Difference between revisions of "Усложнение игры"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Эта страница предназначена для игроков, которые часто проходят игру на самом высокой сложности и...")
 
 
(23 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 6: Line 6:
  
 
== Без псионики ==
 
== Без псионики ==
Псионика и [[Психо-Усилитель|Психо-Усилители]] могут полностью сместить баланс игры в пользу игрока-человека. Даже один Психо-Усилитель является плохой новостью для пришельцев, а с тренировкой и сканированием команда, полная психо-натренированных бойцов) может иногда получить контроль над разумом всех пришельцев в течение первого хода (даже [[Кибердиск|Кибердисков]] и [[Сектопод|Сектоподов]]). Это превращает бой в кукольный театр, который далеко не так интересен, как холодный пот своего движения вокруг каждого угла. Таким образом, одна из наиболее важных вещей, которые вы можете сделать, чтобы сделать игру более сложной, — прекратить использование психо-усилителей.
+
Псионика и [[Пси-усилитель|пси-усилитель]] могут полностью сместить баланс игры в пользу игрока-человека. Даже один пси-усилитель является плохой новостью для пришельцев, а с тренировкой и сканированием команда, полная пси-натренированных бойцов может иногда получить контроль над разумом всех пришельцев в течение первого хода (даже [[Кибердиск|Кибердисков]] и [[Сектопод|Сектоподов]]). Это превращает бой в кукольный театр, который далеко не так интересен, как холодный пот своего движения вокруг каждого угла. Таким образом, одна из наиболее важных вещей, которые вы можете сделать, чтобы сделать игру более сложной, — прекратить использование пси-усилителей.
  
Значительно меньшую разбалансировку дает использование [[Психолаборатория|психолаборатории]] для определения бойцов (и, возможно, увеличения их [[Psionics#Psionic_Formulas|Psionic Defense]]). Однако, для еще большей сложности, вы можете прекратить использование Психолабораторий в целом, что заставит вас полагаться на поведение в бою, чтобы узнать, кто из ваших бойцов психо-слаб.
+
Значительно меньшую разбалансировку дает использование [[Псионическая лаборатория|псионической лаборатории]] для определения бойцов (и, возможно, увеличения их [[Psionics#Psionic_Formulas|пси-защиты]]). Однако, для еще большей сложности, вы можете прекратить использование псионических лабораторий в целом, что заставит вас полагаться на поведение в бою, чтобы узнать, кто из ваших бойцов пси-слаб.
  
 
=== Без мозгового сканера ===
 
=== Без мозгового сканера ===
Преимущество от использования [[Мозговой сканер|мозгового сканера]] гораздо менее мощное, чем от псионики, поскольку эти устройства могут быть использованы только для проверки ранга пришельцев (для захвата или для выявления угрозы, которую они представляют), или для проверки, способен ли пришелец на ответный огонь по реакции. Контроль сознания также может обеспечить большую часть этой информации, поэтому ограничение использования мозговых сканеров является наиболее значительным в сочетании с запретом на психо-усилители.
+
Преимущество от использования [[Сканер сознания|сканера сознания]] гораздо менее мощное, чем от псионики, поскольку эти устройства могут быть использованы только для проверки ранга пришельцев (для захвата или для выявления угрозы, которую они представляют), или для проверки, способен ли пришелец на ответный огонь по реакции. Контроль сознания также может обеспечить большую часть этой информации, поэтому ограничение использования сканеров сознания является наиболее значительным в сочетании с запретом на пси-усилители.
  
 
== Не используйте ошибки игры ==
 
== Не используйте ошибки игры ==
Line 24: Line 24:
  
 
===Бесплатные персонал/производство/топливо===
 
===Бесплатные персонал/производство/топливо===
Эти дыры, как правило, используются, чтобы предотвратить отрицательный финансовый баланс в конце месяца или позволить вашим самолетам летать бесплатно. [[ExploitsA#Free_Wages|Отсутствие заработной платы]] позволяет избежать необходимости платить зарплату вашим ученым/инженерам/солдатам. Большинство ваших ежемесячных расходов сделаны из таких оплат, так что необходимость платить вашим 250 ученым делает финансовые вопросы более трудными. Если вы никогда не играли в эту игру без использования этих дыр — вы никогда не играли в стратегическую игру - гораздо труднее добиться успеха, когда вы должны оплатить путь.
+
Эти дыры, как правило, используются, чтобы предотвратить отрицательный финансовый баланс в конце месяца или позволить вашим самолетам летать бесплатно. [[ExploitsA#Free_Wages|Отсутствие заработной платы]] позволяет избежать необходимости платить зарплату вашим ученым/инженерам/солдатам. Большинство ваших ежемесячных расходов сделаны из таких оплат, так что необходимость платить вашим 250 ученым делает финансовые вопросы более трудными. Если вы никогда не играли в эту игру без использования этих дыр — вы никогда не играли в стратегическую игру: гораздо труднее добиться успеха, когда вы должны оплатить путь.
  
 
===UFO Redux===
 
===UFO Redux===
Line 31: Line 31:
 
===Страх темноты?===
 
===Страх темноты?===
 
Если вы постоянно избегаете все ночные вылеты, используя [[ExploitsD|эти дырки]] — как вам не стыдно! Захватите осветители и зажигательные заряды и бойтесь, '''очень''' бойтесь!
 
Если вы постоянно избегаете все ночные вылеты, используя [[ExploitsD|эти дырки]] — как вам не стыдно! Захватите осветители и зажигательные заряды и бойтесь, '''очень''' бойтесь!
<!--
 
==Don't Use Beneficial XComUtil Options==
 
  
Many XComUtil options (or similar options from other 'game enhancers' or variant games) make the game easier to win. As XComUtil was designed to make the game harder, it's a shame that the options that make the game easier are not flagged up more conspicuously.
+
==Не используйте выгодные параметры XComUtil==
  
=== Improved Starting Base ===
+
Многие настройки XComUtil (или аналогичные настройки от других «улучшателей игры» или вариантов игры) делают игру легче. И хотя XComUtil был разработан, чтобы сделать игру сложнее, это позор, что варианты, которые делают игру более легкой, не выделены более заметно.
  
This actually hands you $4.5 million on a plate. In fact, it's far better than $4.5 million in cash, because the stuff you would buy with the $4.5 million is already built and/or in situ in your base. This option gives you a 1-2 month head start on the aliens, who don't get any advantages. So while the intent is to alleviate boring and repetitive play for experienced players, the net effect is to reduce the challenge.
+
=== Улучшенная начальная база ===
  
=== Alternate Starting Base ===
+
На самом деле это дает вам $4,5 млн. на тарелочке с голубой каемкой. Фактически, это гораздо лучше, чем 4,5 миллиона долларов наличными, потому что то, что вы купили бы на $4,5 млн. уже построено и/или на месте в вашей базе. Эта настройка дает фору 1-2 месяца против пришельцев, которые не получают никаких преимуществ. Так что, хотя целью является облегчить скучные и повторяющиеся игры для опытных игроков, чистый эффект заключается в снижении сложности.
  
This option is much less of a boon, but it still in effect hands you the $800K it would cost to reorganise your normal (badly layed out) starting base. And you get to do useful things with your base instead, during the month it would've take to reorganise it. Still, this is only a minor buff, and not a big deal compared to the Improved Starting Base. And the initial base layout ''is'' infuriating.
+
=== Альтернативная начальная база ===
  
=== Improved Tanks ===
+
Этот параметр гораздо менее приятен, но он все еще фактически дает вам на руки $800 тыс. — столько будет стоить реорганизовать вашу обычную (неважно продуманную) стартовую базу. И вы получите возможность сразу делать полезные вещи с вашей базой, а не в течение месяца, необходимого, чтобы реорганизовать ее. Тем не менее, это лишь незначительный положительный эффект, и не имеет большого значения по сравнению с Улучшенной начальной базой. И первоначальное расположение базы ''сумасшедшее''.
  
Players often forget that they routinely take this option to give human-technology tank chassis the same armour level as the hybrid, alien-alloy-armoured tank chassis. This has a big difference on the viability of the starting tanks (Cannon Tank, Rocket Tank, Laser Tank). Scott Jones believed that these HWPs were not viable without this mod. Perhaps he was right. Nonetheless, if you use this option, you are making the early game significantly easier. Assuming you believe an HWP is better than 4 soldiers - and if you don't believe that, you shouldn't care about using this option anyway.
+
=== Улучшенные танки ===
  
=== Improved Weapons ===
+
Игроки часто забывают, что они обычно применяют эту настройку, чтобы дать шасси танка человеческой технологии уровень брони как гибридной, из сплавов пришельцев, брони шасси новых танков. Это сильно изменяет жизнеспособность начальных танков (Пушечный танк, Ракетный танк, Лазерный танк). Скотт Джонс считает, что эти Орудийные платформы не были жизнеспособными без этого мода. Возможно, он был прав. Тем не менее, если вы используете эту настройку, вы делаете начало игры значительно проще. Предполагается, что вы считаете Орудийную платформу лучше, чем 4 солдата, - и если вы так не считаете, то вы никогда не должны использовать эту настройку.
  
This option improves the Pistol, Heavy Laser, and High Explosive. The Heavy Laser mod is fairly subtle and is intended to make "an otherwise useless item, useful". It does not create an uber-weapon. The Pistol improvement is [[Talk:XcomUtil#Improved_Pistol_Modification|arguably unnecessary]] as the Pistol is [[Rifle vs Pistol|arguably already]] the most powerful starting weapon, something that was not appreciated when XComUtil was written. The High Explosive buff is downright unbalancing since it allows UFO outer hulls to be penetrated at the very start of the game, totally changing the tactics of the Battlescape in a way that the Alien AI is not prepared for, and can't respond to. If you do select this option, use it only for the Heavy Laser mod, and refrain from using Pistol autofire, and definitely refrain from using HE as an entry charge to blast holes in UFOs.
+
=== Улучшенное оружие ===
  
In TFTD this option gives Gauss weapons unlimited ammunition. There is still a running argument about whether Gauss weapons are worth bothering with ([[Skipping Gauss Weapons]]). So using this option might be justified. But clearly it still gives an advantage to XCom, at least until weapons better than Gauss are available. So if you want the game to be harder, don't use it.
+
Эта настройка улучшает Пистолет, Тяжелый лазер и взрывчатку. Мод «Тяжелый лазер» довольно тонкий и нацелен сделать "бесполезные вещи полезными". Он не создает супер-оружие. Улучшение Пистолета, [[Talk:XcomUtil#Improved_Pistol_Modification|возможно, не нужно]], так как пистолет является, [[Rifle vs Pistol|возможно, уже]] самым мощным оружием, что еще не было известно, когда был написан XComUtil. Изменение взрывчатки совершенно разбалансирует игру, так как позволяет пробивать обшивку НЛО для проникновения в самом начале игры, что полностью меняет тактику таким образом, что пришельческий AI не готов и не может ответить. Если вы выбираете эту настройку, используйте ее только как мод «Тяжелый лазер», и воздержитесь от использования для пистолета режима стрельбы очередью; и, безусловно, воздерживатесь от использования взрывчатки как бесплатного входа, для пробивания отверстий в НЛО.
  
=== Other Options To Avoid ===
+
В TftD эта настройка дает Гаусс-оружию неограниченные боеприпасы. Существует также реальный аргумент о том, что это позволяет заняться Гаусс-оружием — ([[Skipping Gauss Weapons]]). Таким образом, использование этой настройки может быть оправдано. Но ясно, что она все еще дает преимущество X-Com, по крайней мере, пока нет оружия лучше, чем Гаусс. Поэтому если вы хотите, чтобы игра была сложнее, не используйте это.
  
 +
=== Другие настройки упрощения ===
  
* Automatically Screen for Psi Ability
+
* Автоматическое раскрытие пси-способностей;
* Fight All Battles In Daylight
+
* Все тактические миссии происходят днем;
* Fighter aircraft can carry troops / HWPs
+
* Перехватчики могут нести бойцов/танки;
* Skyranger can mount air to air weapons
+
* На Скайрейнджер можно навешивать оружие воздух-воздух;
* Troops have all-round visibility from inside transports
+
* Бойцы имеют полнокруговой обзор изнутри транспорта.
  
Actually these last three aren't even options, prior to XComUtil 9.6, they are defaults. Turning them off is hard - just don't use weapons on transports or troops/HWPs on fighters. The all round visibility is not such a big deal, but if you turn it off, you will make the game harder again.
+
По большому счету эти три последних даже не настройки, до XComUtil 9.6 они были по умолчанию. Выключить их трудно - просто не использовать оружие на транспортниках или бойцов/танки на истребителях. Полнокруговой обзор не такая большая проблема, но если вы отключите его, вы снова сделаете игру сложнее.
  
==Firepower Adjustment==
+
==Регулировка огневой мощи==
  
Despites what it feels like in the early game, X-COM eventually gets access to extremely powerful weaponry that make both ground and air battles too easy.  
+
(Despites) то, что он чувствует, когда в начале игры X-COM в конце концов получает доступ к чрезвычайно мощным вооружением, которые делают наземные и воздушные бои слишком легкими.
  
===Avoid Heavy Plasmas===
+
===Избегайте тяжелой плазмы===
  
Don't equip the majority of your squad with [[Heavy Plasma|Heavy Plasmas]]. If that sounds too easy, then don't use alien weapons at all.
+
Не вооружайте большую часть своей команды [[Тяжелая плазма|Тяжелыми плазмами]]. Если и это выглядит слишком легкой задачей, не используйте пришельческое оружие вообще.
  
