Difference between revisions of "세컨드 웨이브 (롱 워 리밸런스)"
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| style="text-align: center; padding: 10px 15px; width: 10%" | 데미지 룰렛 | | style="text-align: center; padding: 10px 15px; width: 10%" | 데미지 룰렛 | ||
| style="padding: 10px 15px; width: 43%" | 무기 데미지의 변동 폭이 커집니다. | | style="padding: 10px 15px; width: 43%" | 무기 데미지의 변동 폭이 커집니다. | ||
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| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 새로운 경제 체계 | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 새로운 경제 체계 | ||
| style="padding: 10px 15px;" | 각 회원국의 지원금이 무작위로 결정됩니다. | | style="padding: 10px 15px;" | 각 회원국의 지원금이 무작위로 결정됩니다. | ||
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− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 일관성 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 병사의 레벨 업 시, 능력치가 정해진 값 만큼 상승합니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 리밸런스에서는 롱워1의 '잠재력'이 기본적으로 활성화 되어 있습니다. |
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− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 훈련 룰렛 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 각 병사의 훈련 트리가 부분적으로 무작위 생성됩니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | MEC 강화병에게는 적용되지 않습니다. 새로운 병사 (#33)가 활성화 되어 있지 않다면 프리셋 병사들에게는 적용되지 않습니다. |
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− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 저장질 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 저장된 게임을 불러오면 무작위 번호 시드가 초기화되어, 같은 행동을 해도 다른 결과가 나올 수 있습니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | |
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− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 녹색 안개 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 20턴 이후, 10% 확률로 병사들이 체력 1을 잃습니다. 1 밑으로 내려가진 않습니다.urns |
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− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 확실한 치명타 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 측면 공격이 +50% 대신 +100% 치명타율 보너스를 줍니다. |
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− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 단축된 롱 워 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 전체적인 게임 길이가 절반이 됩니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 연장된 롱 워 (#9)'와 함께 활성화 할 시 게임 길이가 3배가 됩니다. |
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| style="text-align: center;" | 9 | | style="text-align: center;" | 9 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 연장된 롱 워 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 전체적인 게임 길이가 2배가 됩니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | |
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| style="text-align: center;" | 10 | | style="text-align: center;" | 10 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 결과주의 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 패닉 레벨이 증가하면 회원국의 지원금이 감소합니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | |
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| style="text-align: center;" | 11 | | style="text-align: center;" | 11 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 시네마틱 모드 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | XCOM의 지상무기의 명중률이 25 높아집니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | |
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| style="text-align: center;" | 12 | | style="text-align: center;" | 12 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 제공권 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 모든 요격기의 공격 속도가 2배로 증가합니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | |
|- style="background-color:#efefef;" | |- style="background-color:#efefef;" | ||
| style="text-align: center;" | 13 | | style="text-align: center;" | 13 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 고장 및 파손 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 병사들이 부상을 입지 않아도 미션후에 장비가 고장 및 파손 될 수 있습니다.|| |
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 14 | | style="text-align: center;" | 14 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 근질근질한 촉수 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 발각된다면 몇몇 외계인들은 움직이거나 경계태세를 취하는 대신 병사에게 사격을 가할지도 모릅니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | |
|- style="background-color:#efefef;" | |- style="background-color:#efefef;" | ||
| style="text-align: center;" | 15 | | style="text-align: center;" | 15 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 전후 피해 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 달마다 전체 지원금 수준이 현저히 감소합니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | |
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 16 | | style="text-align: center;" | 16 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 청동화 모드 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 철인 모드에서 일시 정지 메뉴를 통해 임무 다시 시작을 할 수 있습니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | |
|- style="background-color:#efefef;" | |- style="background-color:#efefef;" | ||
| style="text-align: center;" | 17 | | style="text-align: center;" | 17 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 완전 손실 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 자주 병사와 임무 중 남겨두고 온 병사의 장비를 잃을수 있습니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | |
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| style="text-align: center;" | 18 | | style="text-align: center;" | 18 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 사령관의 선택 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 병사들의 병과를 선택 할 수 있습니다. 병과 선택 창에서 화면 하단의 화살표를 눌러서 바꿀 수 있습니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | |
|- style="background-color:#efefef;" | |- style="background-color:#efefef;" | ||
| style="text-align: center;" | 19 | | style="text-align: center;" | 19 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 조준 각도 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 적의 측면을 공격할 때 거리가 가까울수록 명중률 보너스를 받습니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | |
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 20 | | style="text-align: center;" | 20 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 정신과 물질의 충돌 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 유전자 개조를 한 병사는 사이오닉 능력을 얻을 수 없습니다. 사이오닉 능력을 가진 병사 역시 유전자 개조를 받을 수 없습니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | |
|- style="background-color:#efefef;" | |- style="background-color:#efefef;" | ||
| style="text-align: center;" | 21 | | style="text-align: center;" | 21 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 스킬 숨기기 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 병사들의 진급하지 않은 계급에 대한 기술을 미리 볼 수 없습니다.|| |
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 22 | | style="text-align: center;" | 22 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 내구성 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | I장비들이 고장나지 않습니다.|| |
|- style="background-color:#efefef;" | |- style="background-color:#efefef;" | ||
| style="text-align: center;" | 23 | | style="text-align: center;" | 23 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 단결된 마음 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 익절트가 비활성화 됩니다. 외계인 미션에서 익절트 병사들은 여전히 존재합니다.|| |
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 24 | | style="text-align: center;" | 24 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 정예 조종사 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 요격기들이 공중전에서 25% 더 잘 맞춥니다.|| |
|- style="background-color:#efefef;" | |- style="background-color:#efefef;" | ||
| style="text-align: center;" | 25 | | style="text-align: center;" | 25 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 우리는 군단이다 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 익절트 해킹 탈출 미션에서 추가로 2명의 병사를 더 출전 시킵니다.|| |
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 26 | | style="text-align: center;" | 26 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 성장 억제 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 아웃사이더의 '성장' 능력을 비활성화합니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | |
|- style="background-color:#efefef;" | |- style="background-color:#efefef;" | ||
| style="text-align: center;" | 27 | | style="text-align: center;" | 27 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 약식 전투 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 미션의 외계인 수가 40% 감소합니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | |
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 28 | | style="text-align: center;" | 28 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 숨겨진 정보 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 적의 명중률이 보이지 않습니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 기본적으로 활성화 되어있는 완전한 정보 기능을 끕니다. |
|- style="background-color:#efefef;" | |- style="background-color:#efefef;" | ||
| style="text-align: center;" | 29 | | style="text-align: center;" | 29 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 정찰 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 안개속에 있는 융합 물질과 폭탄 노드를 볼 수 있습니다.|| |
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 30 | | style="text-align: center;" | 30 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 견고한 UFO |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | UFO는 더이상 파괴되지 않고, 항상 추락합니다.(전투기와 구축함 제외)|| |
|- style="background-color:#efefef;" | |- style="background-color:#efefef;" | ||
| style="text-align: center;" | 31 | | style="text-align: center;" | 31 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 균형잡힌 병사 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 새로운 병사들의 능력치가 완전 무작위가 아닌 균형잡힌 상태입니다. 특별한 병사들에겐 적용되지 않습니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 다른 병사들에 비해 우월한 병사는 없습니다. 능력치 비중 - 체력:4 기동력:8 조준:2 의지:1 |
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 32 | | style="text-align: center;" | 32 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 야생의 피 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 부상 기간이 50% 감소합니다.|| |
|- style="background-color:#efefef;" | |- style="background-color:#efefef;" | ||
| style="text-align: center;" | 33 | | style="text-align: center;" | 33 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 새로운 병사 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 15명의 고유병사들 대신 무작위 병사들과 함께 시작합니다.|| |
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 34 | | style="text-align: center;" | 34 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 가벼운 상처 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 피바람을 비활성화합니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" |전투 중 데미지를 받은 유닛은 해당 전투 동안 의지 및 조준(최대 35), 투척 사거리(최대 35%), 근접 데미지 (최대 70%), 고정DR (최대 50%), 로켓의 확산 범위 (최대 100%), 기동력(최대 6)이 감소합니다. |
|- style="background-color:#efefef;" | |- style="background-color:#efefef;" | ||
| style="text-align: center;" | 35 | | style="text-align: center;" | 35 | ||
− | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | | + | | style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 일관된 피로 |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | 병사들은 더이상 턴당 추가 피로를 받지 않습니다. 대신 기본 피로 기간이 그에 따라 증가합니다. |
− | | style="padding: 10px 15px;" | | + | | style="padding: 10px 15px;" | |
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Latest revision as of 14:02, 7 August 2020
# | Name | Text | Notes |
---|---|---|---|
0 | 데미지 룰렛 | 무기 데미지의 변동 폭이 커집니다. | |
1 | 새로운 경제 체계 | 각 회원국의 지원금이 무작위로 결정됩니다. | |
2 | 엄격한 심사 | 신병의 초기 능력치가 신병들의 능력치의 평균에서 의지+5를 받은 상태로 고정됩니다. | 균형잡힌 병사 (#31)보다 우선하여 적용됩니다. |
3 | 일관성 | 병사의 레벨 업 시, 능력치가 정해진 값 만큼 상승합니다. | 리밸런스에서는 롱워1의 '잠재력'이 기본적으로 활성화 되어 있습니다. |
4 | 훈련 룰렛 | 각 병사의 훈련 트리가 부분적으로 무작위 생성됩니다. | MEC 강화병에게는 적용되지 않습니다. 새로운 병사 (#33)가 활성화 되어 있지 않다면 프리셋 병사들에게는 적용되지 않습니다. |
5 | 저장질 | 저장된 게임을 불러오면 무작위 번호 시드가 초기화되어, 같은 행동을 해도 다른 결과가 나올 수 있습니다. | |
6 | 녹색 안개 | 20턴 이후, 10% 확률로 병사들이 체력 1을 잃습니다. 1 밑으로 내려가진 않습니다.urns | |
7 | 확실한 치명타 | 측면 공격이 +50% 대신 +100% 치명타율 보너스를 줍니다. | |
8 | 단축된 롱 워 | 전체적인 게임 길이가 절반이 됩니다. | 연장된 롱 워 (#9)'와 함께 활성화 할 시 게임 길이가 3배가 됩니다. |
9 | 연장된 롱 워 | 전체적인 게임 길이가 2배가 됩니다. | |
10 | 결과주의 | 패닉 레벨이 증가하면 회원국의 지원금이 감소합니다. | |
11 | 시네마틱 모드 | XCOM의 지상무기의 명중률이 25 높아집니다. | |
12 | 제공권 | 모든 요격기의 공격 속도가 2배로 증가합니다. | |
13 | 고장 및 파손 | 병사들이 부상을 입지 않아도 미션후에 장비가 고장 및 파손 될 수 있습니다. | |
14 | 근질근질한 촉수 | 발각된다면 몇몇 외계인들은 움직이거나 경계태세를 취하는 대신 병사에게 사격을 가할지도 모릅니다. | |
15 | 전후 피해 | 달마다 전체 지원금 수준이 현저히 감소합니다. | |
16 | 청동화 모드 | 철인 모드에서 일시 정지 메뉴를 통해 임무 다시 시작을 할 수 있습니다. | |
17 | 완전 손실 | 자주 병사와 임무 중 남겨두고 온 병사의 장비를 잃을수 있습니다. | |
18 | 사령관의 선택 | 병사들의 병과를 선택 할 수 있습니다. 병과 선택 창에서 화면 하단의 화살표를 눌러서 바꿀 수 있습니다. | |
19 | 조준 각도 | 적의 측면을 공격할 때 거리가 가까울수록 명중률 보너스를 받습니다. | |
20 | 정신과 물질의 충돌 | 유전자 개조를 한 병사는 사이오닉 능력을 얻을 수 없습니다. 사이오닉 능력을 가진 병사 역시 유전자 개조를 받을 수 없습니다. | |
21 | 스킬 숨기기 | 병사들의 진급하지 않은 계급에 대한 기술을 미리 볼 수 없습니다. | |
22 | 내구성 | I장비들이 고장나지 않습니다. | |
23 | 단결된 마음 | 익절트가 비활성화 됩니다. 외계인 미션에서 익절트 병사들은 여전히 존재합니다. | |
24 | 정예 조종사 | 요격기들이 공중전에서 25% 더 잘 맞춥니다. | |
25 | 우리는 군단이다 | 익절트 해킹 탈출 미션에서 추가로 2명의 병사를 더 출전 시킵니다. | |
26 | 성장 억제 | 아웃사이더의 '성장' 능력을 비활성화합니다. | |
27 | 약식 전투 | 미션의 외계인 수가 40% 감소합니다. | |
28 | 숨겨진 정보 | 적의 명중률이 보이지 않습니다. | 기본적으로 활성화 되어있는 완전한 정보 기능을 끕니다. |
29 | 정찰 | 안개속에 있는 융합 물질과 폭탄 노드를 볼 수 있습니다. | |
30 | 견고한 UFO | UFO는 더이상 파괴되지 않고, 항상 추락합니다.(전투기와 구축함 제외) | |
31 | 균형잡힌 병사 | 새로운 병사들의 능력치가 완전 무작위가 아닌 균형잡힌 상태입니다. 특별한 병사들에겐 적용되지 않습니다. | 다른 병사들에 비해 우월한 병사는 없습니다. 능력치 비중 - 체력:4 기동력:8 조준:2 의지:1 |
32 | 야생의 피 | 부상 기간이 50% 감소합니다. | |
33 | 새로운 병사 | 15명의 고유병사들 대신 무작위 병사들과 함께 시작합니다. | |
34 | 가벼운 상처 | 피바람을 비활성화합니다. | 전투 중 데미지를 받은 유닛은 해당 전투 동안 의지 및 조준(최대 35), 투척 사거리(최대 35%), 근접 데미지 (최대 70%), 고정DR (최대 50%), 로켓의 확산 범위 (최대 100%), 기동력(최대 6)이 감소합니다. |
35 | 일관된 피로 | 병사들은 더이상 턴당 추가 피로를 받지 않습니다. 대신 기본 피로 기간이 그에 따라 증가합니다. |