Difference between revisions of "패치 노트 (롱 워 리밸런스)"

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==패치 노트==
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===LW Rebalance v1.27.03===
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Strategic:
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- Elerium cost for UFO analyses research decreased by 80% - They weren't supposed to be a hit on elerium stores
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- Improved the code for grading at the end of the month to consider more things (like how youa re doing with captures, research, foundry, resources, equipment, soldiers, etc.) - QoL
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- Alien Level, Resources, and Aggression made more obvious in the Situation room top right - QoL so you don't have to wait for the ticker to scroll, or if the ticker is busy (like with a crashed UFO) you can still get the info
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- Combat Patrols now start with an effect of 2 (from 3), gain 2 effect for being a firestorm (from 3) and 3 effect for using a fusion lance (from 4), but gain an extra effect for each rank of the pilot - Takes pilot rank into consideration now
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- Injuries toned back to a modifier of 60 days (from 90) - They were pretty punishing as is, especially because they included all fatigue, and didn't need the increase to accommodate for difficulty reductions
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- Previous fatigue is no longer increased by 50% when you bring in a fatigued soldier to a mission - If you are bringing in fatigued soldiers, you're probably already not in the best of situations, no need to compound it
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- 'Exhausted' will not occur unless the soldier has 10 or more days of fatigue (modified by campaign length) - It felt unfair when a soldier with 1 hour of fatigue triggered 'exhausted'
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- Abduction rewards decreased significantly but now also increased by 10% per month - They were providing more than the ideal # of  extra scientists/engineers/soldiers early game and were not increasing enough into the late game
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Tactical:
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- First mission has 1 more sectoid on all difficulties - With the decreased sectoid will the first mission needed to be bumped up a little again
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- Fixed an issue where the Seraph armor didn't graphically perform correctly - Thanks to Lafiir for this fix
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Bug Fixes:
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- Fixed a bug where public heroes was not increasing scientist and engineer rewards from abductions
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- Fixed a bug where SHIVs were getting too much fatigue when the 2nd wave option "consistent fatigue" was enabled
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- Fixed a bug where you could make a combat readiness popup occur on units that had already finished their turn
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- Fixed a bug where the number of UFO power sources gained from each UFO were half as many as intended (Note: this did not affect elerium gains)
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- Fixed some grammatically incorrect descriptions
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- Fixed a bug where the end of month display of alien resources would sometimes be incorrect
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- SHIVs will no longer trigger enrage - They weren't intended to
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- Fixed a bug where with some pistols Maim was not working
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- Fixed a bug where alien aggression was not increasing alien leader levels correctly when at or above 75%
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- Fixed a bug where alien aggression was not being increased to 100% after an alien base assault
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- Fixed a bug where extraction of a covert operative (and perhaps rescuing an NPC as well) would turn on Enrage as the game would think they had died
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===LW Rebalance v1.27.02===
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Tactical:
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- Steady Weapon now converts into Combat Readiness if the unit is steadied and can't see any enemies at the beginning or end of a turn - Nice consolation if the steady happens to be wasted, also makes intuitive sense and gives a nice popup about combat readiness indicating the steady has been lost making this mechanic more obvious
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- Experience pop ups like "+5xp" when you kill someone will not appear anymore - Removed to declutter the UI in the tactical game, the information was pretty inconsequential (most players know they get xp when they kill a unit)
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- Fatigue increases are doubled [increased to 1 day + 0.5 days/turn (from 0.25 days/turn) and 10 days flat on consistent fatigue second wave (from 5 days flat)] but easier difficulties will decrease fatigue & injury (instead of harder difficulties increasing): 70/80/90/100% fatigue & injury on normal/classic/brutal/impossible (from 100/110/120/130%) - The new fatigue system makes it much easier to field units so fatigue has been increased by ~50% to compensate (especially with reduced abduction numbers)
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- Base Injury time increased to 90 days (from 60 days) - accommodates for 30% reduction in injury & fatigue times per difficulty, overall a 15% or so increase in injury times
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Bug Fixes:
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- Szmind (the programming wizard) fixed a long time LW and LWR bug where if you were in multiple covers (e.g. low and high cover) you would only ever get the DR of the low cover -- now you get the DR of the cover that is protecting you from the shot (as you would expect) - many thanks to szmind for this great code fix! =D
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- Fixed a bug where the number of abductions was not being reduced by 50% after the multi-abudctions were introduced
 +
- Fixed a bug where any unit that ended a mission with their sidearm equipped permanently received rapid fire (Note: if this affected your campaign, you can use the console and type `giveperk -36 in the barracks to remove rapid fire)
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- Fixed a bug where soldiers could sometimes get enough xp to level up but not be promotable
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- Fixed a bug where early abduction reward soldiers would sometimes be multiple ranks higher than intended (someone got a TSGT in March) (!)
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- Updated and clarified some misleading text
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- Fixed an incorrect voice reminder to build a genetics lab when sometimes you couldn't
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===LW Rebalance v1.27.01===
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Bug Fixes:
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- Fixed a bug where some alien species would appear before their intended alien level (most notably finding seekers at alien level 1)
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- Fixed a bug where multiples values from the dgc.ini were being read from the documents folder instead of the actual dgc.ini (creating things like foundry projects showing up when they shouldn't, mobility of equipment to be off, and lots of other really odd quirks) - Thanks so much to szmind as he masterminded a really quick and simple fix for this =D
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- Fixed pistols not having increased ammo
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- Misc description tweaks
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===롱 워 리밸런스 v1.27.00===
 