===Advanced Human Craft (Firestorm/Lightning/Avenger)===
+
===Улучшенный корабль людей (Огненный шторм/Молния/Мститель)===
  
The [[Avenger]] is an awesome craft but it is very overpowered. So build only ONE, and only when you are going to Cydonia. Battleships suddenly become very tough if faced with Firestorms...
+
[[Мститель]] является удивительным кораблем, но он очень наворочен. Потому стройте только ОДИН, и только тогда, когда вы собираетесь на Цидонию. Боевые корабли пиршельцев внезапно станут очень жесткими в столкновениях с Огненными штормами...
  
Or, to fully experience the helplessness of seeing alien Battleships flying unopposed through Earth's atmosphere, don't build any [[Firestorm|Firestorms]] or [[Lightning|Lightnings]].
+
Или же, чтобы полностью прочувствовать беспомощность при виде беспрепятственных полетов пришельческих боевых кораблей через атмосферу Земли, не стройте ни одного [[Огненный шторм | Огненного шторма]] или [[Молния | Молнии]].
  
===Avoid Blaster Launchers===
+
===Избегайте бластерных ракетниц===
  
To put it simply: the weapons are too powerful and thus the temptation to overuse them too great. Completely destroying a map is fun at start but butchering the aliens gets boring after a while. Either do not use the weapons or only bring 1 on each mission.  
+
Проще говоря: оружие слишком мощное и, таким образом, искушение чрезмерного их применения слишком велико. Полностью уничтожить карту — весело поначалу, но разнос пришельцев становится скучным через некоторое время. Либо не используйте это оружие, либо берите только 1 на каждую миссию.
  
===Rank-based equipment===
+
===Экипировка в зависимости от ранга===
  
Only give the best stuff to officers. For example Squaddies have to use personal armors and laser rifles; rookies don't get armor at all. Advancing in ranks earns the privilege to use newest equipment. So Sergeants can use Power Suit, but not Flying Suit. Even better, only give Flying suit to your Commander. Of course, you never want to commit your most experienced troops to hazardous front line duties, so this creates extra challenge.  
+
Дайте лучшее только офицерам. Например, рядовые должны использовать личные доспехи и лазерные винтовки, новобранцы не получают брони вообще. Продвижение по службе дает привилегию использовать новейшее оборудование. Так, сержанты могут использовать силовую броню, но не летающую. Еще лучше, если дать летающую броню только вашему Commander’у. Естественно, вы никогда не захотите давать вашим самым опытным бойцам опасных обязанностей на линии фронта, так что это создает дополнительные трудности.
  
===Tech levels===
+
===Технический уровень===
Limit yourself to certain "tech levels". Here's an example:
+
Ограничьте себя некоторым «техническим уровнем». Например:
*Level 1: Coverall, genuine Earth equipment
+
*Уровень 1: Комбинезон, настоящая экипировка землян
*Level 2: Personal Armor, Laser weapons
+
*Уровень 2: Бронежилет, лазерное оружие
*Level 3: Power Suit, light alien weaponry
+
*Уровень 3: Силовой скафандр, легкое оружие пришельцев
*Level 4: Flying Suit, heavy alien weaponry
+
*Уровень 4: Летающий скафандр, тяжелое оружие пришельцев
How does it work? Simply limit yourself to stopping at a certain level. Or limit yourself in the speed of advancement, i.e. one level per a half year, etc. The latter example would mean you won't get to use the best equipment for two years!!!
+
Как это работает? Просто ограничьте себя остановкой на определенном уровне. Или ограничьте себя в скорости продвижения, например, на один уровень за полтора года, и т.д. Последний пример означает, что вы не начнете использовать лучшее оборудование в течение двух лет!
  
Alternatively, allow yourself access to only a few high-power research topics, under the grounds that they're so complex that understanding them fully takes years. (Exceptions are made for end-game requirements, of course). Research topics that are high-power (AKA game-breaking) would include anything associated with Psionics, Plasma Rifle, Heavy Plasma, Blaster Bomb, the advanced aircraft (in particular the Avenger), the Plasma Beam/FBL, Hovertanks, and the Power and Flying Suits.
+
Кроме того, позвольте себе доступ лишь к нескольким мощным исследовательским направлениям, по той причине, что они настолько сложны, что их понимание полностью занимает годы. (Исключения сделаны для конечности игры, естественно). Направления исследований, которые являются мощными (также известные как ломающие игру) будут включать в себя все, связанное с псионикой, плазменными винтовками, тяжелой плазмой, бластерной бомбой, разработанными самолетами (в частности, Мстителем), плазменным лучом / FBL, ховертанками, силовыми и летающими скафандрами.
  
===Use Unfamiliar Weapons===
+
===Использование неподходящего оружия===
  
Use weapons that you are not generally fond of using or are not comfortable using. Use them in greater quantities or outfit your entire team with them. This has the potential to not only make the game harder, but it may get you accustomed to how these weapons are best handled. Combine it with restrictions on plasma weapons for best results.  
+
Используйте оружие, которое обычно не любите использовать или которое вам неудобно использовать. Используйте его в больших количествах или экипируйте им всю вашу команду. Это может не только сделать игру сложнее, но это может заставить вас привыкнуть к тому, как это оружие применять наиболее эффективным образом. Объедините это с ограничениями на плазменное оружие для достижения наилучших результатов.
  
One excellent example is the standard [[Heavy Laser]] - not the XCOMUtil variant. It's a weapon that is often branded "useless" because it's not an ammo-less parallel of the Heavy Plasma.  
+
Прекрасным примером является обычный [[Тяжелый лазер]] — не XCOMUtil вариант. Это оружие, которое часто полагают «бесполезным», потому что он не является аналогом Тяжелой плазмы, которому не требуется боеприпасов.
  
Other examples include [[Heavy Cannon]]s and tanks. In particular, unmodified tanks.  
+
Другие примеры включают [[Тяжелая пушка|Тяжелую пушку]] и танки. В частности, немодифицированные танки.  
  
===Ranged Base Accuracy===
+
===Точность, основанная на дальности===
  
If you are using the Collectors Edition of the game, consider making use of Seb76's loader and activate the ranged base accuracy settings. This adds new rules to shooting so that weapons will only work as advertised under a certain range, depending on the class of the weapon. Beyond these ranges, the shots start to get wilder. So while they can still hit, the odds of them hitting are reduced.  
+
Если вы используете версию Collectors Edition, рассмотрите возможность использования загрузчика от Seb76 и активирования настройки точности на основе дальности. Это добавляет новые правила стрельбы так, что оружие будет работать на заявленном определенном расстоянии, в зависимости от класса оружия. За пределами этого диапазона выстрелы теряют точность. Так что, хотя они все еще могут попасть, шансы их попадания снижаются.
  
For those with other editions and can not make use of the loader, you can artificially set the ranges yourself and pick the type of shots based on the distance between you and the target.  
+
Для тех, у кого другие версии, и нет возможности использовать загрузчик, можно искусственно установить диапазоны и выбирать тип выстрелов в зависимости от расстояния между вами и целью.
  
===Extreme Weapon Scenarios===
+
===Экстремальные сценарии использования оружия===
  
Test your machismo by going to ridiculous lengths and see how far you can get before combat is no longer viable with a uniform weapon set whereby you limit yourself to only one type or class of weapon. In addition to making the game harder, it you may find yourself appreciating the benefits and understanding the limitations of these weapons.  
+
Проверьте свое мужество, (by going to ridiculous lengths and see how far you can get before combat is no longer viable with a uniform weapon set), в котором вы ограничиваете себя только одним типом или классом оружия. В дополнение к сложности игры, вы можете обнаружить у себя оценку преимущества и понимание ограничений этого оружия.
  
Some ideas to get you started: [[Heavy Cannon]], [[Autocannon]] or a combination of both. Basic [[Rifle]]s only. Pistol sized weapons only. [[Rocket Launcher]]s only. Grenade type weapons only (note, may need an emergency ranged weapons for flyers). Consider also a pistol and grenade scenario.  
+
Некоторые идеи для начала: [[Тяжелая пушка|тяжелые пушки]], [[Автопушка|автопушки]] или комбинация обоих. Только базовые [[Винтовка|винтовки]]. Оружие только размером с пистолет. Только [[Ракетная пусковая установка|ракетные пусковые установки]]. Только оружие типа гранат (обратите внимание, возможно, потребуется чрезвычайное оружие дальнего боя для [[Летун|летунов]]). Рассмотрите также сценарий «Пистолет и гранаты».
  
A Rocket Launcher or Grenade campaign for example will have several effects. While it does make defeating enemies easy, it introduces several management twists to combat that you would not normally subject yourself to in great frequency. Like collateral damage management will be needed for each and every shot taken. Ammunition has to be strictly managed, from the item limit to its actual expenditure and portage. Loot recovery is more difficult. Some blast zone management is required to prevent loot destruction. Mind control and reaction fire become extremely hazardous.  
+
Кампания с ракетными пусковыми установками или гранатами, например, будет иметь несколько последствий. Хотя подобное оружие позволяет легко победить врага, однако вводит несколько нюансов управления в бой, поскольку с этим оружием вы обычно подвергаете себя опасности с большой частотой. Будет необходимо для каждого выстрела принять повреждения как издержки управления. Боеприпасы должны строго управляться, начиная от предела количества вещей и до их фактического расхода и пополнения. Пополнение трофеями крайне затруднено. Необходимо управление зонами разрыва для предотвращения уничтожения трофеев. Контроль сознания и огонь по реакции становятся чрезвычайно опасными.
  
If combined with several other challenges such as no-psi and no alien weapons, you may even have to abandon some battle if all ammunition is depleted. Even if it was going entirely in your favour.  
+
В сочетании с рядом других проблем, таких как ''без пси'' и ''без пришельческого оружия'', вы, возможно, даже прекратите некоторые сражения, когда закончатся боеприпасы. Даже если бой происходит исключительно в вашу пользу.
  
If you plan to play through to the final mission, allow yourself the use of stun weapons for capture of all the necessary aliens.
+
Если вы планируете играть до последней миссии, позвольте себе применение электрошокового оружия для захвата всех необходимых пришельцев.
  
== Squad Management ==  
+
== Управление отрядом ==  
  
===Avoid Large Squads===
+
===Избегайте больших отрядов===
  
Restrict your squad regarding soldiers and tanks. Never use more than 14 plane slots to bring units into a battlefield (the capacity of a Skyranger).
+
Ограничьте ваш отряд в отношении солдат и танков. Никогда не используйте более 14 ячеек самолета для высадки на поле боя (вместимость Скайренджера).
The logic behind this is that you can easily outnumber the aliens, especially if you are facing small UFOs thus assuring victory.  
+
Логикой этого является то, что вы можете легко превосходить по численности пришельцев, особенно, если вы столкнулись с небольшим НЛО, обеспечив тем самым победу.
Also, smaller squads allow for quicker play (you don't have to move 26 units each turn) and they make your soldiers more memorable, since you'll remember more their heroic achievements (or stupid deaths).
+
Кроме того, небольшие отряды позволяют быстрее играть (Вы не должны двигать 26 единиц каждый ход), и это делает ваших солдат более запоминающимися, так как вы запомните больше их героических свершений (или глупые смерти).
  
===Load up your Skyrangers with maximum HWPs===
+
===Загружайте Скайренджеры максимальным количеством боевых платформ===
  
A variant of the preceding scenario, not quite so hard. Instead of bringing 14 units into a battle you'll get just 5 (3 HWPs + 2 Soldiers) or 8 (2 HWPs + 6 soldiers).
+
Вариант предыдущего сценария, не такой сложный. Вместо высадки 14 единиц в бой вы получите только 5 (3 танка + 2 солдата) или 8 (2 танка + 6 солдат).
  
===Commando Missions===
+
===Миссии коммандос===
  
Use as few men to complete ground missions as possible-without HWPs, of course. Stealth, patience, care and caution become the priority. Even two or three-man teams can be effective if used properly. The logic behind this is that either way, aliens are probably too busy carrying out their mission or repairing the UFO to notice the dropship approaching (as evidenced by the fact that if you go against psionic aliens, you are safe from psionic attacks as long as none of them sees you, adding an extra difficulty: you have to kill every alien from behind and with one shot so they won't turn around and see you). Plus, micromanaging a three-man team is easier than managing a fully loaded Avenger. You have the advantage of surprise, use it! Just make sure you try to get at least most of the aliens before Turn 20 comes around (when they automatically spot you).
+
Используйте такую небольшую команду для выполнения тактических миссий, насколько это возможно, без танков, конечно. Скрытность, терпение, забота и осторожность станут приоритетами. Даже команды из двух или трех человек могут быть эффективными при правильном использовании. Логикой этого является то, что так или иначе инопланетяне, вероятно, слишком заняты, осуществляя миссию или ремонт НЛО, чтобы заметить приближающийся десант (о чем свидетельствует тот факт, что в бою против пси-пришельцев вы в безопасности от пси-атак до тех пор, пока никто из них не видит вас, добавляя дополнительные сложности: вам придется убить каждого пришельца сзади и с одного выстрела, чтобы они не повернулись к вам). Кроме того, микроуправление тремя людьми легче, чем управление полной загрузкой Мстителя. У вас есть преимущество внезапности, используйте его! Просто убедитесь, что вы пытаетесь снять по крайней мере большинство пришельцев до 20 хода (когда они автоматически заметят вас).
  
