패치 노트 (롱 워 리밸런스)

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패치 노트

롱 워 리밸런스 v1.27.05

버그 수정:

- EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.27.04

편의성:

- XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.
- 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거

스타팅 보너스/대륙 보너스:

- 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -> 25%로 증가
- 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -> 50%로 감소
- 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -> 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed
- 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -> 35%로 증가
- 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거
- 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -> 1400으로 증가
- 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -> 7배로 증가
- 전문가(=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===

편의성:

- XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.
- 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거

스타팅 보너스/대륙 보너스:

- 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -> 25%로 증가
- 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -> 50%로 감소
- 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -> 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed
- 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -> 35%로 증가
- 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거
- 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -> 1400으로 증가
- 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -> 7배로 증가
- 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함
- 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -> 30%로 증가
- SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -> 7로 증가
- 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함

스킬:

- 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐
- 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음
- 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)

장비:

- 돌격소총의 장탄 수가 4 -> 3으로 감소
- 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐

버그 수정:

- 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정
- 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정
- 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정
- UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정
- 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정
- 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.27.03

전략:

- UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소
- 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림
- 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)
- 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -> 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -> 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -> 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함
- 부상 기간 변수가 90일 -> 60일로 감소
- 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거
- '탈진함'(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음
- 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함

전술:

- 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가
- 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정

버그 수정:

- 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정
- '일관된 피로'세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정
- 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정
- UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정
- 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정
- SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정
- 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정
- 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정
- 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정
- 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.27.02

전술:

- 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨
- 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음
- 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) '일관된 피로' 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -> 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)
- 기본 부상 기간이 60일 -> 90일로 증가

버그 수정:

- 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정
- 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정
- 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정
- 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정
- 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.27.01

버그 수정:

- 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정
- 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.27.00

필독:

- 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함
- 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 '게임 길이'라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)

새로운 세컨드 웨이브 옵션:

- 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)
- 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남
- 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 '잠재력' 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)

전략:

- 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 
- 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -> 10/20/30/50/70/90/120으로 변경
- 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]
- 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -> 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정
- 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -> 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정
- 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐
- 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진

공중전:

- UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소
- 공중 정찰의 비용이 350 -> 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프
- 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)

전술:

- 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 '격분'[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게
- 이제 모든 권총은 'Maim(무력화)'[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐
- 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]
- 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨
- 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)
- 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐
- 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 '근질근질한 촉수' 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음
- 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭
- 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.
- Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨
- 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정

스킬:

- 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프
- 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -> 25로 증가
- 스냅샷 발동 확률이 20/55% -> 30/50%로 변경 
- 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)
- 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 
- 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거
- 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률

장비:

- 모든 권총의 장탄 수가 1 -> 2로 증가
- 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -> 40으로 증가
- 산탄총의 치명타 확률이 30% -> 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정
- 저격총의 치명타 확률이 40% -> 30%로 감소
- 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 
- 카멜레온 슈트의 방어가 5 -> 0으로 감소
- 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -> 15타일로 감소
- 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -> +2
- 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴
- 로켓의 데미지 배율이 100% -> 125% 로 증가
- 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -> 70%로 감소


외계인:

- 플로터의 기동력이 14 -> 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -> 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -> 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정
- 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정
- 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소
- 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -> 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -> 60으로 감소

버그 수정:

- 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정
- 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정
- 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정
- UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정
- 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정
- 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정
- 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정
- 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정
- UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정
- AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정
- 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정
- 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정
- 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.13

전술:

  • DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음

스킬:

  • 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)

버그 수정:

  • 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘
  • EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정
  • 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.12

전략:

  • 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)
  • UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -> 2/3/4/5로 감소
  • UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성

전술:

  • EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -> 30으로 증가

스킬:

  • 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함

장비:

  • 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함
  • 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -> 20으로 감소

외계인:

  • 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유

롱 워 리밸런스 v1.26.11

전술:

  • 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소

외계인:

  • 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -> 3으로 증가
  • 섹토이드의 기본 의지가 25 -> 50으로 증가

버그 수정:

  • 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정
  • 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정
  • 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.10

전술:

  • 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌
  • 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음
  • 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -> 10으로 감소 - '파밍' 미션으로의 변질을 막기 위함
  • 연구 프로젝트 '엘레리움'은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려
  • 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -> 9*개월 수로 감소
  • 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴
  • 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+
  • 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대
  • 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)
  • 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -> 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정

공중전:

  • 새로운 요격기 기능 '공중 정찰': 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공
  • 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소
  • 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소
  • 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소

전술:

  • 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함
  • 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유
  • V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨
  • 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남
  • 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소
  • 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함
  • 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨
  • 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)
  • 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)
  • 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)
  • 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)
  • 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)
  • 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)
  • 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)
  • 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)
  • 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)
  • 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)

스킬:

  • 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -> 40%로 증가

장비:

  • 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소

외계인:

  • 이더리얼의 체력이 ~20% 감소
  • 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -> 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -> 6으로 감소

버그 수정:

  • 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)
  • 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.09

편의성:

  • 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록

전술:

  • 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]

버그 수정:

  • 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.08

전술:

  • 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -> 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대
  • 새로운 세컨드 웨이브 옵션 '제공권' (기존의 '생산 효율 감소' 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공
  • UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거

전술:

  • EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소
  • 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -> 1-50%로 감소

버그 수정:

  • 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.07

스킬:

  • 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)

버그 수정:

  • 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.06

편의성:

  • 기존의 '기본 데미지' 용어가 '무기 데미지'로 변경됨 - 직관성

전술:

  • 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대

스킬:

  • 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -> 25%로 증가
  • 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함
  • 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -> 20% DR로 감소
  • 대전차 탄의 관통력이 3 -> 2로 감소
  • 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -> 55%로 증가
  • 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -> 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프
  • 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -> +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향

장비:

  • 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -> 25로 증가 - 머라우더 버프

XCOM:

  • MEC 스킬 트리 재조정
  • 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경
  • SHIV의 장갑 체력이 12 -> 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -> 18로 증가

외계인:

  • 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제

버그 수정:

  • 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정
  • AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.05

전략:

  • 폭격의 패닉 증가량이 8 -> 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정

전술:

  • 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록
  • 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -> 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지

스킬:

  • 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)
  • 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -> 4턴으로 증가

외계인:

  • 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소
  • 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소
  • 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화

버그 수정:

  • 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정
  • 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정
  • 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.04

전략:

  • 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가
  • 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경
  • 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선
  • 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -> 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대
  • UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정

전술:

  • 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소
  • 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대
  • 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대
  • 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선
  • 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대
  • 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴
  • 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게

스킬:

  • 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -> 1턴으로 감소
  • 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분
  • 대전차 탄의 관통력이 2 -> 3으로 증가

외계인:

  • 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소

버그 수정:

  • 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정
  • 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정
  • 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함
  • 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정
  • 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정
  • 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정

v1.26.04 이전의 모든 변경 사항

https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문

https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전