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===
  

Revision as of 07:22, 31 July 2020

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패치 노트

LW Rebalance v1.27.03

Strategic:

- Elerium cost for UFO analyses research decreased by 80% - They weren't supposed to be a hit on elerium stores
- Improved the code for grading at the end of the month to consider more things (like how youa re doing with captures, research, foundry, resources, equipment, soldiers, etc.) - QoL
- Alien Level, Resources, and Aggression made more obvious in the Situation room top right - QoL so you don't have to wait for the ticker to scroll, or if the ticker is busy (like with a crashed UFO) you can still get the info
- Combat Patrols now start with an effect of 2 (from 3), gain 2 effect for being a firestorm (from 3) and 3 effect for using a fusion lance (from 4), but gain an extra effect for each rank of the pilot - Takes pilot rank into consideration now
- Injuries toned back to a modifier of 60 days (from 90) - They were pretty punishing as is, especially because they included all fatigue, and didn't need the increase to accommodate for difficulty reductions
- Previous fatigue is no longer increased by 50% when you bring in a fatigued soldier to a mission - If you are bringing in fatigued soldiers, you're probably already not in the best of situations, no need to compound it
- 'Exhausted' will not occur unless the soldier has 10 or more days of fatigue (modified by campaign length) - It felt unfair when a soldier with 1 hour of fatigue triggered 'exhausted'
- Abduction rewards decreased significantly but now also increased by 10% per month - They were providing more than the ideal # of  extra scientists/engineers/soldiers early game and were not increasing enough into the late game

Tactical:

- First mission has 1 more sectoid on all difficulties - With the decreased sectoid will the first mission needed to be bumped up a little again
- Fixed an issue where the Seraph armor didn't graphically perform correctly - Thanks to Lafiir for this fix

Bug Fixes:

- Fixed a bug where public heroes was not increasing scientist and engineer rewards from abductions
- Fixed a bug where SHIVs were getting too much fatigue when the 2nd wave option "consistent fatigue" was enabled
- Fixed a bug where you could make a combat readiness popup occur on units that had already finished their turn
- Fixed a bug where the number of UFO power sources gained from each UFO were half as many as intended (Note: this did not affect elerium gains)
- Fixed some grammatically incorrect descriptions
- Fixed a bug where the end of month display of alien resources would sometimes be incorrect
- SHIVs will no longer trigger enrage - They weren't intended to
- Fixed a bug where with some pistols Maim was not working
- Fixed a bug where alien aggression was not increasing alien leader levels correctly when at or above 75%
- Fixed a bug where alien aggression was not being increased to 100% after an alien base assault
- Fixed a bug where extraction of a covert operative (and perhaps rescuing an NPC as well) would turn on Enrage as the game would think they had died

