Difference between revisions of "난이도 (롱 워 리밸런스)"

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== Difficulty Curve ==  
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== 난이도 곡선 ==  
  
'''Long War Rebalance''' is designed for players of all skill levels, offering a greater range of difficulties and even more Second Wave options to customize your experience.
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'''롱 워 리밸런스'''는 난이도 별로 다양한 부분에서의 조정과 여러 세컨드 웨이브 옵션을 통하여 모든 실력대의 유저가 플레이 할 수 있게끔 디자인되어 있습니다.
  
In general, Normal difficulty is easier and Impossible is harder. Veteran Long War players who are new to this mod should seriously consider dropping their difficulty a level or two as the mod can take some experience to get used to.  
+
일반적으로 보통 난이도는 (롱워1의 보통 난이도에 비해) 더 쉬울 것이며 임파서블 난이도는 더 어려울 것입니다. 숙련된 롱워1 플레이어라도 이 모드를 처음 플레이한다면 난이도를 한두단계 낮춰서 플레이 해 보는 것을 권장합니다.
  
The difficulty curve is also adjusted so that the game starts off easier and gets significantly harder as the game progresses.  
+
게임의 전체적인 난이도 곡선도 조정되어 일반적인 엑스컴의 난이도 곡선과는 반대로 게임 초반이 비교적 쉬울 것이며 게임 후반으로 갈수록 매우 어려워 질 것입니다.
  
 
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== Expectations ==
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== 소개 ==
  
Captures and interrogations are required research: getting them early is important to avoid slowing down research.  
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외계인 생포와 심문은 더욱 더 중요해졌습니다 - 새로운 외계인들을 가능한 빨리 생포하여 연구 진행이 늦춰지지 않도록 해야합니다.
  
Destroyers are difficult to shoot down and attempting to in the early-mid game is not advised.
+
구축함은 이제 더 격추시키기 어려워졌기에 게임 초중반에 격추를 시도하는 것은 권장되지 않습니다.
  
Large UFOs and swarming abductions are quite challenging -- treat them with respect and do not rule out retreating.
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대형 UFO와 드글드글함-납치 미션의 난이도가 더욱 높아졌습니다 - 신중하고 조십스러운 접근을 요하며, 항상 후퇴라는 선택지를 열어 놓아야 합니다
  
Expect to have satellites shot down, expect to not be able to stop a lot of UFOs, and expect to lose around 1 country per month to panic (give or take).
+
게임 설계 상 위성이 파괴되는 일은 드문 일이 아니며, XCOM이 모든 UFO 활동을 통제하는 것은 불가능하며, 매 월 1개의 국가를 잃게끔 되어 있습니다.
  
== Regarding the First Mission ==  
+
== 첫 번째 미션에 대하여 ==  
  
The first mission is <u>challenging</u>. It is intended to act as a litmus test to guide you in selecting a difficulty.  If you fail the first mission you may consider dropping the difficulty a notch. Injuries and even deaths on the first mission are not unreasonable as it is intended to mimic the difficulty you would experience in some of the tougher battles in the mid-late game.
+
첫 번째 미션의 난이도는 <u>의도적으로 어렵게 설정되어 있습니다.</u>. 첫 번째 미션은 플레이어의 실력을 가늠하는 일종의 테스트로서 기능하여, 어떤 난이도에서 첫 번째 미션을 클리어하는데 실패하거나 클리어 하더라도 심각한 손실을 입었다면 난이도를 낮추는 것이 권장된다는 사실을 알려줍니다.
  
==Difficulty Levels==
+
==난이도 설정==
  
In Long War Rebalance, difficulty levels scale the amount of resources gained from missions, as well as monthly funding, starting cash, starting HQ power, and initial country panic levels. Unlike Long War, UFO HP and alien stat bonuses from leader levels and research are scaled down on lower difficulties. Difficulty level also affects the effectiveness of the Outsiders' new Growth ability, as well as the chance for aliens to use Overwatch when dropping into missions or after using Launch.  
+
롱 워 리밸런스에서는 난이도 별로 미션에서 획득하는 자원, 월 수입, 시작 자금, 시작 전력, 초기 국가별 패닉 수치 등의 차이가 있습니다. 롱워1과 다르게 UFO의 체력과 외계인의 스펙 보너스, 연구 수치와 같은 것들도 난이도 별로 차등적으로 적용되어 있습니다. 또한 지원군으로 오는 외계인들이 경계 상태로 돌입할 확률이나 아웃사이더의 새로운 능력 '성장'의 효과 등에서도 난이도 별 차이가 있습니다.
 
