Вооружение (Long War)
Данные соответствуют версии b15e. Актуальная версия: 1.0. |
В Long War присутствует несколько видов вооружения: огнестрельное, лазерное, гауссовое, импульсное и плазменное.
- Каждый вид включает в себя несколько типов основного и вспомогательного оружия.
- Большинство видов оружия поддерживают способность "Прицеливание", позволяющее повысить меткость на следующий ход на 20.
- Взрывчатка больше не наносит фиксированного урона, теперь он тем ниже, чем дальше цель от центра взрыва.
- Ракеты РПГ могут отклонится от цели в процессе полета. Величина отклонения зависит от меткости бойца и расстояния до цели. Некоторые способности также позволяют снизить отклонение.
Классификация
Огнестрельное
Это базовое оружие, с которым вы начинаете игру. Его не нужно производить, оно не ломается в боях, а его количество на складе неограниченно. Уникальным нововведением является обрез - дополнительное оружие с убойной силой дробовика, но всего 1 базовым зарядом. Необходимое число их можно изготовить совершенно бесплатно в инженерном отделе за 1 день.
- визуально выглядит как огнестрельное оружие EXALT из оригинальной игры.
Лазерное
Лазеры - второй шаг в развитии оружейных технологий. Особенностью этого оружия является повышенная меткость, что делает его отличным выбором начинающих оперативников. Также оно наносит немного больший урон, чем стандартное огнестрельное оружие, но имейте в виду, что в долгосрочной перспективе этого может оказаться недостаточно. Хотя, оборудуя лазеры боеприпасами Жнеца, можно получить довольно смертоносный результат.
- визуально выглядит как лазерное оружие EXALT из оригинальной игры.
Оружие Гаусса
Принципы Гаусса наконец-то получили практическое воплощение благодаря исследованиям Элериума и сплавов пришельцев. Данное оружие стреляет миниатюрными металлическими снарядами, разогнанными до чудовищных скоростей магнитными полями, которые генерирует оружие. Данный вид вооружения имеет сразу 2 особенности:
- возможность сделать на 1 выстрел больше без необходимости перезарядки. Это делает оружие идеальным для бойцов, владеющих способностями, потребляющими много боеприпасов (Сопутствующий урон, Вспышка, Подавление, В ударе, Мастер ближнего боя, Беглый огонь, Свинцовый дождь, Быстрая реакция, Часовой). Также это полезно для агентов на секретных операциях.
- обладает бронебойной силой, равной 0.34 (34% игнорировать 1 очко Сопротивления Урону цели). Это важно, так как большинство врагов имеют СУ, а также СУ обеспечивают укрытия.
Исключительным оружием в своем классе является снайперская винтовка Гаусса. Она имеет всего 1 базовый выстрел, но дает стрелку перк Кумулятивные боеприпасы, что крайне важно, учитывая что пришельцы используют роботов гораздо активнее, чем в оригинальной игре, а количество здоровья у боссов-роботов может превышать 50 единиц.
- визуально выглядит как огнестрельное оружие X-COM из оригинальной игры, кроме дробовика (для него была использована модель оригинальной "пушки из сплавов").
- уникальное исследование "Подавляющие Гаусс-Пушки" позволяет удвоить бронебойную силу - с 0.33 до 0.67.
Импульсное
Улучшение лазерных технологий привело к созданию импульсных лазеров, которые позволяют почти сравняться с врагом в огневой мощи. Все оружие этого вида имеет бонус к шансу критического урона, а также поддерживает боеприпасы Жнеца, что несомненно стоит учитывать при планировании стратегии вооружения.
- визуально выглядит как лазерное оружие X-COM из оригинальной игры.
Плазменное
Изучив технологии пришельцев, вы получите возможность производить наиболее смертоносное оружие. Однако стоит иметь в виду, что это весьма непросто: создание компактных источников энергии находится за пределами текущих возможностей землян. Поэтому единственным выходом является их извлечение из оружия пришельцев. А учитывая, что их оружие самоуничтожается со смертью владельца, придется захватывать живого врага ради каждой единицы оружия, которое вы задумаете произвести. То же самое относится к вооружению ваших перехватчиков, Т-БМП и МЭК.
- визуально выглядит аналогично оружию пришельцев, а модели дробовика и снайперской винтовки взяты из снаряжения X-COM оригинальной игры.
