Усложнение игры

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search

Эта страница предназначена для игроков, которые часто проходят игру на самом высокой сложности и хотели бы сохранить свой интерес.

Естественно, довольно легко ограничить себя во время игры: использование только обычных вооружений, без брони, игра только на ночных миссиях и т.д. Некоторые из этих идей детализированы здесь, в дополнение к ошибкам/читам/тактикам, которые делают игру более легкой и которые вы вполне можете воздержаться от использования.

Вы можете свободно попробовать любую из этих идей (или все из них!). Кто-то может сделать игру очень трудной или даже непроходимой.

Без псионики

Псионика и пси-усилитель могут полностью сместить баланс игры в пользу игрока-человека. Даже один пси-усилитель является плохой новостью для пришельцев, а с тренировкой и сканированием команда, полная пси-натренированных бойцов может иногда получить контроль над разумом всех пришельцев в течение первого хода (даже Кибердисков и Сектоподов). Это превращает бой в кукольный театр, который далеко не так интересен, как холодный пот своего движения вокруг каждого угла. Таким образом, одна из наиболее важных вещей, которые вы можете сделать, чтобы сделать игру более сложной, — прекратить использование пси-усилителей.

Значительно меньшую разбалансировку дает использование псионической лаборатории для определения бойцов (и, возможно, увеличения их пси-защиты). Однако, для еще большей сложности, вы можете прекратить использование псионических лабораторий в целом, что заставит вас полагаться на поведение в бою, чтобы узнать, кто из ваших бойцов пси-слаб.

Без мозгового сканера

Преимущество от использования сканера сознания гораздо менее мощное, чем от псионики, поскольку эти устройства могут быть использованы только для проверки ранга пришельцев (для захвата или для выявления угрозы, которую они представляют), или для проверки, способен ли пришелец на ответный огонь по реакции. Контроль сознания также может обеспечить большую часть этой информации, поэтому ограничение использования сканеров сознания является наиболее значительным в сочетании с запретом на пси-усилители.

Не используйте ошибки игры

Множество дырок давно определены для UFO: Enemy Unknown. Их влияние на Battlescape /Geoscape меняется, вот список тех, которые вы должны особенно избегать (и их последствий).

Экран экипировки пришельца

Хотя вы и не должны иметь доступ к экрану инвентаря пришельца, однако когда вы берете его под контроль, есть способ сделать это. Позволяет такие неприятные вещи, как взведение гранат и бросание их под ноги пришельца. Другим важным моментом является прекращение использования псионики вообще (см. выше).

Ошибка обнаружения столкновений

Полное описание можно найти здесь. Эти дырки позволяют атаковать через стены или другие твердые предметы и обойти узкие места карты (например, дверей НЛО), которые могут быть использованы пришельцами как засада для ваших солдат.

Бесплатные персонал/производство/топливо

Эти дыры, как правило, используются, чтобы предотвратить отрицательный финансовый баланс в конце месяца или позволить вашим самолетам летать бесплатно. Отсутствие заработной платы позволяет избежать необходимости платить зарплату вашим ученым/инженерам/солдатам. Большинство ваших ежемесячных расходов сделаны из таких оплат, так что необходимость платить вашим 250 ученым делает финансовые вопросы более трудными. Если вы никогда не играли в эту игру без использования этих дыр — вы никогда не играли в стратегическую игру: гораздо труднее добиться успеха, когда вы должны оплатить путь.

UFO Redux

Увеличение добычи, дохода, счета и опыта до двух или даже трех раз от нормы, и за ход повышает ваш технический прогресс. Если вы не использовали эту дырку, не начинайте вообще!

Страх темноты?

Если вы постоянно избегаете все ночные вылеты, используя эти дырки — как вам не стыдно! Захватите осветители и зажигательные заряды и бойтесь, очень бойтесь!

Не используйте выгодные параметры XComUtil

Многие настройки XComUtil (или аналогичные настройки от других «улучшателей игры» или вариантов игры) делают игру легче. И хотя XComUtil был разработан, чтобы сделать игру сложнее, это позор, что варианты, которые делают игру более легкой, не выделены более заметно.

Улучшенная начальная база

На самом деле это дает вам $4,5 млн. на тарелочке с голубой каемкой. Фактически, это гораздо лучше, чем 4,5 миллиона долларов наличными, потому что то, что вы купили бы на $4,5 млн. уже построено и/или на месте в вашей базе. Эта настройка дает фору 1-2 месяца против пришельцев, которые не получают никаких преимуществ. Так что, хотя целью является облегчить скучные и повторяющиеся игры для опытных игроков, чистый эффект заключается в снижении сложности.

