Difference between revisions of "세컨드 웨이브 (롱 워 리밸런스)"
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| style="padding: 10px 15px;" | 각 회원국의 지원금이 무작위로 결정됩니다. |
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+ | | style="padding: 10px 15px;" | MEC 강화병에게는 적용되지 않습니다. 새로운 병사 (#33)가 활성화 되어 있지 않다면 프리셋 병사들에게는 적용되지 않습니다. |
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+ | | style="padding: 10px 15px;" | 연장된 롱 워 (#9)'와 함께 활성화 할 시 게임 길이가 3배가 됩니다. |
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+ | | style="padding: 10px 15px;" | 전체적인 게임 길이가 2배가 됩니다. |
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+ | | style="padding: 10px 15px;" | 패닉 레벨이 증가하면 회원국의 지원금이 감소합니다. |
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+ | | style="padding: 10px 15px;" | XCOM의 지상무기의 명중률이 25 높아집니다. |
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+ | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 제공권 |
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+ | | style="padding: 10px 15px;" | 모든 요격기의 공격 속도가 2배로 증가합니다. |
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+ | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 고장 및 파손 |
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+ | | style="padding: 10px 15px;" | 병사들이 부상을 입지 않아도 미션후에 장비가 고장 및 파손 될 수 있습니다.|| |
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Revision as of 14:50, 7 August 2020
# | Name | Text | Notes |
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0 | 데미지 룰렛 | 무기 데미지의 변동 폭이 커집니다. | |
1 | 새로운 경제 체계 | 각 회원국의 지원금이 무작위로 결정됩니다. | |
2 | 엄격한 심사 | 신병의 초기 능력치가 신병들의 능력치의 평균에서 의지+5를 받은 상태로 고정됩니다. | 균형잡힌 병사 (#31)보다 우선하여 적용됩니다. |
3 | 일관성 | 병사의 레벨 업 시, 능력치가 정해진 값 만큼 상승합니다. | 리밸런스에서는 롱워1의 '잠재력'이 기본적으로 활성화 되어 있습니다. |
4 | 훈련 룰렛 | 각 병사의 훈련 트리가 부분적으로 무작위 생성됩니다. | MEC 강화병에게는 적용되지 않습니다. 새로운 병사 (#33)가 활성화 되어 있지 않다면 프리셋 병사들에게는 적용되지 않습니다. |
5 | 저장질 | 저장된 게임을 불러오면 무작위 번호 시드가 초기화되어, 같은 행동을 해도 다른 결과가 나올 수 있습니다. | |
6 | 녹색 안개 | 20턴 이후, 10% 확률로 병사들이 체력 1을 잃습니다. 1 밑으로 내려가진 않습니다.urns | |
7 | 확실한 치명타 | 측면 공격이 +50% 대신 +100% 치명타율 보너스를 줍니다. | |
8 | 단축된 롱 워 | 전체적인 게임 길이가 절반이 됩니다. | 연장된 롱 워 (#9)'와 함께 활성화 할 시 게임 길이가 3배가 됩니다. |
9 | 연장된 롱 워 | 전체적인 게임 길이가 2배가 됩니다. | |
10 | 결과주의 | 패닉 레벨이 증가하면 회원국의 지원금이 감소합니다. | |
11 | 시네마틱 모드 | XCOM의 지상무기의 명중률이 25 높아집니다. | |
12 | 제공권 | 모든 요격기의 공격 속도가 2배로 증가합니다. | |
13 | 고장 및 파손 | 병사들이 부상을 입지 않아도 미션후에 장비가 고장 및 파손 될 수 있습니다. | |
14 | Itchy Trigger Tentacle | Upon being revealed, some aliens may attempt to shoot at soldiers instead of moving or going into Overwatch on all missions (instead of just base assaults). | Same as Long War. |
15 | War Weariness | Overall funding levels drop over time. | Same as Long War. |
16 | Bronzeman Mode | Allows restart of missions via Pause menu in Ironman mode. | Same as Long War. |
17 | Total Loss | Sometimes lose gear from soldiers who are killed or left behind (Normally, gear can only be lost on failed missions). | Same as Long War. |
18 | Commander's Choice | You may select the class of each soldier upon promotion to specialist. | Use the cycle-soldier icons at the bottom of the class selection screen in the barracks view to rotate through the classes. For Controllers press L1/R1 or LB/RB or whatever you use to cycle soldiers. |
19 | Aiming Angles | Units receive an aim bonus the closer they are to flanking an enemy. | Same as Long War. |
20 | Mind Hates Matter | Genetically modified soldiers cannot undergo psi testing, and vice versa. | Same as Long War. |
21 | Hidden Trees | You cannot see perk options for ranks a given soldier has not attained. | |
22 | Durability | Items never need to be repaired. | |
23 | United Humanity | Exalt is inactive. Exalt troopers may still show up on some alien missions. | |
24 | The Friendly Skies | Your interceptors gain +25% hit chance during air combat. | |
25 | We Are Legion | Use 2 additional soldiers on Exalt covert op extraction and Exalt data recovery missions | |
26 | Defective Outsiders | Outsiders no longer gain stats from the "Growth" perk. | Replaces Miracle Workers. |
27 | Quick and Dirty | Decreases the number of aliens on most missions by 40% | This value can be changed in DefaultGameCore.ini. |
28 | Hidden Chances | Enemy to-hit values will be hidden. | Replaces Perfect Information, as that feature is now enabled by default. |
29 | Recon | You will see meld cans and bomb nodes in the fog. | |
30 | Sturdier UFOs | UFOs (except fighters/destroyers) will always be shot down. | |
31 | Balanced Soldiers | New recruit stats are balanced instead of fully randomized. Does not affect unique soldiers. | Similar to Long War where no recruit is clearly superior to another. Weighting of stats: Mobility = 8, HP = 4, Aim = 2, Will = 1. |
32 | Wolverine Blood | Injury times are reduced by 50%. | |
33 | Fresh Recruits | Replaces the 15 intial preset soldiers with random recruits. Similar to Long War. | |
34 | Just a Flesh Wound | Turns off Red Fog. | With Red Fog, damage to units degrades their aim and will by 1-35, melee damage by 1-70%, throw range by 1-35%, flat DR by 1-50%, mobility by 1-6, and increases scatter by 1-100%. |
35 | Consistent Fatigue | Soldiers and MECs no longer receive fatigue based on the number of turns a battle takes, but base fatigue per mission is increased to compensate. | Same as how fatigue worked in Long War. |