Difference between revisions of "외계인 공격성 (롱 워 리밸런스)"

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== In General ==
+
== 개요 ==
  
The more XCOM performs activities that harass the alien entity, the higher the alien's Aggression will become. Aggression determines which kinds of [[Alien_Missions_(LWR)|missions]] the aliens will run each month, if the aliens should increase their leader levels, and if they aliens should redirect their Harvest missions.
+
XCOM이 외계인에게 대항하는 활동을 계속할수록 외계인 공격성 수치가 증가합니다. 공격성은 외계인이 이후 어떤 [[외계인_작전_(롱_워_리밸런스)|외계인 작전]]을 수행할지를 결정하는 한 요소가 됩니다.  
  
==Increasing and Decreasing Aggression==
+
==공격성의 증가와 감소==
  
Aggression is a value between 0 and 100% that moves up during the month and decreases at the beginning of each new month. It can only ever be 5 values: 0%, 25%, 50%, 75%, or 100%.
+
공격성은 0%~100%의 값을 가질 수 있으며 게임 진행 상황에 따라서 수시로 증가되거나 감소될 수 있습니다.
  
===Increasing Aggression===
+
===공격성의 증가===
  
A running tally of aggression is incremented over the course of the month as XCOM '''destroys''' or '''successfully assaults''' alien UFOs:
+
외계인의 공격성은 XCOM이 UFO를 '''파괴'''하거나 '''성공적으로 수행'''한 UFO 미션 수에 따라 증가될 수 있습니다.
  
<div style="max-width:950px;">
+
{| class="wikitable" cellpadding="15" style="text-align:center;"  
Scout or Fighter: +25% (25% chance)
+
|+
Raider or Destroyer: +25% (50% chance)
+
|-
Harvester, Terror Ship, Transport, or Abductor: +25%
+
! style="padding: 5px;" | UFO 종류
Battleship, Assault Carrier, or Overseer: +50%
+
! 공격성 (게임 길이에 따라 조정됨)
</div>
+
|-
 +
|| 정찰선, 전투기
 +
|| +12.5% (25% 확률)
 +
|-
 +
|| 공습기, 구축함
 +
|| +12.5% (50% 확률)
 +
|-
 +
|| 수확선, 테러쉽, 수송선, 납치선
 +
|| +12.5%
 +
|-
 +
|| 전함, 강습함모, 지휘선
 +
|| +25%
 +
|}
  
It can also be increased by launching '''Combat Patrols''':
+
XCOM의 '''공중 정찰'''이나 성공적으로 완수한 '''[[미션_타입_(롱_워_리밸런스))#외계인_기지_공격|외계인 기지]]'''미션에 의해서도 변경될 수 있습니다.:
  
<div style="max-width:350px;">
+
{| class="wikitable" cellpadding="15" style="text-align:center;"  
Combat Patrol: +25%
+
|+
</div>
+
|-
 +
! style="padding: 5px;" | 상황
 +
! 공격성
 +
|-
 +
|| 공중 정찰
 +
|| +12.5%
 +
|-
 +
|| 외계인 기지 공격 성공
 +
|| +100%
 +
|-
 +
|| 외계인 기지 공격 성공 이후의 달
 +
|| 최소 50%로 고정
 +
|}
  
===Decreasing Aggression===
+
===공격성의 감소===
  
At the beginning of each month, aggression is reduced by '''25%''' if it was '''25% or 50%''' and it is reduced by '''50%''' if it was '''75% or 100%'''.
+
공격성은 일정 시간이 지남에 따라 12.5%씩 감소합니다.
  
However, if an [[Missions_(LWR)#Alien_Base_Assault|Alien Base]] was raided in the last month, the Aggression is set to '''100%''' instead.
+
공격성이 감소될 확률은 현재 공격성 수치에 비례합니다. (예:공격성이 100%라면 공격성이 50%일 때보다 2배 더 빨리 감소합니다)
  
== Effect of Aggression ==
+
== 공격성에 따른 외계인 활동 ==
  
Aggression is intended to reflect the alien's becoming more aware of XCOM and XCOM becoming more threatening to them.
+
공격성은 외계인들이 XCOM을 얼마나 위협적인 대상으로 인식하고 있는가를 나타내는 지표입니다.
  
=== Alien Missions ===  
+
=== 외계인 작전 ===  
  
Aggression is used to determine the [[Alien_Missions_(LWR)#Mission_Table|types of missions the aliens will field]].  
+
공격성은 이후 외계인들이 수행할 [[외계인_작전_(롱_워_리밸런스)#미션 타입|미션 타입]]에 영향을 끼칩니다.
  