Альтернативная начальная база

Этот параметр гораздо менее приятен, но он все еще фактически дает вам на руки $800 тыс. — столько будет стоить реорганизовать вашу обычную (неважно продуманную) стартовую базу. И вы получите возможность сразу делать полезные вещи с вашей базой, а не в течение месяца, необходимого, чтобы реорганизовать ее. Тем не менее, это лишь незначительный положительный эффект, и не имеет большого значения по сравнению с Улучшенной начальной базой. И первоначальное расположение базы сумасшедшее.

Улучшенные танки

Игроки часто забывают, что они обычно применяют эту настройку, чтобы дать шасси танка человеческой технологии уровень брони как гибридной, из сплавов пришельцев, брони шасси новых танков. Это сильно изменяет жизнеспособность начальных танков (Пушечный танк, Ракетный танк, Лазерный танк). Скотт Джонс считает, что эти Орудийные платформы не были жизнеспособными без этого мода. Возможно, он был прав. Тем не менее, если вы используете эту настройку, вы делаете начало игры значительно проще. Предполагается, что вы считаете Орудийную платформу лучше, чем 4 солдата, - и если вы так не считаете, то вы никогда не должны использовать эту настройку.

Улучшенное оружие

Эта настройка улучшает Пистолет, Тяжелый лазер и взрывчатку. Мод «Тяжелый лазер» довольно тонкий и нацелен сделать "бесполезные вещи полезными". Он не создает супер-оружие. Улучшение Пистолета, возможно, не нужно, так как пистолет является, возможно, уже самым мощным оружием, что еще не было известно, когда был написан XComUtil. Изменение взрывчатки совершенно разбалансирует игру, так как позволяет пробивать обшивку НЛО для проникновения в самом начале игры, что полностью меняет тактику таким образом, что пришельческий AI не готов и не может ответить. Если вы выбираете эту настройку, используйте ее только как мод «Тяжелый лазер», и воздержитесь от использования для пистолета режима стрельбы очередью; и, безусловно, воздерживатесь от использования взрывчатки как бесплатного входа, для пробивания отверстий в НЛО.

В TftD эта настройка дает Гаусс-оружию неограниченные боеприпасы. Существует также реальный аргумент о том, что это позволяет заняться Гаусс-оружием — (Skipping Gauss Weapons). Таким образом, использование этой настройки может быть оправдано. Но ясно, что она все еще дает преимущество X-Com, по крайней мере, пока нет оружия лучше, чем Гаусс. Поэтому если вы хотите, чтобы игра была сложнее, не используйте это.

Другие настройки упрощения

  • Автоматическое раскрытие пси-способностей;
  • Все тактические миссии происходят днем;
  • Перехватчики могут нести бойцов/танки;
  • На Скайрейнджер можно навешивать оружие воздух-воздух;
  • Бойцы имеют полнокруговой обзор изнутри транспорта.

По большому счету эти три последних даже не настройки, до XComUtil 9.6 они были по умолчанию. Выключить их трудно - просто не использовать оружие на транспортниках или бойцов/танки на истребителях. Полнокруговой обзор не такая большая проблема, но если вы отключите его, вы снова сделаете игру сложнее.

Регулировка огневой мощи

(Despites) то, что он чувствует, когда в начале игры X-COM в конце концов получает доступ к чрезвычайно мощным вооружением, которые делают наземные и воздушные бои слишком легкими.

Избегайте тяжелой плазмы

Не вооружайте большую часть своей команды Тяжелыми плазмами. Если и это выглядит слишком легкой задачей, не используйте пришельческое оружие вообще.

Улучшенный корабль людей (Огненный шторм/Молния/Мститель)

Мститель является удивительным кораблем, но он очень наворочен. Потому стройте только ОДИН, и только тогда, когда вы собираетесь на Цидонию. Боевые корабли пиршельцев внезапно станут очень жесткими в столкновениях с Огненными штормами...

Или же, чтобы полностью прочувствовать беспомощность при виде беспрепятственных полетов пришельческих боевых кораблей через атмосферу Земли, не стройте ни одного Огненного шторма или Молнии.

Избегайте бластерных ракетниц

Проще говоря: оружие слишком мощное и, таким образом, искушение чрезмерного их применения слишком велико. Полностью уничтожить карту — весело поначалу, но разнос пришельцев становится скучным через некоторое время. Либо не используйте это оружие, либо берите только 1 на каждую миссию.

Экипировка в зависимости от ранга

Дайте лучшее только офицерам. Например, рядовые должны использовать личные доспехи и лазерные винтовки, новобранцы не получают брони вообще. Продвижение по службе дает привилегию использовать новейшее оборудование. Так, сержанты могут использовать силовую броню, но не летающую. Еще лучше, если дать летающую броню только вашему Commander’у. Естественно, вы никогда не захотите давать вашим самым опытным бойцам опасных обязанностей на линии фронта, так что это создает дополнительные трудности.

