Difference between revisions of "패치 노트 (롱 워 리밸런스)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
Line 4: Line 4:
  
 
필독:
 
필독:
  - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권정함
+
  - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함
 
  - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 '게임 길이'라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)
 
  - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 '게임 길이'라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)
  

Revision as of 07:04, 27 July 2020

Back To Main Page

Change Log

롱 워 리밸런스 v1.27.00

필독:

- 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함
- 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 '게임 길이'라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)

새로운 세컨드 웨이브 옵션:

- 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)
- 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남
- 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 '잠재력' 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)

전략:

- 모든 외계인 All alien missions (UFO missions) are now generated each hour on the fly and are constantly affected by alien aggression, alien level, and alien resources (i.e. all LWR games are DW games) - This is changed from non-DW games in LW 1.0 where these stats would sometimes only matter and missions would only be generated right at the beginning of each month. This also made LW 1.0 DW games always quite different than non-DW games and very difficult to balance between them.
- Ranks required for OTS projects changed to 10/20/30/50/70/90/120 (from 10/20/40/60/90/120/150) - Accommodates for decreased end game mission density, bring Cpt and Mjr on earlier
- When a country gives you a donation to help your fight against aliens it no longer says "medikit" and "request" and instead clearly states it's a "donation"
- Alien Aggression (Threat) reworked: [ see the wiki: https://www.ufopaedia.org/index.php/Alien_Aggression_(LWR) ]
- Scouts, Abductions, and Terror missions are reduced in amount by 10% per month (from 20% per month) - They were becoming too few in the late game
- Resources acquired from missions increases by 10% per month (from 20% per month) - Accommodates for increased late game missions
- Injury and Fatigue scales again with difficulty: 100/110/120/130% on normal/classic/brutal/impossible - Limits A-Team and smaller roster use on the higher difficulties
- Soldier deaths are more of a factor in the grade you get at the end of each month - More accurate
- Meld Injection now has a popup description claryfing what it does - More clarity on use

Air Game:

- UFOs increase in strength with each Alien Level (instead of each month) - Makes late game UFOs easier to deal with and also makes the current status of enemy UFO easy to figure out (as "each month" was never really accurate anyway, it was often way off -- at least in the late game)
- Combat Patrols now cost 550 (from 350) and also increase alien aggression (by 25%) and decrease alien resources (by 3-12%) - Nerfed as they were quite effective, especially with powerful aircraft, extended in effect to be more encompassing
- You can now see a list of all aircraft weapons you own when you go to change the loadout of an aircraft so that there is easy comparisons, even if you don't have any spare of that aircraft weapon - Makes it a lot easier to compare weapons when changing aircraft loadouts
- Added a button to dismiss aircraft: this will work anytime except for when the aircraft is being transfered or engaging. WARNING: There is NO popup dialogue warning - Gives players the ability to get rid of aircraft they don't want

Tactical:

- If an XCOM soldier/MEC has been killed, at the beginning of each turn, each squad member has a 3% * number of dead soldiers/MECs * aliens in sight to Enrage [Deal +50% weapon damage, all actions have a 50% chance to cost 0 AP, and prevent non-suppression reaction fire triggering until end of turn] - This is a nice mechanic as it makes it so when things are at their worst XCOM gets a nice strength boost. Also, it feels like sweet vindication.
- Pistols now all have the "Maim" ability: Fire 2 shots at -20 aim that deal 1 damage each. Any hits against a target with 1 HP will Maim the target instead of dealing damage, preventing the target from acting on it's next turn.
- Fatigue and Injury System reworked:  [ see the wiki: https://www.ufopaedia.org/index.php/Soldiers_(LWR)#Fatigue and https://www.ufopaedia.org/index.php/Soldiers_(LWR)#Injury ]
- Half of the hit chance over 100 now spills into bonus crit chances, called "Pinpoint Accuracy" - Makes sense that really accurate shots would have bonus crit chances, creates interesting situations with high aim low crit weapons (e.g. shotguns)
- Lowered enviromental damage from alien explosives and weapons by about 80% - This means that your cover is a LOT less likely to blow up when the aliens use explosives or when they fire their weapons; it still could happen, but much much more rarely. The main reason for this is to 1) encourage using cover and cover-based tactics, especially into the late game and 2) while it may seem cool and fun, having your cover blown by alien explosives rarely is.
- Crit chances are now capped by the max amount of aim, called "Accuracy Cap" - realistic that you don't have 100% chance to crit on a 1% chance to hit, creates interesting situations with high crit weapons (e.g. SMGs)
- Alien bases no longer have 'Itchy Trigger Tentacle' enabled automatically - This was originally enabled in LW to make them more difficult, but was a pretty unfair way to do so. As we're trying to make these missions less difficult it definitely makes sense to remove it.
- Changed the way damage randomization works. Instead of requiring a chart based on the ((2 * damage) + 1 + Rand)/4 formula, randomization range is simply +/- 1 for 1-9dmg, +/- 2 for 10-19dmg, +/- 3 for 20-29dmg, etc. Each integer has an equal chance to be selected. (e.g. a 1/3rd chance of - 1, 0, or +1 for 1-9 damage) - Makes it easy to calculate in game (+/- 1 for less than 10, +/- 2 for less than 20, etc.) and tightens the spread at higher damage levels making damage more predictable
- Critical hits will always be equal or greater to the highest damage roll of a normal hit - This applies to 1, 2, and 3 damage hits, which previously would crit (1.5 dmg modifier) for 1, 3, and 4 dmg. They now crit for 3, 4, and 5 damage to ensure even if you low roll on the crit it's always at least as much as the max roll on a normal hit
- Combat Readiness now also grants +5 defense (+10 defense with awareness) and also now has a pop-up that displays the effect as well - Buff to effectiveness and clarity of game mechanics
- Rocket Scatter increased by 10% - Accommodates for damage boost

