Difference between revisions of "Штурмовик (Long War)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
 
Line 66: Line 66:
  
 
== Тактические советы ==
 
== Тактические советы ==
'''Роль: Мобильное наступление'''
+
 
 +
'''Назначение:''' Мобильное наступление
 +
 
  
 
Штурмовик из Долгой Войны схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Он имеет больше мобильности чем [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]], однако теряет часть огневой мощи, обменивая ''"Свинцовый Дождь"'' на ''"Стрельбу на Бегу"''. Из-за существования класса Пехотинца, специализирующегося на стрельбе на средней дистанции из штурмовых винтовок, Штурмовиков чаще экипируют дробовиками и используют их мобильность для сокращения дистанции. Однако вариант использования Штурмовика как фланкующего бойца средней дистанции с штурмовой винтовкой тоже вполне жизнеспособен.
 
Штурмовик из Долгой Войны схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Он имеет больше мобильности чем [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]], однако теряет часть огневой мощи, обменивая ''"Свинцовый Дождь"'' на ''"Стрельбу на Бегу"''. Из-за существования класса Пехотинца, специализирующегося на стрельбе на средней дистанции из штурмовых винтовок, Штурмовиков чаще экипируют дробовиками и используют их мобильность для сокращения дистанции. Однако вариант использования Штурмовика как фланкующего бойца средней дистанции с штурмовой винтовкой тоже вполне жизнеспособен.

Latest revision as of 18:19, 8 November 2018

Данные соответствуют версии b15e. Актуальная версия: 1.0.
Штурмовик

Штурмовик из Долгой Войны схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Их "фирменная" способность Стрельба на Бегу, работает точно так же как и в ванильной версии.

Основное оружие: Карабины, Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.
Дополнительное оружие: Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы, Обрез.
Классовое снаряжение: Противоударная Защита, Осколочные Боеприпасы, Пробивающие Боеприпасы.

Способности

Звание Способность
RANK SQUADDIE.png
Специалист
Позволяет стрелять или вести ответный огонь после рывка. Перезарядка: 2 хода.

Позволяет стрелять или вести ответный огонь после рывка. Перезарядка: 2 хода.

Нет других бонусов.
RANK CORPORAL.png
Младший Капрал
Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника.

Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника.

Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим.

Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим.

Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.

Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.

+5 Сила Воли. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK SERGEANT.png
Капрал
Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону.

Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону.

Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.

Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.

Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.

Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.

+3 Сила Воли. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK LIEUTENANT.png
Сержант
Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу.

Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу.

Быстро производит два выстрела подряд по одной цели. Точность выстрелов снижена на -15.

Быстро производит два выстрела подряд по одной цели. Точность выстрелов снижена на -15.

Первый обычный выстрел по цели без укрытия или обойденной с фланга не считается действием. Не работает, если активирована Стрельба на Бегу. Не работает против парящих противников.

Первый обычный выстрел по цели без укрытия или обойденной с фланга не считается действием. Не работает, если активирована Стрельба на Бегу. Не работает против парящих противников.

+3 Сила Воли. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK CAPTAIN.png
Мастер-Сержант
Полная защита от критических попаданий.

Полная защита от критических попаданий.

При Стрельбе на Бегу, урон при критическом попадании увеличивается в зависимости от оружия (от +1 для пистолетов до +4 для тяжелого оружия)).

При Стрельбе на Бегу, урон при критическом попадании увеличивается в зависимости от оружия (от +1 для пистолетов до +4 для тяжелого оружия)).

При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10.

При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10.

Нет других бонусов. Нет других бонусов. +2 Меткость.
RANK MAJOR.png
Старшина
Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).

Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).

Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).

Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).

Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки).

Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки).

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK COLONEL.png
Мастер Старшина
Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4.

Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4.

Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".

Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".

Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих.

Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих.

+1 Мобильность, +4 Меткость, +4 Сила Воли. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
  • Если в Рулетке улучшений (Training Roulette) приобретается Lock n' Load : перезарядка первым действием отменяет активированный Hit and Run.