 +
===Соло миссии===
 +
; Железный человек
 +
Если вы уверены в себе, используйте только одного солдата. Знание когда отступить и поменять оружие в десантном корабле необходимо, но старайтесь не получить ранений. Без друзей с аптечками смертельные раны по-настоящему фатальны. Готовьте ваш попкорн и наслаждайтесь шоу!
  
===Solo Missions===
+
;Чак Норрис
; Iron Man
+
Ваш лучший человек, ракетница, гранаты и автомат. Ничего нового с 1970 года. Шокер для имитации разрушительного каратэ — берегитесь, пришельцы!
If you are confident in yourself, use only one soldier. Knowing when to retreat and switch weapons at the dropship is essential, but try not to get wounded. Without friends with medkits around, fatal wounds are truly fatal. Get your popcorn out people and enjoy the show!
 
  
;Chuck Norris
+
;Брюс Ли
Your best man, a rocket launcher, grenades, and an automatic rifle. Nothing invented before about 1970. A stun rod to simulate the devastating karate attack - watch out Aliens!
+
Один человек, один шокер. (Возможно, вы захотите обмануть и максимизировать сперва ваши характеристики). Это не даст шанса!
  
;Bruce Lee
+
;Клоун Бозо
One man, one stun rod. (You might want to cheat and max out your stats first.) They won't stand a chance!
+
Один человек, без оружия. И молитесь, чтобы многие пришельцы погибли во время аварии, или что они настолько глупы, чтобы перестрелять друг друга.
  
;Bozo the Clown
+
===Большие отряды===
One man, no weapons. And pray that either some aliens died during the crash or that they are stupid enough to hit one another with their weapons.
 
  
===Large Squads===
+
Для тех, кто использует небольшие отряды в 4 - 8 солдат — избавьтесь от этой привычки и примите противоположный подход. Начните использовать большие отрядовы. Наймите большое количество солдат и заполните все доступное пространство в транспорте. Регулярно меняйте всю команду, таким образом в ней не будет выдающихся личностей или суперзвезд.
  
For those that are content with small squads between 4 - 8 soldiers, break the habit and take the opposite approach. Start using large squads. Hire a large quantity  of soldiers and fill the all available spaces on the transport. Rotate the entire team regularly so that there are no outstanding individuals or superstars amongst the tea.  
+
Во время боя держитесь лозунга ''"В команде нет Я"'' все время. Сделайте все возможное, чтобы отправить целый отряда на поле боя и чтобы каждый человек получил какое-нибудь задание. Не более 1 тылового командира, если это вообще возможно.
  
 +
Трудности, представленные здесь, делают ходы дольше из-за повышенной координации крупного отряда. Большие отряды составляют больше целей и увеличивают опасность дружественного огня. Когда дела идут плохо степень сложности, как правило, увеличивается с возможностью массовой истерии. Раздача оружия по характеристикам бойцов также может быть проблемой с таким количеством войск в обращении и если вы привыкли к регулярной смене команды.
  
During the battle, keep the slogan ''"There's no I in Team"'' in mind all the time. Make every effort to send out the whole squad into the battlefield and that everyone gets some piece of the action. No more than 1 rear commanders if at all possible.  
+
Если вы обнаружите, что это слишком облегчает задачу, рассмотрите возможность уменьшения ваших оружейных технологий на несколько пунктов.
  
 +
==Ограниченные военные силы==
  
The difficulties introduced here include longer turns due to the increased coordination of the larger squad. Larger squads make bigger targets and increases the danger of friendly fire. When things do go wrong, the level of severity tends to be great, with the possibility of mass hysteria. Weapon by stat assignment may also be a problem with so many troops to handle and if you are in the regular habit of rotating the team.  
+
Ограничьте X-Com определенным количеством солдат на игру. Не в одно время, а в целом на игру. Тогда каждый солдат, убитый или уволенный, является невосполнимым ресурсом. Самой простой версией может быть 250 солдат, может скатываться до пятидесяти, зависит от мазохизма самого игрока. Возможно, чтобы немного получить помощь, начните с максимального найма путем редактирования стартовой базы, или позволить тем, кто хочет, увеличить физические характеристики солдат до потолка в SOLDIER.DAT, если хочется, и можно начать с максимальным наймом сотрудников. (Оставьте пси в покое!) Эта игра выигрывается, но становится все сложнее, когда вы уменьшаете войска, так как каждый потерянный человек является критическим ресурсом, который вы никогда не вернете.
  
If you find that this makes it too easy, consider dropping your weapon technology down a few notches.
+
Жесткий вариант этого является попытка закончить игру только с 8 солдатами, с которыми вы начинаете. Вполне возможно закончить игру только с одним солдатом, если вы действительно хотите сделать игру сложнее. Вы лучше надейтесь, что он имеет хорошие пси-навыки, потому что вы не узнаете о них нескольких месяцев. По крайней мере, у вас будет место для 3 танков в Скайренджере.
  
==Limited Miltary==
+
==Ограниченное время тактической миссии==
  
Limit X-COM to a set number of soldiers per game.  Not at one time, per game. So every soldier killed or sacked is an irreplaceable resource. The easiest version of this could be 250 soldiers, maybe rolling down to as few as fifty, depends on the masochism of the player. Optionally, to help a bit, start with maximum hires by editing the starting base, or allow those who want to can increase the physical stats of soldiers up to their caps in SOLDIER.DAT if wanted and can start with maximum hires.  (Leave Psi alone!)  This game is winnable, but increasingly hard as you decrease troops as every man lost is a critical resource you never get back.
+
Если вы привыкли играть в «выжидательной позиции», поднимайте темп. Пришельцы не идиоты. После 20 хода наземного штурма севшего НЛО, они взлетят снова, оставив вас с пустыми руками (имитируйте это возвратом в транспорт и кнопкой Прервать миссию (Abort)). После 20 хода при подборе сбитого НЛО инженеры взорвут реактор и все разрушат все. Имитируйте это принудительным окончанием миссии (Abort) на 20 ходе, независимо от того, где все в это время. Те, кто не взлетел в транспорте все без вести пропали или умерли. Все барахло, не находящееся в транспорте, теряется.
  
The hard version of this is to try and complete the game with just the 8 soldiers you start with.  It is possible to complete the game with just one soldier if you really want to make the game harder.  You better hope that he has good Psi skills as you will not find out of the a few months.  At least you'll have room for a 3 tanks on your skyranger.
+
==Усложненная экономика==
  
==Battlescape Time Limits==
+
Во-первых, не используйте какие-либо связанные с экономикой бреши (см. выше). Это действительно обман. Для большей сложности в стратегическом аспекте игры, попробуйте следующие сценарии:
  
If you are used to playing the 'waiting game', pick up the pace. The Aliens aren't stupid. After 20 Turns in a UFO Ground Assault, they will take off again, leaving you empty handed (simulate this with a march back to the Transport, and Abort). After 20 Turns in a UFO Crash Recovery, the Engineers blow the reactor and destroy everything. Simulate this with a forced Abort on Turn 20, regardless of where everyone is at the time. Those who don't get airborne in the Transport are all missing or dead. Anything not hauled back to the Transport is lost.
+
===Финансирование Советом Наций===
  
==Harder Economics==
+
Полагайтесь исключительно на финансирование Советом Наций для ведения войны. Подробности [[User:Tequilachef#Rules|здесь (англ.)]].
  
First of all, don't use any of the economics-related Exploits (see above). That really is cheating. For greater challenge in the strategic aspect of the game, try these scenarios:
+
Не продавайте оборудования пришельцев, трупы или компоненты НЛО. Не продавайте произведенные товары. Только подлинные технологии Земли (например, винтовки или пусковые установки Эваланш) или исследованные самолеты (так как они не приносят денег) могут быть проданы. Это делает игру значительно труднее. В феврале, например, у вас есть около $6,000,000 для покрытия содержания базы, заработной платы, судов, производства и потерь на поле боя. Остается не очень много! Строительство новых баз, найм дополнительных инженеров или просто постройка второй лаборатории практически невозможны. Но это, безусловно, более прикольно, чем иметь глобальный охват радаров и 16 перехватчиков в конце марта.
  
===Funding Council Income===
+
===Без коммерческого производства===
  
Rely entirely on the Funding Nations to run your war. Details [[User:Tequilachef#Rules|here]].
+
Чуть меньшее ограничение, чем финансирование только Советом Наций: не производите ничего с целью получения прибыли, так как слишком просто стать весьма независимым от финансирования Совета Наций и необходимости захвата пришельческих трофеев на продажу. Если у вас есть излишки производства материала, который вы не хотите раскладывать вокруг, вы должны построить где-нибудь склад для него.
  
Do not sell any alien equipment, corpses or UFO components. Do not sell manufactured items. Only genuine starting Earth technology (like Rifles or Avalanche Launchers) or researched aircraft (since they don't bring in money) may be sold. This makes it significantly harder. In February for example you have around $6,000,000 to cover base maintenance, wages, crafts, manufacturing and losses on the battlefield. This leaves not very much! Building new bases, hiring more engineers or just building a second laboratory is almost impossible. But it is definitely more fun than having worldwide radar coverage and 16 interceptors by the end of march.
+
===Без продажи лазерных пушек===
  
===No Commercial Manufacturing===
+
Упрощенный вариант предыдущего сценария, но все еще достаточно сложная задача, если вы привыкли полагаться на доходы от продаж лазерных пушек. Это позволит значительно сократить ваши доходы. Кроме того, играйте вариант XComUtil (см. ниже), который делает лазерные пушки убыточными (тогда вам не придется бороться с искушением обмана).
  
Slightly less strict than Funding Council Income Only: don't manufacture anything for profit, as it's too easy to become largely independent of both the Funding Nations and the need to capture alien loot for cash. If you have any surplus manufactured material you don't want laying around, you have to build a warehouse for it somewhere.
+
===Ограниченный элериум===
  
===No Laser Cannon Sales===
+
Элериум невероятно ценный, пожалуй, самый важный стратегический материал, с которым когда-нибудь сталкивается человечество. Слишком легкомысленно для Совета Наций оставить его в руках тех сумасшедших коммандос, которые управляют X-Com! Правительства Совета Наций настаивают на сохранении большей части или даже всего Элериума для собственных нужд. Вы увидите, что такое защитить цивилизацию без него.
  
An easier option than the previous scenario, but still quite a challenge if you are used to relying on Laser Cannon income. This will cut your income signficantly. Alternatively, play the XComUtil variant (see below) that makes Laser Cannons unprofitable (then you don't have to resist the temptation to cheat).
+
*''Ограничение в 50 Элериума''
  
===Limited Elerium===
+
Вы ограничены только 50 единицами Элериума на всю игру. Любой излишек должен быть «продан» — то есть возвращен Совету Наций за часть его реальной стоимости. Имейте в виду, вам нужно как минимум 12 единиц для постройки своего Мстителя, иначе вы не сможете выиграть игру.
  
Elerium is incredibly valuable, probably the most important strategic material ever encountered by mankind. Much too valuable for the CFN to leave it in the hands of those crazy commandos who run X-Com! The CFN governments insist on keeping most or all of the Elerium for their own use. You goet to see what it's like defending civilisation without it.
+
*''Элериум только на Мститель''
  
''50 Elerium Limit''
+
Вам позволено хранить элериума достаточно, чтобы вылететь на одну миссию вашего Мстителя (12 единиц). Все остальное должно быть передано Совету Наций. Это означает, что вы не можете произвести ничего, что требует Элериум. Это также означает, что вы должны собирать все детали для вашего Мстителя с НЛО.
  
You are limited to only 50 units of Elerium for the whole game. Any surplus must be "sold" - i.e. returned to the CFN for a fraction of its real value. Keep in mind you need at least 12 units to build your Avenger, otherwise you can't win the game.
+
*''Обязательная переработка''
  
''Avenger Elerium Only''
+
Как и предыдущий, плюс вы должны немедленно передавать Совету Наций («продавать») любые захваченные предметы, содержащие Элериум (за исключением отдельных частей, которые необходимы вам для постройки своего ''одного'' Мстителя). Это объясняется тем, что Совет Наций может послать их на сверхсекретный перерабатывающий завод для извлечения драгоценного элериума. Вы имеете право начать исследование элериума при первой доставке его на базу, но в дальнейшем вы обязаны немедленно передать их Совету Наций. Вы не можете использовать эти элементы (за исключением тактической миссии при захвате их — and even then your troops have to lie about the ammo counts and pretend the aliens fired them).
  
You are only allowed to keep enough Elerium to fuel one mission of your Avenger (12 units). Everything else must be handed back to the CFN. This means you can't build anything that requires Elerium. It also means you must scavenge all the parts for your Avenger from UFOs.
+
Это означает, что вы никогда не сможете использовать какое-либо плазма- или термоядерное/бластерное оружие или танк, пси-усилители или сканеры сознания, парализующие бомбы, гранаты пришельцев, силовую/летающую броню. Вы можете строить Огненный шторм или Молнию, но в этом нет никакого смысла, поскольку вы не можете управлять ими (так как на это расходуется элериум). Вы не сможете вооружить свое судно плазменными лучевыми или термоядерными пусковыми установками. Лазеры ваше лучшее оружие: в воздухе, на ваших танках и в руках ваших бойцов.
  
''Mandatory Recycling''
+
Как подвыподверт, можно строить плазменную или термоядерную защиту для ваших баз, так как это не требует элериума. Как уже отмечалось, возможно, они рассчитаны на питание от обычных электростанций вместо элериума.
  