- уникальное исследование "Улучшенная Плазма" позволяет дополнительно увеличить базовый урон на 1.
- начиная с версии игры 15е, разные типы плазменного оружия получили уникальные специальные особенности.
Разновидности
В Long War существенно расширен ассортимент оружия. На каждом технологическом уровне он одинаков, за исключением пистолетов и РПГ. Градация в сторону увеличения базового урона:
- Основное оружие: пистолет-пулемет, карабин, винтовка, марксманская и снайперская винтовки, тяжелая винтовка, легкий пулемет и дробовик, тяжелый пулемет, орудия для Т-БМП и МЭК.
- Вторичное оружие: пистолет, легкий пистолет-пулемет. Особняком стоит обрез.
Стоит помнить, что чем тяжелее оружие, тем больше оно снижает мобильность оперативника.
Пистолеты
Пистолеты очень похожи на оригинальные версии, за исключением того, что боезапас теперь сильно ограничен.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов:
- Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Меткий cтрелок ).
Пистолеты | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
Дополнительно | |||||||||||||||||
Пистолет | 0 | 1-3 (2) | 0% | 3-4 (3,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. |
Лазерный Пистолет | +6 | 2-4 (3) | 0% | 4-5 (4,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 15 | Лазерные Технологии | 30 (45) |
4 (6) |
0 | 0 (2) |
10 (5) |
- |
Плазмопистолет | 0 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | 0 | 2+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 90 | Уменьшенное Плазменное Оружие | 120 (180) |
10 (15) |
30 (45) |
1 (6) |
12 (6) |
1x Плазмопистолет Пришельцев |
Легкие Пистолеты-Пулеметы
Легкие пистолеты-пулеметы наносят больший урон, нежели пистолеты, но при этом больше стесняют в движениях и стреляют менее точно. Как и для прочего оружия, боезапас ограничен всего несколькими очередями.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов:
- Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Меткий Стрелок ).
Легкие Пистолеты-Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
Дополнительно | |||||||||||||||||
Легкий Пистолет-Пулемет | -8 | 2-4 (3) | 0% | 4-5 (4,5) | -1 | 2+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. |
Теплоизлучатель | -2 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | -1 | 2+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 15 | Лазерные Технологии | 25 (37) |
5 (7) |
0 | 0 (2) |
12 (6) |
- |
Автоматический Пистолет Гаусса | -8 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | -1 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 35 | Оружие Гаусса | 40 (60) |
8 (12) |
3 (4) |
0 (3) |
12 (6) |
- |
Бластер | -8 | 4-6 (5) | 8% | 6-9 (7,5) | -1 | 2+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 60 | Импульсные Лазеры | 80 (120) |
20 (30) |
20 (30) |
0 (4) |
12 (6) |
- |
Миниплазмер | -8 | 4-8 (6) | 0% | 8-11 (9,5) | -1 | 2+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 90 | Уменьшенное Плазменное Оружие | 150 (225) |
30 (45) |
30 (45) |
2 (7) |
12 (6) |
1x Плазмопистолет Пришельцев |
Пистолеты-Пулеметы
Из всех разновидностей основного оружия, пистолеты-пулеметы наносят самый низкий урон, но при этом не стесняют движение. За счет бонуса к мобильности этот тип оружия будет полезен всем классам, которые нуждаются в высокой скорости передвижения – Инженерам, Медикам и Ракетчикам. Скаутам все же рекомендуется использовать более мощное оружия вроде дробовиков и винтовок.
Пистолеты-Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
Дополнительно | |||||||||||||||||
Пистолет-Пулемет | 0 | 2-4 (3) | 0% | 4-5 (4,5) | +3 | 2+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. |
Лазерный Пистолет-Пулемет | +6 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | +3 | 2+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все | 15 | Лазерные Технологии | 30 45 |
6 9 |
0 | 0 (2) |
12 (6) |
- |
Пистолет-Пулемет Гаусса | 0 | 4-6 (5) | 0% | 6-9 (7.5) | +3 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все | 35 | Оружие Гаусса | 65 (97) |
15 (22) |
4 (6) |
0 (3) |
12 (6) |
- |
Импульсный Пистолет-Пулемет | 0 | 4-8 (6) | 8% | 8-11 (9,5) | +3 | 2+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все | 62 | Импульсные Лазеры | 120 (180) |
25 (37) |
25 (37) |
0 (5) |
12 (6) |
- |
Облегченный Плазмер | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10.5) | +4 | 2+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все | 90 | Плазменное Оружие | 200 (300) |
60 (90) |
40 (60) |
2 (9) |
12 (6) |
1x Легкий Плазмер Пришельцев |
Карабины
Карабин является облегченной версией штурмовой винтовки. Хотя наносимый урон несколько меньше, нежели у винтовки, в качестве компенсации оперативник получает бонус к мобильности и меткости. Карабины идеально подходят для новобранцев и всем, кто нуждается в большей мобильности. Опытных же оперативников предпочтительнее вооружать винтовками, поскольку противник также становится опытнее и живучее.