Прогрессия характеристик

Звание
Очки Здоровья

За уровень

Очки Здоровья

Всего

Меткость

За уровень

Меткость

Всего

Сила Воли

За уровень*

Сила Воли

Всего*

Специалист 1 1 3 3 5(6) 5(-6)
Младший Капрал 0 1 2 5 5(6) 10(-12)
Капрал 1 2 3 8 3(4) 13(-16)
Сержант 0 2 2 10 3(4) 16(-20)
Мастер-Сержант 1 3 3 13 3(4) 19(-25)
Старшина 0 3 2 15 3(4) 22(-28)
Мастер Старшина 1 4 3 18 3(4) 25(-32)

* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, есть шанс получить одну дополнительную волю. Шанс указан в скобках. Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (1 + rand(6)).

Тактические советы

Назначение: Мобильное наступление


Штурмовик из Долгой Войны схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Он имеет больше мобильности чем Пехотинец, однако теряет часть огневой мощи, обменивая "Свинцовый Дождь" на "Стрельбу на Бегу". Из-за существования класса Пехотинца, специализирующегося на стрельбе на средней дистанции из штурмовых винтовок, Штурмовиков чаще экипируют дробовиками и используют их мобильность для сокращения дистанции. Однако вариант использования Штурмовика как фланкующего бойца средней дистанции с штурмовой винтовкой тоже вполне жизнеспособен.

Штурмовики это достаточно простые бойцы и выбор их навыков состоит как правило между нападением и обороной, иногда добавляет мобильность. Изменяющая роль способность это "Молниеносные Рефлексы", позволяющая Штурмовикам вытягивать вражеский ответный огонь как это делают Разведчики, однако Штурмовик должен для этого ждать последнего звания и не может комбинировать с крайне полезным навыком "Стойкость". Учитывая что многие пришельцы в Долгой Войне имеют навык "Приспособленец", это делает вытягивание ответного огня Штумовиком достаточно рискованным мероприятием и актуальным только если ваш Штурмовик достаточно живуч чтобы пережить потенциальный крит.

Штурмовики хороши в роли тайного агента. Они имеют высокое базовое здоровье, помогающее им выживать без брони, "Молниеносные Рефлексы" не дадут погибнуть агенту от случайной боеготовности противника и Штурмовик может использовать "Стрельбу на Бегу" для взлома передатчика на том же ходу после рывка.

Простыее билды

Танкующий Пси-Штурмовик

Стойкий, танкующий штурмовик начала-середины игры, особенно перед тем, как Вы получите МЭК (который возьмет на себя роль танка). Также, перки дают множество бонусов, чтобы в дальнейшем получить хорошего солдата-псионика. В общей сложности, боец получит +15 дополнительной Воли, что больше чем у "Steadfast-Revive-Extra Conditioning Medi"c (40-47 прироста к Воле, против 39-46 у Пси-медика).

Младший копрал: "Close Combat Specialist" для ситуаций, когда враги захотят обойти Вас с фланга, приблизившись вплотную или атаковать в ближнем бою. Как альтернативу, можно выбрать "Steadfast" с бонусом +5 Воли, для солдат, которых Вы готовите в псионики.

Копрал: "Will to Survive" - это ключевой навык, обеспечивающий 1.5 С/У в укрытии, повышающий живучесть штурмовика при попадании по нему.

Сержант: "Близкиq контакт" для максимальной подвижности и бонуса к Воле. Поскольку, "танкующий" стиль игры менее агрессивен, Вы редко будете использовать "Run & Gun" и обход с фланга, поэтому "Беглый огон" и "Hit and Run" менее полезны. Гораздо чаще, Вы будете находиться близко к противнику, провоцирую врагов атаковать Танка-штурмовика, вместо других солдат. И это отлично сочетается с "Close Combat Specialist" , позволяя сделать до 3 выстрелов по целе.

Мастер-Сержант: "Resilience" - другой ключевой навык "Танка". Дает иммунитет к критическим попаданиям, тем самым, снижая максимальный урон получаемый бойцом, что значительно повышает его стойкость.

Старшина: "Спринтер" позволяет быстро занять позицию, при использовании "Титановой брони" без использования слота под "Сервоприводы" . "Тактическое чутье" - уловка, чтобы заставить пришельцев атаковать Вашего Штурмовика-танка. Повышение защиты, увеличивает вероятность, что противник проигнорирует Штурмовика и будет стрелять по другим оперативникам.