As above, plus you are required to immediately hand over to the CFN ("sell") any captured items containing Elerium (except for the specific parts you need to build your ''one'' Avenger). This is so the CFN can send them to a top-secret Elerium Reprocessing plant for extraction of the precious Elerium. You are allowed to start Research projects on them when you first return them to Base, but then you must immediately hand them over to the CFN. You are not allowed to use these items (except during the actual Battlescape mission when you capture them - and even then your troops have to lie about the ammo counts and pretend the aliens fired them).
+
(Если играть TftD, вам разрешено сохранить одну копию элемента на складе, если есть необходимость наличия его для технологического развития, но затем вы должны продать его, как только он больше будет не нужен, и вы никогда не должны использовать его в бою.)
  
This means you can never hold any Plasma or Fusion/Blaster weapons or tanks, no Psi Amps or Mind Probes, no Stun bombs, alien grenades, Power/Flying suits. You can build a Firestorm or Lightning, but there's no point, since you can't operate it (since that expends Elerium). You can't arm your craft with Plasma Beams or Fusion Balls. Lasers are your best weapons: in the air, on your tanks, and in the hands of your troops.
+
==Ограничения базы==
  
As a quirk, you can still build Plasma or Fusion defences for your Bases, since those don't appear to require any Elerium. As mentioned elsewhere, perhaps these are powered by a regular power station instead of Elerium.
+
===Защита базы===
  
(If playing TFTD, you are allowed to hold one copy of an item in Stores, if it is needed to be present for a Technology advancement, but then you must sell it as soon as it is no longer needed, and you must never use it in combat.)
+
Не играйте миссии защиты базы. Если защитные орудия вашей базы не смогли остановить линкор, вы должны отказаться от базы. Это потому, что, собственно, оборона базы слишком легкая и просто повод отобрать много ценного у пришельцев, и, возможно, захватить пришельца высокого ранга для допроса.
  
==Base Limitations==
+
===Одна база===
  
===Base Defense===
+
Стройте только одну базу. Это серьезно ограничивает вашу эффективность, поскольку вы сможете построить максимум 35 модулей базы. Покрытие радаров и самолетов будет весьма ограничено. Особенно сложно, если играть в сочетании со сценарием выше!
  
Don't play base defense missions. If your Base Defence weapons can't stop the Battleship, you have to abandon the base. This is because, actually, Base Defence is too easy and just an excuse to take lots of valuables off the Aliens, and maybe capture yourself a high ranking Alien to interrogate.  
+
====Реальный вызов...====
  
===One Base===
+
Постройте эту единственную базу на Гавайях. См. ниже сценарии Скотта Джонса (Scott Jones).
  
Build only a single base.  This severely limits your efficiency, as you can only build a maximum of 35 base modules.  Aircraft and radar coverage will be quite limited. Particularly challenging if combined with the scenario above!
+
===Ограничение на размер базы===
  
====For a real challenge...====
+
Вы можете построить столько баз, сколько хотите, но каждая база может быть только 4x4 (или более жесткий вариант 3x3 — да, это возможно, только очень трудно) вместо обычных 6x6. В этой версии вы должны начать игру, а затем отредактировать сохраненную игру, чтобы уменьшить свою первую базу. Не стесняйтесь вернуть стоимость любых модулей и судов, на которые у вас нет места; если у вас нет места для лаборатории или мастерской вы также можете удалить ваших ученых или инженеров и верноуть их стоимость.
  
Build that single base in Hawaii. See below under Scott Jones' scenarios.
+
Примечания к игре с базами 3х3: Не используйте XcomUtil, чтобы транспортировать команды в истребителях, только потому, что у вас нет места для 2 ангаров на любой из баз; нет резона делать игру легче. Это будет трудно сделать, если вы хотите 2 корабля — постройте 2 базы, вы начинаете с большим количеством денег, чем обычно, вы должны быть в состоянии сразу построить вторую базу, всего через 25 дней ваш ангар будет построен.
  
===Limit Base Size===
+
===Только модули земных технологий===
  
You can build as many bases as you like but each base can only be 4x4 (or for the hard version 3x3, yes it is do able just very hard) instead of the normal 6x6. This version you will have to start a game and then edit you save game to make you first base smaller. Feel free to refund the cost of any modules and crafts you don’t have room for also if you don’t have room for a lab or workshop you might want to remove your Scientist or Engineer and refund there cost as well.
+
Не стройте модулей, требующих пришельческих технологий, таких как [[псионическая лаборатория]], [[гиперволновый декодер]], [[плазменная защита]]/[[термоядерная защита]], [[гравитационный щит]], [[пси-щит]]. [[Лазерная защита]] годится.
  
3x3 notes: No using XcomUtil to let you place troops in an intercepter,  just because you dont have room for 2 hangers in any one base is no reson for making it easyer,  This is ment to be hard if you want 2 crafts make 2 bases you start with more money then normal you should be able to build a second base right a way only 25 days till your hanger is built.
+
===Начать с нуля — Старт без базы===
  
===Earth Tech Modules Only===
+
По этому сценарию вы стартуете вообще без базы, но с достаточным количеством начальных средств, чтобы получить минимальную и рабочую базу перехватчиков / штурмовой команды. Целью является, очевидно, создание и запуск организации с нуля с начальным капиталом и затем достижение самодостаточности за счет продажи захваченного оборудования, пока не добьетесь того, чего добились бы при обычной игре.
  
Don't build modules requiring alien tech, ie. Psi Lab, Hyperwave Decoder, Plasma/Fusion Defence, Grav Shield, Mind Shield. Laser Defence is OK.
+
Чтобы создать этот сценарий, начните новую игру и продайте все, увольте всех сотрудников и удалите все модули базы, вплоть до лифта доступа. Это выйдет чистыми всего $300 000 - $350 000. У вас больше нет базы на планете, но игра не думает, что вы проиграли. В этом состоянии сохраните игру. Затем вам нужно будет отредактировать ваши деньги в зависимости от того, насколько сложным вам хотелось бы сделать свой сценарий.
  
===Starting from Scratch - the No-Base Start===
+
Стартовая база в игре, с учетом всех модулей, персонала и оборудования, стоит от $7 345 000 до $7 795 000, как правило, $7 795 000. Кроме того, стартовые наличные, как правило, около $4 000 000. Так что нечто меньшее, чем $12 000 000 стартового капитала сделает игру жестче, чем обычно.
  
This scenario starts you off with no base, but with an ample amount of starting funds to get a minimal intercept/recovery base up and running. The goal is to obviously get the organization up and running from scratch with your starting funds and then attaining self sufficiency through selling captured equipment until you're back to playing to what you may consider to be a normal game.  
+
Для игроков, пожелающих сыграть этот тип сценария, стартовая мелочь в размере $5 000 000 или даже меньше должна быть достаточной для создания X-Com из ничего. Это не будет легко, но это возможно. Вы даже можете играть с капиталом примерно $4 400 000, которые остались после полного демонтажа стартовой базы.
  
To create this scenario, start a brand new game and sell everything, sack all staff and remove all base modules right down to the access lift. This will [[Starting Base (EU)#Sale Value of Starting Base|net only $300K - $350K]] . You will no longer have a base on the Geoscape, but the game will not think you've lost. From here, save the game. You will then need to edit your funds accordingly to how difficult you would like to make the scenario.
+
Предполагая, что вы хотите чуть больше, как только вы отредактировали свои фонды — сценарий можно играть. Перед тем, как начать играть, подумайте о создании резервной копии сохранения, чтобы в будущем было возможно начать новый безбазовый сценарий. Или же вы можете скачать это сохранение игры (Superhuman) с $4 450 000 стартового капитала: [[Image: NoBaseSuperH.zip]].
  
The initial starting base, inclusive of all facilities, personnel and equipment, has a [[Starting Base (EU)#Replacement Cost of Starting Base|replacement cost of $7.345 to $7.795 million]], typically $7.795 million. In addition, starting cash is typically around $4 million. So anything less than $12 million in starting cash will make for a tougher than normal game.
+
Единственный мелкий недостаток безбазового сценария это то, что ваш ''первый'' Скайренджер и перехватчик будут иметь номера 2 и 3 соответственно.
  
For a player looking to play this type of scenario, a starting kitty of $5 million, or even less, should be sufficient to build XCom up from nothing. It won't be easy but it's possible. You could even play with just the roughly $4.4 million in funds that are left after fully dismantling the starting base.
+
Как дополнительная сложность — вы можете также совместить этот сценарий со сценарием нефинансирования странами путем редактирования всех стран, чтобы они все были выведены из финансирования X-Com. Теперь вы будете по-настоящему выживать только за счет военных трофеев.
  
Assuming you want a bigger kitty, once you've edited your funds, the scenario is ready to play. Before you start playing, consider making a backup of the save so that you can start a new no-base scenario again in the future. Or you can download this Superhuman savegame with $4.45M starting funds: [[Image:NoBaseSuperH.zip]].
+
==Единственная миссия X-Com==
  
The only slight downside to the No Base scenario is that your ''first'' Skyranger and Interceptor will be numbered 2 and 3 respectively.  
+
Более жесткая версия сценария «Только Доход от Совета по финансированию», детали [[User_talk:Arrow_Quivershaft#1_Mission_X-COM|здесь (англ.)]]. Короче говоря, одна миссия на линкоре пришельцев, выполненная надлежащим образом, может обеспечить все исследования, необходимые для завершения игры. Фокус в перехвате этого линкора и завершение игры только с трофеями от этой миссии.
  
As an added challenge, you can also chose to combine this with the no-funding-country scenario by editing all the countries so that they've all withdrawn from funding X-COM. With this, you'll truly have to live off the spoils of war to survive.
+
==Без обнаружения==
  
==One Mission X-COM==
+
Аналогично концепции «Единственная миссия X-Com». Нет обнаружения, и поэтому нет перехвата НЛО. Радар, воздушное и гиперволновое обнаружение исключены. Почти как если бы НЛО имели какие-то технологии ''невидимости''. Это не означает отсутствие штурмов НЛО или миссий подбора НЛО. Вы ограничены миссиями террора, штурмами колонии пришельцев (только в случае, когда об их обнаружении сообщают агенты), и (возможно) миссиями защиты своих баз. Это довольно сложно, так как вы получите очень мало боевого опыта, артефактов или трофеев (и, следовательно, очень мало денежных средств). Пришельцы также получат высокие баллы, поэтому многие страны попадут под их контроль. Фактически вы не можете победить в этой игре, потому что не существует способа получить навигацию НЛО, чтобы построить Мститель. (Загрузчик от Seb76 имеет 2 патча, которые позволят вам одержать победу: «Розуэлл» (настройка аварии НЛО) и настройка, при которой таблицы базы управления не взрываются.) Более подробная информация [[Talk:UFO_Detection#Playing_With_No_Detection|здесь (англ.)]]
  
A more hardline version of Funding Council Income Only, detailed [[User_talk:Arrow_Quivershaft#1_Mission_X-COM|here]].  In short, one Battleship mission, properly executed, can provide all the research needed to complete the game.  The focus is on intercepting that Battleship and completing the game with only the spoils from that mission.
+
==Использование фишек XComUtil==
  
==No Detection==
+
[[XcomUtil]] это улучшатель игры, который был фактически разработан, чтобы сделать игру сложнее, хотя многие его возможности могут быть использованы наоборот.
 +
 +
===Конфигурация XcuSetup===
 +
 
 +
При запуске XcuSetup для установки XComUtil несколько диалоговых окон спросят вас о том, какие функции вы хотите применить. Ответы на эти запросы, приведеные ниже, сделают игру сложнее.
 +
 
 +
*''Хотите ли вы использовать улучшенную стартовую базу?'' (Нет)
 +
 
 +
С улучшенной стартовой базой вы начинаете с уже построенным [[Модуль содержания пришельцев|модулем содержания пришельцев]], радар усилен и вы начнете с дополнительными учеными и инженерами. Также расположение этой базы будет максимально предназначено для обороны. Главным образом это сделано, чтобы просто избежать скуки и разочарования, но также является преимуществом.
 +
 
 +
*''Хотите ли вы использовать альтернативную стартовую базу?'' (Нет)
 +
 
 +
Сохраняет оптимальное оборонительное расположение, но не добавляет дополнительных модулей/персонала. Опять же, это сделано главным образом для того, чтобы избежать разочарования, но если вы говорите Нет — вы снизите преимущество и увеличите сложность. По крайней мере у вас будет головная боль еще и о реорганизации расположения вашей базы за счет строительства и сноса.
  
Similar in concept to 1 Mission X-COM. No detection, and therefore no interception, of UFOs. Radar, airborne and hyperwave detection are ruled out. Almost as if the UFOs had some kind of ''stealth'' technology. This means no UFO Assault or UFO Crash Recovery missions. You are restricted to responding to Terror missions, Alien Base Assaults (when Alien Bases are detected by Agents only), and (possibly) Base Defence missions. This is quite hard as you get very little combat experience, artefacts or loot (and therefore very little cash). The Aliens also get a high score so many countries will defect. In fact, you cannot win this game, as there is no way to get UFO Navigations to build the Avenger. (Seb76's loader has 2 patches that do permit you to win: the "Roswell" UFO crashes option and an option where Base Control Tables don't explode.) More information here: [[Talk:UFO_Detection#Playing_With_No_Detection]]
+
*''Хотите ли вы использовать улучшенные танки/оружие?''(Нет и то, и другое)
  
==Use XComUtil Features==
+
Вы отказываетесь иметь танки с броней уровня продвинутых ховертанков, а также немного улучшенные пистолеты и тяжелые лазеры. Вы также отказываетесь от решающего преимущества, которым является возможность вскрывать внешние корпуса НЛО с помощью взрывчатки — вы определенно этого не хотите, если вы ищете сложную игру!
  