Карабины | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
Дополнительно | |||||||||||||||||
Штурмовой Карабин | +6 | 2-4 (3) | 4% | 4-5 (4,5) | +1 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. |
Лазерный Карабин | +12 | 3-5 (4) | 4% | 5-7 (6) | +1 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все | 15 | Лазерные Технологии | 35 (52) |
6 (9) |
0 | 0 (2) |
12 (6) |
- |
Карабин Гаусса | +6 | 4-6 (5) | 4% | 6-9 (7,5) | +1 | 4+1 | 30 (30) | ![]() |
Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все | 35 | Оружие Гаусса | 80 (120) |
20 (30) |
5 (7) |
0 (4) |
12 (6) |
- |
Импульсный Карабин | +6 | 4-8 (6) | 12% | 8-11 (9,5) | +1 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все | 63 | Импульсные Лазеры | 180 (270) |
25 (37) |
25 (37) |
0 (6) |
12 (6) |
- |
Легкий Плазмер | +6 | 5-9 (7) | 4% | 9-12 | +1 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
Защита: +6 | Все | 90 | Плазменное Оружие | 250 (375) |
60 (90) |
40 (60) |
2 (10) |
12 (6) |
1x Легкий Плазмер Пришельцев |
Винтовки
Классическая штурмовая винтовка с оптимальным балансом между мощностью и точностью. Электрошоковая винтовка является особым оружием, которое добавляет оперативнику способность Парализатор , что делает ее очень полезной в комбинации с Дугометом.
Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
Дополнительно | |||||||||||||||||
Штурмовая Винтовка | 0 | 3-5 (4) | 8% | 5-7 | 0 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. |
Лазерная Винтовка | +6 | 4-6 (5) | 8% | 6-9 (7,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все | 15 | Лазерные Технологии | 45 (67) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
12 (6) |
- |
Автомат Гаусса | 0 | 4-8 (6) | 8% | 8-11 (9,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | ![]() |
Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все | 38 | Оружие Гаусса | 90 (135) |
28 (42) |
6 (9) |
0 (4) |
14 (7) |
- |
Импульсная Винтовка | 0 | 5-9 (7) | 16% | 9-12 (10,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Все | 65 | Импульсные Лазеры | 200 (300) |
35 (52) |
35 (52) |
0 (7) |
14 (7) |
- |
Плазмер | 0 | 6-10 (8) | 8% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
Критический урон органическим противникам: +1.5. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик, Ракетчик | 95 | Улучшенное Плазменное Оружие | 350 (525) |
80 (120) |
50 (75) |
3 (13) |
14 (7) |
1x Плазмер Пришельцев |
Электрошоковая Винтовка | +10 | 1-3 (2) | 0% | 3-4 (3,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | ![]() |
Штраф к меткости на ближней дистанции.![]() |
Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 25 | Ксеноневрология, Новые Боевые Системы |
60 (90) |
5 (7) |
5 (7) |
0 (3) |
10 (5) |
- |
Тяжелые Винтовки
По сравнению со штурмовой винтовкой тяжелая винтовка наносит больший урон цели, но из-за больших габаритов подвижность оперативника несколько падает. Этот тип оружия хорошо подойдет меткому стрелку.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых винтовок:
- Меткость оперативника уменьшается на 10 единиц до конца хода, если перед выстрелом было совершено любое действие, требующее очки действий.