Мастер-Старшина: ""дополнительное кондиционирование"", чтобы обеспечить дополнительный HP, цель, воля и мобильность, увеличивая танкинг и универсальность.

Экипируйте завершенную сборку: дробовиком для увеличения урона и критического удара. Тяжелая броня для прочности(они будут много огня!). Усиленная броня, экран Psi, покрытие из сплава, хитиновое покрытие и ударный жилет-все это хорошие детали танка. Пробивающие снаряды для улучшения урона по бронированным целям. Щит разума для поздней игры psi.

Перейти на наступление пси полномочия, так что ваша атака имеет варианты, чтобы привлечь врага на расстоянии. Железная кожа имеет решающее значение. Вторичное сердце тоже хорошо.

Р&Г Резолютивная

Ген-модом под прикрытием построения для атаки с большой базой HP и мобильность. Когда он не используется для секретных миссий, развертывание на миссиях, где мощные одиночные враги, как ожидается, и должны будут быть убиты подтверждено бегом и пушки быстрого огня. Рубите в мародера, как только EXALT выходит из игры. У младшего капрала:" непоколебимый " в вашей кампании оперативник будет поражен экзальтированными гранатами хотя бы один раз. На миссии по эвакуации паника приведет к гарантированной смерти оперативника и провалу миссии.

У капрала: "Рейнджер" в качестве основного навыка, позволяющего атакам наносить значительный урон на всех дальностях при тайных операциях, а также увеличивать урон при миссиях инопланетян.

У сержанта: "" быстрый огонь "" работает с "Run & Gun", который является ключом к цепочке передатчиков на секретных операциях. С ""рейнджером"", ""быстрым огнем "" позволяет нанести хороший урон пистолету даже при скрытом извлечении. Будьте осторожны, чтобы не опустошить свой журнал, иначе вы не можете использовать ""Run & Gun "" в следующий поворот, чтобы ударить передатчик! В качестве альтернативы, "" Близкие контакты "" хорошо сочетаются с "" специалистом по ближнему бою", чтобы позволить вашей тайной операции наносить приличное количество урона или стрелять, а затем перезагрузить, чтобы "запустить и пистолет" в следующий ход.

В Tech сержант: ""устойчивость"", чтобы увеличить прочность тайного оперативника и предотвратить их от одного выстрела гранатами, так как они ограничены в здоровье.

У артиллерийского сержанта: ""Спринтер"", чтобы ударить реле на противоположной стороне карты с бегом и пистолетом, и выйти из тайной добычи, прежде чем превознести рои свой небольшой отряд.

У старшего сержанта: "'дополнительное кондиционирование' ' для дополнительной мобильности и долговечности. Скрытые экстракция о расстоянии и иметь свой оперативный выжить гранаты. Дополнительная цель приносит пользу" быстрому огню " за пределами секретных миссий.

Оборудуйте завершенное строение с: оперативные миссии: имплант респиратора для +1хп без штрафа движения, и Отслежыватель движения для планирования бегов передатчика. Что касается инопланетных миссий: дробовики и пулеметы, чтобы наилучшим образом использовать бонусы Крит и стрелок. Тяжелая броня (Титан и/или Архангел) как это нападение будет иметь мобильность, чтобы справиться с этим. Пробивающие снаряды, чтобы пробить высокого броню цели. Ситуационные выборы для остальных деталей.

Для генных модов выберите любой мод головы, восприятие глубины (синергия с плотностью мышечного волокна и улучшенной надежностью пистолета на высоте), вторичное сердце (когда что-то пойдет не так на тайной операции; принесите медика с revive вместе с тайными Извлечениями, чтобы вы могли продолжить миссию!), Биоэлектрической кожи (бонус видимости в начале цени миссий; не стесняйтесь, чтобы перейти к железной кожи Если вы как раз возвеличить базы нет), и мышечное волокно плотность (позволяет запустить и пистолет заряжает более универсальным и безопасным, когда вы можете, подбегал к повышенным, трудно фланг высокая крышка и еще направить свой цели.)