LW Rebalance v1.27.02

Tactical:

- Steady Weapon now converts into Combat Readiness if the unit is steadied and can't see any enemies at the beginning or end of a turn - Nice consolation if the steady happens to be wasted, also makes intuitive sense and gives a nice popup about combat readiness indicating the steady has been lost making this mechanic more obvious
- Experience pop ups like "+5xp" when you kill someone will not appear anymore - Removed to declutter the UI in the tactical game, the information was pretty inconsequential (most players know they get xp when they kill a unit)
- Fatigue increases are doubled [increased to 1 day + 0.5 days/turn (from 0.25 days/turn) and 10 days flat on consistent fatigue second wave (from 5 days flat)] but easier difficulties will decrease fatigue & injury (instead of harder difficulties increasing): 70/80/90/100% fatigue & injury on normal/classic/brutal/impossible (from 100/110/120/130%) - The new fatigue system makes it much easier to field units so fatigue has been increased by ~50% to compensate (especially with reduced abduction numbers)
- Base Injury time increased to 90 days (from 60 days) - accommodates for 30% reduction in injury & fatigue times per difficulty, overall a 15% or so increase in injury times

Bug Fixes:

- Szmind (the programming wizard) fixed a long time LW and LWR bug where if you were in multiple covers (e.g. low and high cover) you would only ever get the DR of the low cover -- now you get the DR of the cover that is protecting you from the shot (as you would expect) - many thanks to szmind for this great code fix! =D
- Fixed a bug where the number of abductions was not being reduced by 50% after the multi-abudctions were introduced
- Fixed a bug where any unit that ended a mission with their sidearm equipped permanently received rapid fire (Note: if this affected your campaign, you can use the console and type `giveperk -36 in the barracks to remove rapid fire)
- Fixed a bug where soldiers could sometimes get enough xp to level up but not be promotable
- Fixed a bug where early abduction reward soldiers would sometimes be multiple ranks higher than intended (someone got a TSGT in March) (!)
- Updated and clarified some misleading text
- Fixed an incorrect voice reminder to build a genetics lab when sometimes you couldn't

LW Rebalance v1.27.01

Bug Fixes:

- Fixed a bug where some alien species would appear before their intended alien level (most notably finding seekers at alien level 1)
- Fixed a bug where multiples values from the dgc.ini were being read from the documents folder instead of the actual dgc.ini (creating things like foundry projects showing up when they shouldn't, mobility of equipment to be off, and lots of other really odd quirks) - Thanks so much to szmind as he masterminded a really quick and simple fix for this =D
- Fixed pistols not having increased ammo
- Misc description tweaks

롱 워 리밸런스 v1.27.00

필독:

- 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함
- 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 '게임 길이'라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)

새로운 세컨드 웨이브 옵션:

- 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)
- 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남
- 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 '잠재력' 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)

전략:

- 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 
- 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -> 10/20/30/50/70/90/120으로 변경
- 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]
- 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -> 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정
- 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -> 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정
- 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐
- 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진

공중전:

- UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소
- 공중 정찰의 비용이 350 -> 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프
- 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)

전술:

- 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 '격분'[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게
- 이제 모든 권총은 'Maim(무력화)'[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐
- 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]
- 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨
- 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)
- 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐
- 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 '근질근질한 촉수' 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음
- 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭
- 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.
- Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨
- 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정

스킬:

- 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프
- 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -> 25로 증가
- 스냅샷 발동 확률이 20/55% -> 30/50%로 변경 
- 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)
- 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 
- 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거
- 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률

장비:

- 모든 권총의 장탄 수가 1 -> 2로 증가
- 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -> 40으로 증가
- 산탄총의 치명타 확률이 30% -> 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정
- 저격총의 치명타 확률이 40% -> 30%로 감소
- 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 
- 카멜레온 슈트의 방어가 5 -> 0으로 감소
- 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -> 15타일로 감소
- 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -> +2
- 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴
- 로켓의 데미지 배율이 100% -> 125% 로 증가
- 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -> 70%로 감소