Тяжелые Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
Дополнительно | |||||||||||||||||
Боевая Винтовка | 0 | 4-6 (5) | 8% | 6-9 (7,5) | -1 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. |
Тяжелая Лазерная Винтовка | +6 | 4-8 (6) | 8% | 8-11 (9,5) | -1 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 20 | Передовые Лазерные Технологии | 45 (67) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
12 (6) |
- |
Тяжелая Винтовка Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 8% | 9-12 (10,5) | -1 | 4+1 | 30 (30) | ![]() |
Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 100 (150) |
30 (45) |
8 (12) |
0 (4) |
14 (7) |
- |
Тяжелая Импульсная Винтовка | 0 | 6-10 (8) | 16% | 10-14 (12) | -1 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 200 (300) |
35 (52) |
35 (52) |
0 (7) |
14 (7) |
- |
Тяжелая Плазменная Винтовка | 0 | 7-11 (9) | 8% | 11-16 (13,5) | -1 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
Урон при использовани режима Прицеливание: +1. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие | 350 (525) |
80 (120) |
50 (75) |
3 (13) |
18 (9) |
1x Тяжелый Плазмер |
Дробовики
Очень большой урон, очень низкая дальность стрельбы – вся суть дробовика. Насколько дробовик хорош вблизи, настолько же он плох издали, и тут не помогут ни способности, ни куча прицелов. Не взирая на свои минусы, дробовик хорошо послужит таким мобильным классам, как Скаут и Штурмовик.
Если начальный дробовик сделать более компактным с помощью пилы, то его можно использовать в качестве вспомогательного оружия. При этом точность падает настолько сильно, что попасть в цель возможно только в упор. Без перезарядки обрез способен сделать лишь 1 выстрел и это никак нельзя исправить.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех дробовиков:
- Большой штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы.
- Штраф при преодолении СУ цели: цель получает дополнительно 50% СУ после всех остальных расчетов (если у цели 0 СУ, то, соответственно, штрафа не будет). Этого штрафа можно избежать, снабдив бойца Пробивающими боеприпасами.
Дробовики | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
Дополнительно | |||||||||||||||||
Дробовик | 0 | 4-8 (6) | 16% | 8-11 (9,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | ![]() |
- | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. |
Обрез | -12 | 4-8 (6) | 4% | 8-11 (9,5) | -1 | 1+0 | 3 (4) | ![]() |
Занимает слот пистолета. Мобильность: -1. Стрельба возможна только в упор. |
Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 (2) |
1 (0,5) |
1x Дробовик |
Веерный Лазер | +6 | 5-9 (7) | 16% | 9-12 (10,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | ![]() |
- | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 18 | Передовые Лазерные Технологии | 50 (75) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- |
Дробовик из Сплавов Пришельцев | 0 | 6-10 (8) | 16% | 10-14 (12) | 0 | 5+1 | 30 (14) | ![]() |
Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 40 | Улучшенное Оружие Гаусса | 130 (195) |
36 (54) |
15 (22) |
0 (5) |
14 (7) |
- |
Веерный Бластер | 0 | 7-11 (9) | 24% | 11-16 (13,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | ![]() |
- | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 250 (375) |
35 (52) |
35 (52) |
0 (8) |
14 (7) |
- |
Пушка из Сплавов Пришельцев | 0 | 7-13 (10) | 16% | 13-18 (15,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | ![]() |
Критический урон при стрельбе на ближней дистанции: +1.5. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 102 | Улучшенное Плазменное Оружие | 450 (675) |
80 (120) |
50 (75) |
4 (17) |
18 (9) |
1x Плазмер Пришельцев |
Снайперские Винтовки
Снайперские винтовки не слишком отличаются от своих аналогов из оригинальной игры и по-прежнему доступны лишь Снайперам. Этому оружию был удвоен эффективный радиус поражения, что в условиях небольших карт сделало их дальнобойность фактически неограниченной. Также был увеличен штраф к меткости при стрельбе на близких дистанциях.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех снайперских винтовок:
- При стрельбе на близких дистанция Снайпер получает штраф к меткости.
- Стрельба возможна лишь в том случае, если Снайпером не были потрачены очки действия (способность Выстрел Навскидку по прежнему нивелирует это ограничение).
- Находясь в режиме Боеготовности, боец может поразить лишь те цели, которые видит лично. Так что режим Прицеливания является для Снайперов более предпочтительным во многих случаях.