Анти-ЭКЗАЛЬТ

Специализируется на забое беспомощных EXALT как можно быстрее, но и полезно в некоторых других миссиях, особенно террористических миссий.

"Подходящие рекруты": важна высокая мобильность, так как солдат обычно будет обременен дробовиком и тяжелым пистолетом, а возвышенные миссии часто требуют покрытия большого количества земли.

Закройте боевой специалист LCPL:"'"'. Существенный перк, который обеспечит большое количество дополнительных выстрелов, необходимых для отбеливания возвышенных чисел,и высокое здоровье некоторого более высокого уровня.

CPL: "'Рейнджер". Существенный перк, так как он будет слегка увеличивать урон от каждого выстрела, и эта сборка будет принимать очень много выстрелов. Бонус к точности пистолета также полезен, так что у солдата есть эффективная дальняя альтернатива его дробовику. В том же ранге агрессия не полезна для этой сборки, так как ее выстрелы реакции CCS не могут критиковать.

SGT:"' Hit & Run "'или"'близкие контакты"'. Любой вариант может работать для этой сборки. H&R имеет то преимущество, что его можно использовать с более дальними пистолетными выстрелами. CE, что его можно использовать, несмотря на обложку (и против листовок, хотя это не относится к EXALT миссиям).

TSGT: "устойчивость". EXALT миссии часто включают в себя отказ от прикрытия, чтобы продвигаться как можно быстрее, и попасть в среди противника. Обычно это делается безопасным, сохраняя основные пушки EXALT деактивированы,но устойчивость помогает держать солдата в безопасности, если есть промах. Если вы уверены в своей способности держать солдата в безопасности, "палач" станет хорошей альтернативой. (Инстинкт убийцы не эффективен, поскольку он плохо сочетается с Hit & Run или CE из ранга SGT, выше.)

GSGT:"'Sprinter"'. Помогает покрыть землю, без необходимости использовать Run & Gun, на возвышенных миссиях.

MSGT:" "таргетинг на жизненно важные точки". Как и Рейнджер, влияет на все выстрелы. И никаких вскрытий не требуется, чтобы это повлияло на EXALT!

"Роль" да понаехали, и часто имеют достаточно высокий показатель здоровья, но не следует стрелять в большинство поворотов и имеют устойчивость к повреждениям. Все это делает нападения такого типа лучшим возможным источником урона за ход против них. В миссиях по восстановлению данных два или три нападения с этой сборкой, поддерживаемые несколькими другими солдатами, в том числе некоторыми с построениями Overwatch, должны делать короткую работу противника, часто даже не давая им ни одного поворота эффективного огня.

Сборка также может быть эффективной в террористических миссиях, когда CCS вступает в свои права против Хризалид и зомби.

"Снаряжение": эти нападения должны быть вооружены оружием ружейного типа и тяжелыми пистолетами (пулеметного типа). В миссии EXALT используйте легкую броню, чтобы максимизировать мобильность (до тех пор, пока здоровье штурмовика не настолько низкое, что вы беспокоитесь о том, что вас вытащит одна граната). Также на EXALT миссиях, возьмите Привет-Cap Mags, и чужеродные трофеи, чтобы убедиться, что поворот огня не пропустили паниковать, если нападение получает гренадер. В террористических миссиях возьмите более тяжелую броню и хитиновую обшивку.

"Ограничения": на регулярных миссиях, где нецелесообразно входить в число врагов из-за страха активировать больше стручков, эта сборка менее эффективна. Хотя он все еще может внести свой вклад немного на более дальних дистанциях с помощью пистолета благодаря Ranger, многие другие типы солдат (включая другие штурмовые сборки) будут предлагать больше. Поэтому, вы не можете хотеть начать больше чем 2 или 3 из этих нападений, и можете хотеть рубить одни или больше из их в MECs как только EXALT больше не идя забота.

Штурмовик

Это сборка в середине игры, которая вступает в свои права, когда Гаусс Stutterguns, а также проект сохранения боеприпасов литейного завода, были получены. Его роль заключается в штурме, который может обеспечить эффективную огневую мощь во всех перестрелках, а не только в стрельбе с близкого расстояния, может ломать вражеские линии и наносить огромный урон по флангам.

"Подходящие рекруты": выше среднего уровня мобильности и достойной цели.