Технический уровень

Ограничьте себя некоторым «техническим уровнем». Например:

  • Уровень 1: Комбинезон, настоящая экипировка землян
  • Уровень 2: Бронежилет, лазерное оружие
  • Уровень 3: Силовой скафандр, легкое оружие пришельцев
  • Уровень 4: Летающий скафандр, тяжелое оружие пришельцев

Как это работает? Просто ограничьте себя остановкой на определенном уровне. Или ограничьте себя в скорости продвижения, например, на один уровень за полтора года, и т.д. Последний пример означает, что вы не начнете использовать лучшее оборудование в течение двух лет!

Кроме того, позвольте себе доступ лишь к нескольким мощным исследовательским направлениям, по той причине, что они настолько сложны, что их понимание полностью занимает годы. (Исключения сделаны для конечности игры, естественно). Направления исследований, которые являются мощными (также известные как ломающие игру) будут включать в себя все, связанное с псионикой, плазменными винтовками, тяжелой плазмой, бластерной бомбой, разработанными самолетами (в частности, Мстителем), плазменным лучом / FBL, ховертанками, силовыми и летающими скафандрами.

Использование неподходящего оружия

Используйте оружие, которое обычно не любите использовать или которое вам неудобно использовать. Используйте его в больших количествах или экипируйте им всю вашу команду. Это может не только сделать игру сложнее, но это может заставить вас привыкнуть к тому, как это оружие применять наиболее эффективным образом. Объедините это с ограничениями на плазменное оружие для достижения наилучших результатов.

Прекрасным примером является обычный Тяжелый лазер — не XCOMUtil вариант. Это оружие, которое часто полагают «бесполезным», потому что он не является аналогом Тяжелой плазмы, которому не требуется боеприпасов.

Другие примеры включают Тяжелую пушку и танки. В частности, немодифицированные танки.

Точность, основанная на дальности

Если вы используете версию Collectors Edition, рассмотрите возможность использования загрузчика от Seb76 и активирования настройки точности на основе дальности. Это добавляет новые правила стрельбы так, что оружие будет работать на заявленном определенном расстоянии, в зависимости от класса оружия. За пределами этого диапазона выстрелы теряют точность. Так что, хотя они все еще могут попасть, шансы их попадания снижаются.

Для тех, у кого другие версии, и нет возможности использовать загрузчик, можно искусственно установить диапазоны и выбирать тип выстрелов в зависимости от расстояния между вами и целью.

Экстремальные сценарии использования оружия

Проверьте свое мужество, (by going to ridiculous lengths and see how far you can get before combat is no longer viable with a uniform weapon set), в котором вы ограничиваете себя только одним типом или классом оружия. В дополнение к сложности игры, вы можете обнаружить у себя оценку преимущества и понимание ограничений этого оружия.

Некоторые идеи для начала: тяжелые пушки, автопушки или комбинация обоих. Только базовые винтовки. Оружие только размером с пистолет. Только ракетные пусковые установки. Только оружие типа гранат (обратите внимание, возможно, потребуется чрезвычайное оружие дальнего боя для летунов). Рассмотрите также сценарий «Пистолет и гранаты».

Кампания с ракетными пусковыми установками или гранатами, например, будет иметь несколько последствий. Хотя подобное оружие позволяет легко победить врага, однако вводит несколько нюансов управления в бой, поскольку с этим оружием вы обычно подвергаете себя опасности с большой частотой. Будет необходимо для каждого выстрела принять повреждения как издержки управления. Боеприпасы должны строго управляться, начиная от предела количества вещей и до их фактического расхода и пополнения. Пополнение трофеями крайне затруднено. Необходимо управление зонами разрыва для предотвращения уничтожения трофеев. Контроль сознания и огонь по реакции становятся чрезвычайно опасными.

В сочетании с рядом других проблем, таких как без пси и без пришельческого оружия, вы, возможно, даже прекратите некоторые сражения, когда закончатся боеприпасы. Даже если бой происходит исключительно в вашу пользу.

Если вы планируете играть до последней миссии, позвольте себе применение электрошокового оружия для захвата всех необходимых пришельцев.

Управление отрядом

Избегайте больших отрядов

Ограничьте ваш отряд в отношении солдат и танков. Никогда не используйте более 14 ячеек самолета для высадки на поле боя (вместимость Скайренджера). Логикой этого является то, что вы можете легко превосходить по численности пришельцев, особенно, если вы столкнулись с небольшим НЛО, обеспечив тем самым победу. Кроме того, небольшие отряды позволяют быстрее играть (Вы не должны двигать 26 единиц каждый ход), и это делает ваших солдат более запоминающимися, так как вы запомните больше их героических свершений (или глупые смерти).

Загружайте Скайренджеры максимальным количеством боевых платформ

Вариант предыдущего сценария, не такой сложный. Вместо высадки 14 единиц в бой вы получите только 5 (3 танка + 2 солдата) или 8 (2 танка + 6 солдат).