Снайперские Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
Дополнительно | |||||||||||||||||
Снайперская Винтовка | 0 | 4-6 (5) | 20% | 6-9 (7,5) | -1 | 5+1 | 200 (30) | ![]() |
- | Снайпер | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. |
Лазерная Снайперская Винтовка | +6 | 4-8 (6) | 20% | 8-11 (9,5) | -1 | 3+1 | 200 (30) | ![]() |
- | Снайпер | 18 | Передовые Лазерные Технологии | 50 (75) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- |
Снайперская Винтовка Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 20% | 9-12 (10,5) | -2 | 1+1 | 200 (30) | ![]() |
Частично (-50%) игнорирует защиту цели от критических попаданий. Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Мобильность: -2. ![]() |
Снайпер | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 200 (300) |
32 (48) |
15 (22) |
0 (7) |
14 (7) |
- |
Импульсная Снайперская Винтовка | 0 | 6-10 (8) | 28% | 10-14 (12) | -1 | 3+1 | 200 (30) | ![]() |
- | Снайпер | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 250 (375) |
45 (67) |
45 (67) |
0 (8) |
14 (7) |
- |
Снайперский Плазмер | 0 | 7-11 (9) | 20% | 11-16 (13,5) | -1 | 3+1 | 200 (30) | ![]() |
Урон на больших дистанциях: +1,5. | Снайпер | 105 | Точное Плазменное Оружие | 450 (675) |
90 (135) |
70 (105) |
3 (16) |
18 (9) |
1x Тяжелый Плазмер |
Марксманские Винтовки
Макрсманскую винтовку можно назвать уменьшенной версией снайперской винтовки. Данный тип оружия доступен только Скауту и Снайперу. Эффективная дальность стрельбы марксманских винтовок ниже, чем у снайперских винтовок, но при этом оперативник может вести стрельбу после движения. Как и в случае снайперской винтовки, при стрельбе на ближней дистанции начисляется штраф к меткости. Базовый урон сопоставим со снайперскими винтовками, но вероятность нанести критический урон ниже.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех марксманских винтовок:
- Штраф к меткости на ближней дистанции.
- При использовании способности Точный Выстрел выстрел производится без ограничения по дальности.
- При использовании Марксманского Прицела дальность выстрела увеличивается на +20%.
Марксманские Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
Дополнительно | |||||||||||||||||
Марксманская Винтовка | 0 | 4-6 (5) | 12% | 6-9 (7,5) | 0 | 5+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Разведчик, Снайпер | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. |
Лазерная Марксманская Винтовка | +6 | 4-8 (6) | 12% | 8-11 (9,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Разведчик, Снайпер | 18 | Передовые Лазерные Технологии | 45 (67) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
12 (6) |
- |
Марксманская Винтовка Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 12% | 9-12 (10,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | ![]() |
Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Разведчик, Снайпер | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 110 (165) |
30 (45) |
10 (15) |
0 (4) |
14 (7) |
- |
Бластерная Марксманская Винтовка | 0 | 6-10 (8) | 20% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Разведчик, Снайпер | 67 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 220 (330) |
45 (67) |
45 (67) |
0 (7) |
14 (7) |
- |
Марксманский Плазмер | 0 | 7-11 (9) | 12% | 11-16 (13,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
Критический урон по цели вне укрытия: +1,5. | Разведчик, Снайпер | 102 | Точное Плазменное Оружие | 400 (600) |
80 (120) |
50 (75) |
4 (16) |
18 (9) |
1x Плазмер Пришельцев |
Легкие Пулеметы
Легкий пулемет похож на ЛПП из оригинальной игры и доступен только Пулеметчикам. Легкий пулемет наносит больший урон и имеет больший боезапас, нежели винтовка, но больше сковывает движения оперативника и не позволяет использовать режим Прицеливание.
При использовании способности Подавление Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности Подавление , цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.
В отличии от тяжелых пулеметов, легкий пулемет позволяет оперативнику произвести выстрел после движения или выполнения иных действий, требующих ОД.