외계인:

- 플로터의 기동력이 14 -> 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -> 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -> 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정
- 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정
- 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소
- 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -> 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -> 60으로 감소

버그 수정:

- 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정
- 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정
- 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정
- UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정
- 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정
- 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정
- 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정
- 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정
- UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정
- AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정
- 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정
- 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정
- 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.13

전술:

  • DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음

스킬:

  • 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)

버그 수정:

  • 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘
  • EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정
  • 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.12

전략:

  • 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)
  • UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -> 2/3/4/5로 감소
  • UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성

전술:

  • EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -> 30으로 증가

스킬:

  • 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함

장비:

  • 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함
  • 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -> 20으로 감소

외계인:

  • 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유

롱 워 리밸런스 v1.26.11

전술:

  • 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소

외계인:

  • 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -> 3으로 증가
  • 섹토이드의 기본 의지가 25 -> 50으로 증가

버그 수정:

  • 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정
  • 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정
  • 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.10

전술:

  • 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌
  • 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음
  • 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -> 10으로 감소 - '파밍' 미션으로의 변질을 막기 위함
  • 연구 프로젝트 '엘레리움'은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려
  • 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -> 9*개월 수로 감소
  • 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴
  • 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+
  • 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대
  • 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)
  • 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -> 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정

공중전:

  • 새로운 요격기 기능 '공중 정찰': 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공
  • 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소
  • 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소
  • 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소

전술:

  • 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함
  • 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유
  • V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨
  • 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남
  • 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소
  • 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함
  • 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨
  • 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)
  • 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)
  • 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)
  • 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)
  • 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)
  • 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)
  • 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)
  • 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)
  • 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)
  • 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)

스킬:

  • 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -> 40%로 증가

장비:

  • 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소

외계인:

  • 이더리얼의 체력이 ~20% 감소
  • 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -> 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -> 6으로 감소

버그 수정:

  • 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)
  • 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.09

편의성:

  • 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록

전술:

  • 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]

버그 수정:

  • 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.08

전술:

  • 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -> 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대
  • 새로운 세컨드 웨이브 옵션 '제공권' (기존의 '생산 효율 감소' 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공
  • UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거

전술:

  • EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소
  • 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -> 1-50%로 감소

버그 수정:

  • 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.07

스킬:

  • 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)

버그 수정:

  • 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.06

편의성:

  • 기존의 '기본 데미지' 용어가 '무기 데미지'로 변경됨 - 직관성

전술:

  • 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대

스킬:

  • 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -> 25%로 증가
  • 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함
  • 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -> 20% DR로 감소
  • 대전차 탄의 관통력이 3 -> 2로 감소
  • 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -> 55%로 증가
  • 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -> 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프
  • 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -> +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향

장비:

  • 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -> 25로 증가 - 머라우더 버프

XCOM:

  • MEC 스킬 트리 재조정
  • 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경
  • SHIV의 장갑 체력이 12 -> 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -> 18로 증가

외계인:

  • 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제

버그 수정:

  • 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정
  • AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.05

전략:

  • 폭격의 패닉 증가량이 8 -> 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정

전술:

  • 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록
  • 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -> 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지

스킬:

  • 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)
  • 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -> 4턴으로 증가

외계인:

  • 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소
  • 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소
  • 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화

버그 수정:

  • 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정
  • 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정
  • 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.04

전략:

  • 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가
  • 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경
  • 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선
  • 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -> 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대
  • UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정

전술:

  • 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소
  • 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대
  • 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대
  • 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선
  • 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대
  • 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴
  • 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게

스킬:

  • 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -> 1턴으로 감소
  • 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분
  • 대전차 탄의 관통력이 2 -> 3으로 증가

외계인:

  • 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소

버그 수정:

  • 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정
  • 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정
  • 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함
  • 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정
  • 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정
  • 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정

v1.26.04 이전의 모든 변경 사항

https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문

https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전