Миссии коммандос

Используйте такую небольшую команду для выполнения тактических миссий, насколько это возможно, без танков, конечно. Скрытность, терпение, забота и осторожность станут приоритетами. Даже команды из двух или трех человек могут быть эффективными при правильном использовании. Логикой этого является то, что так или иначе инопланетяне, вероятно, слишком заняты, осуществляя миссию или ремонт НЛО, чтобы заметить приближающийся десант (о чем свидетельствует тот факт, что в бою против пси-пришельцев вы в безопасности от пси-атак до тех пор, пока никто из них не видит вас, добавляя дополнительные сложности: вам придется убить каждого пришельца сзади и с одного выстрела, чтобы они не повернулись к вам). Кроме того, микроуправление тремя людьми легче, чем управление полной загрузкой Мстителя. У вас есть преимущество внезапности, используйте его! Просто убедитесь, что вы пытаетесь снять по крайней мере большинство пришельцев до 20 хода (когда они автоматически заметят вас).

Соло миссии

Железный человек

Если вы уверены в себе, используйте только одного солдата. Знание когда отступить и поменять оружие в десантном корабле необходимо, но старайтесь не получить ранений. Без друзей с аптечками смертельные раны по-настоящему фатальны. Готовьте ваш попкорн и наслаждайтесь шоу!

Чак Норрис

Ваш лучший человек, ракетница, гранаты и автомат. Ничего нового с 1970 года. Шокер для имитации разрушительного каратэ — берегитесь, пришельцы!

Брюс Ли

Один человек, один шокер. (Возможно, вы захотите обмануть и максимизировать сперва ваши характеристики). Это не даст шанса!

Клоун Бозо

Один человек, без оружия. И молитесь, чтобы многие пришельцы погибли во время аварии, или что они настолько глупы, чтобы перестрелять друг друга.

Большие отряды

Для тех, кто использует небольшие отряды в 4 - 8 солдат — избавьтесь от этой привычки и примите противоположный подход. Начните использовать большие отрядовы. Наймите большое количество солдат и заполните все доступное пространство в транспорте. Регулярно меняйте всю команду, таким образом в ней не будет выдающихся личностей или суперзвезд.

Во время боя держитесь лозунга "В команде нет Я" все время. Сделайте все возможное, чтобы отправить целый отряда на поле боя и чтобы каждый человек получил какое-нибудь задание. Не более 1 тылового командира, если это вообще возможно.

Трудности, представленные здесь, делают ходы дольше из-за повышенной координации крупного отряда. Большие отряды составляют больше целей и увеличивают опасность дружественного огня. Когда дела идут плохо степень сложности, как правило, увеличивается с возможностью массовой истерии. Раздача оружия по характеристикам бойцов также может быть проблемой с таким количеством войск в обращении и если вы привыкли к регулярной смене команды.

Если вы обнаружите, что это слишком облегчает задачу, рассмотрите возможность уменьшения ваших оружейных технологий на несколько пунктов.

Ограниченные военные силы

Ограничьте X-Com определенным количеством солдат на игру. Не в одно время, а в целом на игру. Тогда каждый солдат, убитый или уволенный, является невосполнимым ресурсом. Самой простой версией может быть 250 солдат, может скатываться до пятидесяти, зависит от мазохизма самого игрока. Возможно, чтобы немного получить помощь, начните с максимального найма путем редактирования стартовой базы, или позволить тем, кто хочет, увеличить физические характеристики солдат до потолка в SOLDIER.DAT, если хочется, и можно начать с максимальным наймом сотрудников. (Оставьте пси в покое!) Эта игра выигрывается, но становится все сложнее, когда вы уменьшаете войска, так как каждый потерянный человек является критическим ресурсом, который вы никогда не вернете.

Жесткий вариант этого является попытка закончить игру только с 8 солдатами, с которыми вы начинаете. Вполне возможно закончить игру только с одним солдатом, если вы действительно хотите сделать игру сложнее. Вы лучше надейтесь, что он имеет хорошие пси-навыки, потому что вы не узнаете о них нескольких месяцев. По крайней мере, у вас будет место для 3 танков в Скайренджере.

Ограниченное время тактической миссии

Если вы привыкли играть в «выжидательной позиции», поднимайте темп. Пришельцы не идиоты. После 20 хода наземного штурма севшего НЛО, они взлетят снова, оставив вас с пустыми руками (имитируйте это возвратом в транспорт и кнопкой Прервать миссию (Abort)). После 20 хода при подборе сбитого НЛО инженеры взорвут реактор и все разрушат все. Имитируйте это принудительным окончанием миссии (Abort) на 20 ходе, независимо от того, где все в это время. Те, кто не взлетел в транспорте все без вести пропали или умерли. Все барахло, не находящееся в транспорте, теряется.

Усложненная экономика

Во-первых, не используйте какие-либо связанные с экономикой бреши (см. выше). Это действительно обман. Для большей сложности в стратегическом аспекте игры, попробуйте следующие сценарии:

Финансирование Советом Наций

Полагайтесь исключительно на финансирование Советом Наций для ведения войны. Подробности здесь (англ.).

