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X-COM은 1994년 부터 마이크로프로즈가 내 놓은 컴퓨터 게임 시리즈다. 첫 편은 유럽에서 UFO: 미지의 적으로 출시되었으며 (북미에서는 X-COM: UFO 방어로 출시) 줄리언 갈럽이 이끄는 팀이 만들었다. X-COM: UFO 방어의 성공 후, 갈럽 형제는 곧바로 X-COM: 묵시록 작업에 들어갔는데, 이것은 1997년 출시되어 시리즈 3편이 되었다.

마이크로 프로즈는 내부 팀에게 신속히 후속작 X-COM: 심해에서 온 공포을 1년 안에 만들어 재빨리 돈을 뽑아내도록 했다 (덕분에 이 두 게임 사이에서는 지독할 정도로 유사성이 많다). 이 첫 두 게임은 '마섹' (Marsec' 같은 기관 이름을 포함해, ZX 스펙트럼 (ZX Spectrum) 용 반역의 별 (Rebelstar)과 레이저 분대 (Laser Squad)와도 유사한 점이 많다. 4편인 X-COM: 요격기는 액션형 우주 전투/전략 게임이었지만, 5편인 X-COM: 집행자는 그냥 3인칭 슈팅이었다.

모든 편이 PC용으로 제작되었고, 일부는 소니 플레이스테이션과 아미가 용으로도 이식되었다. 첫 세 편은 원래 DOS에서 돌아가도록 개발되었지만, 그 중 첫 두 편은 다이렉트X를 이용해 마이크로소프트 윈도우즈에서 돌아가도록 이식되었다. X-COM: UFO 방어는 1995년 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이었고, 오랜 세월에도 불구하고 진정한 고전으로 간주되며, 여전히 많은 추종자들을 갖고 있다.

시리즈 기준

시리즈의 전제는 꽤 간단하며 직선적이고, 약간의 변동만 있다. 적대적인 외계인 군대가 지구를 침공하기 시작하고, 인류를 죽이고 노예화한다. 게임의 분위기와 주제는 고전 BBC 텔레비전 시리즈 UFO를 많이 반영했다.

시리즈의 각 게임에서, 플레이어는 "X-COM", 즉 외계 전투단 (the Extraterrestrial Combat Unit)을 지휘한다. 이 부대는 각 국가들을 적의 침공에서 보호함으로써 자금 지원을 받는다. X-COM의 활동이 불만스럽거나 정부에 침입자들이 잠입한 국가는 자금 지원을 중단할 수도 있다. 회수한 외계인 물품을 연구함으로써, X-COM은 더 좋고 강력한 무기, 갑옷, 탈것을를 개발하여 외계인의 위협과 싸우고 그들의 본성을 밝힐 수 있게 된다.

이 게임은 지구화면과 전투화면이라는 두 가지 큰 시점에서 진행되며, 이 양립성이 시리즈 전체의 특징이다. 지구화면에서는 플레이어가 적 외계인 활동을 기다리며 전략적인 결정을 한다.

지구화면에서, 플레이어는 (지구 곳곳에 위치한) X-COM 기지를 보며, 의사 결정을 하고, X-COM 항공기들의 장비를 붙이고, 물자와 인력을 주문하고, 연구 방향을 지시하고, 발전된 장비들의 제조 일정을 짜고, 외계 물품들을 팔아서 자금을 확보한다. 지구화면은 연속적이고 턴 기반이 아니다.

X-COM 인원이 외계 부대와 접촉할 때마다 게임플레이는 전투화면의 등척 전투 시점으로 전환된다. 이것은 추락한 적 항공기를 조사하거나, 외계인 테러 활동과 전투하거나 플레이 중에 발견한 외계인 기지를 공격할 때 발생한다. 외계인들이 X-COM 기지 중 한 곳을 공격하거나 잠입했을 때에도 만날 수 있다.

전투화면 시점에서는, X-COM 전투원들이 외계인 적과 맞서 싸운다. 인력 외에도, 플레이어는 로켓부터 플라즈마 빔에 이르는 강력한 무기를 장착한 중화력 지원기를 쓸 수도 있다. 전투화면 모드는 턴 기반이고 각 전투원은 "시간 단위"라는 숫자를 매 턴 소비하게 된다. 모든 외계인이 무력화되면, 죽은 X-COM 부대원, 구조한 민간인, 살해한 외계인 수 및 획득한 외계인 물품 수에 따라 임무 점수를 받는다.

X-COM 시리즈는 어려운 걸로 유명하다. 게임 파일을 수정하여 게임 플레이가 덜 좌절스럽고 여러 번 플레이할 가치를 높인 써드 파티 프로그램들이 개발되었다. 이 써드 파티 프로그램들은 고도록 숙련된 플레이어들을 위해 게임을 더 어렵게 만들 수도 있다. 이런 도구 중에서 가장 완벽한 것은 XcomUtil이다.

