부상과 피로 (롱 워 리밸런스)

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피로

피로한 병사를 미션에 투입 시킬 수 있지만 투입된 피로한 병사는 매 턴마다 일정 확률로 행동력을 잃을 수 있습니다.

상태 효과 확률 (게임 길이에 따라 변동) 비고
피로함 행동력 1 손실 피로 기간*3% 전투 자극제나 사이오닉 자극의 영향을 받은 병사에게는 발생하지 않음
탈진함 행동력 2 손실 피로 기간*1% 전투 자극제나 사이오닉 자극의 영향을 받은 병사에게는 발생하지 않음
시야 내에 적이 있거나 확률이 10% 미만이라면 발생하지 않음


피로 누적

병사들은 미션 이후에 피로 상태에 빠집니다. 피로 기간은 미션 중에 보낸 턴 수에 따라 증가합니다.

세컨드 웨이브 옵션 일관된 피로 (#35)를 활성화 시키면 피로 기간이 턴이 지남에 따라 증가하지 않고 10일의 고정된 값을 갖게 됩니다.

기본 피로

상황 피로 기간
모든 미션 +1일
미션 중 매 턴마다 +0.5일*
* SHIV에게는 적용되지 않음

피로 기간에 영향을 끼치는 요소

능력 기본 피로 기간
평정심 -10%
샌드허스트 -15%
웨스트포인트 -20%
특수 적응 훈련 -20%
솔선수범 -20%
볼텍스 아머 -50%
야생의 피 (세컨드 웨이브 옵션) -50%
30 초과의 기본 의지 30 초과의 의지 1당 -1%
30 미만의 기본 의지 30 미만의 의지 1당 +1%
난이도 (보통/클래식/브루탈/임파서블) -30%/-20%/-10%/0%
게임 길이 (절반/보통/2배/3배) +100%/0%/-50%/-66%

피로한 병사를 미션에 투입할 경우

피로한 병사의 미션 시작 전 피로 기간이 미션에서 생기는 새로운 피로 기간에 더해집니다.

피로 관리

가능한 많은 분대를 운용할수 있도록 경험치 배분을 신경쓰는 것이 좋습니다. 낮은 난이도의 미션에는 가능한 많은 저계급 병사를 투입시켜 전체적인 계급 밸런스를 맞추면서 분대 규모를 늘리는게 좋습니다.

융합 물질 연구 완료 이후 해금되는 융합 물질 투여 기능을 통해 50 융합물질을 소모하여 병사의 피로/부상 기간을 50% 단축 시킬 수 있습니다.

SHIV는 로스터를 보강하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 미션 수행 중 지나는 턴 수에 따른 추가적인 피로도 받지 않기 때문에 좋은 선택이 될 수 있습니다.

부상

미션 도중 방어구 체력이 아닌 기본 체력에 피해를 입은 병사는 부상 판정을 받습니다. 회복 능력으로 입은 피해를 회복하더라도, 해당 미션 진행 중 가장 낮았던 체력이 부상 기간 판정의 기준점이 됩니다. 부상 상태인 병사는 미션에 투입될 수 없습니다.

부상 누적

부상 기간

기본 부상 기간: 60일 x 잃은 기본 체력%

예: 기본 체력이 5, 방어구 체력이 4 (총 9의 체력)인 병사가 5의 데미지를 입은 경우. 이 경우 병사는 4의 방어구 체력과 1의 기본 체력을 잃게 됩니다. 병사의 원래 기본 체력이 5이므로, 잃은 기본 체력 1은 원래의 기본 체력의 20%입니다. 따라서 부상 기간은 60일 x 20% = 12일이 됩니다.

부상 기간에 영향을 끼치는 요소

능력 부상 기간
SHIV -50%
향상된 수리 -25% (MEC 강화병과 SHIV)
고급 진료 -15% (MEC 강화병과 일반 병사)
수용성 골수 -30%
생존 의지 -30%
6/10 초과의 (일반 병사/MEC) 기본 체력 6/10 초과의 체력 1당 -4%
6/10 미만의 (일반 병사/MEC) 기본 체력 6/10 미만의 체력 1당 +4%
야생의 피 (세컨드 웨이브 옵션) -50%
난이도 (보통/클래식/브루탈/임파서블) -30%/-20%/-10%/0%
게임 길이 (절반/보통/2배/3배) +100%/0%/-50%/-66%

피로와 부상의 관계

병사가 부상당하면 해당 병사의 기존의 모든 피로 기간은 부상 기간으로 전환되어 더해집니다.

부상 회복

융합 물질 연구 완료 이후 해금되는 융합 물질 투여 기능을 통해 50 융합물질을 소모하여 병사의 피로/부상 기간을 50% 단축 시킬 수 있습니다.

부상 관리

피로의 경우와 마찬가지로 최대한 로스터를 늘리는 것이 가장 기본적면서도 효과적인 방법입니다.

생존 의지 스킬을 보유한 일반 병사나 MEC 강화병, SHIV와 같이 다른 병사들에 비해 튼튼한 병사들은 기본 체력이 소모되기 전까지 보다 많은 피해를 받아 낼 수 있습니다.

중량 방어구나 체력을 높혀주는 다양한 유틸리티 아이템 장착 또한 좋은 선택입니다.

전투 의무병구급 상자 스킬은 분대의 일반 병사와 MEC의 부상 기간 계산에서 기본 체력을 1만큼 늘려주는 효과가 있습니다. 이 효과는 누적 가능합니다. 예를 들어 해당 스킬을 보유한 병사가 2명 있다면 미션 도중 어떤 병사가 피해를 입어 기본 체력이 2만큼 손실 되었더라도 해당 병사는 부상 판정을 받지 않습니다. 3의 피해를 입었다면 계산 과정에서 1의 피해만 입은 것으로 간주합니다.