Не продавайте оборудования пришельцев, трупы или компоненты НЛО. Не продавайте произведенные товары. Только подлинные технологии Земли (например, винтовки или пусковые установки Эваланш) или исследованные самолеты (так как они не приносят денег) могут быть проданы. Это делает игру значительно труднее. В феврале, например, у вас есть около $6,000,000 для покрытия содержания базы, заработной платы, судов, производства и потерь на поле боя. Остается не очень много! Строительство новых баз, найм дополнительных инженеров или просто постройка второй лаборатории практически невозможны. Но это, безусловно, более прикольно, чем иметь глобальный охват радаров и 16 перехватчиков в конце марта.

Без коммерческого производства

Чуть меньшее ограничение, чем финансирование только Советом Наций: не производите ничего с целью получения прибыли, так как слишком просто стать весьма независимым от финансирования Совета Наций и необходимости захвата пришельческих трофеев на продажу. Если у вас есть излишки производства материала, который вы не хотите раскладывать вокруг, вы должны построить где-нибудь склад для него.

Без продажи лазерных пушек

Упрощенный вариант предыдущего сценария, но все еще достаточно сложная задача, если вы привыкли полагаться на доходы от продаж лазерных пушек. Это позволит значительно сократить ваши доходы. Кроме того, играйте вариант XComUtil (см. ниже), который делает лазерные пушки убыточными (тогда вам не придется бороться с искушением обмана).

Ограниченный элериум

Элериум невероятно ценный, пожалуй, самый важный стратегический материал, с которым когда-нибудь сталкивается человечество. Слишком легкомысленно для Совета Наций оставить его в руках тех сумасшедших коммандос, которые управляют X-Com! Правительства Совета Наций настаивают на сохранении большей части или даже всего Элериума для собственных нужд. Вы увидите, что такое защитить цивилизацию без него.

  • Ограничение в 50 Элериума

Вы ограничены только 50 единицами Элериума на всю игру. Любой излишек должен быть «продан» — то есть возвращен Совету Наций за часть его реальной стоимости. Имейте в виду, вам нужно как минимум 12 единиц для постройки своего Мстителя, иначе вы не сможете выиграть игру.

  • Элериум только на Мститель

Вам позволено хранить элериума достаточно, чтобы вылететь на одну миссию вашего Мстителя (12 единиц). Все остальное должно быть передано Совету Наций. Это означает, что вы не можете произвести ничего, что требует Элериум. Это также означает, что вы должны собирать все детали для вашего Мстителя с НЛО.

  • Обязательная переработка

Как и предыдущий, плюс вы должны немедленно передавать Совету Наций («продавать») любые захваченные предметы, содержащие Элериум (за исключением отдельных частей, которые необходимы вам для постройки своего одного Мстителя). Это объясняется тем, что Совет Наций может послать их на сверхсекретный перерабатывающий завод для извлечения драгоценного элериума. Вы имеете право начать исследование элериума при первой доставке его на базу, но в дальнейшем вы обязаны немедленно передать их Совету Наций. Вы не можете использовать эти элементы (за исключением тактической миссии при захвате их — and even then your troops have to lie about the ammo counts and pretend the aliens fired them).

Это означает, что вы никогда не сможете использовать какое-либо плазма- или термоядерное/бластерное оружие или танк, пси-усилители или сканеры сознания, парализующие бомбы, гранаты пришельцев, силовую/летающую броню. Вы можете строить Огненный шторм или Молнию, но в этом нет никакого смысла, поскольку вы не можете управлять ими (так как на это расходуется элериум). Вы не сможете вооружить свое судно плазменными лучевыми или термоядерными пусковыми установками. Лазеры ваше лучшее оружие: в воздухе, на ваших танках и в руках ваших бойцов.

Как подвыподверт, можно строить плазменную или термоядерную защиту для ваших баз, так как это не требует элериума. Как уже отмечалось, возможно, они рассчитаны на питание от обычных электростанций вместо элериума.

(Если играть TftD, вам разрешено сохранить одну копию элемента на складе, если есть необходимость наличия его для технологического развития, но затем вы должны продать его, как только он больше будет не нужен, и вы никогда не должны использовать его в бою.)

Ограничения базы

Защита базы

Не играйте миссии защиты базы. Если защитные орудия вашей базы не смогли остановить линкор, вы должны отказаться от базы. Это потому, что, собственно, оборона базы слишком легкая и просто повод отобрать много ценного у пришельцев, и, возможно, захватить пришельца высокого ранга для допроса.

Одна база

Стройте только одну базу. Это серьезно ограничивает вашу эффективность, поскольку вы сможете построить максимум 35 модулей базы. Покрытие радаров и самолетов будет весьма ограничено. Особенно сложно, если играть в сочетании со сценарием выше!