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! colspan="10" style="padding: 7px;" | '''Strategic Changes'''
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! colspan="11" style="padding: 7px;" | '''전략 레이어 변경점'''
 
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! Difficulty
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! 난이도
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{Credits Icon}} '''XCOM Funding'''
+
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{Credits Icon}} '''XCOM 월 수입'''
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{Credits Icon}} '''Starting Cash'''  
+
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{Credits Icon}} '''시작 자금'''  
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{Power Icon}}<br/> '''HQ Power'''
+
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{Power Icon}}<br/> '''시작 전력'''
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | [[File:PENALTY PANICKED.png|33px]]<br/> '''Initial Panic'''
+
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | [[File:PENALTY PANICKED.png|33px]]<br/> '''시작 패닉'''
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{AA Icon}} '''UFO Alloy Yield'''  
+
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{AA Icon}} '''UFO에서 얻는 합급의 양'''  
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{Elerium Icon}} '''UFO Elerium Yield'''
+
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{Elerium Icon}} '''UFO에서 얻는 엘레리움의 양'''
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{Weapon Fragments Icon}} '''Fragment Yields'''
+
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{Weapon Fragments Icon}} '''무기 파편 획득량'''
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{Meld Icon}} '''Meld Yields'''
+
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{Meld Icon}} '''융합 물질 획득량'''
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | [[File:Health_Long_War.png|31px]]<br/>'''UFO HP'''
+
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | [[File:Health_Long_War.png|31px]]<br/>'''UFO의 체력'''
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| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | '''피로/부상 기간'''
 
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| style="width: 10%;" | Normal
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|Classic || 80% || 80% || 40 || 400 || 80% || 80% || 83% || 83% || 60%
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|클래식 || 80% || 80% || 40 || 400 || 80% || 80% || 83% || 83% || 60% || 80%
 
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|Brutal || 60% || 60% || 35 || 600 || 60% || 60% || 77% || 67% || 80%
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|브루탈 || 60% || 60% || 35 || 600 || 60% || 60% || 77% || 67% || 80% || 90%
 
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|Impossible || 50% || 50% || 30 || 800 || 50% || 50% || 67% || 50% || 100%
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|임파서블 || 50% || 50% || 30 || 800 || 50% || 50% || 67% || 50% || 100% || 100%
 
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! colspan="10" style="padding: 7px;" | '''Alien Changes'''
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! colspan="10" style="padding: 7px;" | '''외계인 변경점'''
 
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! Difficulty
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! 난이도
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{Damage Icon}} '''Base Damage'''
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| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | {{Damage Icon}} '''기본 데미지'''
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | [[File:Health_Long_War.png|31px]]<br/>'''HP'''  
+
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | [[File:Health_Long_War.png|31px]]<br/>'''체력'''  
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | [[File:Aim_Long_War.png|31px]]<br/>'''Aim'''
+
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | [[File:Aim_Long_War.png|31px]]<br/>'''조준'''
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | [[File:Will_Long_War.png|31px]]<br/>'''Will'''  
+
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | [[File:Will_Long_War.png|31px]]<br/>'''의지'''  
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | [[File:ABILITY LEAD BY EXAMPLE (EU2012).png|32px]]<br/>'''Leader/Tech Bonuses'''
+
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | [[File:ABILITY LEAD BY EXAMPLE (EU2012).png|32px]]<br/>'''연구로 얻는 추가 스탯'''
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | [[File:Defenders Medal 2 (EU2012).png|32px]]<br/>'''Outsider Growth Rate'''
+
| style="background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;" | [[File:Defenders Medal 2 (EU2012).png|32px]]<br/>'''아웃사이더의 성장 능력 효율'''
! Drop-in/Launch Overwatch Chance
+
! 지원군이 경계 상태로 돌입할 확률
 
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| style="width: 16%;" | Normal
+
| style="width: 16%;" | 보통
 
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| style="width: 12%;" | -1  
 
| style="width: 12%;" | 50%  
 
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| style="width: 12%;" | 0%
 
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|Classic || +0 || 75% || -10 || +0 || 67% || 50% || 0%
+
|클래식 || +0 || 75% || -10 || +0 || 67% || 50% || 0%
 
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|Brutal || +0 || 90% || +0 || +10 || 83% || 75% || 50%
+
|브루탈 || +0 || 90% || +0 || +10 || 83% || 75% || 50%
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|Impossible || +1 || 100% || +10 || +20 || 100% || 100% || 100%
+
|임파서블 || +1 || 100% || +10 || +20 || 100% || 100% || 100%
 
|}
 
|}
 +
 +
''참조: 아웃사이더의 '성장' 능력은 세컨드 웨이브 옵션 '''(#26) 성장 억제'''''를 통해 비활성화 할 수 있습니다.
  