Легкие Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
Дополнительно | |||||||||||||||||
ЛПП | 0 | 4-6 (5) | 0% | 6-9 (7,5) | -1 | 6+2 | 30 (30) | ![]() |
- | Пулеметчик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. |
Автоматический Лазер | +6 | 4-8 (6) | 0% | 8-11 (9,5) | -1 | 6+2 | 30 (30) | ![]() |
- | Пулеметчик | 18 | Лазерные Технологии | 60 (90) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- |
Легкий Пулемет Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | -1 | 7+2 | 30 (30) | ![]() |
Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Пулеметчик | 38 | Оружие Гаусса | 100 (150) |
32 (48) |
6 (9) |
0 (4) |
14 (7) |
- |
Импульсный Автобластер | 0 | 6-10 (8) | 8% | 10-14 (12) | -1 | 6+2 | 30 (30) | ![]() |
- | Пулеметчик | 65 | Импульсные Лазеры | 230 (345) |
45 (67) |
45 (67) |
0 (7) |
14 (7) |
- |
Плазмер-Пулемет | 0 | 7-11 (9) | 0% | 11-16 (13,5) | -1 | 6+2 | 30 (30) | ![]() |
- | Пулеметчик | 98 | Улучшенное Плазменное Оружие | 450 (675) |
90 (135) |
60 (90) |
3 (16) |
20 (10) |
1x Плазмер Пришельцев |
Тяжелые Пулеметы
Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность Общий Вид . Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости.
При использовании способности Подавление Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности Подавление , цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.
Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность Выстрел Навскидку , то обойти это ограничение никак нельзя.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых пулеметов:
- Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.
- Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%).
- Оперативник получает способность Общий Вид .
- Недоступен режим Прицеливание.
Тяжелые Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
Дополнительно | |||||||||||||||||
ТЕП | 0 | 4-8 (6) | 0% | 8-11 (9,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | ![]() |
- | Пулеметчик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. |
Лазер Гатлинга | +6 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | ![]() |
- | Пулеметчик | 18 | Лазерные Технологии | 70 (105) |
10 (15) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- |
Тяжелый Пулемет Гаусса | 0 | 6-10 (8) | 0% | 10-14 (12) | -2 | 9+1 | 36 (30) | ![]() |
Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Пулеметчик | 45 | Оружие Гаусса | 140 (210) |
32 (48) |
10 (15) |
0 (5) |
14 (7) |
- |
Бластер Гатлинга | 0 | 7-11 (9) | 8% | 11-16 (13,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | ![]() |
- | Пулеметчик | 70 | Импульсные Лазеры | 240 (360) |
60 (90) |
60 (90) |
0 (8) |
14 (7) |
- |
Плазмер Дракон | 0 | 7-13 (10) | 0% | 13-18 (15,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | ![]() |
Урон по летающим противникам: +1. | Пулеметчик | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие | 450 (675) |
85 (127) |
64 (96) |
4 (17) |
20 (10) |
1x Тяжелый Плазмер |
Ручные Гранатометы (РПГ)
Враги неосмотрительно сбились в кучу? Вам лень открывать двери? Вы любите оставлять за собой огонь, разрушение и хаос? Вы хотите оставить по себе долгую память в освобожденных городах? Вы страдаете клаустрофобией и стены давят на вас? В этих и многих других случаях данное оружие - ваш выбор!
РПГ занимает слот вторичного оружия и используется путем выбора типа желаемой ракеты на панели действий. Переключения оружия по аналогии с пистолетами не требуется. По умолчанию боезапас составляет 1 разрывную ракету. Со способностью Шок и трепет - 2 ракеты. Кроме того, изучив умение Осколочные Боеприпасы, можно использовать еще 1 осколочную ракету. Также по 1 штуке обоих видов ракет можно разместить в инвентаре. Итого боезапас ракетчика может состоять из 3 обычных и 2 осколочных ракет.
Ручные Гранатометы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
Дополнительно | |||||||||||||||||
РПГ | 0 | 4-10 (7) | 0% | - | 1 | 30 (-) | ![]() |
- | Ракетчик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
РПГ Гаусса | 0 | 6-12 (9) | 0% | - | -1 | 1 | 30 (-) | ![]() |
Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Ракетчик | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 100 (150) |
50 (75) |
10 (15) |
0 (4) |
14 (7) |
- |
Бластерный РПГ | 0 | 8-16 (12) | 0% | - | -2 | 1 | 30 (-) | ![]() |
- | Ракетчик | 110 | Оружие Холодного Синтеза | 600 (900) |
130 (195) |
70 (105) |
3 (20) |
20 (10) |
2x Борткомпьютер Пришельцев 1x Источник Холодного Термоядерного Синтеза |
Основное Оружие МЭК
Тяжелое вооружение МЭК не зря сделано настолько большим. Благодаря увеличенному калибру/более мощным энергоячейкам оно способно наносить огромный урон. К сожалению, платой за огневую мощь явилось мощнейшее тепловыделение при стрельбе, что позволяет использовать лишь несколько выстрелов до необходимости перезарядки. Однако проблему можно частично решить, комплектуя бойцов увеличенными магазинами и исследовав "Сохранение Боеприпасов".