LCPL:"'Flush"'. Отряды штурмовиков, которые должны сопровождать штурмовики, должны включать в себя одного или нескольких отличных наблюдателей (соответствующую пехоту, медика, ракетчика или наводчика), которые могут воспользоваться противником, попавшим в их огонь. Также имеет общую полезность для добивания ослабленных врагов.

CPL: "агрессия". Существенный перк для повышения критичности этой сборки.

СГТ: "Бей и беги"'. Эта сборка предпочитает работать с SMG, чья гораздо более эффективная дальность, чем у дробовика, означает, что H&R предпочтительнее близких контактов.

ЦГТ: "'палача"'.

GSGT: "'принести 'их"'. Существенный перк, который дает этому билду значительно увеличенный потенциал урона.

Дополнительное кондиционирование MSGT: "'"' или "'жизненно важные точки прицеливания"'. Эта сборка не требует других вариантов защиты, поэтому дополнительное кондиционирование может быть хорошим осторожным выбором для сохранения инвестиций. С другой стороны, VPT еще больше увеличит урон.

"Роль": эта сборка включена гауссовским Stuttergun (с модернизированными боеприпасами из сохранения боеприпасов). Хотя дробовики-обычное оружие, связанное с нападениями, оружие типа SMG является хорошей альтернативой благодаря повышению их мобильности, что создает больше возможностей для фланга. Тем не менее, в начале игры они сильно ограничены их низким боезапасом (2), плохим базовым уроном (на 25% хуже, чем штурмовые винтовки, на 50% хуже, чем дробовики) и плохой скоростью критического удара (без критического бонуса вообще). (Еще одним преимуществом является то, что Гауссовы заикания очень дешевы, в то время как более продвинутые дробовики все чаще становятся очень дорогим оружием специалиста.) На раннем этапе SMGs следует использовать только для солдат, не ожидающих большого вклада от их стрельбы.

Однако технический прогресс и продвижение солдат значительно меняют картину. С сохранением боеприпасов у Гаусса Stuttergun теперь вдвое больше боеприпасов (4) и базовый урон, который только на 17% хуже, чем у штурмовой винтовки, эквивалентной той же технике. Его отсутствие критического бонуса теперь может быть компенсировано за счет таких льгот, как агрессия и палач. Результатом является высокомобильное нападение, которое может внести свой вклад во все виды участия: сбрасывание врагов в огонь Overwatch когда увязли в перестрелках от прикрытия; и принимая высокие повреждения флангов (или выстрелов против целей с разрушенным покрытием), когда это возможно.

"Gear": Gauss Stuttergun. Когда пульс лазеров исследованы, вышестоящему штурмовиков могут принять Stenguns пульс повышенный шанс крита. Перед заиканием SMG не следует использовать: возьмите вместо этого дробовик или штурмовую винтовку по своему усмотрению. Тяжелая или легкая броня может быть использована в зависимости от миссии и ожидаемого уровня сопротивления. Shredder Ammo рекомендуется: он хорошо сочетается с флеш, а также позволяет строить больше против очень высоких врагов здоровья. Другой слот является относительно бесплатным и может быть использован для Броневого покрытия, Бонусного предмета crit или инопланетной гранаты или гранаты поддержки.

"Ограничения": перед Гаусса Stuttergun (с сохранением аммо) становится доступным, этот билд скорее всего будет проигрывать нападение построений, использовать крупный специалист по боевой и дробовики. Точно так же, когда у большинства отрядов нет одного или нескольких надежных наблюдателей (и когда у вас еще нет боеприпасов для измельчения), их Флеш не будет особенно полезен. Предполагается, что более поздние рекруты (награждение солдат, которые начинаются с CPL или SGT) будут использоваться для создания большинства штурмовиков.

Основное использование этой сборки, чтобы сломать от корки до корки тупики, фланкируя позиции противника. Как всегда, имейте в виду, что такие ходы могут активировать больше вражеских стручков: разумно проверить ситуацию с помощью Battlescanner, прежде чем сделать агрессивный фланговый ход.