[[XcomUtil]] is a game enhancer that was actually designed to make the game harder, although many of its features can be used the other way around.  
+
*''Хотите ли вы использовать новое лазерное оружие?'' (Да)
+
 
===XcuSetup configuration===
+
С включенной этой настройкой ваши лазеры будут требовать элериум для производства (предположительно в качестве батарей питания). Это также не даст вам производить плазменное оружие (но не заряды), таким образом предотвращая продажу [[Плазменный пистолет | плазменных пистолетов]] и [[Плазменная винтовка|плазменных винтовок]] после того, как пришельцы перестанут их использовать.
 +
Также это настройка делает [[Тяжелый лазер|тяжелые лазеры]] и [[Термоядерная пусковая установка|термоядерные пусковые установки]] гораздо менее привлекательными для продажи из-за времени, необходимого для их производства, и [[Элериум-115|элериума]]/[[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]], также необходимых для их производства. Будьте готовы к удару по вашим финансам ...
 +
 
 +
*''Хотите ли получать помощь в исследованиях от захваченных пришельцев?'' (Да! Да! Да!)
 +
 
 +
Чтобы сделать игру РЕАЛЬНО сложной, попробуйте эту функцию.
 +
Во-первых, это увеличит время исследования большинства проектов десятикратно и более, особенно это касается технологий пришельцев. Вместо того, чтобы ждать несколько дней или неделю на исследование каждой технологии, это время будет увеличено до месяцев. Приложив немного невезения Вы застрянете на лазерах и комбинезонах, когда уже начинают появляться [[Мутон|мутоны]] и [[Этериал|этериалы]].
 +
Во-вторых, единственный способ ускорения исследований (кроме наличия 250 ученых на всех базах) является захват живых пришельцев, который заставит вас захватить несколько [[Шокер|шокеров]] на каждую миссию. Этот захват не требует наличия модуля содержания пришельцев для получения помощи в исследовании, однако помните — он просто сокращает время исследования, которое ведется на вашей стартовой базе.
  
When you run XcuSetup to install XComUtil a number of queries will be asked regarding which features you'll want to implement. The responses to the prompts given below will make the game harder.
+
==Сценарии Скотта Джонса (Scott Jones)==
  
*''Do you want to use the improved starting base?'' (No)
+
Скотт Т. Джонс, создатель XcomUtil, выложил на сайте XcomUtil несколько интересных сценариев. Вам не нужен XcomUtil, чтобы следовать этим сценариям, вам необходима только самодисциплина, чтобы придерживаться следующих правил:
  
With the improved starting base you start with an [[Alien Containment]] already built, your radar is upgraded and you'll start with additional scientists and engineers. It will also be designed to maximize defense. Mainly this is just to avoid boredom and frustration, but it is also an advantage.
+
===Ксенофоб===
  
*''Do you want to use the alternate starting base?'' (No)
+
Не пытайтесь захватить или допрашивать любых пришельцев, а также немедленно продавать все пришельческие артефакты. Не стройте модуль содержания пришельцев. Вы не сможете выиграть этот сценарий в обычном смысле этого слова, поскольку вы никогда не сможете узнать, как попасть на Марс (или даже то, что вам нужно туда попасть). Вы просто играете, пока не надоест.
  
This retains the optimal defensive layout but doesn't add the extra facilities/personnel. Again, mainly to avoid frustration but if you say No you reduce your advantage and increase the challenge. At the very least you have the headache and expense of reorganising your base layout through construction and demolition.  
+
===Скряга===
 +
Этот сценарий получил свое название от бюрократов-«скряг», которые сведут нас с ума от своих постоянных мер сокращения расходов. Вы не можете уничтожить ничего, поскольку потеряете прибыль. Вам запрещено сбивать любые НЛО, так как это разрушит ценные артефакты, которые могут быть проданы. Вы не можете использовать какие-либо взрывчатые вещества или любое оружие, которое использует заряды или боеприпасы, так как они должны быть заменены. Вам разрешено использовать только многоразовые вещи, такие как лазеры, осветители, шокеры, и пси-усилители.
  
*''Do you want to use the improved Tanks/Weapons?'' (No to both)
+
===Взрывчатка===
  
You forgo having tracked tanks with the armour levels of advanced hover tanks, and slightly improved Pistols and Heavy Lasers. You also forgo a crucial advantage which is the ability to crack open UFO external hulls with High Explosive - you definitely don't want that if you are looking for a harder game!
+
Ограничьте себя только взрывным оружием. Этот сценарий заставит вас изучить тактику, которая защитит вас от вашего же собственного оружия. Практически противоположен сценарию «Скряга».
  
*''Do you want to use the new laser weapons?'' (Yes)
+
===Боязнь солнечного света===
  
With this option chosen your lasers will require Elerium to be built (supposedly to act as power cells). This also prevents you from building plasma weapons (but not clips), thus preventing you from selling [[Plasma Pistol|Plasma Pistols]] and [[Plasma Rifle|Plasma Rifles]] since the aliens will stop using those.
+
Вы не должны воевать при дневном свете. Если вы высадились и аура света не видна вокруг ваших солдат, вы должны немедленно улетать. Этот сценарий очень интересен и учит, как воевать ночью. Так гораздо труднее победить, но игра все еще может быть выиграна, потому что на Марсе темно.
It also makes [[Laser Cannon|Laser Cannons]] and [[Fusion Ball Launcher|Fusion Launchers]] a lot less attractive to sell because of the time required to build them and the [[Elerium-115|Elerium]]/[[Alien Alloys]] necessary for their construction. Be prepared for the blow on your finances...
 
  
*''Do you want research help from captured aliens?'' (Yes! Yes! Yes!)
+
===Без развития технологий===
  
To make the game REALLY hard try this feature.  
+
Выгоните всех ваших ученых и инженеров в начале игры. Вы должны продавать все артефакты пришельцев незамедлительно. Если вы не можете купить товар — вы не можете использовать его.
First, it will increase the research times of most items tenfold or more, especially regarding the alien technologies. Instead of having to wait days or a week for a certain technology the time will increase to months. With a little bad luck you will be stuck to lasers and no armor when the [[Muton|Mutons]] and [[Ethereal|Ethereals]] start showing up.
 
Second, the only way to speed research (other than having 250 scientists on all bases) is to capture live aliens, forcing you to bring a few [[Stun Rod|Stun Rods]] for all missions. It is not required to have an Alien Containment present to receive the research help but remember it only reduces the time of the research being done at your starting base.
 
  
 +
Этот сценарий заставит вас узнать, как использовать обычное оружие против инопланетян. Вы не сможете выиграть этот сценарий в обычном смысле, так как вы никогда не сможете отправиться на Марс. Вы просто играете, пока вам не надоест.
  
==Scott Jones' Scenarios==
+
===Неопацифист===
Scott T Jones, the original maker of XcomUtil, placed some interesting scenarios on the XcomUtil site. You do not need XcomUtil to follow these scenarios, you just need self-discipline to stick to the rules. Here they are:
 
  
===Xenophobe===
+
Вы пацифист и не можете непосредственно лишить жизни любое живое существо, даже пришельца. Вы не можете сбивать любые НЛО, потому что пришельцы могут быть убиты. Вы не можете использовать любое оружие, которое может убить чужого, даже по ответной реакции. Пришельцы, которые умирают во время допроса или из-за недостатка места в модуле содержания пришельцев, — не ваша проблема, так что ваша совесть чиста.
Don't try to capture or interrogate any aliens, and sell all alien artifacts immediately. Don't build Alien Containment. You can not win this scenario in the normal sense, since you can never discover how go to Mars (or even that you need to go there). You simply play it until you don't want to play it any more.
 
  
===Bean Counter===
+
Единственным смертоносным оружием, которое можно использовать, — гранаты, но вы все равно должны дать пришельцам шанс спастись. Таким образом, пришелец принимает свою собственную смерть. Например, пришелец, находящийся рядом со взведенной взрывчаткой на долгий таймер, может спастись, если уйдет, а пришелец, стоящий рядом со взведенной сенсорной гранатой может спасти себя, если будет стоять не двигаясь.
This scenario takes its name from the beaurocratic "bean counters" who drive us crazy with their constant cost cutting measures. You are not allowed to destroy anything, since that wastes profits. You are not allowed to shoot down any UFOs, since that destroys valuable artifacts that can be sold. You cannot use any explosives or any weapon that uses a clip or ammunition, since those would have to be replaced. You are only allowed to use reusable items, like lasers, flares, stun rods, and psi-amps.
 
  
===Explosive===
+
Даже с этими ограничениями, игра все еще может быть выиграна с помощью контроля сознания пришельца на Марсе: можно поставить его рядом со взведенной сенсорной гранатой, брошенной рядом с Главным мозгом. Как только это будет готово, вы отпускаете ваш контроль и ждете, пока пришелец не дернется — и игра заканчивается.
Limit yourself to only explosive weapons. This scenario forces you to learn tactics that protect you from your own weapons. It is virtually the opposite of the Bean Counter scenario.
 
  
===Photophobe===
+
===Одна база на Гаваях===
You must not fight any battle in full daylight. If you land at a battle and an aura of light isn't visible around your soldiers, you must leave immediately. This scenario is very interesting and teaches you how to fight at night. It is much harder to win, but it can still be won because it is dark on Mars.
 
  
===Technophobe===
+
Игры, где у вас есть только одна база не так уж отличаются от обычных игр, но не в том случае, если эта база находится на Гаваях. Этот сценарий очень сложен и требует отличающейся стратегии. Сложность состоит в том, что у вас почти нет покрытия радаров значительной поверхности Земли. Вы должны постоянно патрулировать Скайрейнджеры районы, в которых, скорее всего, происходит активность пришельцев. Так как бои происходят редко, вы не можете позволить себе пропустить какое-либо сражение. Этот сценарий учит вас [[UFO Detection#UFO_Activity_Graph|использовать графики]] для сбора информации об областях, в которых у вас нет радара.
Sack all of your scientists and engineers at the start of the game. You must sell all alien artifacts immediately. If you cannot buy the item, you cannot use it.
 
  
This scenario forces you to learn how to use conventional weapons against the aliens. You can not win this scenario in the normal sense, since you can never go to Mars. You simply play it until you don't want to play it any more.
+
===Без Скайрейнджеров===
  
===Neo-Pacifist===
+
Этот сценарий убирает ваш большой транспорт дальнего действия, Скайренджер. В идеале, вы должны также отказаться от Молнии и Мстителя (за исключением штурма на Марсе). Наземные операции проводятся только с небольшим числом бойцов, которые XComUtil позволяет разместить на борту Перехватчиков (6 солдат или 1 танк + 2 солдата) или Огненных штормов (10 солдат или 1 танк + 6 солдат). Это довольно сложно, потому что у вас нет достаточно людей, чтобы позволить себе ошибки и малый радиус действия ваших кораблей заставляет вас пропустить некоторые места террора пришельцев. (Для этого требуется версия XcomUtil по крайней мере 6.0.)
You are a Pacifist and cannot directly take the life of any living thing, even an alien. You cannot shoot down any UFO, because aliens might be killed. You cannot use any weapon that can kill an alien, even via reaction fire. Aliens who die during interrogation or because of lack of space in the alien containment facility are someone else's problem, so your conscience is clear.
 
  
The only lethal weapons that you can use are grenades, but you must still give the aliens a chance to escape. In this way, the alien causes its own death. For example, an alien next to an armed explosive with a long fuse can save it self by moving away, while an alien next to an armed Proximity Grenade can save itself by not moving away.
+
===Сбивание===
  
Even with these restrictions, the game can still be won by mind controlling an alien on Mars and having him stand next to an armed Proximity Grenade which was placed next to the master brain. Once this is ready, you release your control and wait for the alien to move, ending the game.
+
Этот сценарий еще более сложная вариация сценария «Без Скайрейнджеров». Он не только убирает ваш большой транспорт дальнего действия, но он также требует, чтобы вы сбивали каждый корабль, который вы будете штурмовать. Это чрезвычайно трудно, потому что вы почти никогда не захватите элериум с судов, которые были сбиты.
  
===Single-Base Hawaiian===
+
==Земля во владении пришельцев==
Games where you only have one base are not that different from normal games, unless that base is located in Hawaii. This scenario is very difficult and requires a different strategy. The challenge is that you have almost no radar coverage over any significant land mass. You must keep Skyrangers constantly on patrol over areas that are likely to have alien activity. Since combat is rare, you can not afford to skip any battles. This scenario teaches you [[UFO_Detection#UFO_Activity_Graph|how to use the graphs]] to gather information about areas in which you have no radar.
 
  
===No Skyrangers===
+
В этом [[Aliens Own Earth|сценарии (англ.)]] вы начинаете игру как обычно, но пришельцы находятся в очень доминирующем положении с более чем 20 колоний, уже находящихся на Земле. Выживание крайне сложно! Этот сценарий требует немного усилий для установки, прежде чем начать играть, но, безусловно, представляет собой серьезную сложность.
This scenario takes away your large, long range troop carrier, the Skyranger. Ideally, you should also eliminate the Lightning and the Avenger (except for the assault on Mars). Ground operations are conducted only with the small numbers of Soldiers that XComUtil allows you to place on board Interceptors (6 troops or 1 HWP + 2 troops) or Firestorms (10 troops or 1 HWP + 6 troops). This is quite difficult because you do not have enough men to allow for mistakes and the short range of your ships forces you to miss some terror sites. (This requires at least version 6.0 of XcomUtil.)
 
