Difference between revisions of "세컨드 웨이브 (롱 워 리밸런스)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
Line 6: Line 6:
 
| style="text-align: center; padding: 10px 15px; width: 10%" | 데미지 룰렛
 
| style="text-align: center; padding: 10px 15px; width: 10%" | 데미지 룰렛
 
| style="padding: 10px 15px; width: 43%" | 무기 데미지의 변동 폭이 커집니다.
 
| style="padding: 10px 15px; width: 43%" | 무기 데미지의 변동 폭이 커집니다.
| style="padding: 10px 15px; width: 43%" | 롱워1과 같습니다..
+
| style="padding: 10px 15px; width: 43%" |  
 
|- style="background-color:#efefef;"
 
|- style="background-color:#efefef;"
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 새로운 경제 체계
 
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 새로운 경제 체계
 
| style="padding: 10px 15px;" | 각 회원국의 지원금이 무작위로 결정됩니다.
 
| style="padding: 10px 15px;" | 각 회원국의 지원금이 무작위로 결정됩니다.
| style="padding: 10px 15px;" | 바닐라와 같습니다.
+
| style="padding: 10px 15px;" |  
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 2
Line 19: Line 19:
 
|- style="background-color:#efefef;"
 
|- style="background-color:#efefef;"
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | Predictable Potential
+
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 일관성
| style="padding: 10px 15px;" | Promotion stat gains are non-random.
+
| style="padding: 10px 15px;" | 병사의 레벨 업 시, 능력치가 정해진 값 만큼 상승합니다.
| style="padding: 10px 15px;" | Replaces Hidden Potential, as that feature is now enabled by default.
+
| style="padding: 10px 15px;" | 리밸런스에서는 롱워1의 '잠재력'이 기본적으로 활성화 되어 있습니다.
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | Training Roulette
+
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 훈련 룰렛
| style="padding: 10px 15px;" | Each soldier's training tree will be partially randomly generated.
+
| style="padding: 10px 15px;" | 각 병사의 훈련 트리가 부분적으로 무작위 생성됩니다.
| style="padding: 10px 15px;" | Does not affect MEC Troopers. Does not affect the initial preset soldiers unless Fresh Recruits (#33) is activated.
+
| style="padding: 10px 15px;" | MEC 강화병에게는 적용되지 않습니다. 새로운 병사 (#33)가 활성화 되어 있지 않다면 프리셋 병사들에게는 적용되지 않습니다.
 
|- style="background-color:#efefef;"
 
|- style="background-color:#efefef;"
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | Save Scum
+
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 저장질
| style="padding: 10px 15px;" | Loading a saved game will reset the random number seed.
+
| style="padding: 10px 15px;" | 저장된 게임을 불러오면 무작위 번호 시드가 초기화되어, 같은 행동을 해도 다른 결과가 나올 수 있습니다.
| style="padding: 10px 15px;" | Unchanged from [[Second Wave (EU2012)#Save_Scum|Vanilla EW]].
+
| style="padding: 10px 15px;" |  
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | Green Fog
+
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 녹색 안개
| style="padding: 10px 15px;" | Soldiers and MECs have a 10% chance to lose 1 HP per turn (can not go below 1 HP) after 20 turns
+
| style="padding: 10px 15px;" | 20턴 이후, 10% 확률로 병사들이 체력 1을 잃습니다. 1 밑으로 내려가진 않습니다.urns
| style="padding: 10px 15px;" | Replaces Red Fog, as that feature is now enabled by default. Red Fog can be disabled with Just a Flesh Wound (#34).
+
| style="padding: 10px 15px;" |  
 
|- style="background-color:#efefef;"
 
|- style="background-color:#efefef;"
 