Реальный вызов...

Постройте эту единственную базу на Гавайях. См. ниже сценарии Скотта Джонса (Scott Jones).

Ограничение на размер базы

Вы можете построить столько баз, сколько хотите, но каждая база может быть только 4x4 (или более жесткий вариант 3x3 — да, это возможно, только очень трудно) вместо обычных 6x6. В этой версии вы должны начать игру, а затем отредактировать сохраненную игру, чтобы уменьшить свою первую базу. Не стесняйтесь вернуть стоимость любых модулей и судов, на которые у вас нет места; если у вас нет места для лаборатории или мастерской вы также можете удалить ваших ученых или инженеров и верноуть их стоимость.

Примечания к игре с базами 3х3: Не используйте XcomUtil, чтобы транспортировать команды в истребителях, только потому, что у вас нет места для 2 ангаров на любой из баз; нет резона делать игру легче. Это будет трудно сделать, если вы хотите 2 корабля — постройте 2 базы, вы начинаете с большим количеством денег, чем обычно, вы должны быть в состоянии сразу построить вторую базу, всего через 25 дней ваш ангар будет построен.

Только модули земных технологий

Не стройте модулей, требующих пришельческих технологий, таких как псионическая лаборатория, гиперволновый декодер, плазменная защита/термоядерная защита, гравитационный щит, пси-щит. Лазерная защита годится.

Начать с нуля — Старт без базы

По этому сценарию вы стартуете вообще без базы, но с достаточным количеством начальных средств, чтобы получить минимальную и рабочую базу перехватчиков / штурмовой команды. Целью является, очевидно, создание и запуск организации с нуля с начальным капиталом и затем достижение самодостаточности за счет продажи захваченного оборудования, пока не добьетесь того, чего добились бы при обычной игре.

Чтобы создать этот сценарий, начните новую игру и продайте все, увольте всех сотрудников и удалите все модули базы, вплоть до лифта доступа. Это выйдет чистыми всего $300 000 - $350 000. У вас больше нет базы на планете, но игра не думает, что вы проиграли. В этом состоянии сохраните игру. Затем вам нужно будет отредактировать ваши деньги в зависимости от того, насколько сложным вам хотелось бы сделать свой сценарий.

Стартовая база в игре, с учетом всех модулей, персонала и оборудования, стоит от $7 345 000 до $7 795 000, как правило, $7 795 000. Кроме того, стартовые наличные, как правило, около $4 000 000. Так что нечто меньшее, чем $12 000 000 стартового капитала сделает игру жестче, чем обычно.

Для игроков, пожелающих сыграть этот тип сценария, стартовая мелочь в размере $5 000 000 или даже меньше должна быть достаточной для создания X-Com из ничего. Это не будет легко, но это возможно. Вы даже можете играть с капиталом примерно $4 400 000, которые остались после полного демонтажа стартовой базы.

Предполагая, что вы хотите чуть больше, как только вы отредактировали свои фонды — сценарий можно играть. Перед тем, как начать играть, подумайте о создании резервной копии сохранения, чтобы в будущем было возможно начать новый безбазовый сценарий. Или же вы можете скачать это сохранение игры (Superhuman) с $4 450 000 стартового капитала: File:NoBaseSuperH.zip.

Единственный мелкий недостаток безбазового сценария это то, что ваш первый Скайренджер и перехватчик будут иметь номера 2 и 3 соответственно.

Как дополнительная сложность — вы можете также совместить этот сценарий со сценарием нефинансирования странами путем редактирования всех стран, чтобы они все были выведены из финансирования X-Com. Теперь вы будете по-настоящему выживать только за счет военных трофеев.

Единственная миссия X-Com

Более жесткая версия сценария «Только Доход от Совета по финансированию», детали здесь (англ.). Короче говоря, одна миссия на линкоре пришельцев, выполненная надлежащим образом, может обеспечить все исследования, необходимые для завершения игры. Фокус в перехвате этого линкора и завершение игры только с трофеями от этой миссии.

Без обнаружения

Аналогично концепции «Единственная миссия X-Com». Нет обнаружения, и поэтому нет перехвата НЛО. Радар, воздушное и гиперволновое обнаружение исключены. Почти как если бы НЛО имели какие-то технологии невидимости. Это не означает отсутствие штурмов НЛО или миссий подбора НЛО. Вы ограничены миссиями террора, штурмами колонии пришельцев (только в случае, когда об их обнаружении сообщают агенты), и (возможно) миссиями защиты своих баз. Это довольно сложно, так как вы получите очень мало боевого опыта, артефактов или трофеев (и, следовательно, очень мало денежных средств). Пришельцы также получат высокие баллы, поэтому многие страны попадут под их контроль. Фактически вы не можете победить в этой игре, потому что не существует способа получить навигацию НЛО, чтобы построить Мститель. (Загрузчик от Seb76 имеет 2 патча, которые позволят вам одержать победу: «Розуэлл» (настройка аварии НЛО) и настройка, при которой таблицы базы управления не взрываются.) Более подробная информация здесь: (англ.)

Использование фишек XComUtil

XcomUtil это улучшатель игры, который был фактически разработан, чтобы сделать игру сложнее, хотя многие его возможности могут быть использованы наоборот.

Конфигурация XcuSetup

При запуске XcuSetup для установки XComUtil несколько диалоговых окон спросят вас о том, какие функции вы хотите применить. Ответы на эти запросы, приведеные ниже, сделают игру сложнее.

  • Хотите ли вы использовать улучшенную стартовую базу? (Нет)

С улучшенной стартовой базой вы начинаете с уже построенным модулем содержания пришельцев, радар усилен и вы начнете с дополнительными учеными и инженерами. Также расположение этой базы будет максимально предназначено для обороны. Главным образом это сделано, чтобы просто избежать скуки и разочарования, но также является преимуществом.

  • Хотите ли вы использовать альтернативную стартовую базу? (Нет)

Сохраняет оптимальное оборонительное расположение, но не добавляет дополнительных модулей/персонала. Опять же, это сделано главным образом для того, чтобы избежать разочарования, но если вы говорите Нет — вы снизите преимущество и увеличите сложность. По крайней мере у вас будет головная боль еще и о реорганизации расположения вашей базы за счет строительства и сноса.

  • Хотите ли вы использовать улучшенные танки/оружие?(Нет и то, и другое)

Вы отказываетесь иметь танки с броней уровня продвинутых ховертанков, а также немного улучшенные пистолеты и тяжелые лазеры. Вы также отказываетесь от решающего преимущества, которым является возможность вскрывать внешние корпуса НЛО с помощью взрывчатки — вы определенно этого не хотите, если вы ищете сложную игру!

  • Хотите ли вы использовать новое лазерное оружие? (Да)

С включенной этой настройкой ваши лазеры будут требовать элериум для производства (предположительно в качестве батарей питания). Это также не даст вам производить плазменное оружие (но не заряды), таким образом предотвращая продажу плазменных пистолетов и плазменных винтовок после того, как пришельцы перестанут их использовать. Также это настройка делает тяжелые лазеры и термоядерные пусковые установки гораздо менее привлекательными для продажи из-за времени, необходимого для их производства, и элериума/сплавов пришельцев, также необходимых для их производства. Будьте готовы к удару по вашим финансам ...

  • Хотите ли получать помощь в исследованиях от захваченных пришельцев? (Да! Да! Да!)

Чтобы сделать игру РЕАЛЬНО сложной, попробуйте эту функцию. Во-первых, это увеличит время исследования большинства проектов десятикратно и более, особенно это касается технологий пришельцев. Вместо того, чтобы ждать несколько дней или неделю на исследование каждой технологии, это время будет увеличено до месяцев. Приложив немного невезения Вы застрянете на лазерах и комбинезонах, когда уже начинают появляться мутоны и этериалы. Во-вторых, единственный способ ускорения исследований (кроме наличия 250 ученых на всех базах) является захват живых пришельцев, который заставит вас захватить несколько шокеров на каждую миссию. Этот захват не требует наличия модуля содержания пришельцев для получения помощи в исследовании, однако помните — он просто сокращает время исследования, которое ведется на вашей стартовой базе.

Сценарии Скотта Джонса (Scott Jones)

Скотт Т. Джонс, создатель XcomUtil, выложил на сайте XcomUtil несколько интересных сценариев. Вам не нужен XcomUtil, чтобы следовать этим сценариям, вам необходима только самодисциплина, чтобы придерживаться следующих правил:

Ксенофоб

Не пытайтесь захватить или допрашивать любых пришельцев, а также немедленно продавать все пришельческие артефакты. Не стройте модуль содержания пришельцев. Вы не сможете выиграть этот сценарий в обычном смысле этого слова, поскольку вы никогда не сможете узнать, как попасть на Марс (или даже то, что вам нужно туда попасть). Вы просто играете, пока не надоест.

Скряга

Этот сценарий получил свое название от бюрократов-«скряг», которые сведут нас с ума от своих постоянных мер сокращения расходов. Вы не можете уничтожить ничего, поскольку потеряете прибыль. Вам запрещено сбивать любые НЛО, так как это разрушит ценные артефакты, которые могут быть проданы. Вы не можете использовать какие-либо взрывчатые вещества или любое оружие, которое использует заряды или боеприпасы, так как они должны быть заменены. Вам разрешено использовать только многоразовые вещи, такие как лазеры, осветители, шокеры, и пси-усилители.

Взрывчатка

Ограничьте себя только взрывным оружием. Этот сценарий заставит вас изучить тактику, которая защитит вас от вашего же собственного оружия. Практически противоположен сценарию «Скряга».