이식

  • 아미가500
  • 아미가1200
  • 아미가 CD32
  • 도스 1.2, 1.4 (미국 도스 버전의 상자 그림은 여기에 있다)
  • 윈도우즈 CE
  • 플레이스테이션 (PAL과 NTSC 형식 모두)

시스템 요구사항

최소

  • 386 프로세서
  • 4MB RAM
  • 하드 디스크 드라이브 (게임 자체에만 10MB)
  • MS-DOS 5.0 이상
  • VGA 그래픽

권장

  • 486 이상
  • 8MB RAM
  • 하드 디스크 드라이브 (게임 + 설명서에 15MB)
  • SVGA 그래픽

사운드 카드 지원

  • PC 내부 스피커
  • 애드립 호환 카드
  • 사운드 블래스터 호환 카드
  • 롤랜드 LAPC-1

윈도우즈에서 작동

  • XCOM 수집판은 모든 윈도우 버전에서 잘 작동한다.
  • 도스 버전은 윈도우즈XP에서 겨우 돌아가지만, 최신 프로세서가 게임을 너무 빠르게 돌려서 지구화면에서도 가장 느린 속도가 "5분" 속도 정도로 돌아가고, 발사되는 탄은 너무 빨라서 어디서 나와서 어디로 가는지 눈으로 따라잡는 게 불가능하다. 수동으로 이걸 조정할 수도 있겠지만, 많은 사람들은 DOSBox를 윈도우즈XP 도스 에뮬레이터로 사용하며, 대부분 성공적이다. 몇가지 불편한 점이 있지만, 모든 걸 수동으로 조정하는 것보다는 훨씬 낫다! 도스박스에 대한 설명은 여기에서 볼 수 있다.
  • 게임 버전을 어떻게 체크하죠? 너무 많이 있던데.

윈도우즈XP에서의 도스 X-COM

내 (MTR)가 DOSBox (v. 0.65) 용으로 수정한 DOSBOX.CONF이 있다. 이것은 X-COM 도스 1.4 용으로 잘 작동한다.

fullscreen=true # XCOM 용으로 변경
frameskip=2 # XCOM 용으로 0에서 2로 변경
cycles=8000 # XCOM 용으로 3000에서 8000으로 변경
cycledown=500 # XCOM 용으로 20에서 500으로 변경
mpu401=none # XCOM 용으로 intelligent에서 none으로 변경
core=dynamic # OVNI가 Amd 에쓸런 cpu 를 장착한 윈도우즈XP에서 동적 cpu 할당이 훨씬 빠르게 돌아감을 확인.
             # (다른 CPU나 OS에서의 작동은 미 확인)

데스크탑 실행 아이콘의 명령 줄은 다음과 같다.

D:\Games\DosBox\DOSBox.exe d:\Games\X-COM\GO.BAT -exit

자신의 게임 위치에 맞춰 조절하면 된다. (GO.BAT는 시작 영상을 넘기는 걸 제외하면 건드리지 않았으며, 제대로 잘 작동 된다.)

어떤 것이 문제가 되는지 정확히 모르기는 하지만, cycles가 가장 중요하다... (보통 새 화면에서) 게임이 멈추지 않을 정도로 cycles를 높이 올리면 되는데, 컨트롤-F11을 누르기만 하면 된다. (이것이 너무 자주 일어난다면, DOSBOX.CONF의 cycles를 감소시켜 영구적으로 낮춰라)

최근에 내 배경 음악이 맛이 갔는데, 왜 그런지 모르겠다... 그 전에는 잘 작동했다. 요즘에 깊이 있는 시험를 하고 있기 때문에, 신경 쓰지 않는다... 어쨌든 나 자신만의 튜닝을 해 놓았다.

나 (amitakartok)는 DosBox로 게임하는 아주 편리한 방법을 찾아냈다. regedit를 이용해서, registry entry를 추가했다.

HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\Run with DosBox\command (*\ 이후의 부분은 원래 XP에 없으므로, 직접 추가해 주어야 한다.)

그리고 (기본)값을 다음과 같이 바꿨다.

"C:\Program Files\DOSBox-0.73\dosbox.exe" "%1" //선택적으로, -exit를 끝에 추가하여 X-COM을 닫으면 도스박스도 닫히게 할 수 있다.

결과적으로 우클릭 메뉴에 도스박스를 시작해서 exe/bat를 로드하는 새 메뉴가 생긴다! 이 방법의 유일한 문제는 도스박스가 설정 파일을 로드하지 않고 X-COM을

cycles=max

로 실행한다는 것인데 이건 좀 심하다. 내 최적값은 20%이다. (2.8 GHz 싱글 코어 CPU 를 3 GHz로 오버클럭했을 때).