| style="text-align: center;" | 7  
 
| style="text-align: center;" | 7  
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | Absolutely Critical
+
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 확실한 치명타
| style="padding: 10px 15px;" | Flanking shots receive +100 bonus (instead of +50) to critical hit chances.
+
| style="padding: 10px 15px;" | 측면 공격이 +50% 대신 +100% 치명타율 보너스를 줍니다.
| style="padding: 10px 15px;" | Unchanged from Vanilla EW.
+
| style="padding: 10px 15px;" |  
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | Not So Long War
+
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 단축된 롱 워
| style="padding: 10px 15px;" | Overall campaign length halved.
+
| style="padding: 10px 15px;" | 전체적인 게임 길이가 절반이 됩니다.
| style="padding: 10px 15px;" | Replaces Liberators. When combined with Very Long War (#9), the campaign length is tripled instead.  
+
| style="padding: 10px 15px;" | 연장된 롱 워 (#9)'와 함께 활성화 할 시 게임 길이가 3배가 됩니다.
 
|- style="background-color:#efefef;"
 
|- style="background-color:#efefef;"
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 9
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | Very Long War
+
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 연장된 롱 워
| style="padding: 10px 15px;" | Overall campaign length doubled.
+
| style="padding: 10px 15px;" | 전체적인 게임 길이가 2배가 됩니다.
| style="padding: 10px 15px;" | Replaces Dynamic War. (LW 1.0 issues with DW have been fixed and all LWR games are DW games)
+
| style="padding: 10px 15px;" |  
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 10  
 
| style="text-align: center;" | 10  
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | Results Driven
+
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 결과주의
| style="padding: 10px 15px;" | A country will offer less funding as its panic increases.
+
| style="padding: 10px 15px;" | 패닉 레벨이 증가하면 회원국의 지원금이 감소합니다.
| style="padding: 10px 15px;" | Same as Long War.
+
| style="padding: 10px 15px;" |  
 
|- style="background-color:#efefef;"
 
|- style="background-color:#efefef;"
 
| style="text-align: center;" | 11
 
| style="text-align: center;" | 11
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | Elite XCOM
+
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 시네마틱 모드
| style="padding: 10px 15px;" | All XCOM units gain +25% hit chance in all cases
+
| style="padding: 10px 15px;" | XCOM의 지상무기의 명중률이 25 높아집니다.
| style="padding: 10px 15px;" | Same as Cinematic Mode in Long War, but now provides +25 aim by default.
+
| style="padding: 10px 15px;" |  
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 12
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | Air Domination
+
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 제공권
| style="padding: 10px 15px;" | XCOM aircraft gain +100% fire rate.
+
| style="padding: 10px 15px;" | 모든 요격기의 공격 속도가 2배로 증가합니다.
| style="padding: 10px 15px;" | Replaces Diminishing Returns. This option allows greater control over air game difficulty.
+
| style="padding: 10px 15px;" |  
 
|- style="background-color:#efefef;"
 
|- style="background-color:#efefef;"
 
| style="text-align: center;" | 13
 
| style="text-align: center;" | 13
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | Wear and Tear
+
| style="text-align: center; padding: 10px 15px;" | 고장 및 파손
| style="padding: 10px 15px;" | Items carried by soldiers will sometimes wear out after missions, even if the soldier isn't injured.||
+
| style="padding: 10px 15px;" | 병사들이 부상을 입지 않아도 미션후에 장비가 고장 및 파손 될 수 있습니다.||
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 14
 