Perks:

- Opportunist now makes reaction shots bypass damage resistance from cover (30% from partial cover, 50% from full cover) - Overwatch builds needed a boost, specifically against high DR units in cover (e.g. mutons, outsiders)
- Ranger grants +25 aim to sidearms (from +10) - Makes using a pistol much more reasonable on units with ranger
- Snapshot grants a 30/50% chance for regular/strike rifle shots to cost 0 AP (from 20/55) - Buffed to non-strike rifle shots, slight nerf to strike rifles
- Inspired Tenacity (officer perk) changed to +20% DR when protected by cover (from +15% DR at all times) - Encourage use of cover, making cover more effective
- Tenacious defense grants 50% DR against explosives and no longer requires the target to be in cover to get the -20% crit resistance - Makes XCOM biotanks and Mutons more resistant to explosives
- Close Combat Specialist loses it's +40 aim against units within 4 tiles - It was plenty strong without it
- Aggression grants +1 crit damage and +20 crit at all times and affects side arms as well as primary weapons (from +10-30 crit based on the number of enemies you can see and only primary weapons) - Makes it more consistent, slight buff

Equipment:

- All pistol ammo to 2 (from 1) - Boost to the strength of pistols
- Machine pistol crit to 40 (from 20) - Boost to the strength of machine pistols
- Crit on Shotguns lowered to 0 (from 30) - Makes maxing out with crit less common, increases the relative strength of crit boosting perks and items, accommodates for Pinpoint Accuracy bonus from aim overspill
- Crit on Sniper Rifles lowered to 30 (from 40) - Makes maxing out with crit less common, increases the relative strength of crit boosting perks and items, accommodates for Pinpoint Accuracy bonus from aim overspill
- Shotguns and SMGs no longer have proximity damage but shotguns do 150% base damage and SMGs gain Killer Instinct and have 10% more crit  - The proximity damage effects were bugging out too often. Slight boost to shotguns used at further than point blank, tweak on SMGs.
- Extrasensory Vest (Old Chameleon Suit) defense to 0 (from 5) - Prevents defense stacking from getting too high, accommodates for new combat readiness
- Blaster Launcher range to 15 tiles (from 18.7) - Nerfed, needed some pull back due to how powerful and accurate it is
- Targeting Module grants +2 damage on critical hits and 0 crit (from +1 damage on critical hits and 10 crit) - Stronger boost, but does not grant extra crit, makes crit-based builds more reasonable again
- Thumper grants the KSM +10 penetration (from +10 damage) - Makes it much more effective against threats with high DR and less OP against units with no DR
- Rockets deal 125% of weapon tier damage (from 100%) - Boost to their damage output as it was too low
- Javelin Rockets have 70% reduced scatter (from 80%) - Accommodates for the damage boost
- Chameleon Suit renamed to Extrasensory Vest - Makes more sense for what it now does

Aliens:

- Floater mobility reduced to 12 (from 14), Drone mobility reduced to 10 (from 12), Seeker mobility reduced to 12 (from 16) - Flying units are very difficult to deal with due to them being able to move anywhere without being exposed, this prevents them moving so close so fast making it easier to deal with them
- Seekers and Sectoids lose 10 aim - Accommodates for ranger buff
- Sectoids start with 15 less will, and gain 10 less will on each Alien Level Up - Gives them less will in the late game
- Floater, Thinmen, and Muton aim to 60 (from 65), drone aim to 60 (from 70) - Makes them slightly less likely to hit

Bug Fixes:

- Fixed a bug (again) where Exalt panicking would make the HUD disappear
- Fixed a description bug where the respirator implant was said to grant 10 defense (it only grants 5)
- Fixed a bug where engineers brought in later to a base defense mission would not have any repair charges
- Exalt panic sabotage is no longer modified by Game Length - Since the # of exalt missions are similar on NSL, L, VL, or VVL game lengths the amount of panic generated should not be modified
- Fixed a bug where if there was no research to research, you'd still get a ! on the research lab a request to visit it
- Fixed a bug where the minimum amount in each meld canister wasn't being affected by old DW games
- Fixed a bug where the chance for alien leader levels were being halved on old DW 0.5 games (this was making old DW 0.5 games a lot easier) - It was just a simple bug that wasn't removed
- Fixed a bug where the cash bounty for destroyed UFOs was not being modified by old DW games and the alloy bounty for destroyed UFOs was only being upgraded by 25% (instead of 50%) with alien metallurgy
- Fixed some incorrect descriptions
- Fixed a bug where you could send refueling aircraft on Combat Patrols
- Fixed some Salvage options that could be too low
- Fixed some descriptions that were too long to fit in the description windows
- Fixed a bug where alien resource display at the end of the month and on the ticker wasn't accurate and was overestimating alien resources
- Fixed a bug where extra large UFOs were receiving more aliens than intended
- Fixed a bug where salvage opportunities for UFOs were not popping up
- Fixed a bug where the AP pip colors were not updating after a shot if there was a cinematic that delayed a shot
- Fixed a bug where floater 'launch' was not correctly triggering OW
- Fixed lots of bugs relating to Alien Aggression from LW 1.0
- Fixed a bug where alterations of cover (e.g. a SHIV moving from a unit) would trigger Overpower on those units

롱 워 리밸런스 v1.26.13

전술:

  • DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음

스킬:

  • 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)

버그 수정:

  • 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘
  • EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정
  • 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.12

전략:

  • 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)
  • UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -> 2/3/4/5로 감소
  • UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성

전술:

  • EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -> 30으로 증가

스킬:

  • 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함

장비:

  • 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함
  • 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -> 25로 증가

외계인:

  • 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유

롱 워 리밸런스 v1.26.11

전술:

  • 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소

외계인:

  • 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -> 3으로 증가
  • 섹토이드의 기본 의지가 25 -> 50으로 증가

버그 수정:

  • 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정
  • 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정
  • 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.10

전술:

  • 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌
  • 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음
  • 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -> 10으로 감소 - '파밍' 미션으로의 변질을 막기 위함
  • 연구 프로젝트 '엘레리움'은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려
  • 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -> 9*개월 수로 감소
  • 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴
  • 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+
  • 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대
  • 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)
  • 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -> 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정

공중전:

  • 새로운 요격기 기능 '공중 정찰': 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공
  • 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소
  • 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소
  • 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소

전술:

  • 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함
  • 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유
  • V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨
  • 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남
  • 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소
  • 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함
  • 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨
  • 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)
  • 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)
  • 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)
  • 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)
  • 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)
  • 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)
  • 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)
  • 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)
  • 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)
  • 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)

스킬:

  • 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -> 40%로 증가

장비:

  • 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소

외계인:

  • 이더리얼의 체력이 ~20% 감소
  • 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -> 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -> 6으로 감소

버그 수정:

  • 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)
  • 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.09

편의성:

  • 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록

전술:

  • 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]

버그 수정:

  • 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.08

전술:

  • 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -> 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대
  • 새로운 세컨드 웨이브 옵션 '제공권' (기존의 '생산 효율 감소' 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공
  • UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거

전술:

  • EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소
  • 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -> 1-50%로 감소

Bug Fixes:

  • 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.07

스킬:

  • 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)

버그 수정:

  • 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.06

편의성:

  • 기존의 '기본 데미지' 용어가 '무기 데미지'로 변경됨 - 직관성

전술:

  • 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대

스킬:

  • 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -> 25%로 증가
  • 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함
  • 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -> 20% DR로 감소
  • 대전차 탄의 관통력이 3 -> 2로 감소
  • 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -> 55%로 증가
  • 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -> 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했음
  • 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -> +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향

장비:

  • 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -> 25로 증가 - 머라우더 버프

XCOM:

  • MEC 스킬 트리 재조정
  • 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경
  • SHIV의 장갑 체력이 12 -> 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -> 18로 증가

외계인:

  • 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제

버그 수정:

  • 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정
  • AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.05

전략:

  • 폭격의 패닉 증가량이 8 -> 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정

전술:

  • 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록
  • 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -> 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지

스킬:

  • 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)
  • 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -> 4턴으로 증가

외계인:

  • 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소
  • 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소
  • 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화

버그 수정:

  • 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정
  • 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정
  • 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.04

전략:

  • 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가
  • 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경
  • 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선
  • 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -> 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대
  • UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정

전술:

  • 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소
  • 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대
  • 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대
  • 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선
  • 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대
  • 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴
  • 부식은 이제 모든 패시브로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게

스킬:

  • 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -> 1턴으로 감소
  • 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분
  • 대전차 탄의 관통력이 2 -> 3으로 증가

외계인:

  • 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소

버그 수정:

  • 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정
  • 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정
  • 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함
  • 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정
  • 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정
  • 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정

Full Change Log including versions before v1.26

https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs