Difference between revisions of "GERMAN.DAT"
Jump to navigation
Jump to search
Bomb Bloke (talk | contribs) m (Table busted) |
m (categorizing) |
||
Line 1,962: | Line 1,962: | ||
* [[Saved Game Files]] |
* [[Saved Game Files]] |
||
[[Category:Game Files]] |
[[Category:Game Files]] |
||
+ | [[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]] |
Latest revision as of 13:37, 23 July 2013
This is one of the files containing the strings used by the geoscape game engine. Each string is terminated by a null character (x00). Line breaks are defined by x0A. Every now and then x02 pops up, not sure why, probably something to do with the large font.
There are 972 entries in all, not all of which are used by the release version of the game.
Table looks broken at 177, will probably need to regen the whole thing again...
Index | German.Dat (53587 Bytes) |
---|---|
000/x000 | TRANSPORT- UND KAMPFRAUMSCHIFF. DIE PERFEKTE ANWENDUNG AUSSERIRDISCHER TECHNOLOGIE. |
001/x001 | KAMPFRAUMSCHIFF MIT DOPPELIMPULS-DETONATIONSTRIEBWERKEN UND SPEZIELL ABGESCHIRMTEN ELEKTRONISCHEN SYSTEMEN. DIE BESTE TECHNOLOGIE, DIE DIE ERDE ZU BIETEN HAT. |
002/x002 | TRANSPORT- UND KAMPFRAUMSCHIFF. EIN EINFACHER, ABER WIRKUNGSVOLLER NACHBAU DER AUSSERIRDISCHEN ANTRIEBSSYSTEME. |
003/x003 | TRUPPENTRANSPORTER. DER SCHNELLSTE SEINER ART, MIT DER M™GLICHKEIT ZU SENKRECHTSTART UND -LANDUNG (V.T.O.L). |
004/x004 | KAMPFRAUMSCHIFF. DIESER EIN-MANN-KAMPFFLIEGER KOPIERT DAS KLASSISCHE AUSSERIRDISCHE UNTERTASSEN-DESIGN, MIT ZENTRALANTRIEBSEINHEIT. |
005/x005 | FORTSCHRITTLICHE LUFTKAMPF-RAKETE MIT SPEZIELL ABGESCHIRMTER ELEKTRONIK. |
006/x006 | LUFTKAMPF-RAKETE MIT ATOMSPRENGKOPF, DOCH EXTREM HOHEM GEWICHT. |
007/x007 | HOCHLEISTUNGSGESCHšTZ FšR PANZERBRECHENDE GESCHOSSE, DIE STAHL VON 16 ZOLL DICKE DURCHDRINGEN K™NNEN. |
008/x008 | DIESE ABSCHUSSVORRICHTUNG FEUERT EIN KUGELGESCHOSS AB, DAS DURCH ANTIMATERIE-REAKTION ANGETRIEBEN WIRD. DIE KUGEL ZERST™RT DAS ZIEL MIT EINER GRAVITATIONSWELLEN-IMPLOSION. |
009/x009 | DIESER KONVENTIONELLE LASERSTRAHL WIRD DURCH EINE ANTIMATERIE-REAKTION AUSGEL™ST. |
010/x00A | DER GRAVITATIONSSTRAHL SETZT EIN GENAU AUSGERICHTETES IMPLODIERENDES GRAVITATIONSFELD EIN. |
011/x00B | Die Hierarchie der Sektoiden reicht von Soldaten bis zu Anfhrern mit starken psionischen Kr„ften. Diese Kr„fte k”nnen eingesetzt werden, um Soldaten im Kampf zu demoralisieren oder sogar ihre Gedanken zu kontrollieren. Sektoiden entfhren gern Menschen und verstmmeln Rinder. Die Entfhrungen dienen der Gewinnung genetischen Materials, aus dem sie Hybrid-Zchtungen und Klonen entwickeln und in die menschliche Gesellschaft einschleusen. Dieses Volk scheint berlegene genetische Mischformen entwickeln zu wollen, um die Effektivit„t seiner bienenstockartigen Gesellschaft zu erh”hen. |
012/x00C | Die Autopsie zeigt rudiment„re Verdauungsorgane und eine einfache Struktur. Das Gehirn und die Augen sind sehr stark entwickelt. Die Struktur weist auf genetische Ver„nderung oder Mutation hin. Der kleine Mund und die ebenso winzige Nase scheinen kaum eine Funktion zu haben. Die Haut zwischen den Fingern und die flachen Fáe deuten auf aquatische Herkunft hin. Es gibt keine Fortpflanzungsorgane und keinen Hinweis darauf, wie sich diese Spezies vermehrt. Vermutlich handelt es sich um eine durch Genmanipulation erschaffene Spezies. |
013/x00D | Diese Spezies hat sich in einer „uáerst feindseligen Umwelt entwickelt. Die Gesch”pfe sind sehr widerstandsf„hig und k”nnen hohe Temperaturschwankungen berstehen. Ihre Mobilit„t verdanken sie einem riesigen schlangen„hnlichen 'Fuá', der alle wichtigen Organe schtzt. Ihre Absichten scheinen rein r„uberischer Natur zu sein, und sie werden vermutlich von einer anderen Intelligenz gelenkt, die die milit„rischen šbergriffe auf die Erde steuert. |
014/x00E | Die Haut ist „uáerst fest und hitzebest„ndig. Das Herz- und Kreislaufsystem ist Bestandteil des Muskelsystems, das nach dem hydraulischen Prinzip Bewegungen erzeugt. Der einzige wirkliche Muskel ist das 'Herz'. Das Fortpflanzungssystem scheint sehr effektiv zu sein. Die Fortpflanzung geschieht asexuell: Jeder Schlangenmensch tr„gt st„ndig bis zu fnfzig Eier in seinem K”rper. Lieáe man diese Spezies gew„hren, wrde sie eine ernsthafte Bedrohung fr das Leben auf der Erde darstellen. |
015/x00F | Dieses Wesen hat eindrucksvolle mentale Kr„fte, die die telepathische Kommunikation und telekinetische F„higkeiten erm”glichen. Der schwache K”rper dieser Kreaturen wird durch ihre geistigen Kr„fte erhalten. Wir wissen nicht, wie diese telekinetischen Kr„fte funktionieren, da sie den physikalischen Gesetzen, wie wir sie kennen, zuwiderzulaufen scheinen. Im Kampf, wo sie ihre mentalen Kr„fte einsetzen, sind diese Wesen „uáerst gef„hrlich. Sie erscheinen selten selbst auf der Erde, da sie anscheinend andere V”lker dafr einzusetzen scheinen, ihre Ziele zu verfolgen. |
016/x010 | Dieses Wesen ist k”rperlich kaum entwickelt und scheint nicht in der Lage zu sein, Lebensfunktionen zu erhalten. Die Muskeln sind stark verkmmert, die inneren Organe kaum ausgebildet. Die Wahrnehmungsorgane, einschlieálich der Augen, scheinen v”llig funktionsuntchtig zu sein. Das Gehirn dagegen ist gut entwickelt und zieht einen Groáteil der Blutversorgung des K”rpers auf sich. Es ist ein R„tsel, wie sich diese Kreatur ohne „uáere Hilfe am Leben erhalten kann. |
017/x011 | Diese humanoiden Gesch”pfe besitzen K”rperkraft und Intelligenz. Sie verzehren besonders gern rohes Fleisch jeder Art, das „hnlich den Raubtieren auf der Erde ihre Nahrung bildet. Sie scheinen von den telepathischen Befehlen eines als 'Žtherer' bekannten Volkes abh„ngig zu sein. Sobald diese telepathische Verbindung gel”st wird, brechen ihre Gehirnfunktionen zusammen, und sie sterben. Die kybernetischen Implantate verbessern ihre Kampfleistung. Diese Wesen dienen eindeutig als Ausfhrungsorgane einer h”heren Intelligenz. |
018/x012 | Die 'Haut' dieses Wesens scheint eine organisch geschaffene Schutzpanzerung zu sein, die auf den K”rper aufgepflanzt ist. Es sind zahlreiche kybernetische Implantate vorhanden, die das Herz-Kreislauf-System und die Sinne st„rken. Die Fortpflanzungsorgane scheinen chirurgisch entfernt worden zu sein. Offensichtlich sind diese unglckseligen Gesch”pfe fr ein Leben des Kampfes und der Eroberung bestimmt. Panzerbrechende Munition ist gegen ihre verst„rkte Auáenhaut wenig wirksam. |
019/x013 | Diese Lebensform hat die geheimnisvolle natrliche F„higkeit, durch die Luft zu treiben. Sie fangen menschliche Gehirnstr”me auf und bewegen sich auf das menschliche Ziel zu, selbst wenn es gut versteckt ist. Sobald der Celatid ein Ziel entdeckt hat, landet er und feuert kleine Kugeln mit stark „tzendem Gift ab. Das Gesch”pf kann sich mit erschreckender Schnelligkeit selbst klonen. Es begleitet das Volk der Mutonen bei seinen Wanderungen. |
020/x014 | Im Kern befindet sich eine kleine biomechanische Vorrichtung, bei der es sich um ein natrlich entwickeltes Antischwerkraft-Antriebssystem handelt. Der Giftbeutel ist das gr”áte Organ, und es scheint keine separate Gehirnstruktur zu geben. Verdauungs- oder Fortpflanzungssysteme sind nicht zu entdecken. Ein kleines Organ enth„lt Embryos, die rasch zu neuen Wesen heranwachsen k”nnen. |
021/x015 | Diese Lebensform auf Silikonbasis erzeugt eine ungeheure Hitze. Sie hat die Kraft, Felsen zu zertrmmern, die dann von ihrem heiáen Kern verzehrt werden k”nnen. Sie besitzt eine primitive Intelligenz, die durch Implantate oder telepathische Wesen kontrolliert werden kann. Sie arbeitet mit den Mutonen zusammen. |
022/x016 | Der Kern dieser Gesch”pfe ist sehr heiá und scheint die Grundlage fr ihr Verdauungssystem zu bilden. Ihr einzigartiges Muskelsystem besitzt ungeheure Kraft und Geschwindigkeit. Ihre felsenartige Haut kann weder durch Feuer noch durch Brandmunition verletzt werden. |
023/x017 | Die Krebsscheren dieses Wesens sind eine m„chtige Waffe im Nahkampf. Ein schneller Stoffwechsel und auáergew”hnliche K”rperkraft verleihen diesem Gesch”pf Schnelligkeit und Gewandtheit. Anstatt seine Opfer zu t”ten, legt es ein Ei in ihnen ab und injiziert ein Gift, das sie zu wandelnden Zombies macht. Kurz nach dieser Befruchtung bricht ein neuer Chryssalid aus dem Opfer hervor. Die Chryssaliden arbeiten mit den Schlangenmenschen zusammen. |
024/x018 | Das Auáenskelett dieses Wesens ist „uáerst hart, jedoch erstaunlich empfindlich gegenber Sprengstoffen. Das Gehirn ist gut entwickelt und die Wachstumsrate der Zellen sehr hoch. Das Wesen tr„gt zwanzig Eier bei sich, die es in anderen Organismen ablegt. Diese Kreaturen sind eine t”dliche Terror-Waffe. |
025/x019 | Die Treiber sind vorwiegend Soldaten und Terror-Agenten. Sie sind von Natur aus r„uberisch veranlagt, jedoch durch genetische und kybernetische Ver„nderungen in furchterregende Krieger verwandelt worden. Die untere K”rperh„lfte und die meisten inneren Organe wurden chirurgisch entfernt und durch ein Lebenserhaltungssystem ersetzt. Dieses Implantat enth„lt eine Antischwerkraft-Einheit, die dem Wesen erm”glicht, mehr oder weniger sicher durch die Luft zu treiben. |
026/x01A | Das Gesch”pf wurde durch chirurgische Eingriffe stark ver„ndert. Den Kern des K”rpers scheint ein Lebenserhaltungssystem zu bilden, das die Funktionen von Herz, Lunge und Verdauungstrakt bernimmt. Dadurch kann das Wesen in einer „uáerst feindseligen Umwelt berleben. Das Gehirn ist kleiner als unseres, doch die Sinnesorgane sind gut entwickelt. |
027/x01B | Dieser zweibeinige Fleischfresser hat m„chtige Kiefer und einen ungeheuren Appetit. Seine Handlungen werden durch eine Reihe von Gehirn-Implantaten gesteuert. Die primitiven r„uberischen Instinkte dieses Gesch”pfes k”nnen lediglich fr Terror- und Vernichtungsakte genutzt werden. Schnitter werden im allgemeinen mit Treibern in Verbindung gebracht. |
028/x01C | Der Schnitter besitzt zwei 'Herzen' und zwei 'Gehirne' und kann daher auch dann noch weiter agieren, wenn er schwer verwundet ist. Die fellbedeckte Haut ist jedoch leicht entflammbar, was dieses Wesen gegenber Brandwaffen sehr empfindlich macht. |
029/x01D | Sektopoden sind Roboterwesen mit einer m„chtigen Plasmastrahlenwaffe. Diese mechanischen Ungeheuer werden durch eine telepathische Verbindung von ihren Beherrschern, den Žtherern, gesteuert. Sektopoden sind die vernichtendsten Terrorwaffen, die den Auáerirdischen zur Verfgung stehen. |
030/x01E | Der Roboter ist stabil konstruiert, und seine kraftbetriebene Panzerung kann den meisten Angriffen widerstehen, insbesondere Plasmawaffen. Die Sensorenkreise scheinen jedoch sehr empfindlich gegenber Laserwaffen zu sein. |
031/x01F | Diese fliegende Untertasse im Kleinformat ist eine mit einem m„chtigen Plasmastrahl ausgerstete Terrorwaffe. Der Antischwerkraft-Antrieb bringt ihr groáe Vorteile in schwierigem Gel„nde. Ihre Hauptaufgaben sind Zerst”rung und Terror im Auftrag des Sektoiden-Volkes. |
032/x020 | Die Cyberdisc besitzt wirksame Schutzschilde und ist vor allem vor Sprengstoffangriffen gut geschtzt. Das Antischwerkraft-System ist zu stark besch„digt, um seine Funktionsweise erkennen zu k”nnen. |
033/x021 | Die Energiequelle der auáerirdischen Raumschiffe ist ein Antimaterie-Reaktor, der Elerium (Element 115) einsetzt, um m„chtige Gravitationswellen und andere Energieformen zu erzeugen. Die Konvertierung von Materie in Energie betr„gt unglaubliche 99%, daher k”nnen kleine Mengen von Elerium eine gewaltige Energie erzeugen. Diese Einheit kann mit Hilfe von auáerirdischen Legierungen leicht nachgebaut werden. |
034/x022 | Die auáerirdischen Raumschiffe benutzen fortschrittliche Computer, um auf der Erde und im Weltraum zu navigieren. Das System beruht auf optischen Prozessoren, die in einem Netzwerk miteinander verbunden sind. Die Schnittstelle funktioniert relativ einfach: Der Navigator steuert die Richtung der durch die Energiequelle erzeugten Gravitationswellen, um das Raumschiff zu lenken. Dieses System kann problemlos von Menschen bedient und mit Hilfe von auáerirdischen Legierungen und anderen Bestandteilen nachgebaut werden. |
035/x023 | Auáerirdische Raumschiffe setzen sich aus drei Hauptbestandteilen zusammen: einer Energiequelle, einem Navigationssystem und einem aus auáerirdischen Legierungen bestehenden Rumpf. Der Rumpf ist so konstruiert, daá Gravitationswellen gelenkt und kontrolliert werden k”nnen. Auáerdem wird seine kleine Menge Elerium ben”tigt, um die Energiequelle anzutreiben. Sobald wir die Prinzipien der Konstruktion verstanden haben und die Funktionen der Bestandteile kennen, wird es m”glich sein, diese Raumschiffe nachzubauen. |
036/x024 | Diese Kammern enthalten verschiedene Enzyme, die benutzt werden, um K”rperteile von Rindern, anderen Tieren oder sogar Menschen zu verdauen. Die Flssigkeit wird dann als fertig verdaute Nahrung aufgenommen, m”glicherweise direkt ins Blut. Dies weist auf eine gewisse Abh„ngigkeit von irdischer Nahrung hin, eine Symbiose zwischen den Auáerirdischen und der Erde. |
037/x025 | Diese Kammern enthalten auáerirdische F”ten. Die Konstruktion dieser Beh„lter deutet darauf hin, daá die Auáerirdischen, die diese Methode benutzen, zur Fortpflanzung auf Labore angewiesen sind. Die reichen N„hrl”sungen garantieren die rasche Entwicklung des F”tus. Diese fabrikm„áige Aufzucht k”nnte innerhalb krzester Zeit Tausende von auáerirdischen Klonen erzeugen. Der Prozeá kann leicht auf die Fortpflanzung von Menschen oder Mischformen angewendet werden. |
038/x026 | Diese Kugeln dienen wahrscheinlich der Freizeitgestaltung. Die psionischen Kreise stimulieren verschiedene Gehirnzentren. Die Wirkung „hnelt der von halluzinogenen Drogen. Dies ist der einzige Nachweis dafr, daá die Auáerirdischen Freizeitbesch„ftigungen haben. |
039/x027 | Dieses chirurgische Instrument setzt Lasermesser ein, um Rindern und anderen Tieren bestimmte K”rperteile zu entfernen. Auf diese bizarre Besch„ftigung der Auáerirdischen sind wohl die vielen Verstmmelungen von Rindern zurckzufhren. Wahrscheinlich werden diese K”rperteile als Nahrung oder fr genetische Zwecke benutzt. |
040/x028 | Viele Tausende von Menschen haben schon behauptet, von Auáerirdischen entfhrt worden zu sein, oft sogar mehrfach. Die Wahrheit ist weitaus erschreckender. Menschen werden entfhrt, untersucht und berwacht. Den besten Exemplaren wird genetisches Material entnommen. Frauen werden auáerirdisch-menschliche Mischlingsf”ten eingepflanzt und Monate sp„ter wieder entfernt. Wer weiá, welche finsteren Absichten die Auáerirdischen damit verfolgen? |
041/x029 | Auáerirdische Raumschiffe werden aus Speziallegierungen hergestellt, die einzigartige Eigenschaften besitzen. Sie sind besonders leicht und dauerhaft und k”nnen mit elektromagnetischen Methoden geformt werden. Dieses Material kann reproduziert und in vielf„ltigen Herstellungsprozessen verwendet werden. |
042/x02A | Sie mssen folgendes erforschen |
043/x02B | Dieses Element besitzt die ungew”hnliche Eigenschaft, Antimaterie-Energie zu erzeugen, wenn es mit gewissen Teilchen beschossen wird. Dadurch entstehen Gravitationswellen und andere Energieformen. Das Element kommt in unserem Sonnensystem nicht vor und kann auch nicht reproduziert werden. |
044/x02C | Es wird deutlich, daá wir den Kampf auf der Erde verlieren. Die Horden der Auáerirdischen sind uns zahlenm„áig zu stark berlegen. Es k”nnte uns lediglich gelingen, den Strom zu verlangsamen. Wir mssen die Auáerirdischen an der Quelle bek„mpfen, das ist unsere einzige Chance. Unsere Forschungen weisen auf eine nahegelegene Operationsbasis in unserem Sonnensystem hin. Die Auáerirdischen geben an, daá dieser Ort das Zentrum einer alten Zivilisation vor der Entwicklung der Menschheit ist. Wir mssen diesen Ort so bald wie m”glich finden. Dazu mssen wir einen Anfhrer der Auáerirdischen fangen und verh”ren, um genauere Informationen zu erhalten. An Bord der gr”áeren UFOs befindet sich vermutlich mindestens einer ihrer Anfhrer. |
045/x02D | Unsere Forschungsergebnisse deuten jetzt auf den Mars als Basis der auáerirdischen Operationen hin. Der Sttzpunkt ist gut versteckt und birgt s„mtliche Produktions- und Kloning-Einrichtungen, die zum Infiltrieren der Erde n”tig sind. Es scheint sich dort auch eine Art Kontrollcomputer zu befinden, der die gesamte Operation steuert. Das bienenstock„hnliche auáerirdische Volk scheint eine Art 'K”nigin' zu besitzen. Diese ist seine gr”áte Schw„che. Wenn es uns gelingt, das Gehirn zu vernichten, stirbt der K”rper. Wir mssen unsere Forschungen vorantreiben, bevor es zu sp„t ist. Um dies zu erreichen, mssen wir die h”chstrangigen Auáerirdischen die Kommandanten, gefangennehmen, die sich nur auf den Sttzpunkten der Auáerirdischen aufhalten. |
046/x02E | Es ist inzwischen deutlich geworden, daá die auáerirdischen Horden von einem unterirdischen Sttzpunkt in Cydonia aus gelenkt werden, einem ungew”hnlichen Gebiet auf dem Mars mit fnfseitigen Pyramiden und einer groáen Formation, die einem menschlichen Gesicht gleicht. Die cydonische Zivilisation lebte vor Millionen von Jahren auf dem Mars, doch wir wissen nicht, warum sie ausstarb oder welche Verbindung zu den neuesten Aktivit„ten der Auáerirdischen besteht. Auf jeden Fall mssen wir eine Expedition nach Cydonia durchfhren. Nur so k”nnen wir die Auáerirdischen besiegen. Wir mssen das 'Gehirn' vernichten, das sie steuert. Wir werden ein Avenger-Raumschiff mit den t”dlichsten Waffen brauchen, die uns zur Verfgung stehen. Hier kommen wir nicht weiter - wir mssen den Ausgang des Angriffs auf Cydonia abwarten. |
047/x02F | Terroristenlager- |
048/x030 | AUF STANDORT ZENTRIEREN-ZEIT=5 Sek. |
049/x031 | ABBRECHEN |
050/x032 | Ohne |
051/x033 | Unbekannt |
052/x034 | Schlecht |
053/x035 | Durchschnittlich |
054/x036 | Gut |
055/x037 | Hervorragend |
056/x038 | GELDER> $ |
057/x039 | NEUER STšTZPUNKT |
058/x03A | STšTZPUNKT-INFORMATIONEN |
059/x03B | RAUMSCHIFF AUSRšSTEN |
060/x03C | EINRICHTUNGEN BAUEN |
061/x03D | FORSCHUNG |
062/x03E | PRODUKTION |
063/x03F | TRANSFER |
064/x040 | KAUFEN/REKRUTIEREN |
065/x041 | VERKAUFEN/ENTLASSEN |
066/x042 | GEOSCAPE |
067/x043 | XCom-Sttzpunkte |
068/x044 | Name |
069/x045 | Gebiet |
070/x046 | Neuer Sttzpunkt |
071/x047 | Abbrechen |
072/x048 | KOSTEN> |
073/x049 | BAUZEIT> |
074/x04A | Tage |
075/x04B | WARTUNG> |
076/x04C | OK |
077/x04D | Installation |
078/x04E | FORSCHUNGSSTAND |
079/x04F | Wissenschaftler verfgbar> |
080/x050 | Wissenschaftler eingesetzt> |
081/x051 | Laborraum> |
082/x052 | FORSCHUNGSPROJEKT |
083/x053 | WISSENSCHAFTLER EINGESETZT |
084/x054 | FORTSCHRITTE |
085/x055 | Neues Projekt |
086/x056 | NEUE FORSCHUNGSPROJEKTE |
087/x057 | WISSENSCHAFTLER VERFšGBAR> |
088/x058 | LABORRAUM> |
089/x059 | Erh”hen |
090/x05A | Reduzieren |
091/x05B | PROJEKT STARTEN |
092/x05C | PRODUKTIONSSTAND |
093/x05D | Ingenieure verfgbar> |
094/x05E | Ingenieure eingesetzt> |
095/x05F | Werkstattraum> |
096/x060 | Verfgbare Gelder> |
097/x061 | GEGENSTAND |
098/x062 | Ingenieure eingesetzt |
099/x063 | Produzierte Einheiten |
100/x064 | Gesamt- produktion |
101/x065 | Kosten pro Einheit |
102/x066 | Verbleibende Tage |
103/x067 | Neue Produktion |
104/x068 | Herstellung |
105/x069 | KATEGORIE |
106/x06A | PRODUKTION STARTEN |
107/x06B | Ingenieur-Arbeitstage pro Einheit |
108/x06C | Kosten pro Einheit>$ |
109/x06D | Ben”tigter Werkstattraum> |
110/x06E | BEN™TIGTES SPEZIALMATERIAL |
111/x06F | BEN™TIGTER GEGENSTAND |
112/x070 | BEN™TIGTE EINHEITEN |
113/x071 | VERFšGBARE EINHEITEN |
114/x072 | PRODUKTION STOPPEN |
115/x073 | INGENIEURE VERFšGBAR> |
116/x074 | WERKSTATTRAUM> |
117/x075 | Ingenieure |
118/x076 | Eingesetzt |
119/x077 | ERH™HEN |
120/x078 | REDUZIEREN |
121/x079 | Gesamt- |
122/x07A | produktion |
123/x07B | Kaufen/Rekrutieren |
124/x07C | Verfgbare Gelder> |
125/x07D | Kaufpreis> |
126/x07E | KOSTEN PRO EINHEIT |
127/x07F | MENGE |
128/x080 | PERSONAL VERFšGBAR:PERSONAL GESAMT> |
129/x081 | Soldaten |
130/x082 | Ingenieure |
131/x083 | Wissenschaftler |
132/x084 | PLATZ GENUTZT:PLATZ VERFšGBAR> |
133/x085 | Quartiere |
134/x086 | Lager |
135/x087 | Labore |
136/x088 | Werkst„tten |
137/x089 | Hangars |
138/x08A | Kurzstrecken-Zielerfassung |
139/x08B | Verteidigungsst„rke |
140/x08C | TRANSFERS |
141/x08D | Transfers |
142/x08E | Ankunftszeit (Stunden) |
143/x08F | Kosten>$ |
144/x090 | Gebiet> |
145/x091 | Sttzpunktname? |
146/x092 | POSITION FšR HAUPTAUFZUG WŽHLEN |
147/x093 | Transfer |
148/x094 | TRANSFER- UMFANG |
149/x095 | Zielsttzpunkt w„hlen |
150/x096 | Verfgbare Gelder> |
151/x097 | Kosten |
152/x098 | Als Sie den Raum betreten, sehen Sie das auáerirdische Gehirn, das Ziel Ihrer Suche. Bevor Sie feuern k”nnen, beginnt es ber einen Bildschirm mit Ihnen zu kommunizieren. Es fleht Sie an, ihm zuzuh”ren, bevor Sie sich entschlieáen, abzudrcken... |
153/x099 | Das Gehirn spricht: 'Vor vielen Millionen Jahren gab es Leben auf dem Planeten, den Ihr Mars nennt. Es wurde von unserer Zivilisation auf diesen nun ”den Planeten und auch auf die Erde gebracht. Millionen Jahre lang haben wir euren Planeten besucht und eure Spezies weiterentwickelt. Ihr k”nnt uns nicht t”ten, ihr seid ein Teil von uns... |
154/x09A | Die Pyramiden sind das Zentrum der marsianischen Zivilisation. Sie wurden Millionen von Jahren vor euren gebaut wurden - von einer Spezies, aus der eure Vorfahren stammen. Wir k”nnen jeden Planeten erreichen, und diese Macht k”nnte in naher Zukunft euch geh”ren. Wir bitten nur um eure Kooperation... |
155/x09B | Die Auáerirdischen versuchen, die Menschheit auszurotten, sie zerst”ren St„dte und vergiften die Luft und die Meere. Der Widerstand der Armeen der Erde ist sinnlos im Angesicht derartig berlegener Technologien. Die berlebenden Generationen erleiden entsetzliche Mutationen, als sie vor der auáerirdischen Vernichtung flchten. Sie werden in Sklavenlagern zusammengetrieben, um den Auáerirdischen dabei zu helfen, die Erde in die Kolonie eines unbekannten Reiches zu verwandeln. |
156/x09C | Das Wissen, das die XCom angesammelt hat, ist fr immer verloren. Sie haben es nicht geschafft, die Erde zu retten. |
157/x09D | Das auáerirdische Gehirn wird durch einen heiáen Plasmastoá von der Auáerirdischen-Armee getrennt, die dadurch besiegt ist. |
158/x09E | Mit dem Verlust des Planeten Mars haben die Auáerirdischen auch die Erde verloren. Bald blht die Menschheit dank der XCom-Forschung wieder auf und ergreift selbst Besitz vom Mars. Die Bedrohung durch die Auáerirdischen ist abgewendet, doch niemand weiá, fr wie lange... |
159/x09F | Es ist Ihnen nicht gelungen, den Ansturm der Auáerirdischen zu stoppen. Eine Geldgebernation nach der anderen unterzeichnet Vertr„ge mit den Auáerirdischen, die Technologie, Reichtum und Frieden versprechen. Doch schon bald wird deutlich, daá die Auáerirdischen andere Pl„ne haben... |
160/x0A0 | GESAMT |
161/x0A1 | Einkommen |
162/x0A2 | Ausgaben |
163/x0A3 | Erhaltung |
164/x0A4 | Saldo |
165/x0A5 | UFO-Aktivit„ten in bestimmten Gebieten |
166/x0A6 | UFO-Aktivit„ten in bestimmten L„ndern |
167/x0A7 | XCom-Aktivit„ten in bestimmten Gebieten |
168/x0A8 | XCom-Aktivit„ten in bestimmten L„ndern |
169/x0A9 | Finanzen |
170/x0AA | . |
171/x0AB | . |
172/x0AC | . |
173/x0AD | . |
174/x0AE | Nicht genug Spezialmaterial zur Produktion von |
175/x0AF | Nicht genug Geld zur Produktion von |
176/x0B0 | Produktion abgeschlossen: |
177/x0B1 | Produktion von |
178/x0B2 | in |
179/x0B3 | ist abgeschlossen |
180/x0B4 | OK - 5 Sek. |
181/x0B5 | Forschung abgeschlossen |
182/x0B6 | BERICHTE |
183/x0B7 | Wir k”nnen jetzt folgendes erforschen: |
184/x0B8 | Wir k”nnen jetzt folgendes produzieren: |
185/x0B9 | SONNTAG |
186/x0BA | MONTAG |
187/x0BB | DIENSTAG |
188/x0BC | MITTWOCH |
189/x0BD | DONNERSTAG |
190/x0BE | FREITAG |
191/x0BF | SAMSTAG |
192/x0C0 | Nicht genug |
193/x0C1 | zum Auftanken von |
194/x0C2 | zum Bewaffnen von |
195/x0C3 | in |
196/x0C4 | UFO wurde nicht geborgen |
197/x0C5 | UFO wurde geborgen |
198/x0C6 | Raumschiff ist verloren |
199/x0C7 | Terror wird fortgesetzt |
200/x0C8 | Auáerirdische besiegt |
201/x0C9 | Raumschiff ist verloren |
202/x0CA | Sttzpunkt ist verloren |
203/x0CB | Sttzpunkt ist gerettet |
204/x0CC | Sttzpunkt ist verloren |
205/x0CD | Auáerirdischen-Sttzpunkt noch funktionsf„hig |
206/x0CE | Auáerirdischen-Sttzpunkt zerst”rt |
207/x0CF | Raumschiff ist verloren |
208/x0D0 | GET™TETE AUSSERIRDISCHE |
209/x0D1 | TOTE AUSSERIRDISCHE GEBORGEN |
210/x0D2 | LEBENDE AUSSERIRDISCHE GEBORGEN |
211/x0D3 | AUSSERIRDISCHE ARTEFAKTE GEBORGEN |
212/x0D4 | AUSSERIRDISCHEN-STšTZPUNKTKONTROLLE ZERST™RT |
213/x0D5 | VON AUSSERIRDISCHEN GET™TETE ZIVILISTEN |
214/x0D6 | VON XCOM-MITARBEITERN GET™TETE ZIVILISTEN |
215/x0D7 | GERETTETE ZIVILISTEN |
216/x0D8 | XCOM-MITARBEITER GET™TET |
217/x0D9 | XCOM-MITARBEITER NACH VERLETZUNG IM RUHESTAND |
218/x0DA | XCOM-MITARBEITER VERMISST |
219/x0DB | PANZER ZERST™RT |
220/x0DC | XCOM-RAUMSCHIFFE VERLOREN |
221/x0DD | UFO-BERGUNG |
222/x0DE | BERGUNG EINES AUSSERIRDISCHEN-STšTZPUNKTES |
223/x0DF | wird angegriffen! |
224/x0E0 | STšTZPUNKT-VERTEIDIGUNG AKTIVIERT |
225/x0E1 | GRAV-SCHILD HŽLT UFO AB! |
226/x0E2 | FEUER |
227/x0E3 | TREFFER! |
228/x0E4 | UFO ZERST™RT! |
229/x0E5 | VERFEHLT! |
230/x0E6 | Gegenst„nde verkaufen/Personal entlassen |
231/x0E7 | VERKAUFSWERT> |
232/x0E8 | GELDER> |
233/x0E9 | Verkaufen/Entlassen |
234/x0EA | Wert |
235/x0EB | UFO- |
236/x0EC | RAUMSCHIFF> |
237/x0ED | UFO-WRACKBERGUNG |
238/x0EE | Vorsicht - Im UFO oder an der Absturzstelle k”nnen sich XCom-Mitarbeiter befinden. Einsatz ist erfolgreich abgeschlossen, wenn alle gegnerischen Einheiten eliminiert oder neutralisiert sind. Danach kann die Bergung der Wrackteile, Artefakte und toten Auáerirdischen beginnen. Um die Mission abzubrechen, lassen Sie die XCom-Mitarbeiter in den Transporter zurckkehren und klicken das Icon 'Mission abbrechen' an. |
239/x0EF | UFO-BODENANGRIFF |
240/x0F0 | Landeplatz untersuchen und, wenn m”glich, Zugang zum UFO verschaffen. Einsatz ist erfolgreich abgeschlossen, wenn alle gegnerischen Einheiten eliminiert oder neutralisiert sind. Danach kann mit der Bergung des UFOs, der Artefakte und toten Auáerirdischen begonnen werden. Um die Mission abzubrechen, bringen Sie die XCom-Mitarbeiter zum Transporter zurck und klicken das Icon 'Mission abbrechen' an. |