  
===Shootdown===
+
==Гонка==
This scenario is an even harder variation of the No Skyrangers scenario. It not only takes away your large, long range troop carrier, but it also demands that you shoot down every ship you assault. This is extremely difficult, because you almost never capture any Elerium from ships that have been shot down.
 
  
==Aliens Own Earth==
+
Посмотрите, как быстро вы сможете завершить игру! Для самой большой сложности часы включают при выборе уровня сложности и выключают после уничтожения мозга на Сидонии.
In this [[Aliens Own Earth|scenario]] you start the game as normal, but the Aliens are in a very dominant position with over 20 bases already established on Earth. Survival is extremely difficult! This scenario takes a bit of work to setup before you can play, but definitely poses a serious challenge.
 
  
==Speed Run==
+
Текущий рекорд составляет 62:21 минут, не включая время сохранения/загрузки, совершенный ''tbgox''. Да, это ЧУТЬ больше часа игры. Есть его видео на YouTube, показывающее, как он это сделал. Крутой перец. http://www.youtube.com/watch?v=0wo71zOr5aU
See how fast you can complete the game! For a very strict challenge, the clock starts when you choose a difficulty, and ends when you shoot the Brain on Cydonia.
 
  
The current record seems to be 62:21 minutes, not including save/load time, by tbgox. Yes, that's JUST over an hour of playing. He's got the videos up on youtube showing how he did it too. Good lord. http://www.youtube.com/watch?v=0wo71zOr5aU
+
==Ограничение сохранения/перезагрузки==
  
==Limited save/Reload==
+
В зависимости от того, насколько суровым вы хотите быть с самим собой, вы можете запретить сохранения в бою, за исключением случаев, когда вы хотите выйти из игры и заняться реальной жизнью, или же для реального хардкора — не сохраняться/перезагружаться вообще: закончить игру в один присест, возможно, сочетая это с [[#Гонка|Гонкой]]. Для меньшей сложности старайтесь подсчитывать, сколько раз вы сохранитесь и перезагрузитесь и посмотрите, сможете ли вы уменьшить это число.
Depending on how strict you want to be with yourself, you can ban in-battle saves, save only when you want to quit the game and get on with real life, or for the really hard core, no save/reload at all: finish the game in one sitting, possibly combining this with a [[#Speed Run|Speed Run]]. For a smaller challenge, try to keep a tally of how many times you save and reload, and see if you can minimise this number.
 

Latest revision as of 14:15, 24 August 2011

Эта страница предназначена для игроков, которые часто проходят игру на самом высокой сложности и хотели бы сохранить свой интерес.

Естественно, довольно легко ограничить себя во время игры: использование только обычных вооружений, без брони, игра только на ночных миссиях и т.д. Некоторые из этих идей детализированы здесь, в дополнение к ошибкам/читам/тактикам, которые делают игру более легкой и которые вы вполне можете воздержаться от использования.

Вы можете свободно попробовать любую из этих идей (или все из них!). Кто-то может сделать игру очень трудной или даже непроходимой.

Без псионики

Псионика и пси-усилитель могут полностью сместить баланс игры в пользу игрока-человека. Даже один пси-усилитель является плохой новостью для пришельцев, а с тренировкой и сканированием команда, полная пси-натренированных бойцов может иногда получить контроль над разумом всех пришельцев в течение первого хода (даже Кибердисков и Сектоподов). Это превращает бой в кукольный театр, который далеко не так интересен, как холодный пот своего движения вокруг каждого угла. Таким образом, одна из наиболее важных вещей, которые вы можете сделать, чтобы сделать игру более сложной, — прекратить использование пси-усилителей.

Значительно меньшую разбалансировку дает использование псионической лаборатории для определения бойцов (и, возможно, увеличения их пси-защиты). Однако, для еще большей сложности, вы можете прекратить использование псионических лабораторий в целом, что заставит вас полагаться на поведение в бою, чтобы узнать, кто из ваших бойцов пси-слаб.

Без мозгового сканера

Преимущество от использования сканера сознания гораздо менее мощное, чем от псионики, поскольку эти устройства могут быть использованы только для проверки ранга пришельцев (для захвата или для выявления угрозы, которую они представляют), или для проверки, способен ли пришелец на ответный огонь по реакции. Контроль сознания также может обеспечить большую часть этой информации, поэтому ограничение использования сканеров сознания является наиболее значительным в сочетании с запретом на пси-усилители.

Не используйте ошибки игры

Множество дырок давно определены для UFO: Enemy Unknown. Их влияние на Battlescape /Geoscape меняется, вот список тех, которые вы должны особенно избегать (и их последствий).

Экран экипировки пришельца

Хотя вы и не должны иметь доступ к экрану инвентаря пришельца, однако когда вы берете его под контроль, есть способ сделать это. Позволяет такие неприятные вещи, как взведение гранат и бросание их под ноги пришельца. Другим важным моментом является прекращение использования псионики вообще (см. выше).

Ошибка обнаружения столкновений

Полное описание можно найти здесь. Эти дырки позволяют атаковать через стены или другие твердые предметы и обойти узкие места карты (например, дверей НЛО), которые могут быть использованы пришельцами как засада для ваших солдат.

Бесплатные персонал/производство/топливо

Эти дыры, как правило, используются, чтобы предотвратить отрицательный финансовый баланс в конце месяца или позволить вашим самолетам летать бесплатно. Отсутствие заработной платы позволяет избежать необходимости платить зарплату вашим ученым/инженерам/солдатам. Большинство ваших ежемесячных расходов сделаны из таких оплат, так что необходимость платить вашим 250 ученым делает финансовые вопросы более трудными. Если вы никогда не играли в эту игру без использования этих дыр — вы никогда не играли в стратегическую игру: гораздо труднее добиться успеха, когда вы должны оплатить путь.

UFO Redux

Увеличение добычи, дохода, счета и опыта до двух или даже трех раз от нормы, и за ход повышает ваш технический прогресс. Если вы не использовали эту дырку, не начинайте вообще!

Страх темноты?

Если вы постоянно избегаете все ночные вылеты, используя эти дырки — как вам не стыдно! Захватите осветители и зажигательные заряды и бойтесь, очень бойтесь!

Не используйте выгодные параметры XComUtil

Многие настройки XComUtil (или аналогичные настройки от других «улучшателей игры» или вариантов игры) делают игру легче. И хотя XComUtil был разработан, чтобы сделать игру сложнее, это позор, что варианты, которые делают игру более легкой, не выделены более заметно.

Улучшенная начальная база

На самом деле это дает вам $4,5 млн. на тарелочке с голубой каемкой. Фактически, это гораздо лучше, чем 4,5 миллиона долларов наличными, потому что то, что вы купили бы на $4,5 млн. уже построено и/или на месте в вашей базе. Эта настройка дает фору 1-2 месяца против пришельцев, которые не получают никаких преимуществ. Так что, хотя целью является облегчить скучные и повторяющиеся игры для опытных игроков, чистый эффект заключается в снижении сложности.

Альтернативная начальная база

Этот параметр гораздо менее приятен, но он все еще фактически дает вам на руки $800 тыс. — столько будет стоить реорганизовать вашу обычную (неважно продуманную) стартовую базу. И вы получите возможность сразу делать полезные вещи с вашей базой, а не в течение месяца, необходимого, чтобы реорганизовать ее. Тем не менее, это лишь незначительный положительный эффект, и не имеет большого значения по сравнению с Улучшенной начальной базой. И первоначальное расположение базы сумасшедшее.

Улучшенные танки

Игроки часто забывают, что они обычно применяют эту настройку, чтобы дать шасси танка человеческой технологии уровень брони как гибридной, из сплавов пришельцев, брони шасси новых танков. Это сильно изменяет жизнеспособность начальных танков (Пушечный танк, Ракетный танк, Лазерный танк). Скотт Джонс считает, что эти Орудийные платформы не были жизнеспособными без этого мода. Возможно, он был прав. Тем не менее, если вы используете эту настройку, вы делаете начало игры значительно проще. Предполагается, что вы считаете Орудийную платформу лучше, чем 4 солдата, - и если вы так не считаете, то вы никогда не должны использовать эту настройку.

Улучшенное оружие

Эта настройка улучшает Пистолет, Тяжелый лазер и взрывчатку. Мод «Тяжелый лазер» довольно тонкий и нацелен сделать "бесполезные вещи полезными". Он не создает супер-оружие. Улучшение Пистолета, возможно, не нужно, так как пистолет является, возможно, уже самым мощным оружием, что еще не было известно, когда был написан XComUtil. Изменение взрывчатки совершенно разбалансирует игру, так как позволяет пробивать обшивку НЛО для проникновения в самом начале игры, что полностью меняет тактику таким образом, что пришельческий AI не готов и не может ответить. Если вы выбираете эту настройку, используйте ее только как мод «Тяжелый лазер», и воздержитесь от использования для пистолета режима стрельбы очередью; и, безусловно, воздерживатесь от использования взрывчатки как бесплатного входа, для пробивания отверстий в НЛО.

В TftD эта настройка дает Гаусс-оружию неограниченные боеприпасы. Существует также реальный аргумент о том, что это позволяет заняться Гаусс-оружием — (Skipping Gauss Weapons). Таким образом, использование этой настройки может быть оправдано. Но ясно, что она все еще дает преимущество X-Com, по крайней мере, пока нет оружия лучше, чем Гаусс. Поэтому если вы хотите, чтобы игра была сложнее, не используйте это.

Другие настройки упрощения

  • Автоматическое раскрытие пси-способностей;
  • Все тактические миссии происходят днем;
  • Перехватчики могут нести бойцов/танки;
  • На Скайрейнджер можно навешивать оружие воздух-воздух;
  • Бойцы имеют полнокруговой обзор изнутри транспорта.

По большому счету эти три последних даже не настройки, до XComUtil 9.6 они были по умолчанию. Выключить их трудно - просто не использовать оружие на транспортниках или бойцов/танки на истребителях. Полнокруговой обзор не такая большая проблема, но если вы отключите его, вы снова сделаете игру сложнее.

Регулировка огневой мощи

(Despites) то, что он чувствует, когда в начале игры X-COM в конце концов получает доступ к чрезвычайно мощным вооружением, которые делают наземные и воздушные бои слишком легкими.

Избегайте тяжелой плазмы

Не вооружайте большую часть своей команды Тяжелыми плазмами. Если и это выглядит слишком легкой задачей, не используйте пришельческое оружие вообще.

Улучшенный корабль людей (Огненный шторм/Молния/Мститель)

Мститель является удивительным кораблем, но он очень наворочен. Потому стройте только ОДИН, и только тогда, когда вы собираетесь на Цидонию. Боевые корабли пиршельцев внезапно станут очень жесткими в столкновениях с Огненными штормами...

Или же, чтобы полностью прочувствовать беспомощность при виде беспрепятственных полетов пришельческих боевых кораблей через атмосферу Земли, не стройте ни одного Огненного шторма или Молнии.

Избегайте бластерных ракетниц

Проще говоря: оружие слишком мощное и, таким образом, искушение чрезмерного их применения слишком велико. Полностью уничтожить карту — весело поначалу, но разнос пришельцев становится скучным через некоторое время. Либо не используйте это оружие, либо берите только 1 на каждую миссию.

Экипировка в зависимости от ранга

Дайте лучшее только офицерам. Например, рядовые должны использовать личные доспехи и лазерные винтовки, новобранцы не получают брони вообще. Продвижение по службе дает привилегию использовать новейшее оборудование. Так, сержанты могут использовать силовую броню, но не летающую. Еще лучше, если дать летающую броню только вашему Commander’у. Естественно, вы никогда не захотите давать вашим самым опытным бойцам опасных обязанностей на линии фронта, так что это создает дополнительные трудности.

Технический уровень

Ограничьте себя некоторым «техническим уровнем». Например:

  • Уровень 1: Комбинезон, настоящая экипировка землян
  • Уровень 2: Бронежилет, лазерное оружие
  • Уровень 3: Силовой скафандр, легкое оружие пришельцев
  • Уровень 4: Летающий скафандр, тяжелое оружие пришельцев

Как это работает? Просто ограничьте себя остановкой на определенном уровне. Или ограничьте себя в скорости продвижения, например, на один уровень за полтора года, и т.д. Последний пример означает, что вы не начнете использовать лучшее оборудование в течение двух лет!

Кроме того, позвольте себе доступ лишь к нескольким мощным исследовательским направлениям, по той причине, что они настолько сложны, что их понимание полностью занимает годы. (Исключения сделаны для конечности игры, естественно). Направления исследований, которые являются мощными (также известные как ломающие игру) будут включать в себя все, связанное с псионикой, плазменными винтовками, тяжелой плазмой, бластерной бомбой, разработанными самолетами (в частности, Мстителем), плазменным лучом / FBL, ховертанками, силовыми и летающими скафандрами.

Использование неподходящего оружия

Используйте оружие, которое обычно не любите использовать или которое вам неудобно использовать. Используйте его в больших количествах или экипируйте им всю вашу команду. Это может не только сделать игру сложнее, но это может заставить вас привыкнуть к тому, как это оружие применять наиболее эффективным образом. Объедините это с ограничениями на плазменное оружие для достижения наилучших результатов.

Прекрасным примером является обычный Тяжелый лазер — не XCOMUtil вариант. Это оружие, которое часто полагают «бесполезным», потому что он не является аналогом Тяжелой плазмы, которому не требуется боеприпасов.

Другие примеры включают Тяжелую пушку и танки. В частности, немодифицированные танки.