Боязнь солнечного света

Вы не должны воевать при дневном свете. Если вы высадились и аура света не видна вокруг ваших солдат, вы должны немедленно улетать. Этот сценарий очень интересен и учит, как воевать ночью. Так гораздо труднее победить, но игра все еще может быть выиграна, потому что на Марсе темно.

Без развития технологий

Выгоните всех ваших ученых и инженеров в начале игры. Вы должны продавать все артефакты пришельцев незамедлительно. Если вы не можете купить товар — вы не можете использовать его.

Этот сценарий заставит вас узнать, как использовать обычное оружие против инопланетян. Вы не сможете выиграть этот сценарий в обычном смысле, так как вы никогда не сможете отправиться на Марс. Вы просто играете, пока вам не надоест.

Неопацифист

Вы пацифист и не можете непосредственно лишить жизни любое живое существо, даже пришельца. Вы не можете сбивать любые НЛО, потому что пришельцы могут быть убиты. Вы не можете использовать любое оружие, которое может убить чужого, даже по ответной реакции. Пришельцы, которые умирают во время допроса или из-за недостатка места в модуле содержания пришельцев, — не ваша проблема, так что ваша совесть чиста.

Единственным смертоносным оружием, которое можно использовать, — гранаты, но вы все равно должны дать пришельцам шанс спастись. Таким образом, пришелец принимает свою собственную смерть. Например, пришелец, находящийся рядом со взведенной взрывчаткой на долгий таймер, может спастись, если уйдет, а пришелец, стоящий рядом со взведенной сенсорной гранатой может спасти себя, если будет стоять не двигаясь.

Даже с этими ограничениями, игра все еще может быть выиграна с помощью контроля сознания пришельца на Марсе: можно поставить его рядом со взведенной сенсорной гранатой, брошенной рядом с Главным мозгом. Как только это будет готово, вы отпускаете ваш контроль и ждете, пока пришелец не дернется — и игра заканчивается.

Одна база на Гаваях

Игры, где у вас есть только одна база не так уж отличаются от обычных игр, но не в том случае, если эта база находится на Гавайях. Этот сценарий очень сложен и требует отличающейся стратегии. Сложность состоит в том, что у вас почти нет покрытия радаров значительной поверхности Земли. Вы должны постоянно патрулировать Скайрейнджеры районы, в которых, скорее всего, происходит активность пришельцев. Так как бои происходят редко, вы не можете позволить себе пропустить какое-либо сражение. Этот сценарий учит вас использовать графики для сбора информации об областях, в которых у вас нет радара.

Без Скайрейнджеров

Этот сценарий убирает ваш большой транспорт дальнего действия, Скайренджер. В идеале, вы должны также отказаться от Молнии и Мстителя (за исключением штурма на Марсе). Наземные операции проводятся только с небольшим числом бойцов, которые XComUtil позволяет разместить на борту Перехватчиков (6 солдат или 1 танк + 2 солдата) или Огненных штормов (10 солдат или 1 танк + 6 солдат). Это довольно сложно, потому что у вас нет достаточно людей, чтобы позволить себе ошибки и малый радиус действия ваших кораблей заставляет вас пропустить некоторые места террора пришельцев. (Для этого требуется версия XcomUtil по крайней мере 6.0.)

Сбивание

Этот сценарий еще более сложная вариация сценария «Без Скайрейнджеров». Он не только убирает ваш большой транспорт дальнего действия, но он также требует, чтобы вы сбивали каждый корабль, который вы будете штурмовать. Это чрезвычайно трудно, потому что вы почти никогда не захватите элериум с судов, которые были сбиты.

Земля во владении пришельцев

В этом сценарии вы начинаете игру как обычно, но пришельцы находятся в очень доминирующем положении с более чем 20 колоний, уже находящихся на Земле. Выживание крайне сложно! Этот сценарий требует немного усилий для установки, прежде чем начать играть, но, безусловно, представляет собой серьезную сложность.

Гонка

Посмотрите, как быстро вы сможете завершить игру! Для самой большой сложности часы включают при выборе уровня сложности и выключают после уничтожения мозга на Сидонии.

Текущий рекорд составляет 62:21 минут, не включая время сохранения/загрузки, совершенный tbgox. Да, это ЧУТЬ больше часа игры. Есть его видео на YouTube, показывающее, как он это сделал. Крутой перец. http://www.youtube.com/watch?v=0wo71zOr5aU

Ограничение сохранения/перезагрузки

В зависимости от того, насколько суровым вы хотите быть с самим собой, вы можете запретить сохранения в бою, за исключением случаев, когда вы хотите выйти из игры и заняться реальной жизнью, или же для реального хардкора — не сохраняться/перезагружаться вообще: закончить игру в один присест, возможно, сочетая это с Гонкой. Для меньшей сложности старайтесь подсчитывать, сколько раз вы сохранитесь и перезагрузитесь и посмотрите, сможете ли вы уменьшить это число.