241/x0F1 | STšTZPUNKTVERTEIDIGUNG |
242/x0F2 | STšTZPUNKT> |
243/x0F3 | Ein auáerirdisches Raumschiff ist in der N„he gelandet. Unser Sttzpunkt ist in groáer Gefahr. Laut Standardverfahren wurden s„mtliche Zivilpersonen und XCom-Raumschiffe evakuiert. Die auáerirdischen Einheiten werden den Sttzpunkt ber die Hangartren oder den Hauptaufzug betreten. Verteidigen Sie den Sttzpunkt und seine Einrichtungen um jeden Preis - es ist ein Kampf auf Leben und Tod. Wenn Sie das Icon 'Mission abbrechen' anklicken, verlieren Sie den Kampf und den Sttzpunkt. |
244/x0F4 | ANGRIFF AUF AUSSERIRDISCHEN-STšTZPUNKT |
245/x0F5 | RAUMSCHIFF> |
246/x0F6 | XCom-Mitarbeiter sind in einen Sttzpunkt der Auáerirdischen eingedrungen. Das Kontrollzentrum muá zerst”rt werden, um den Sttzpunkt funktionsunf„hig zu machen. Der Einsatz endet, wenn alle Gegner eliminiert sind oder Ihre Einsatztruppe zum grnen Ausgangsbereich zurckgekehrt ist. (Fr eine Flucht das Icon 'Mission abbrechen' anklicken.) |
247/x0F7 | Sie haben Cydonia erreicht. Sie dringen in einen groáen unterirdischen Komplex in der N„he der Mars-Sphinx ein. Sie mssen das Auáerirdische Gehirn vernichten, das alle Aktivit„ten der Eindringlinge steuert. Das Schicksal der Menschheit liegt in Ihrer Hand.... |
248/x0F8 | TERRORISTENLAGER- |
249/x0F9 | TERRORISTEN-MISSION |
250/x0FA | Die Mission ist erfolgreich abgeschlossen, wenn alle gegnerischen Einheiten eliminiert oder neutralisiert wurden. Versuchen Sie unbedingt, das Leben aller Zivilisten in dem Gebiet zu retten, indem Sie die auáerirdische Gefahr ausschalten. Um den Einsatz abzubrechen, bringen Sie Ihre M„nner zum Transporter zurck und klicken das Icon 'Mission abbrechen' an. |
251/x0FB | KEINE FREIEN HANGARS FšR RAUMSCHIFFPRODUKTION!x02Jedes Raumschiff, das verlegt, gekauft oder gebaut wird, ben”tigt einen Hangar. Bauen Sie einen neuen Hangar, oder verlegen Sie das Raumschiff auf einen anderen Sttzpunkt. |
252/x0FC | KEINE FREIEN HANGARS FšR DEN KAUF!x02Jedes Raumschiff, das verlegt, gekauft oder gebaut wird, ben”tigt einen Hangar. Bauen Sie einen neuen Hangar, oder verlegen Sie das Raumschiff auf einen anderen Sttzpunkt. |
253/x0FD | KEINE FREIEN HANGARS FšR DEN TRANSFER!x02Jedes Raumschiff, das verlegt, gekauft oder gebaut wird, ben”tigt einen Hangar. Bauen Sie einen neuen Hangar, oder verlegen Sie das Raumschiff auf einen anderen Sttzpunkt. |
254/x0FE | KANN HIER NICHT GEBAUT WERDEN!x02Sie mssen neben einer bereits bestehenden Sttzpunkt-Einrichtung bauen. |
255/x0FF | KEINE FREIEN QUARTIERE!x02Der Zielsttzpunkt hat nicht genug Platz in den Wohnquartieren. |
256/x100 | NICHT GENUG ARBEITSRAUM VERFšGBAR!x02Bauen Sie eine neue Werkstatt, oder reduzieren Sie die Arbeit an anderen Projekten. |
257/x101 | NICHT GENUG GELD! |
258/x102 | NICHT GENUG TRANSFER-KAPAZITŽT!x02Warten Sie, bis angeforderte Transfer oder Kaufgter das Ziel erreicht haben. |
259/x103 | KEINE WEITEREN SOLDATEN ERLAUBT!x02Sie haben bereits die h”chstm”gliche Zahl von Soldaten rekrutiert. |
260/x104 | NICHT GENUG LAGERPLATZ!x02Bauen Sie neue Lager, oder transferieren Sie gelagerte Gter auf andere Sttzpunkte. |
261/x105 | NICHT GENUG QUARTIERE!x02Bauen Sie neue Wohnquartiere, oder verlegen Sie Personal auf andere Sttzpunkte. |
262/x106 | KEINE WEITERE AUSRšSTUNG AN BORD ERLAUBT!x02Sie drfen h”chstens 80 Ausrstungsgegenst„nde auf eine Mission mitnehmen. |
263/x107 | ZU VIELE KN™PFE! |
264/x108 | ABFANGMAN™VER STARTEN |
265/x109 | RAUMSCHIFF |
266/x10A | STATUS |
267/x10B | STšTZPUNKT |
268/x10C | BEREIT |
269/x10D | UNTERWEGS |
270/x10E | REPARATUR |
271/x10F | AUFTANKEN |
272/x110 | BEWAFFNEN |
273/x111 | ZIEL: |
274/x112 | AUSSERIRDISCHEN-STšTZPUNKT- |
275/x113 | ABSTURZSTELLE- |
276/x114 | LANDEPLATZ- |
277/x115 | ZIEL: WEGMARKE |
278/x116 | Sind Sie sicher, daá Sie dieses Raumschiff auf eine Mission nach Cydonia schicken wollen? |
279/x117 | JA |
280/x118 | NEIN |
281/x119 | ZIEL WŽHLEN |
282/x11A | CYDONIA |
283/x11B | STšTZPUNKT-STANDORT WŽHLEN |
284/x11C | ZURšCK ZUM STšTZPUNKT |
285/x11D | NEUES ZIEL WŽHLEN |
286/x11E | PATROUILLIEREN |
287/x11F | STATUS> |
288/x120 | BESCHŽDIGT - RšCKKEHR ZUM STšTZPUNKT |
289/x121 | ZU WENIG TREIBSTOFF - RšCKKEHR ZUM STšTZPUNKT |
290/x122 | PATROUILLIERT |
291/x123 | VERFOLGT UFO |
292/x124 | ABFANGVORGANG UFO- |
293/x125 | RšCKKEHR ZUM STšTZPUNKT |
294/x126 | ZIEL: AUSSERIRDISCHEN-STšTZPUNKT- |
295/x127 | ZIEL: ABSTURZSTELLE- |
296/x128 | ZIEL: LANDEPLATZ- |
297/x129 | ZIEL: WEGMARKE- |
298/x12A | STšTZPUNKT> |
299/x12B | GESCHWINDIGKEIT> |
300/x12C | H™CHSTGESCHWINDIGKEIT> |
301/x12D | H™HE> |
302/x12E | SEHR NIEDRIG |
303/x12F | NIEDRIG |
304/x130 | HOCH |
305/x131 | SEHR HOCH |
306/x132 | TREIBSTOFF> |
307/x133 | WAFFE-1> |
308/x134 | OHNE |
309/x135 | SCHUSS> |
310/x136 | WAFFE-2> |
311/x137 | FEINDLICH |
312/x138 | NEUTRAL |
313/x139 | FREUNDLICH |
314/x13A | EINSATZFREUDIG |
315/x13B | SPIELOPTIONEN |
316/x13C | SPIEL LADEN |
317/x13D | SPIEL SICHERN |
318/x13E | ABFANGJŽGER |
319/x13F | Sttzpunkt> |
320/x140 | NAME |
321/x141 | STATUS |
322/x142 | MUNITION> |
323/x143 | BESATZUNG |
324/x144 | AUSRšSTUNG |
325/x145 | RšSTUNG |
326/x146 | MAX.> |
327/x147 | Einfacher Soldat |
328/x148 | Gefreiter |
329/x149 | Feldwebel |
330/x14A | Hauptmann |
331/x14B | Oberst |
332/x14C | Kommandant |
333/x14D | Einsatztruppe w„hlen fr |
334/x14E | PLATZ VERFšGBAR> |
335/x14F | PLATZ GENUTZT> |
336/x150 | RANG |
337/x151 | RAUMSCHIFF |
338/x152 | VERWUNDET |
339/x153 | Ausrstung fr |
340/x154 | Bewaffnen |
341/x155 | Verteidigungswert |
342/x156 | Trefferquote |
343/x157 | bereit zur Landung in der N„he von |
344/x158 | Mission beginnen? |
345/x159 | Bewaffnung w„hlen |
346/x15A | MUNITION |
347/x15B | BEWAFFNUNG |
348/x15C | VERFšGBAR |
349/x15D | - |
350/x15E | RšSTUNG WŽHLEN FšR |
351/x15F | TYP |
352/x160 | PERS™NLICHE RšSTUNG |
353/x161 | ENERGIEANZUG |
354/x162 | FLUGANZUG |
355/x163 | Rstung w„hlen |
356/x164 | RšSTUNG |
357/x165 | NORDEN |
358/x166 | NORDOSTEN |
359/x167 | OSTEN |
360/x168 | SšDOSTEN |
361/x169 | SšDEN |
362/x16A | SšDWESTEN |
363/x16B | WESTEN |
364/x16C | NORDWESTEN |
365/x16D | HANDLUNG WŽHLEN |
366/x16E | ABFANGMAN™VER FORTSETZEN |
367/x16F | VERFOLGUNG FORTSETZEN |
368/x170 | SEHR GROSS |
369/x171 | GROSS |
370/x172 | MITTELGROSS |
371/x173 | KLEIN |
372/x174 | SEHR KLEIN |
373/x175 | BODEN |
374/x176 | SEHR NIEDRIG |