스크린샷

스크린 캡춰:

  • CE 버전에서는, F12를 사용한다. 그러면 게임 디렉토리 안에 .TGA 파일이 생성된다.
  • 도스 1.4에서는, 좀 더 복잡하다. 나 (MTR)는 도스박스 (위를 보라)를 사용한다. 일단 전체화면 XCOM에서 그냥 PrintScreen을 누른 다음, 그래픽 애플리케이션으로 바꿔서 붙여넣기 한다. 어 떤 시점에서는 제대로 작동하지 않기 때문에 (쓰레기 스크린캡춰를 만든다), 이제는 대신 (컨트롤-엔터 대신 알트-탭으로) 화면 전환해서 , (윈도우즈XP 데스크탑 전체를) 프린트스크린 한 다음, 그래픽 애플리케이션에 붙여넣고, XCOM 윈도우만 잘라낸다. (그리고 필요하면 2배로 키운다.) 도스박스는 컨트롤-F5로 스크린샷을 직는 기능이 있다. 결과 이미지는 PNG 형식이고 도스박스 디렉토리의 "capture" 폴더에 저장된다.

제작자

1994년 마이크로프로즈가 출시 (아타리가 구입)하고, 미쏘스 게임즈가 개발했으며, 닉과 줄리언 갈럽형제가 주요 기획을 했다. 미쏘스는 X-COM 이전에 레이저 분대를 만들었고 최근에는 Laser Squad Nemesis를 제작했다.

제작:

  • 마이크로프로즈 (1994)

저작권:

  • 아타리 (2004-2007)
  • 테이크투 인터랙티브 (2007-현재)

제작진

주요 제작진 (도스, 윈도우즈)

게임 기획 및 프로그래밍

미쏘스 게임즈 유한회사
줄리언 갈럽
닉 갈럽

그래픽 및 애니메이션

줄리언 갈럽
존 라이츠
마틴 스마일리

음악

존 브룸홀

음향 효과

앤드류 파튼

품질 관리

피터 우즈
앤드류 루켓
리차드 베이크웰
대런 커비
필립 맥도넬
제이슨 샘슨

설명서 작가

크리스쳔 램지-존스

관리 편집자

알키스 알키비아데스

포장과 설명서 디자인

존 에모리
조 모렐
세서 노보아
새라 워버튼

제작

팀 로버츠

유통

폴 히버드-틸
피터 모어랜드

추가 제작진 (아미가)

클라이맥스 프로덕션에서 UFO 500 이식

프로그래밍

스티브 레그

미술

마이크 박스터

음악

매트 시몬즈

제작

제이슨 리호우

마이크로프로즈 용

프로그래밍/기술 협조

스코트 존스턴
밥 쿤

제작

팀 로버츠

설명서

닉 스톡스

UFO A1200 이식

프로그래밍

스코트 존스턴
밥 쿤

설명서

알키스 알키비아데스

Amiga CD32 이식

프로그래밍

스코트 존스턴
밥 쿤

추가 프로그래밍

팀 캐널
폴 더닝
애드리언 스코트니
닉 톰슨

추가 제작진 (플레이스테이션)

제작

스튜어트 화이트

품질 관리

대런 커비
크레이그 리어
대니얼 루튼
저스틴 매닝
필립 맥도넬
제이슨 샘슨
클라우스 스타크
도널드 위트컴

프로그래밍 이식

그래엄 애스턴
밥 쿤

추가 프로그래밍

팀 캐널
폴 더닝
닉 톰슨

플레이스테이션 디자인 이식

앤드류 윌리엄스

추가 미술

드류 노쓰코트
마틴 세번

게임 음악 원곡

존 브룸홀

SFX 원 디자인

앤드류 파튼

플레이스테이션 음악 컨버전 및 추가 음악 작곡

알리스터 브림블

음향 후 제작

매트 보울즈

음향 제작

존 브룸홀

유통

롭 데이비스

포장 디자인

새라 워버튼

설명서 디자인 및 구성

새라 커

관리 편집자

알키스 알키비아데스

설명서 작성 및 편집

릭 하슬람

상표 관리

애드리언 터너

도움 주신 분들

세일라 부틴
벨렌티나 브리튼
마크 커티스
가레쓰 데이비스
스티브 힉맨
로리 시네트
스코트 K. 츠무라


기사의 일부 내용은 위키피디아의 X-COM 페이지에서 가져왔다.

같이 보기

Info

  • 미지의 적 제작 - 엣지 지에서 게임 제작자중 하나인 줄리언 갈럽과 인터뷰.
  • 배경 -- X-COM 이야기 진행에서의 사건 발생 연표와 "현실 세계"와의 다른 접점들
게임들:
UFO Badge 미지의 적 (EU) 정보TFTD Badge 심해로부터의 공포 (TFTD) 정보Apocalypse Insignia 묵시록 정보Interceptor Badge 요격기 정보
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