 
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|+
 
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! colspan="8" style="padding: 6px;" | '''First Mission Alien Count'''
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! colspan="8" style="padding: 6px;" | '''첫 번째 미션의 외계인 수'''
 
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|- align="center"
! style="padding: 4px;" | Difficulty !! style="padding: 4px;" | Sectoids !! style="padding: 4px;" | Outsiders
+
! style="padding: 4px;" | 난이도 !! style="padding: 4px;" | 섹토이드 !! style="padding: 4px;" | 아웃사이더
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| style="width: 150px;" | Normal || 9 || -
+
| style="width: 150px;" | 보통 || 10 || -
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|Classic || 11 || -
+
|클래식 || 12 || -
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|Brutal || 12 || 1
+
|브루탈 || 13 || 1
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|Impossible || 13 || 2
+
|임파서블 || 14 || 2
 
|}
 
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Latest revision as of 13:30, 7 August 2020

메인 페이지로

난이도 곡선

롱 워 리밸런스는 난이도 별로 다양한 부분에서의 조정과 여러 세컨드 웨이브 옵션을 통하여 모든 실력대의 유저가 플레이 할 수 있게끔 디자인되어 있습니다.

일반적으로 보통 난이도는 (롱워1의 보통 난이도에 비해) 더 쉬울 것이며 임파서블 난이도는 더 어려울 것입니다. 숙련된 롱워1 플레이어라도 이 모드를 처음 플레이한다면 난이도를 한두단계 낮춰서 플레이 해 보는 것을 권장합니다.

게임의 전체적인 난이도 곡선도 조정되어 일반적인 엑스컴의 난이도 곡선과는 반대로 게임 초반이 비교적 쉬울 것이며 게임 후반으로 갈수록 매우 어려워 질 것입니다.

LW Rebalance Difficulty.png

소개

외계인 생포와 심문은 더욱 더 중요해졌습니다 - 새로운 외계인들을 가능한 빨리 생포하여 연구 진행이 늦춰지지 않도록 해야합니다.

구축함은 이제 더 격추시키기 어려워졌기에 게임 초중반에 격추를 시도하는 것은 권장되지 않습니다.

대형 UFO와 드글드글함-납치 미션의 난이도가 더욱 높아졌습니다 - 신중하고 조십스러운 접근을 요하며, 항상 후퇴라는 선택지를 열어 놓아야 합니다

게임 설계 상 위성이 파괴되는 일은 드문 일이 아니며, XCOM이 모든 UFO 활동을 통제하는 것은 불가능하며, 매 월 1개의 국가를 잃게끔 되어 있습니다.

첫 번째 미션에 대하여

첫 번째 미션의 난이도는 의도적으로 어렵게 설정되어 있습니다.. 첫 번째 미션은 플레이어의 실력을 가늠하는 일종의 테스트로서 기능하여, 어떤 난이도에서 첫 번째 미션을 클리어하는데 실패하거나 클리어 하더라도 심각한 손실을 입었다면 난이도를 낮추는 것이 권장된다는 사실을 알려줍니다.

난이도 설정

롱 워 리밸런스에서는 난이도 별로 미션에서 획득하는 자원, 월 수입, 시작 자금, 시작 전력, 초기 국가별 패닉 수치 등의 차이가 있습니다. 롱워1과 다르게 UFO의 체력과 외계인의 스펙 보너스, 연구 수치와 같은 것들도 난이도 별로 차등적으로 적용되어 있습니다. 또한 지원군으로 오는 외계인들이 경계 상태로 돌입할 확률이나 아웃사이더의 새로운 능력 '성장'의 효과 등에서도 난이도 별 차이가 있습니다.

전략 레이어 변경점
난이도
Credits
XCOM 월 수입
Credits
시작 자금
Power

시작 전력
PENALTY PANICKED.png
시작 패닉
Alien Alloys
UFO에서 얻는 합급의 양
Elerium
UFO에서 얻는 엘레리움의 양
Weapon Fragments
무기 파편 획득량
Meld
융합 물질 획득량
Health Long War.png
UFO의 체력
피로/부상 기간
보통 100% 100% 50 200 100% 100% 100% 100% 50% 70%
클래식 80% 80% 40 400 80% 80% 83% 83% 60% 80%
브루탈 60% 60% 35 600 60% 60% 77% 67% 80% 90%
임파서블 50% 50% 30 800 50% 50% 67% 50% 100% 100%
외계인 변경점
난이도
Damage

기본 데미지
Health Long War.png
체력
Aim Long War.png
조준
Will Long War.png
의지
ABILITY LEAD BY EXAMPLE (EU2012).png
연구로 얻는 추가 스탯
Defenders Medal 2 (EU2012).png
아웃사이더의 성장 능력 효율
지원군이 경계 상태로 돌입할 확률
보통 -1 50% -20 +0 50% 25% 0%
클래식 +0 75% -10 +0 67% 50% 0%
브루탈 +0 90% +0 +10 83% 75% 50%
임파서블 +1 100% +10 +20 100% 100% 100%

참조: 아웃사이더의 '성장' 능력은 세컨드 웨이브 옵션 (#26) 성장 억제를 통해 비활성화 할 수 있습니다.

첫 번째 미션의 외계인 수
난이도 섹토이드 아웃사이더
보통 10 -
클래식 12 -
브루탈 13 1
임파서블 14 2