375/x177 | NIEDRIG |
376/x178 | HOCH |
377/x179 | SEHR HOCH |
378/x17A | Entdeckt |
379/x17B | GR™SSE |
380/x17C | H™HE |
381/x17D | KURS |
382/x17E | GESCHWINDIGKEIT |
383/x17F | UFO ZENTRIEREN-ZEIT=5 Sek. |
384/x180 | SPUR VERLOREN |
385/x181 | RAUMSCHIFF UMLEITEN |
386/x182 | ZURšCK ZUR LETZTEN BEKANNTEN UFO-POSITION |
387/x183 | UFO- |
388/x184 | RAUMSCHIFF- |
389/x185 | STšTZPUNKT- |
390/x186 | AUSSERIRDISCHEN-STšTZPUNKT- |
391/x187 | ABSTURZSTELLE- |
392/x188 | LANDEPLATZ- |
393/x189 | WEGMARKE- |
394/x18A | TERRORISTENLAGER- |
395/x18B | erreicht |
396/x18C | Ziel |
397/x18D | Patrouilliert jetzt |
398/x18E | Auáerirdische Ursprnge |
399/x18F | Die Marsianische L”sung |
400/x190 | Cydonia oder Tod |
401/x191 | UFOp„die |
402/x192 | XCOM-RAUMSCHIFFE & BEWAFFNUNG |
403/x193 | SCHWERE WAFFENTRŽGER |
404/x194 | WAFFEN UND AUSRšSTUNG |
405/x195 | AUSSERIRDISCHE ARTEFAKTE |
406/x196 | STšTZPUNKT-EINRICHTUNGEN |
407/x197 | AUSSERIRDISCHE LEBENSFORMEN |
408/x198 | AUSSERIRDISCHENFORSCHUNG |
409/x199 | UFO-TEILE |
410/x19A | UFOs |
411/x19B | GEGENSTAND WŽHLEN |
412/x19C | -Autopsie |
413/x19D | H™CHSTGESCHWINDIGKEIT> |
414/x19E | BESCHLEUNIGUNG> |
415/x19F | TREIBSTOFFKAPAZITŽT> |
416/x1A0 | WAFFENBEHŽLTER> |
417/x1A1 | SCHADENSKAPAZITŽT> |
418/x1A2 | FRACHTRAUM> |
419/x1A3 | SWT-KAPAZITŽT> |
420/x1A4 | Schaden................... |
421/x1A5 | Reichweite...................... |
422/x1A6 | km |
423/x1A7 | Genauigkeit............... |
424/x1A8 | Nachladezeit........ |
425/x1A9 | s |
426/x1AA | PANZERBRECHEND |
427/x1AB | BRANDSATZ |
428/x1AC | HOCHEXPLOSIV |
429/x1AD | LASERSTRAHL |
430/x1AE | PLASMASTRAHL |
431/x1AF | BETŽUBUNG |
432/x1B0 | 6-? |
433/x1B1 | 7-? |
434/x1B2 | 8-? |
435/x1B3 | 9-? |
436/x1B4 | SCHUSSART> |
437/x1B5 | GENAUIGKEIT> |
438/x1B6 | ZE-KOSTEN> |
439/x1B7 | SCHADEN |
440/x1B8 | MUNITION |
441/x1B9 | Auto-Schuá |
442/x1BA | Schnellschuá |
443/x1BB | Zielschuá |
444/x1BC | Bauzeit |
445/x1BD | Tage |
446/x1BE | Baukosten |
447/x1BF | Erhaltungskosten |
448/x1C0 | -Autopsie |
449/x1C1 | - |
450/x1C2 | Niedrig |
451/x1C3 | Mittel |
452/x1C4 | Hoch |
453/x1C5 | Hoch |
454/x1C6 | Raumschiffwaffe |
455/x1C7 | Raumschiffmunition |
456/x1C8 | Schwerer Waffentr„ger |
457/x1C9 | Waffe |
458/x1CA | Munition |
459/x1CB | Ausrstung |
460/x1CC | Toter Auáerirdischer |
461/x1CD | UFO-Bauteil |
462/x1CE | Pers”nliche Rstung |
463/x1CF | Rohmaterial |
464/x1D0 | SWT-Raketen |
465/x1D1 | Auáerirdischer |
466/x1D2 | Sektoid |
467/x1D3 | Schlangenmensch |
468/x1D4 | Žtherer |
469/x1D5 | Mutone |
470/x1D6 | Treiber |
471/x1D7 | Celatid |
472/x1D8 | Silakoid |
473/x1D9 | Chryssalid |
474/x1DA | Schnitter |
475/x1DB | Sektopod |
476/x1DC | Cyberdisc |
477/x1DD | -Kommandant |
478/x1DE | -Anfhrer |
479/x1DF | -Ingenieur |
480/x1E0 | -Arzt |
481/x1E1 | -Navigator |
482/x1E2 | -Soldat |
483/x1E3 | -Terrorist |
484/x1E4 | UFO-Energiequelle |
485/x1E5 | UFO-Navigation |
486/x1E6 | UFO-Konstruktion |
487/x1E7 | Auáerirdische Nahrung |
488/x1E8 | Auáerirdische Fortpflanzung |
489/x1E9 | Auáerirdische Unterhaltung |
490/x1EA | Auáerirdische Chirurgie |
491/x1EB | Untersuchungsraum |
492/x1EC | Auáerirdische Legierungen |
493/x1ED | Auáerirdisches Habitat |
494/x1EE | Pers”nliche Rstung |
495/x1EF | Energieanzug |
496/x1F0 | Fluganzug |
497/x1F1 | SWT-Raketen |
498/x1F2 | SWT-Fusionsbombe |
499/x1F3 | Laserwaffen |
500/x1F4 | Neuer Kampfj„ger |
501/x1F5 | Neuer Kampfj„ger-Transporter |
502/x1F6 | Top-Raumschiff |
503/x1F7 | Laserpistole |
504/x1F8 | Lasergewehr |
505/x1F9 | Schwerer Laser |
506/x1FA | Lasergeschtz |
507/x1FB | Plasmageschtz |
508/x1FC | Fusionsrakete |
509/x1FD | Laser-Abwehr |
510/x1FE | Plasma-Abwehr |
511/x1FF | Fusionsabwehr |
512/x200 | Gravitationsschild |
513/x201 | Gedankenschild |
514/x202 | Psi-Labor |
515/x203 | Hyperwellen-Decoder |
516/x204 | NICHT IM EINSATZ |
517/x205 | NICHT IM EINSATZ |
518/x206 | NICHT IM EINSATZ |
519/x207 | UFO-Konstruktion |
520/x208 | Auáerirdische Ursprnge |
521/x209 | Die Marsianische L”sung |
522/x20A | Cydonia oder Tod |
523/x20B | Bewegungsscanner |
524/x20C | Sani-Tasche |
525/x20D | Panzer/Geschtz |
526/x20E | Panzer/Raketenwerfer |
527/x20F | Panzer/Lasergeschtz |
528/x210 | Luftkissenpanzer/ Plasma |
529/x211 | Luftkissenpanzer/ Werfer |
530/x212 | Stingray-Raketenwerfer |
531/x213 | Avalanche-Raketenwerfer |
532/x214 | Geschtz |
533/x215 | Fusionskugelwerfer |
534/x216 | Lasergeschtz |
535/x217 | Plasmastrahl |
536/x218 | Stingray-Rakete |
537/x219 | Avalanche-Rakete |
538/x21A | Schuá fr Geschtz (x50) |
539/x21B | Fusionskugel |
540/x21C | Soldat |
541/x21D | Wissenschaftler |
542/x21E | Ingenieur |
543/x21F | Nordamerika |
544/x220 | Arktis |
545/x221 | Antarktis |
546/x222 | Sdamerika |
547/x223 | Europa |
548/x224 | N”rdliches Afrika |
549/x225 | Sdliches Afrika |
550/x226 | Zentralasien |
551/x227 | Sdostasien |
552/x228 | Sibirien |
553/x229 | Australien |
554/x22A | Pazifik |
555/x22B | Nordatlantik |
556/x22C | Sdatlantik |
557/x22D | Indischer Ozean |
558/x22E | Auáerirdische Forschung |
559/x22F | Auáerirdische Ernte |
560/x230 | Auáerirdische Entfhrung |
561/x231 | Auáerirdische Infiltration |
562/x232 | Auáerirdische Sttzpunkt |
563/x233 | Auáerirdische Terror |
564/x234 | Auáerirdischen-Vergeltung |
565/x235 | Auáerirdischen-Versorgung |
566/x236 | Energiequellen |
567/x237 | H”chstgeschwindigkeit |
568/x238 | HYPERWELLEN-DECODER |
569/x239 | SKYRANGER |
570/x23A | LIGHTNING |
571/x23B | AVENGER |
572/x23C | ABFANGJŽGER |
573/x23D | FIRESTORM |
574/x23E | UFO |
575/x23F | STINGRAY |
576/x240 | AVALANCHE |
577/x241 | GESCHšTZ |
578/x242 | FUSIONSKUGEL |
579/x243 | LASERGESCHšTZ |
580/x244 | PLASMASTRAHL |
581/x245 | Schadenskapazit„t |
582/x246 | Waffenst„rke |
583/x247 | Reichweite der Waffen |
584/x248 | Hauptaufzug |
585/x249 | Quartiere |
586/x24A | Labor |
587/x24B | Werkstatt |
588/x24C | Kleines Radarsystem |
589/x24D | Groáes Radarsystem |
590/x24E | Raketenabwehr |
591/x24F | Hauptlager |
592/x250 | Auáerirdischen-Klimazelle |
593/x251 | Laser-Abwehr |
594/x252 | Plasma-Abwehr |
595/x253 | Fusionskugel-Abwehr |
596/x254 | Gravitationsschild |
597/x255 | Gedankenschild |
598/x256 | Psionisches Labor |
599/x257 | Hyperwellen-Decoder |
600/x258 | Hangar |
601/x259 | USA |
602/x25A | RUSSLAND |
603/x25B | GB |
604/x25C | FRANKREICH |
605/x25D | DEUTSCHLAND |
606/x25E | ITALIEN |
607/x25F | SPANIEN |
608/x260 | CHINA |
609/x261 | JAPAN |
610/x262 | INDIEN |
611/x263 | BRASILIEN |
612/x264 | AUSTRALIEN |
613/x265 | NIGERIA |