Основное Оружие МЭК | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
Дополнительно | |||||||||||||||||
Миниган | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | ![]() |
Не совместимо со способностью Подавление | МЭК | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. |
Лазерная Пушка Копье | +6 | 6-10 (8) | 0% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | МЭК | 20 | Передовые Лазерные Технологии Боевые Системы МЭК |
75 (112) |
10 (15) |
0 | 10 (13) |
14 (7) |
- |
Рельсотрон | 0 | 7-11 (9) | 0% | 11-16 (13,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | ![]() |
Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Не совместимо со способностью Подавление |
МЭК | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса Боевые Системы МЭК |
120 (180) |
60 (90) |
10 (15) |
20 (25) |
14 (7) |
- |
Импульсная Пушка Копье | 0 | 7-13 (10) | 8% | 13-18 (15,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | МЭК | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры Боевые Системы МЭК |
240 (360) |
60 (90) |
60 (90) |
30 (38) |
14 (7) |
- |
Пушка Плазменных Частиц | 0 | 8-14 (11) | 0% | 14-19 (16,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
Урон робототехнике: +1. Не совместимо со способностью Подавление |
МЭК | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие Боевые Системы МЭК |
450 (675) |
90 (135) |
80 (120) |
40 (53) |
21 (10,5) |
1x Тяжелый Плазмер |
Дополнительное Оружие МЭК
Призвано существенно расширить тактическое применение МЭК. В базовой модели МЭК-1 "Паладин" предусмотрен только 1 слот под вторичное оружие, а в более продвинутых моделях - 2 или даже 3. Хотя количество зарядов довольно ограничено, для его увеличения можно разместить один и тот же вид вторичного оружия в нескольких слотах. На боезапас и повреждение данного класса оружия влияют некоторые способности и производимые модули. Стоит также иметь в виду, что в отличие от оригинальной игры вам придется производить это вооружение самостоятельно, а производство требует массу ресурсов, включая нано-сплав. Так что выбирайте мудро.
Дополнительное Оружие МЭК | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
Дополнительно | |||||||||||||||||
Огнемет | - | 4-6 (5) | 0% | 6-9 (7,5) | -1 | 2 | Конус (7) | ![]() |
Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий). |
МЭК | 35 | Биокибернетика Пришельцев Боевые Системы МЭК |
150 (225) |
0 | 0 | 30 (35) |
10 (5) |
- |
Восстанавливающий Туман | - | - | - | - | -1 | 1 | 17 | ![]() |
Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Радиус: 5. В зоне воздействия лечит союзников. |
МЭК | 28 | Вскрытие Дохляка Боевые Системы МЭК |
120 (180) |
0 | 0 | 30 (35) |
10 (5) |
- |
Кинетический Модуль | 0 | 9-15 (12) | 0% | 15-21 (13) | -1 | 8 | 1 | ![]() |
Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Оружие ближнего боя. |
МЭК | 30 | Вскрытие Летуна Боевые Системы МЭК |
200 (300) |
30 (45) |
25 (37) |
30 (37) |
10 (5) |
- |
Гранатомет | - | 2-6 (4) | 0% | - | -1 | 2 | 17 | ![]() |
Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Радиус взрыва: 6,4 |
МЭК | 30 | Оружие Гаусса Боевые Системы МЭК |
150 (225) |
25 (37) |
0 | 30 (35) |
10 (5) |
- |
Бесконтактный Миномет | - | 6-14 (10) | - | - | -1 | 3 | 17 | ![]() |
Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Выстреливает бесконтактными минами. Радиус взрыва: 4,0. |
МЭК | 55 | Улучшенное Оружие Гаусса Боевые Системы МЭК |
180 (270) |
25 (37) |
40 (60) |
40 (46) |
14 (7) |
- |
Электроимпульс | - | 3-9 (6) | 0 | - | -1 | 8 | 17 | ![]() |
Выводит робототехнику из строя на 1 ход. Перезарядка: 3 хода. |
МЭК | 85 | Электромагнитное Оружие Боевые Системы МЭК |
180 (270) |
30 (45) |
50 (75) |
50 (56) |
14 (7) |
1x Дугомет |
Турели Т-БМП
Мощь данного оружия серьезно выше, чем у ручных аналогов, и равна аналогичному оружию МЭК. Имейте в виду, что со временем вы сможете исследовать разнообразные улучшения для Т-БМП, которые позволят существенно повысить их эффективность в бою и по максимуму использовать преимущества крупного калибра.