Также обратите внимание, что даже с флангами и агрессией и полагаясь на криты за высокий уровень урона, этой сборке редко удастся получить гарантированные 100% криты (100% к ударам также не могут быть уверены!). Его следует использовать в начале хода, а другие солдаты должны следить за ним и использовать его успех или компенсировать его неудачи.

Дополнительно

Line Assault - сбалансированный урон для ранних атак со сбалансированной статистикой (особенно хорошая мобильность). Развертывание с большинством отрядов, особенно в миссиях, где вы ожидаете, что ближний бой будет выгодным или необходимым (миссии Совета, террористические миссии)

В Lance Cpl: специалист по ближнему бою для ситуаций, когда враги будут близки к точке пробела в попытках фланга или ближнего боя. Что касается Steadfast: подумайте о ранжировании атаки для последующего преобразования MEC, если их база будет опасно низкой; обратитесь к другой сборке для танковых атак psi, которые могут использовать бонусную волю Steadfast.

У капрала: тактический смысл для бонусной защиты, которая понадобится штурмовикам, так как они будут много стрелять. Только захватить "'стрелок" ' для линии нападения, если ваш пистолет производство является достаточно продвинутым.

У сержанта: Близкие контакты для максимальной гибкости и бонус. Поскольку Run and Gun-это скорее решение проблем, чем построение фокуса, быстрый огонь будет более эффективным, чем Близкие контакты каждые три оборота. Вы также обычно будете работать на близком расстоянии, а иногда не сможете собрать фланговый выстрел на близком расстоянии, что делает Hit & Run более полезным для нападений из винтовки и тайных оперативников.

В Tech Sgt: дополнительное кондиционирование для улучшения живучести и общей статистики. Криты, подпитываемые инстинктом убийцы, появляются только на трех или более поворотах, что делает его менее эффективной покупкой. Нападения обычно наносят достаточно урона с помощью двойных выстрелов и критов, которые Рейнджеру не нужны.

В Gun Sgt: Спринтер, чтобы улучшить способность близко к дальности ближнего боя и нести тяжелую броню / много тяжелых предметов. Эту атаку построить не делает интенсивное использование расширенного шанс крита и дополнительный кондиционер с устойчивости на MSGT должно быть достаточно tankiness.

На мастерском Sgt:" "Резильянс "" завершить пакет стойкости. Или "таргетинг на жизненно важные точки", чтобы подтвердить убийства. Только возьмите молниеносные рефлексы для этой сборки, если у вас мало эффективных разведчиков в организации.

Экипируйте завершенную сборку: дробовики для увеличения урона, клипы с ранними технологиями оружия и шанс критического удара. Тяжелая броня для прочности(они будут много огня!). Пробивающие снаряды для улучшения урона по бронированным целям. Жилет удара, плакировка хитина, и Магс высоко-крышки хорошие выборы для остальных слотов деталя.

Перейти на наступление пси полномочия, так что ваша атака имеет варианты, чтобы привлечь врага на расстоянии. Вторичное сердце-хорошая идея на стороне Gene mod.

Также

Lone Wolf (EU2012).jpg Long War: Солдаты
Солдаты
RANK ROOKIE.png
Солдаты
CLASS ASSAULT.png
Штурмовик
Class Infantry (Long War).png
Пехотинец
Class Rocketeer (Long War).png
Ракетчик
CLASS HEAVY.png
Пулеметчик
CLASS SNIPER.png
Снайпер
Class Scout (Long War).png
Разведчик
CLASS SUPPORT.png
Медик
Class Engineer (Long War).png
Инженер
МЭК
CLASS MECH.png
Бойцы МЭК
Class Marauder (Long War).png
Мародер
Class Valkyrie (Long War).png
Валькирия
Class Archer (Long War).png
Лучник
Class Goliath (Long War).png
Голиаф
Class Jaeger (Long War).png
Егерь
Class Pathfinder (Long War).png
Следопыт
Class Guardian (Long War).png
Хранитель
Class Shogun (Long War).png
Сегун
Прочее
ABILITY LEAD BY EXAMPLE (EU2012).png
Офицеры
CLASS PSIONIC.png
Псионики
Gene Mods Soldier Icon (EU2012).png
Генетические Модификации
ABILITY SHIVCOVER.png
Т-БМП