614/x266 | SšDAFRIKA |
615/x267 | ŽGYPTEN |
616/x268 | KANADA |
617/x269 | Treiber-Soldat |
618/x26A | Treiber-Navigator |
619/x26B | Treiber-Arzt |
620/x26C | Treiber-Ingenieur |
621/x26D | Treiber-Anfhrer |
622/x26E | Treiber-Kommandant |
623/x26F | Schnitter |
624/x270 | Panzer |
625/x271 | Zivilist |
626/x272 | Jan |
627/x273 | Feb |
628/x274 | M„r |
629/x275 | Apr |
630/x276 | Mai |
631/x277 | Jun |
632/x278 | Jul |
633/x279 | Aug |
634/x27A | Sep |
635/x27B | Okt |
636/x27C | Nov |
637/x27D | Dez |
638/x27E | Internationale Beziehungen |
639/x27F | Land |
640/x280 | Gelder |
641/x281 | Differenz |
642/x282 | WAFFEN- SYSTEME |
643/x283 | BESATZUNG |
644/x284 | SWT |
645/x285 | SCHADEN> |
646/x286 | šber den Hauptaufzug gelangen Personal und Ausrstung in den unterirdischen Sttzpunkt. Er ist daher immer die erste Einrichtung, die auf einem neuen Sttzpunkt gebaut wird. Der Aufzug ist der empfindlichste Punkt bei feindlichen Angriffen. |
647/x287 | In jedem Wohnblock leben bis zu 50 Personen. Die Anlage umfaát die wichtigsten Erholungseinrichtungen, Nahrungsmittel und Schlafbereiche. |
648/x288 | In den Labors k”nnen sich bis zu 50 Wissenschaftler aufhalten. Die Labors sind mit den neuesten Technologien ausgestattet, um Forschungen im Bereich der Materialwissenschaft, Kosmologie und Biochemie durchzufhren. Sie erhalten auáerdem bevorzugten Zutritt zu den besten Labors der Welt, einschlieálich milit„rischer Einrichtungen. |
649/x289 | In den Werkst„tten werden die in den Forschungslabors entwickelten Ausrstungen hergestellt. Bis zu 50 Ingenieure k”nnen sich dort gleichzeitig aufhalten, jedoch nimmt auch die Konstruktion der Gegenst„nde Platz in Anspruch. |
650/x28A | Ein kleines Radarsystem mit einer Reichweite von 300 Seemeilen ist an ein Satellitensystem gekoppelt, das den Boden berwacht. Jedes System kann mit einer 5%igen Wahrscheinlichkeit alle 10 Minuten ein Objekt mittlerer GrӇe entdecken. |
651/x28B | Ein groáes Radarsystem mit einer Reichweite von 450 Seemeilen ist an ein Satellitensystem gekoppelt, das den Boden berwacht. Jedes System kann mit einer 5%igen Wahrscheinlichkeit alle 10 Minuten ein Objekt mittlerer Gr”áe entdecken. |
652/x28C | Raketenabwehreinrichtungen schtzen vor gegnerischen Raumschiffen, die versuchen, in der N„he des Sttzpunktes zu landen. |
653/x28D | Mit Ausnahme der fr die Raumschiffe im Hangar vorgesehenen Gegenst„nde werden alle Ausrstungen, Waffensysteme, Munition, geborgenen Gegenst„nde und SWT in Lagern aufbewahrt. |
654/x28E | Lebende Auáerirdische ben”tigen einen besonderen Lebensraum, um ihre Systeme auf der Erde zu erhalten. In den abgeschlossenen Klimazellen ist Platz fr bis zu 10 verschiedene Lebensformen. |
655/x28F | Die Laser-Abwehr schtzt vor dem Eindringen gegnerischer Raumschiffe. |
656/x290 | Die Plasmastrahl-Abwehr bildet einen m„chtigen und wirkungsvollen Schutz vor gegnerischen Raumschiffen. |
657/x291 | Fusionsraketen bieten die effektivste Verteidigung gegen Angriffe der Auáerirdischen. Sie erzeugen eine Antimaterie-Implosion, die alles in einem bestimmten Radiuszerst”rt. |
658/x292 | Die Gravitationsschilde wehren so lange alle auáerirdischen Raumschiffe ab, bis die Verteidigungssysteme wieder feuern k”nnen. Dadurch wird die Wirksamkeit der Verteidigungssysteme Ihres Sttzpunktes praktisch verdoppelt. |
659/x293 | Die Auáerirdischen stellen die Anwesenheit von Menschen anhand von Gehirnstr”men fest. Daher ist es sinnvoll, als Gegenmaánahme Gehirnstromschilde um den Sttzpunkt zu errichten. Damit wird die Gefahr der Entdeckung durch auáerirdische Raumschiffe stark verringert. |
660/x294 | Die Psi-Labors beurteilen das Psi-Potential aller Soldaten des Sttzpunktes und erm”glichen die weitere Ausbildung dieser F„higkeiten. In jedem Labor k”nnen bis zu 10 Soldaten gleichzeitig trainiert werden. Der Trainingsplan wird am Ende des Monats aufgestellt. Psionische F„higkeiten k”nnen im Kampf eingesetzt werden, wenn gleichzeitig ein Psi-Verst„rker benutzt wird. |
661/x295 | Die Kommunikationssysteme der Auáerirdischen nutzen supra-dimensionale Wellen, die sich sehr schnell ausbreiten. Dabei werden die Nachrichten von den UFOs aufgenommen und decodiert. Die Nachricht enth„lt auáerdem Informationen ber den Typ des UFOs, sein Volk und dessen Aktivit„ten. |
662/x296 | Jeder Hangar kann ein XCom-Raumschiff aufnehmen. Es gibt Einrichtungen fr die Wartung, das Auftanken und die Reparatur. Jedes auf einem Sttzpunkt stationierte Raumschiff muá einen freien Hangar haben, den kein anderes Raumschiff benutzen darf, selbst wenn der Eigentmer im Einsatz ist. |
663/x297 | Die Standardwaffe der XCom ist eine halbautomatische Pistole mit einer Kapazit„t von 12 Schuá. |
664/x298 | Dieses exakte Heckenschtzengewehr hat ein lasergelenktes Visier und feuert 6.7mm-Munition aus Ladestreifen mit je 20 Schuá. |
665/x299 | Dieses schwerf„llige Geschtz hat eine verheerende Wirkung. Es ist vielseitig einsetzbar, denn es kann drei verschiedene Typen von Munition abfeuern: panzerbrechende und hochexplosive Munition sowie Brands„tze. |
666/x29A | Das automatische Geschtz verbindet Vielseitigkeit und St„rke eines schweren Geschtzes mit einer schnellen Feuerrate. |
667/x29B | Der Raketenwerfer ist ein lasergelenktes System, das drei verschiedene GrӇen von Raketen abfeuern kann. |
668/x29C | Die Laserpistole ist eine wirkungsvolle Waffe auf der Grundlage einer neuen Technologie. Sie hat die Vorteile einer Pistole, ist jedoch schneller und genauer. |
669/x29D | Das Lasergewehr ist eine st„rkere und genauere Version des „lteren Pistolendesigns. |
670/x29E | Der schwere Laser ist unhandlich, doch „uáerst wirkungsvoll. |
671/x29F | Diese Standardgranate fr Pr„zisionsexplosionen ist mit einem hochentwickelten Zeitznder ausgestattet. |
672/x2A0 | Rauchgranaten k”nnen willkommene Deckung in ungeschtzten Kampfsituationen bieten. Setzen Sie sie vorsichtig ein, denn sie bieten auch dem Gegner Schutz. |
673/x2A1 | Eine Granate mit Ann„herungsznder kann wie jede andere Granate geworfen werden. Sie reagiert jedoch nach dem Auftreffen auf dem Boden ausschlieálich auf Bewegungen. Nutzen Sie diese Waffe geschickt und mit Vorsicht. |
674/x2A2 | Dieser Sprengstoff sollte nur fr Abriáarbeiten eingesetzt werden. Halten Sie das Personal von der Einsatzstelle fern. |
