Difference between revisions of "기타 공용 능력 (롱 워 리밸런스)"

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병사의 AP 색상이 회색으로 바뀐 것으로 해당 병사가 현재 잠복 상태라는 것을 알 수 있습니다.
 
병사의 AP 색상이 회색으로 바뀐 것으로 해당 병사가 현재 잠복 상태라는 것을 알 수 있습니다.
  
==Maim==
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==Maim(무력화)==
  
All sidearms have the '''Maim''' ability: Fire 2 shots at -20 aim that deal 1 damage each. Any hits against a target with 1 HP will Maim the target instead of dealing damage. Any target that is '''Maimed''' will skip their next turn. Note that maim does not disable reactive abilities (e.g. Close Combat Specialist, Reactive Targeting Sensors, Overwatch).
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모든 보조 무기는 '''Maim(무력화)'''[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 스킬을 기본으로 가집니다. 행동 불능된 적은 기본적으로 자신의 턴에 아무 행동도 하지 않지만 근접 전투 전문가, 반응성 목표 센서, 일반 경계 사격 등은 정상적으로 작동합니다.
  
 
==Overwatch==
 
==Overwatch==

Revision as of 13:00, 31 July 2020

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전투 준비

XCOM 병사가 행동력을 남긴 상태로 턴을 종료하면 자동적으로 전투 준비가 활성화 됩니다. 전투 준비는 해당 유닛의 다음 턴 종료 시까지 조준 +10, 방어 +5를 제공합니다.

자동 위협 측정 스킬을 보유한 병사는 해당 효과가 2배가 됩니다 - 조준 +20, 방어 +10.

안정화 능력을 사용한 병사의 턴 종료/시작 시 시야 내에 적이 없어 안정화 효과가 사라지게 되면 대신 자동적으로 전투 준비가 활성화됩니다.

병사의 체력 색상이 밝은 초록색/분홍색으로 바뀐 것으로 현재 전투 준비가 활성화 되어 있다는 것을 알 수 있습니다.

격분

XCOM 병사가 전투 도중 사망한다면 SHIV를 제외한 모든 XCOM 병사는 매 턴 시작 시 격분 상태에 빠질 수 있습니다.

격분 발동 확률 = 3% x 죽은 XCOM 병사 수 x 시야 내의 적 수

격분 효과:

- 무기 데미지 +50%

- 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않음

- 행동이 제압 사격을 제외한 반응 사격을 발동시키지 않음

Enrage.png

병사의 AP 색상이 빨간색으로 바뀐 것으로 해당 병사가 현재 격분 상태라는 것을 알 수 있습니다.

피로와 탈진

피로한 상태로 미션에 투입된 병사는 매 턴 시작 시마다 일정 확률로 행동력을 잃을 수 있습니다.

상태 효과 확률 (게임 길이에 따라 변동) 비고
피로함 행동력 1 손실 피로 기간*3%
Exhausted 행동력 2 손실 피로 기간*1% 시야 내에 적이 있거나 확률이 10% 미만이라면 발생하지 않음

잠복

잠복한 유닛은 +50% DR을 얻고, 엄폐의 방어 보너스가 2배가 되며 사이오닉 공격에 적중당할 확률이 50% 감소하지만 시야 반경이 0으로 줄어듭니다.

병사의 AP 색상이 회색으로 바뀐 것으로 해당 병사가 현재 잠복 상태라는 것을 알 수 있습니다.

Maim(무력화)

모든 보조 무기는 Maim(무력화)[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 스킬을 기본으로 가집니다. 행동 불능된 적은 기본적으로 자신의 턴에 아무 행동도 하지 않지만 근접 전투 전문가, 반응성 목표 센서, 일반 경계 사격 등은 정상적으로 작동합니다.

Overwatch

Overwatches all units currently in Line of Sight: Triggers a reaction shot against any unit that was overwatched and that acts or moves >1 tile. Reaction shots ignore cover def and cannot crit. Overwatching does not trigger reaction fire.

Overwatch Indicators

The HUD icons for aliens will reveal who is overwatching you (a yellow target icon appears beside their alien head in the bottom right).

Aliens and XCOM will have a red eye icon above their soldier/pawn if they are on overwatch (The icon will blinking red/blue if your cursor is in a location the soldier/pawn can see and the soldier/pawn is on overwatch).

The AP pips (action point indicators) on your characters will be orange (danger of enemy reaction fire) if an enemy has you under their overwatch.

Panicked

Panicked units have an 80% chance to recover each turn. If they are going to recover, they will receive a popup saying they are regaining control; otherwise they will remain panicking.

Scamper

Both XCOM and Aliens have the ability to Scamper when they first see each other.

Alien Scamper

When an alien pod is first revealed all the aliens in the pod will move to more ideal positions (e.g. moving to cover) and will sometimes activate overwatch and/or a deflection shield.

XCOM Scamper

When an XCOM unit has completed his turn (0 AP remaining) and a new alien pod is revealed, that unit will receive the ability to scamper: it can complete 1 yellow move but cannot perform any actions. Note this can only occur once per unit each turn.

Steady Weapon

Steadying a weapon increase a unit's aim and crit by 50 on its next shot/overwatch. It reduces rocket scatter by 50%. Steady is lost if unit moves, is hit, or changes weapons. Steady is converted into Combat Readiness (+10 aim, +5 def) if unit can't see any enemies at the beginning or end of a turn.

Steady is only available if unit can see an enemy and steadying a weapon does not trigger reaction fire.