Точность, основанная на дальности

Если вы используете версию Collectors Edition, рассмотрите возможность использования загрузчика от Seb76 и активирования настройки точности на основе дальности. Это добавляет новые правила стрельбы так, что оружие будет работать на заявленном определенном расстоянии, в зависимости от класса оружия. За пределами этого диапазона выстрелы теряют точность. Так что, хотя они все еще могут попасть, шансы их попадания снижаются.

Для тех, у кого другие версии, и нет возможности использовать загрузчик, можно искусственно установить диапазоны и выбирать тип выстрелов в зависимости от расстояния между вами и целью.

Экстремальные сценарии использования оружия

Проверьте свое мужество, (by going to ridiculous lengths and see how far you can get before combat is no longer viable with a uniform weapon set), в котором вы ограничиваете себя только одним типом или классом оружия. В дополнение к сложности игры, вы можете обнаружить у себя оценку преимущества и понимание ограничений этого оружия.

Некоторые идеи для начала: тяжелые пушки, автопушки или комбинация обоих. Только базовые винтовки. Оружие только размером с пистолет. Только ракетные пусковые установки. Только оружие типа гранат (обратите внимание, возможно, потребуется чрезвычайное оружие дальнего боя для летунов). Рассмотрите также сценарий «Пистолет и гранаты».

Кампания с ракетными пусковыми установками или гранатами, например, будет иметь несколько последствий. Хотя подобное оружие позволяет легко победить врага, однако вводит несколько нюансов управления в бой, поскольку с этим оружием вы обычно подвергаете себя опасности с большой частотой. Будет необходимо для каждого выстрела принять повреждения как издержки управления. Боеприпасы должны строго управляться, начиная от предела количества вещей и до их фактического расхода и пополнения. Пополнение трофеями крайне затруднено. Необходимо управление зонами разрыва для предотвращения уничтожения трофеев. Контроль сознания и огонь по реакции становятся чрезвычайно опасными.

В сочетании с рядом других проблем, таких как без пси и без пришельческого оружия, вы, возможно, даже прекратите некоторые сражения, когда закончатся боеприпасы. Даже если бой происходит исключительно в вашу пользу.

Если вы планируете играть до последней миссии, позвольте себе применение электрошокового оружия для захвата всех необходимых пришельцев.

Управление отрядом

Избегайте больших отрядов

Ограничьте ваш отряд в отношении солдат и танков. Никогда не используйте более 14 ячеек самолета для высадки на поле боя (вместимость Скайренджера). Логикой этого является то, что вы можете легко превосходить по численности пришельцев, особенно, если вы столкнулись с небольшим НЛО, обеспечив тем самым победу. Кроме того, небольшие отряды позволяют быстрее играть (Вы не должны двигать 26 единиц каждый ход), и это делает ваших солдат более запоминающимися, так как вы запомните больше их героических свершений (или глупые смерти).

Загружайте Скайренджеры максимальным количеством боевых платформ

Вариант предыдущего сценария, не такой сложный. Вместо высадки 14 единиц в бой вы получите только 5 (3 танка + 2 солдата) или 8 (2 танка + 6 солдат).

Миссии коммандос

Используйте такую небольшую команду для выполнения тактических миссий, насколько это возможно, без танков, конечно. Скрытность, терпение, забота и осторожность станут приоритетами. Даже команды из двух или трех человек могут быть эффективными при правильном использовании. Логикой этого является то, что так или иначе инопланетяне, вероятно, слишком заняты, осуществляя миссию или ремонт НЛО, чтобы заметить приближающийся десант (о чем свидетельствует тот факт, что в бою против пси-пришельцев вы в безопасности от пси-атак до тех пор, пока никто из них не видит вас, добавляя дополнительные сложности: вам придется убить каждого пришельца сзади и с одного выстрела, чтобы они не повернулись к вам). Кроме того, микроуправление тремя людьми легче, чем управление полной загрузкой Мстителя. У вас есть преимущество внезапности, используйте его! Просто убедитесь, что вы пытаетесь снять по крайней мере большинство пришельцев до 20 хода (когда они автоматически заметят вас).

Соло миссии

Железный человек

Если вы уверены в себе, используйте только одного солдата. Знание когда отступить и поменять оружие в десантном корабле необходимо, но старайтесь не получить ранений. Без друзей с аптечками смертельные раны по-настоящему фатальны. Готовьте ваш попкорн и наслаждайтесь шоу!

Чак Норрис

Ваш лучший человек, ракетница, гранаты и автомат. Ничего нового с 1970 года. Шокер для имитации разрушительного каратэ — берегитесь, пришельцы!

Брюс Ли

Один человек, один шокер. (Возможно, вы захотите обмануть и максимизировать сперва ваши характеристики). Это не даст шанса!

Клоун Бозо

Один человек, без оружия. И молитесь, чтобы многие пришельцы погибли во время аварии, или что они настолько глупы, чтобы перестрелять друг друга.

Большие отряды

Для тех, кто использует небольшие отряды в 4 - 8 солдат — избавьтесь от этой привычки и примите противоположный подход. Начните использовать большие отрядовы. Наймите большое количество солдат и заполните все доступное пространство в транспорте. Регулярно меняйте всю команду, таким образом в ней не будет выдающихся личностей или суперзвезд.

Во время боя держитесь лозунга "В команде нет Я" все время. Сделайте все возможное, чтобы отправить целый отряда на поле боя и чтобы каждый человек получил какое-нибудь задание. Не более 1 тылового командира, если это вообще возможно.

Трудности, представленные здесь, делают ходы дольше из-за повышенной координации крупного отряда. Большие отряды составляют больше целей и увеличивают опасность дружественного огня. Когда дела идут плохо степень сложности, как правило, увеличивается с возможностью массовой истерии. Раздача оружия по характеристикам бойцов также может быть проблемой с таким количеством войск в обращении и если вы привыкли к регулярной смене команды.

Если вы обнаружите, что это слишком облегчает задачу, рассмотрите возможность уменьшения ваших оружейных технологий на несколько пунктов.

Ограниченные военные силы

Ограничьте X-Com определенным количеством солдат на игру. Не в одно время, а в целом на игру. Тогда каждый солдат, убитый или уволенный, является невосполнимым ресурсом. Самой простой версией может быть 250 солдат, может скатываться до пятидесяти, зависит от мазохизма самого игрока. Возможно, чтобы немного получить помощь, начните с максимального найма путем редактирования стартовой базы, или позволить тем, кто хочет, увеличить физические характеристики солдат до потолка в SOLDIER.DAT, если хочется, и можно начать с максимальным наймом сотрудников. (Оставьте пси в покое!) Эта игра выигрывается, но становится все сложнее, когда вы уменьшаете войска, так как каждый потерянный человек является критическим ресурсом, который вы никогда не вернете.

Жесткий вариант этого является попытка закончить игру только с 8 солдатами, с которыми вы начинаете. Вполне возможно закончить игру только с одним солдатом, если вы действительно хотите сделать игру сложнее. Вы лучше надейтесь, что он имеет хорошие пси-навыки, потому что вы не узнаете о них нескольких месяцев. По крайней мере, у вас будет место для 3 танков в Скайренджере.

Ограниченное время тактической миссии

Если вы привыкли играть в «выжидательной позиции», поднимайте темп. Пришельцы не идиоты. После 20 хода наземного штурма севшего НЛО, они взлетят снова, оставив вас с пустыми руками (имитируйте это возвратом в транспорт и кнопкой Прервать миссию (Abort)). После 20 хода при подборе сбитого НЛО инженеры взорвут реактор и все разрушат все. Имитируйте это принудительным окончанием миссии (Abort) на 20 ходе, независимо от того, где все в это время. Те, кто не взлетел в транспорте все без вести пропали или умерли. Все барахло, не находящееся в транспорте, теряется.

Усложненная экономика

Во-первых, не используйте какие-либо связанные с экономикой бреши (см. выше). Это действительно обман. Для большей сложности в стратегическом аспекте игры, попробуйте следующие сценарии:

Финансирование Советом Наций

Полагайтесь исключительно на финансирование Советом Наций для ведения войны. Подробности здесь (англ.).

Не продавайте оборудования пришельцев, трупы или компоненты НЛО. Не продавайте произведенные товары. Только подлинные технологии Земли (например, винтовки или пусковые установки Эваланш) или исследованные самолеты (так как они не приносят денег) могут быть проданы. Это делает игру значительно труднее. В феврале, например, у вас есть около $6,000,000 для покрытия содержания базы, заработной платы, судов, производства и потерь на поле боя. Остается не очень много! Строительство новых баз, найм дополнительных инженеров или просто постройка второй лаборатории практически невозможны. Но это, безусловно, более прикольно, чем иметь глобальный охват радаров и 16 перехватчиков в конце марта.

Без коммерческого производства

Чуть меньшее ограничение, чем финансирование только Советом Наций: не производите ничего с целью получения прибыли, так как слишком просто стать весьма независимым от финансирования Совета Наций и необходимости захвата пришельческих трофеев на продажу. Если у вас есть излишки производства материала, который вы не хотите раскладывать вокруг, вы должны построить где-нибудь склад для него.

Без продажи лазерных пушек

Упрощенный вариант предыдущего сценария, но все еще достаточно сложная задача, если вы привыкли полагаться на доходы от продаж лазерных пушек. Это позволит значительно сократить ваши доходы. Кроме того, играйте вариант XComUtil (см. ниже), который делает лазерные пушки убыточными (тогда вам не придется бороться с искушением обмана).

Ограниченный элериум

Элериум невероятно ценный, пожалуй, самый важный стратегический материал, с которым когда-нибудь сталкивается человечество. Слишком легкомысленно для Совета Наций оставить его в руках тех сумасшедших коммандос, которые управляют X-Com! Правительства Совета Наций настаивают на сохранении большей части или даже всего Элериума для собственных нужд. Вы увидите, что такое защитить цивилизацию без него.

  • Ограничение в 50 Элериума

Вы ограничены только 50 единицами Элериума на всю игру. Любой излишек должен быть «продан» — то есть возвращен Совету Наций за часть его реальной стоимости. Имейте в виду, вам нужно как минимум 12 единиц для постройки своего Мстителя, иначе вы не сможете выиграть игру.

  • Элериум только на Мститель

Вам позволено хранить элериума достаточно, чтобы вылететь на одну миссию вашего Мстителя (12 единиц). Все остальное должно быть передано Совету Наций. Это означает, что вы не можете произвести ничего, что требует Элериум. Это также означает, что вы должны собирать все детали для вашего Мстителя с НЛО.

  • Обязательная переработка

Как и предыдущий, плюс вы должны немедленно передавать Совету Наций («продавать») любые захваченные предметы, содержащие Элериум (за исключением отдельных частей, которые необходимы вам для постройки своего одного Мстителя). Это объясняется тем, что Совет Наций может послать их на сверхсекретный перерабатывающий завод для извлечения драгоценного элериума. Вы имеете право начать исследование элериума при первой доставке его на базу, но в дальнейшем вы обязаны немедленно передать их Совету Наций. Вы не можете использовать эти элементы (за исключением тактической миссии при захвате их — and even then your troops have to lie about the ammo counts and pretend the aliens fired them).

Это означает, что вы никогда не сможете использовать какое-либо плазма- или термоядерное/бластерное оружие или танк, пси-усилители или сканеры сознания, парализующие бомбы, гранаты пришельцев, силовую/летающую броню. Вы можете строить Огненный шторм или Молнию, но в этом нет никакого смысла, поскольку вы не можете управлять ими (так как на это расходуется элериум). Вы не сможете вооружить свое судно плазменными лучевыми или термоядерными пусковыми установками. Лазеры ваше лучшее оружие: в воздухе, на ваших танках и в руках ваших бойцов.

Как подвыподверт, можно строить плазменную или термоядерную защиту для ваших баз, так как это не требует элериума. Как уже отмечалось, возможно, они рассчитаны на питание от обычных электростанций вместо элериума.

(Если играть TftD, вам разрешено сохранить одну копию элемента на складе, если есть необходимость наличия его для технологического развития, но затем вы должны продать его, как только он больше будет не нужен, и вы никогда не должны использовать его в бою.)

Ограничения базы

Защита базы

Не играйте миссии защиты базы. Если защитные орудия вашей базы не смогли остановить линкор, вы должны отказаться от базы. Это потому, что, собственно, оборона базы слишком легкая и просто повод отобрать много ценного у пришельцев, и, возможно, захватить пришельца высокого ранга для допроса.

Одна база

Стройте только одну базу. Это серьезно ограничивает вашу эффективность, поскольку вы сможете построить максимум 35 модулей базы. Покрытие радаров и самолетов будет весьма ограничено. Особенно сложно, если играть в сочетании со сценарием выше!

Реальный вызов...

Постройте эту единственную базу на Гавайях. См. ниже сценарии Скотта Джонса (Scott Jones).

Ограничение на размер базы

Вы можете построить столько баз, сколько хотите, но каждая база может быть только 4x4 (или более жесткий вариант 3x3 — да, это возможно, только очень трудно) вместо обычных 6x6. В этой версии вы должны начать игру, а затем отредактировать сохраненную игру, чтобы уменьшить свою первую базу. Не стесняйтесь вернуть стоимость любых модулей и судов, на которые у вас нет места; если у вас нет места для лаборатории или мастерской вы также можете удалить ваших ученых или инженеров и верноуть их стоимость.

