к регулярной смене команды.

Если вы обнаружите, что это слишком облегчает задачу, рассмотрите возможность уменьшения ваших оружейных технологий на несколько пунктов.

Ограниченные военные силы

Ограничьте X-Com определенным количеством солдат на игру. Не в одно время, а в целом на игру. Тогда каждый солдат, убитый или уволенный, является невосполнимым ресурсом. Самой простой версией может быть 250 солдат, может скатываться до пятидесяти, зависит от мазохизма самого игрока. Возможно, чтобы немного получить помощь, начните с максимального найма путем редактирования стартовой базы, или позволить тем, кто хочет, увеличить физические характеристики солдат до потолка в SOLDIER.DAT, если хочется, и можно начать с максимальным наймом сотрудников. (Оставьте пси в покое!) Эта игра выигрывается, но становится все сложнее, когда вы уменьшаете войска, так как каждый потерянный человек является критическим ресурсом, который вы никогда не вернете.

Жесткий вариант этого является попытка закончить игру только с 8 солдатами, с которыми вы начинаете. Вполне возможно закончить игру только с одним солдатом, если вы действительно хотите сделать игру сложнее. Вы лучше надейтесь, что он имеет хорошие пси-навыки, потому что вы не узнаете о них нескольких месяцев. По крайней мере, у вас будет место для 3 танков в Скайренджере.

Ограниченное время тактической миссии

Если вы привыкли играть в «выжидательной позиции», поднимайте темп. Пришельцы не идиоты. После 20 хода наземного штурма севшего НЛО, они взлетят снова, оставив вас с пустыми руками (имитируйте это возвратом в транспорт и кнопкой Прервать миссию (Abort)). После 20 хода при подборе сбитого НЛО инженеры взорвут реактор и все разрушат все. Имитируйте это принудительным окончанием миссии (Abort) на 20 ходе, независимо от того, где все в это время. Те, кто не взлетел в транспорте все без вести пропали или умерли. Все барахло, не находящееся в транспорте, теряется.

Усложненная экономика

Во-первых, не используйте какие-либо связанные с экономикой бреши (см. выше). Это действительно обман. Для большей сложности в стратегическом аспекте игры, попробуйте следующие сценарии:

Финансирование Советом Наций

Полагайтесь исключительно на финансирование Советом Наций для ведения войны. Подробности здесь (англ.).