Турели Т-БМП | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
Дополнительно | |||||||||||||||||
Турельный Миниган | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Т-БМП | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | - |
Турельный Лазер | +6 | 6-10 (8) | 0% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Т-БМП | 20 | Передовые Лазерные Технологии | 75 (112) |
10 (15) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- |
Миниган Гаусса | 0 | 7-11 (9) | 0% | 11-16 (13,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | ![]() |
Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Т-БМП | 40 | Оружие Гаусса | 100 (150) |
32 (48) |
10 (15) |
0 (9) |
14 (7) |
- |
Турельный Бластер | 0 | 7-13 (10) | 8% | 13-18 (15,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
- | Т-БМП | 65 | Импульсные Лазеры | 300 (450) |
50 (75) |
50 (75) |
0 (9) |
14 (7) |
- |
Турельный Плазмер | +8 | 8-14 (11) | 4% | 14-19 (16,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | ![]() |
Меткость: +8. | Т-БМП | 100 | Воздушное Плазменное Оружие | 450 (675) |
85 (127) |
70 (105) |
4 (17) |
21 (10,5) |
1x Тяжелый Плазмер |
Прицеливание
Данный режим поддерживает большинство типов оружия. Использование Прицеливания заканчивает ход бойца, и дает +20 к меткости на следующий ход. Работает только для одного выстрела (т.е. например для Пехотинца с умением "Свинцовый дождь" только первый выстрел получит бонус). Бонус пропадает, если боец перемещается или переключает оружие. Важно: бонус влияет и на РПГ.
Взрывчатка
В Long War взрывчатка (гранаты и неконтактные мины МЭК) больше не наносит фиксированный урон. Чем дальше цель от центра взрыва, тем меньше урона она получит. Укрытия также снижают повреждения, даже если они были разрушены взрывом. Избежать этого помогает перк "Объединенные Боеголовки", благодаря которому во всей зоне поражения взрывчатки наносится полный урон. По умолчанию этот перк доступен для Ракетчиков, Инженеров и МЭК "Лучник", но при использовании Рулетки улучшений в опциях Второй волны может появиться и у других классов.
Ракеты
В Long War используется новая система расчета меткости ракет. Для них понятие "меткость" означает вероятность попасть именно в ту точку, которую игрок хочет видеть центром взрыва. Теперь при наведении ракеты на цель вы увидите число, обозначающее, на сколько клеток итоговый центр взрыва отклонится от заданной точки. Это т.н. "стандартное отклонение". Существует шанс, что после выстрела итоговое отклонение будет умножено на 2 (5%), или на 3 (0.3%). Отклонение может произойти как по горизонтали, так и по вертикали.
Величина отклонения тем меньше, чем выше меткость бойца, и чем меньше расстояние до цели. Учитываются бонусы к меткости от всего экипированного снаряжения, а также от режима Прицеливания. Важно: бонусы от основного оружия (например +6 от карабинов или +6 от лазеров) не учитываются. Кроме того, Ракетчик может изучить особые перки, повышающие точность ракет, но не влияющие на меткость основного оружия. Если итоговая меткость перед выстрелом составляет 120, ракета гарантировано попадет очно в цель. Для ракет, запускаемых выше позиции стрелка (например, чтобы поразить летающие цели), дополнительные штрафы отсутствуют.
Имейте в виду, что для обычных РПГ (не для Бластерного) полет ракеты проходит по прямой, поэтому различные объекты на поле боя могут заблокировать возможность выстрела, даже если боец видит цель. При столкновении с препятствием в процессе полета к цели (даже с телом врага или союзника) ракета детонирует. Так что начинающий ракетчик, стреляя из окна, может подорваться сам.