Примечания к игре с базами 3х3: Не используйте XcomUtil, чтобы транспортировать команды в истребителях, только потому, что у вас нет места для 2 ангаров на любой из баз; нет резона делать игру легче. Это будет трудно сделать, если вы хотите 2 корабля — постройте 2 базы, вы начинаете с большим количеством денег, чем обычно, вы должны быть в состоянии сразу построить вторую базу, всего через 25 дней ваш ангар будет построен.

Только модули земных технологий

Не стройте модулей, требующих пришельческих технологий, таких как псионическая лаборатория, гиперволновый декодер, плазменная защита/термоядерная защита, гравитационный щит, пси-щит. Лазерная защита годится.

Начать с нуля — Старт без базы

По этому сценарию вы стартуете вообще без базы, но с достаточным количеством начальных средств, чтобы получить минимальную и рабочую базу перехватчиков / штурмовой команды. Целью является, очевидно, создание и запуск организации с нуля с начальным капиталом и затем достижение самодостаточности за счет продажи захваченного оборудования, пока не добьетесь того, чего добились бы при обычной игре.

Чтобы создать этот сценарий, начните новую игру и продайте все, увольте всех сотрудников и удалите все модули базы, вплоть до лифта доступа. Это выйдет чистыми всего $300 000 - $350 000. У вас больше нет базы на планете, но игра не думает, что вы проиграли. В этом состоянии сохраните игру. Затем вам нужно будет отредактировать ваши деньги в зависимости от того, насколько сложным вам хотелось бы сделать свой сценарий.

Стартовая база в игре, с учетом всех модулей, персонала и оборудования, стоит от $7 345 000 до $7 795 000, как правило, $7 795 000. Кроме того, стартовые наличные, как правило, около $4 000 000. Так что нечто меньшее, чем $12 000 000 стартового капитала сделает игру жестче, чем обычно.

Для игроков, пожелающих сыграть этот тип сценария, стартовая мелочь в размере $5 000 000 или даже меньше должна быть достаточной для создания X-Com из ничего. Это не будет легко, но это возможно. Вы даже можете играть с капиталом примерно $4 400 000, которые остались после полного демонтажа стартовой базы.

Предполагая, что вы хотите чуть больше, как только вы отредактировали свои фонды — сценарий можно играть. Перед тем, как начать играть, подумайте о создании резервной копии сохранения, чтобы в будущем было возможно начать новый безбазовый сценарий. Или же вы можете скачать это сохранение игры (Superhuman) с $4 450 000 стартового капитала: File:NoBaseSuperH.zip.

Единственный мелкий недостаток безбазового сценария это то, что ваш первый Скайренджер и перехватчик будут иметь номера 2 и 3 соответственно.

Как дополнительная сложность — вы можете также совместить этот сценарий со сценарием нефинансирования странами путем редактирования всех стран, чтобы они все были выведены из финансирования X-Com. Теперь вы будете по-настоящему выживать только за счет военных трофеев.

Единственная миссия X-Com

Более жесткая версия сценария «Только Доход от Совета по финансированию», детали здесь (англ.). Короче говоря, одна миссия на линкоре пришельцев, выполненная надлежащим образом, может обеспечить все исследования, необходимые для завершения игры. Фокус в перехвате этого линкора и завершение игры только с трофеями от этой миссии.

Без обнаружения

Аналогично концепции «Единственная миссия X-Com». Нет обнаружения, и поэтому нет перехвата НЛО. Радар, воздушное и гиперволновое обнаружение исключены. Почти как если бы НЛО имели какие-то технологии невидимости. Это не означает отсутствие штурмов НЛО или миссий подбора НЛО. Вы ограничены миссиями террора, штурмами колонии пришельцев (только в случае, когда об их обнаружении сообщают агенты), и (возможно) миссиями защиты своих баз. Это довольно сложно, так как вы получите очень мало боевого опыта, артефактов или трофеев (и, следовательно, очень мало денежных средств). Пришельцы также получат высокие баллы, поэтому многие страны попадут под их контроль. Фактически вы не можете победить в этой игре, потому что не существует способа получить навигацию НЛО, чтобы построить Мститель. (Загрузчик от Seb76 имеет 2 патча, которые позволят вам одержать победу: «Розуэлл» (настройка аварии НЛО) и настройка, при которой таблицы базы управления не взрываются.) Более подробная информация здесь (англ.)

Использование фишек XComUtil

XcomUtil это улучшатель игры, который был фактически разработан, чтобы сделать игру сложнее, хотя многие его возможности могут быть использованы наоборот.

Конфигурация XcuSetup

При запуске XcuSetup для установки XComUtil несколько диалоговых окон спросят вас о том, какие функции вы хотите применить. Ответы на эти запросы, приведеные ниже, сделают игру сложнее.

  • Хотите ли вы использовать улучшенную стартовую базу? (Нет)

С улучшенной стартовой базой вы начинаете с уже построенным модулем содержания пришельцев, радар усилен и вы начнете с дополнительными учеными и инженерами. Также расположение этой базы будет максимально предназначено для обороны. Главным образом это сделано, чтобы просто избежать скуки и разочарования, но также является преимуществом.

  • Хотите ли вы использовать альтернативную стартовую базу? (Нет)

Сохраняет оптимальное оборонительное расположение, но не добавляет дополнительных модулей/персонала. Опять же, это сделано главным образом для того, чтобы избежать разочарования, но если вы говорите Нет — вы снизите преимущество и увеличите сложность. По крайней мере у вас будет головная боль еще и о реорганизации расположения вашей базы за счет строительства и сноса.

  • Хотите ли вы использовать улучшенные танки/оружие?(Нет и то, и другое)

Вы отказываетесь иметь танки с броней уровня продвинутых ховертанков, а также немного улучшенные пистолеты и тяжелые лазеры. Вы также отказываетесь от решающего преимущества, которым является возможность вскрывать внешние корпуса НЛО с помощью взрывчатки — вы определенно этого не хотите, если вы ищете сложную игру!

  • Хотите ли вы использовать новое лазерное оружие? (Да)

С включенной этой настройкой ваши лазеры будут требовать элериум для производства (предположительно в качестве батарей питания). Это также не даст вам производить плазменное оружие (но не заряды), таким образом предотвращая продажу плазменных пистолетов и плазменных винтовок после того, как пришельцы перестанут их использовать. Также это настройка делает тяжелые лазеры и термоядерные пусковые установки гораздо менее привлекательными для продажи из-за времени, необходимого для их производства, и элериума/сплавов пришельцев, также необходимых для их производства. Будьте готовы к удару по вашим финансам ...

  • Хотите ли получать помощь в исследованиях от захваченных пришельцев? (Да! Да! Да!)

Чтобы сделать игру РЕАЛЬНО сложной, попробуйте эту функцию. Во-первых, это увеличит время исследования большинства проектов десятикратно и более, особенно это касается технологий пришельцев. Вместо того, чтобы ждать несколько дней или неделю на исследование каждой технологии, это время будет увеличено до месяцев. Приложив немного невезения Вы застрянете на лазерах и комбинезонах, когда уже начинают появляться мутоны и этериалы. Во-вторых, единственный способ ускорения исследований (кроме наличия 250 ученых на всех базах) является захват живых пришельцев, который заставит вас захватить несколько шокеров на каждую миссию. Этот захват не требует наличия модуля содержания пришельцев для получения помощи в исследовании, однако помните — он просто сокращает время исследования, которое ведется на вашей стартовой базе.

Сценарии Скотта Джонса (Scott Jones)

Скотт Т. Джонс, создатель XcomUtil, выложил на сайте XcomUtil несколько интересных сценариев. Вам не нужен XcomUtil, чтобы следовать этим сценариям, вам необходима только самодисциплина, чтобы придерживаться следующих правил:

Ксенофоб

Не пытайтесь захватить или допрашивать любых пришельцев, а также немедленно продавать все пришельческие артефакты. Не стройте модуль содержания пришельцев. Вы не сможете выиграть этот сценарий в обычном смысле этого слова, поскольку вы никогда не сможете узнать, как попасть на Марс (или даже то, что вам нужно туда попасть). Вы просто играете, пока не надоест.

Скряга

Этот сценарий получил свое название от бюрократов-«скряг», которые сведут нас с ума от своих постоянных мер сокращения расходов. Вы не можете уничтожить ничего, поскольку потеряете прибыль. Вам запрещено сбивать любые НЛО, так как это разрушит ценные артефакты, которые могут быть проданы. Вы не можете использовать какие-либо взрывчатые вещества или любое оружие, которое использует заряды или боеприпасы, так как они должны быть заменены. Вам разрешено использовать только многоразовые вещи, такие как лазеры, осветители, шокеры, и пси-усилители.

Взрывчатка

Ограничьте себя только взрывным оружием. Этот сценарий заставит вас изучить тактику, которая защитит вас от вашего же собственного оружия. Практически противоположен сценарию «Скряга».

Боязнь солнечного света

Вы не должны воевать при дневном свете. Если вы высадились и аура света не видна вокруг ваших солдат, вы должны немедленно улетать. Этот сценарий очень интересен и учит, как воевать ночью. Так гораздо труднее победить, но игра все еще может быть выиграна, потому что на Марсе темно.

Без развития технологий

Выгоните всех ваших ученых и инженеров в начале игры. Вы должны продавать все артефакты пришельцев незамедлительно. Если вы не можете купить товар — вы не можете использовать его.

Этот сценарий заставит вас узнать, как использовать обычное оружие против инопланетян. Вы не сможете выиграть этот сценарий в обычном смысле, так как вы никогда не сможете отправиться на Марс. Вы просто играете, пока вам не надоест.

Неопацифист

Вы пацифист и не можете непосредственно лишить жизни любое живое существо, даже пришельца. Вы не можете сбивать любые НЛО, потому что пришельцы могут быть убиты. Вы не можете использовать любое оружие, которое может убить чужого, даже по ответной реакции. Пришельцы, которые умирают во время допроса или из-за недостатка места в модуле содержания пришельцев, — не ваша проблема, так что ваша совесть чиста.

Единственным смертоносным оружием, которое можно использовать, — гранаты, но вы все равно должны дать пришельцам шанс спастись. Таким образом, пришелец принимает свою собственную смерть. Например, пришелец, находящийся рядом со взведенной взрывчаткой на долгий таймер, может спастись, если уйдет, а пришелец, стоящий рядом со взведенной сенсорной гранатой может спасти себя, если будет стоять не двигаясь.

Даже с этими ограничениями, игра все еще может быть выиграна с помощью контроля сознания пришельца на Марсе: можно поставить его рядом со взведенной сенсорной гранатой, брошенной рядом с Главным мозгом. Как только это будет готово, вы отпускаете ваш контроль и ждете, пока пришелец не дернется — и игра заканчивается.

Одна база на Гаваях

Игры, где у вас есть только одна база не так уж отличаются от обычных игр, но не в том случае, если эта база находится на Гаваях. Этот сценарий очень сложен и требует отличающейся стратегии. Сложность состоит в том, что у вас почти нет покрытия радаров значительной поверхности Земли. Вы должны постоянно патрулировать Скайрейнджеры районы, в которых, скорее всего, происходит активность пришельцев. Так как бои происходят редко, вы не можете позволить себе пропустить какое-либо сражение. Этот сценарий учит вас использовать графики для сбора информации об областях, в которых у вас нет радара.

Без Скайрейнджеров

Этот сценарий убирает ваш большой транспорт дальнего действия, Скайренджер. В идеале, вы должны также отказаться от Молнии и Мстителя (за исключением штурма на Марсе). Наземные операции проводятся только с небольшим числом бойцов, которые XComUtil позволяет разместить на борту Перехватчиков (6 солдат или 1 танк + 2 солдата) или Огненных штормов (10 солдат или 1 танк + 6 солдат). Это довольно сложно, потому что у вас нет достаточно людей, чтобы позволить себе ошибки и малый радиус действия ваших кораблей заставляет вас пропустить некоторые места террора пришельцев. (Для этого требуется версия XcomUtil по крайней мере 6.0.)

Сбивание

Этот сценарий еще более сложная вариация сценария «Без Скайрейнджеров». Он не только убирает ваш большой транспорт дальнего действия, но он также требует, чтобы вы сбивали каждый корабль, который вы будете штурмовать. Это чрезвычайно трудно, потому что вы почти никогда не захватите элериум с судов, которые были сбиты.

Земля во владении пришельцев

В этом сценарии (англ.) вы начинаете игру как обычно, но пришельцы находятся в очень доминирующем положении с более чем 20 колоний, уже находящихся на Земле. Выживание крайне сложно! Этот сценарий требует немного усилий для установки, прежде чем начать играть, но, безусловно, представляет собой серьезную сложность.

Гонка

Посмотрите, как быстро вы сможете завершить игру! Для самой большой сложности часы включают при выборе уровня сложности и выключают после уничтожения мозга на Сидонии.

Текущий рекорд составляет 62:21 минут, не включая время сохранения/загрузки, совершенный tbgox. Да, это ЧУТЬ больше часа игры. Есть его видео на YouTube, показывающее, как он это сделал. Крутой перец. http://www.youtube.com/watch?v=0wo71zOr5aU

Ограничение сохранения/перезагрузки

В зависимости от того, насколько суровым вы хотите быть с самим собой, вы можете запретить сохранения в бою, за исключением случаев, когда вы хотите выйти из игры и заняться реальной жизнью, или же для реального хардкора — не сохраняться/перезагружаться вообще: закончить игру в один присест, возможно, сочетая это с Гонкой. Для меньшей сложности старайтесь подсчитывать, сколько раз вы сохранитесь и перезагрузитесь и посмотрите, сможете ли вы уменьшить это число.