세컨드 웨이브 (롱 워 리밸런스)

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# Name Text Notes
0 데미지 룰렛 무기 데미지의 변동 폭이 커집니다.
1 새로운 경제 체계 각 회원국의 지원금이 무작위로 결정됩니다.
2 엄격한 심사 신병의 초기 능력치가 신병들의 능력치의 평균에서 의지+5를 받은 상태로 고정됩니다. 균형잡힌 병사 (#31)보다 우선하여 적용됩니다.
3 일관성 병사의 레벨 업 시, 능력치가 정해진 값 만큼 상승합니다. 리밸런스에서는 롱워1의 '잠재력'이 기본적으로 활성화 되어 있습니다.
4 훈련 룰렛 각 병사의 훈련 트리가 부분적으로 무작위 생성됩니다. MEC 강화병에게는 적용되지 않습니다. 새로운 병사 (#33)가 활성화 되어 있지 않다면 프리셋 병사들에게는 적용되지 않습니다.
5 저장질 저장된 게임을 불러오면 무작위 번호 시드가 초기화되어, 같은 행동을 해도 다른 결과가 나올 수 있습니다.
6 녹색 안개 20턴 이후, 10% 확률로 병사들이 체력 1을 잃습니다. 1 밑으로 내려가진 않습니다.urns
7 확실한 치명타 측면 공격이 +50% 대신 +100% 치명타율 보너스를 줍니다.
8 단축된 롱 워 전체적인 게임 길이가 절반이 됩니다. 연장된 롱 워 (#9)'와 함께 활성화 할 시 게임 길이가 3배가 됩니다.
9 연장된 롱 워 전체적인 게임 길이가 2배가 됩니다.
10 결과주의 패닉 레벨이 증가하면 회원국의 지원금이 감소합니다.
11 시네마틱 모드 XCOM의 지상무기의 명중률이 25 높아집니다.
12 제공권 모든 요격기의 공격 속도가 2배로 증가합니다.
13 고장 및 파손 병사들이 부상을 입지 않아도 미션후에 장비가 고장 및 파손 될 수 있습니다.
14 근질근질한 촉수 발각된다면 몇몇 외계인들은 움직이거나 경계태세를 취하는 대신 병사에게 사격을 가할지도 모릅니다.
15 전후 피해 달마다 전체 지원금 수준이 현저히 감소합니다.
16 청동화 모드 철인 모드에서 일시 정지 메뉴를 통해 임무 다시 시작을 할 수 있습니다.
17 완전 손실 자주 병사와 임무 중 남겨두고 온 병사의 장비를 잃을수 있습니다.
18 사령관의 선택 병사들의 병과를 선택 할 수 있습니다. 병과 선택 창에서 화면 하단의 화살표를 눌러서 바꿀 수 있습니다.
19 조준 각도 적의 측면을 공격할 때 거리가 가까울수록 명중률 보너스를 받습니다.
20 정신과 물질의 충돌 유전자 개조를 한 병사는 사이오닉 능력을 얻을 수 없습니다. 사이오닉 능력을 가진 병사 역시 유전자 개조를 받을 수 없습니다.
21 스킬 숨기기 병사들의 진급하지 않은 계급에 대한 기술을 미리 볼 수 없습니다.
22 내구성 I장비들이 고장나지 않습니다.
23 United Humanity Exalt is inactive. Exalt troopers may still show up on some alien missions.
24 The Friendly Skies Your interceptors gain +25% hit chance during air combat.
25 We Are Legion Use 2 additional soldiers on Exalt covert op extraction and Exalt data recovery missions
26 Defective Outsiders Outsiders no longer gain stats from the "Growth" perk. Replaces Miracle Workers.
27 Quick and Dirty Decreases the number of aliens on most missions by 40% This value can be changed in DefaultGameCore.ini.
28 Hidden Chances Enemy to-hit values will be hidden. Replaces Perfect Information, as that feature is now enabled by default.
29 Recon You will see meld cans and bomb nodes in the fog.
30 Sturdier UFOs UFOs (except fighters/destroyers) will always be shot down.
31 Balanced Soldiers New recruit stats are balanced instead of fully randomized. Does not affect unique soldiers. Similar to Long War where no recruit is clearly superior to another. Weighting of stats: Mobility = 8, HP = 4, Aim = 2, Will = 1.
32 Wolverine Blood Injury times are reduced by 50%.
33 Fresh Recruits Replaces the 15 intial preset soldiers with random recruits. Similar to Long War.
34 Just a Flesh Wound Turns off Red Fog. With Red Fog, damage to units degrades their aim and will by 1-35, melee damage by 1-70%, throw range by 1-35%, flat DR by 1-50%, mobility by 1-6, and increases scatter by 1-100%.
35 Consistent Fatigue Soldiers and MECs no longer receive fatigue based on the number of turns a battle takes, but base fatigue per mission is increased to compensate. Same as how fatigue worked in Long War.