| style="text-align: center;" | 14

Revision as of 13:50, 7 August 2020

Back To Main Page

# Name Text Notes
0 데미지 룰렛 무기 데미지의 변동 폭이 커집니다.
1 새로운 경제 체계 각 회원국의 지원금이 무작위로 결정됩니다.
2 엄격한 심사 신병의 초기 능력치가 신병들의 능력치의 평균에서 의지+5를 받은 상태로 고정됩니다. 균형잡힌 병사 (#31)보다 우선하여 적용됩니다.
3 일관성 병사의 레벨 업 시, 능력치가 정해진 값 만큼 상승합니다. 리밸런스에서는 롱워1의 '잠재력'이 기본적으로 활성화 되어 있습니다.
4 훈련 룰렛 각 병사의 훈련 트리가 부분적으로 무작위 생성됩니다. MEC 강화병에게는 적용되지 않습니다. 새로운 병사 (#33)가 활성화 되어 있지 않다면 프리셋 병사들에게는 적용되지 않습니다.
5 저장질 저장된 게임을 불러오면 무작위 번호 시드가 초기화되어, 같은 행동을 해도 다른 결과가 나올 수 있습니다.
6 녹색 안개 20턴 이후, 10% 확률로 병사들이 체력 1을 잃습니다. 1 밑으로 내려가진 않습니다.urns
7 확실한 치명타 측면 공격이 +50% 대신 +100% 치명타율 보너스를 줍니다.
8 단축된 롱 워 전체적인 게임 길이가 절반이 됩니다. 연장된 롱 워 (#9)'와 함께 활성화 할 시 게임 길이가 3배가 됩니다.
9 연장된 롱 워 전체적인 게임 길이가 2배가 됩니다.
10 결과주의 패닉 레벨이 증가하면 회원국의 지원금이 감소합니다.
11 시네마틱 모드 XCOM의 지상무기의 명중률이 25 높아집니다.
12 제공권 모든 요격기의 공격 속도가 2배로 증가합니다.
13 고장 및 파손 병사들이 부상을 입지 않아도 미션후에 장비가 고장 및 파손 될 수 있습니다.
14 Itchy Trigger Tentacle Upon being revealed, some aliens may attempt to shoot at soldiers instead of moving or going into Overwatch on all missions (instead of just base assaults). Same as Long War.
15 War Weariness Overall funding levels drop over time. Same as Long War.
16 Bronzeman Mode Allows restart of missions via Pause menu in Ironman mode. Same as Long War.
17 Total Loss Sometimes lose gear from soldiers who are killed or left behind (Normally, gear can only be lost on failed missions). Same as Long War.
18 Commander's Choice You may select the class of each soldier upon promotion to specialist. Use the cycle-soldier icons at the bottom of the class selection screen in the barracks view to rotate through the classes. For Controllers press L1/R1 or LB/RB or whatever you use to cycle soldiers.
19 Aiming Angles Units receive an aim bonus the closer they are to flanking an enemy. Same as Long War.
20 Mind Hates Matter Genetically modified soldiers cannot undergo psi testing, and vice versa. Same as Long War.
21 Hidden Trees You cannot see perk options for ranks a given soldier has not attained.
22 Durability Items never need to be repaired.
23 United Humanity Exalt is inactive. Exalt troopers may still show up on some alien missions.
24 The Friendly Skies Your interceptors gain +25% hit chance during air combat.
25 We Are Legion Use 2 additional soldiers on Exalt covert op extraction and Exalt data recovery missions
26 Defective Outsiders Outsiders no longer gain stats from the "Growth" perk. Replaces Miracle Workers.
27 Quick and Dirty Decreases the number of aliens on most missions by 40% This value can be changed in DefaultGameCore.ini.
28 Hidden Chances Enemy to-hit values will be hidden. Replaces Perfect Information, as that feature is now enabled by default.
29 Recon You will see meld cans and bomb nodes in the fog.
30 Sturdier UFOs UFOs (except fighters/destroyers) will always be shot down.
31 Balanced Soldiers New recruit stats are balanced instead of fully randomized. Does not affect unique soldiers. Similar to Long War where no recruit is clearly superior to another. Weighting of stats: Mobility = 8, HP = 4, Aim = 2, Will = 1.
32 Wolverine Blood Injury times are reduced by 50%.
33 Fresh Recruits Replaces the 15 intial preset soldiers with random recruits. Similar to Long War.
34 Just a Flesh Wound Turns off Red Fog. With Red Fog, damage to units degrades their aim and will by 1-35, melee damage by 1-70%, throw range by 1-35%, flat DR by 1-50%, mobility by 1-6, and increases scatter by 1-100%.
35 Consistent Fatigue Soldiers and MECs no longer receive fatigue based on the number of turns a battle takes, but base fatigue per mission is increased to compensate. Same as how fatigue worked in Long War.