In general, High Aggression leads to:
+
일반적으로 공격성이 높다면:
 
<div style="max-width: 350px;">
 
<div style="max-width: 350px;">
  Triggering an XCOM Base Defense Mission
+
  기지 방어전 미션 발생
  
  More Hunt Missions
+
  위성 사냥 미션 발생 확률/빈도 증가
  More Research Missions
+
  연구 미션 발생 확률/빈도 증가
  More Bombing Missions
+
  폭격 미션 발생 확률/빈도 증가
  More Terror Missions
+
  테러 미션 발생 확률/빈도 증가
  
  Less Infiltrations
+
  침입 미션 발생 확률/빈도 감소
  Less Abductions
+
  납치 미션 발생 확률/빈도 감소
  Less Harvest Missions
+
  수확 미션 발생 확률/빈도 감소
 
</div>
 
</div>
=== Alien Leaders ===
+
 
 +
=== 외계인 리더 ===
  
 
<div style="max-width: 430px;">
 
<div style="max-width: 430px;">
  '''75% Aggression''': +1 Level to all alien leaders
+
  '''공격성 75%''': 모든 외계인 리더의 레벨 +1
  '''100% Aggression''': +2 Levels to all alien leaders
+
  '''공격성 100%''': 모든 외계인 리더의 레벨 +2
 
</div>
 
</div>
  
=== Protecting Harvesters ===  
+
=== 수확선 보호 ===  
  
If the aliens are being very aggressive, they will try to move their [[Alien_Missions_(Long_War)#Harvest|Harvest Missions]] that reside in XCOM territory. This will cost them 2% resource each time they do, and they may have to do this multiple times.
+
외계인들의 공격성이 매우 높은 수치에 이르게 된다면 수확 미션 수행 장소를 XCOM이 관제하는 지역으로 이전 할 것입니다. 외계인들은 이 지역으로 이전하여 수행되는 수확 미션 당 2%의 자원을 소모할 것입니다.
  
 
<div style="max-width: 300px;">
 
<div style="max-width: 300px;">
  Relocate chance: Aggression / 2
+
  이전 확률: 공격성 / 2
 
</div>
 
</div>
  

Latest revision as of 03:04, 4 August 2020

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개요

XCOM이 외계인에게 대항하는 활동을 계속할수록 외계인 공격성 수치가 증가합니다. 공격성은 외계인이 이후 어떤 외계인 작전을 수행할지를 결정하는 한 요소가 됩니다.

공격성의 증가와 감소

공격성은 0%~100%의 값을 가질 수 있으며 게임 진행 상황에 따라서 수시로 증가되거나 감소될 수 있습니다.

공격성의 증가

외계인의 공격성은 XCOM이 UFO를 파괴하거나 성공적으로 수행한 UFO 미션 수에 따라 증가될 수 있습니다.

UFO 종류 공격성 (게임 길이에 따라 조정됨)
정찰선, 전투기 +12.5% (25% 확률)
공습기, 구축함 +12.5% (50% 확률)
수확선, 테러쉽, 수송선, 납치선 +12.5%
전함, 강습함모, 지휘선 +25%

XCOM의 공중 정찰이나 성공적으로 완수한 외계인 기지미션에 의해서도 변경될 수 있습니다.:

상황 공격성
공중 정찰 +12.5%
외계인 기지 공격 성공 +100%
외계인 기지 공격 성공 이후의 달 최소 50%로 고정

공격성의 감소

공격성은 일정 시간이 지남에 따라 12.5%씩 감소합니다.

공격성이 감소될 확률은 현재 공격성 수치에 비례합니다. (예:공격성이 100%라면 공격성이 50%일 때보다 2배 더 빨리 감소합니다)

공격성에 따른 외계인 활동

공격성은 외계인들이 XCOM을 얼마나 위협적인 대상으로 인식하고 있는가를 나타내는 지표입니다.

외계인 작전

공격성은 이후 외계인들이 수행할 미션 타입에 영향을 끼칩니다.

일반적으로 공격성이 높다면:

기지 방어전 미션 발생
위성 사냥 미션 발생 확률/빈도 증가
연구 미션 발생 확률/빈도 증가
폭격 미션 발생 확률/빈도 증가
테러 미션 발생 확률/빈도 증가
침입 미션 발생 확률/빈도 감소
납치 미션 발생 확률/빈도 감소
수확 미션 발생 확률/빈도 감소

외계인 리더

공격성 75%: 모든 외계인 리더의 레벨 +1
공격성 100%: 모든 외계인 리더의 레벨 +2

수확선 보호

외계인들의 공격성이 매우 높은 수치에 이르게 된다면 수확 미션 수행 장소를 XCOM이 관제하는 지역으로 이전 할 것입니다. 외계인들은 이 지역으로 이전하여 수행되는 수확 미션 당 2%의 자원을 소모할 것입니다.

이전 확률: 공격성 / 2

See also

Long War Rebalance: Head red 2.png Aliens
Aliens
Alien Life Forms Alien Missions UFOs Alien Artifacts Alien Level Alien Resources Alien Aggression