675/x2A3 | Dieses moderne Ger„t nutzt verschiedene Detektoren und Computeralgorithmen, um gegnerische Einheiten in Bewegung zu identifizieren. Es bedarf jedoch einiger šbung, um es richtig bedienen zu k”nnen. Klicken Sie das Bewegungsscanner-Icon auf der taktischen Anzeige an. W„hlen Sie aus dem Men die Option 'Scanner einsetzen'. In der Mitte der Scanner-Anzeige k”nnen Sie dann einen Pfeil in Blickrichtung des Soldaten sehen (Norden ist oben). Die blinkenden Punkte stellen Einheiten dar, die sich vor kurzem noch bewegt haben. Groáe oder sich schnell bewegende Einheiten sind durch gr”áere Punkte dargestellt. Station„re Einheiten werden nicht gezeigt. |
676/x2A4 | Die Sani-Tasche enth„lt Heil- und Schmerz- sowie Stimulansmittel. Um die Sani-Tasche nutzen zu k”nnen, mssen Sie in die Richtung blicken, in der sich der verwundete Soldat befindet. Ist der Soldat bet„ubt, dann mssen Sie sich ber ihn stellen. Klicken Sie das Sani-Taschen-Icon an, und w„hlen Sie aus dem Men die Option 'Sani-Tasche nutzen'. HEILEN> Rote K”rperteile zeigen an, daá sie schwer verletzt sind. Klicken Sie den entsprechenden K”rperteil und dann den Knopf 'Heilen' an. Damit wird eine t”dliche Wunde geheilt und neue Gesundheit zugefhrt. STIMULANS> Regeneriert Energie und belebt bewuátlose (bet„ubte) Soldaten. Um einen bewuátlosen Soldaten wiederzubeleben, mssen Sie sich direkt ber ihn stellen. SCHMERZMITTEL> Erh”ht die Moral verwundeter Soldaten bis zu einer Stufe, die dem alten Gesundheitsniveau entspricht. |
677/x2A5 | Der Psi-Verst„rker kann nur von Soldaten mit psionischen F„higkeiten genutzt werden. Klicken Sie in einem Kampf den Psi-Verst„rker an, entscheiden Sie sich dann fr eine Angriffsart, und w„hlen Sie schlieálich mit dem Cursor die Zieleinheit. Es gibt zwei Arten psionischer Angriffe: EINHEIT IN PANIK STšRZEN> Ist der Angriff erfolgreich, dann verringert sich die Moral der Zieleinheit, und sie bricht in Panik aus. GEDANKENKONTROLLE> Bei einem erfolgreichen Angriff gewinnen Sie sofort Kontrolle ber die gegnerische Einheit, als w„re es eine Ihrer eigenen. (Sie k”nnen jedoch nicht auf den Objektbildschirm zugreifen.) Dieser Angriff ist der schwierigere. |
678/x2A6 | Dieses Ger„t kann nur im Nahkampf eingesetzt werden. Es bet„ubt lebende Organismen durch Elektroschocks, ohne sie zu t”ten. |
679/x2A7 | Dieser Gefangene ist unter der seelischen Belastung des Verh”rs gestorben. |
680/x2A8 | Die Gedankensonde ist ein Kommunikationsger„t der Auáerirdischen, mit dem Informationen aus Gehirnstr”men entnommen werden. XCom-Einheiten k”nnen sie im Kampf einsetzen, um die Merkmale eines Auáerirdischen zu identifizieren. Klicken Sie erst die Gedankensonde, dann die Option 'Nutzen' und anschlieáend den Auáerirdischen an. |
681/x2A9 | Plasmapistolen sind t”dliche Waffen der Auáerirdischen, mit denen Teilchen aus einem winzigen Anti-Gravitationsfeld beschleunigt werden. |
682/x2AA | Dies sind t”dliche Waffen der Auáerirdischen, mit denen Teilchen aus einem winzigen Anti-Gravitationsfeld beschleunigt werden. |
683/x2AB | GrӇe |
684/x2AC | Fr den Toten kann ein voller Autopsie-Bericht erstellt werden. |
685/x2AD | Munition reicht nicht fr Bewaffnung |
686/x2AE | Dies ist ein gelenkter Raketenwerfer der Auáerirdischen, der m„chtige 'Blasterbomben' abfeuert. Wenn Sie die Waffe zum Abfeuern anklicken, werden fr die Bombe 'Wegmarken' erstellt, denen sie folgen soll. Haben Sie genug Wegmarken gesetzt, dann klicken Sie das Spezial-Abschuá-Icon an. |
687/x2AF | Eine kleine Abschuárampe, die Bet„ubungsbomben abfeuert. Sehr ntzlich, um Auáerirdische lebend zu fangen. |
688/x2B0 | Dieses Ger„t funktioniert genau wie eine terrestrische Granate, es hat jedoch eine wesentlich st„rkere Wirkung. |
689/x2B1 | Kleiner Aufkl„rer |
690/x2B2 | Mittlerer Aufkl„rer |
691/x2B3 | Groáer Aufkl„rer |
692/x2B4 | Erntemaschine |
693/x2B5 | Entfhrer |
694/x2B6 | šberfallraumschiff |
695/x2B7 | Kampfraumschiff |
696/x2B8 | Versorgungsraumschiff |
697/x2B9 | BEWERTUNG> |
698/x2BA | MISERABEL! |
699/x2BB | SCHLECHT! |
700/x2BC | OK |
701/x2BD | GUT! |
702/x2BE | AUSGEZEICHNET! |
703/x2BF | PUNKTE |
704/x2C0 | XCOM-PROJEKT-MONATSBERICHT |
705/x2C1 | Monat> |
706/x2C2 | Der Rat der Geldgebenden Nationen ist mit Ihrem bisherigen Fortschritt im allgemeinen zufrieden. |
707/x2C3 | Der Rat der Geldgebenden Nationen ist mit Ihrem bisherigen Fortschritt sehr zufrieden. Machen Sie weiter so. |
708/x2C4 | Der Rat der Geldgebenden Nationen ist mit Ihrem bisherigen Fortschritt nicht zufrieden. Sie mssen effektiver handeln, um die Bedrohung durch die Auáerirdischen abzuwenden, andernfalls wird das Projekt abgebrochen. |
709/x2C5 | Es ist Ihnen nicht gelungen, die Invasion der Auáerirdischen abzuwenden. Der Rat der Geldgebenden Nationen hat leider entschieden, das Projekt abzubrechen. Jede Nation muá dieses Problem nun nach eigenem Ermessen l”sen. Wir hoffen, daá wir mit diesen feindlich gesinnten M„chten auskommen und die Bev”lkerung nicht unter der Invasion leiden muá. |
710/x2C6 | ist besonders von Ihrer F„higkeit beeindruckt, auf die Bedrohung vor Ort zu reagieren, und hat eine Erh”hung der Gelder geplant. |
711/x2C7 | sind sehr zufrieden mit Ihren Fortschritten bei der Bek„mpfung der auáerirdischen Eindringlinge und haben eine Erh”hung der Gelder eingeleitet. |
712/x2C8 | und |
713/x2C9 | ist unzufrieden mit Ihrer F„higkeit, die auáerirdischen Aktivit„ten im Land zu unterbinden, und hat entschieden, die finanzielle Beteiligung zu reduzieren. |
714/x2CA | sind unzufrieden mit Ihrer F„higkeit, die auáerirdischen Aktivit„ten im Land zu unterbinden, und haben entschieden, die finanzielle Beteiligung zu reduzieren. |
715/x2CB | Knoten |
716/x2CC | hat einen Geheimvertrag mit einer unbekannten auáerirdischen Macht geschlossen und sich aus dem Projekt zurckgezogen. |
717/x2CD | haben einen Geheimvertrag mit den Auáerirdischen geschlossen und sich aus dem Projekt zurckgezogen. |
718/x2CE | Monatswertung> |
719/x2CF | Gelder-Differenz> |
720/x2D0 | Der Geldgebende Rat ist mit Ihrer finanziellen Lage nicht zufrieden. Sie mssen Ihre Schulden unter $2 Millionen senken, andernfalls wird das Projekt abgebrochen. |
721/x2D1 | HYPERWELLEN-TRANSMISSIONEN WURDEN ENTSCHLšSSELT |
722/x2D2 | RAUMSCHIFFTYP |
723/x2D3 | VOLK |
724/x2D4 | MISSION |
725/x2D5 | ZONE |
726/x2D6 | Forschung einleiten |
727/x2D7 | Produktion einleiten |
728/x2D8 | New York |
729/x2D9 | Washington |
730/x2DA | Los Angeles |
731/x2DB | Montreal |
732/x2DC | Habana |
733/x2DD | Mexiko-Stadt |
734/x2DE | Chicago |
735/x2DF | Vancouver |
736/x2E0 | Dallas |
737/x2E1 | Brasilia |
738/x2E2 | Bogota |
739/x2E3 | Buenos Aires |
740/x2E4 | Santiago |
741/x2E5 | Rio de Janeiro |
742/x2E6 | Lima |
743/x2E7 | Caracas |
744/x2E8 | London |
745/x2E9 | Paris |
746/x2EA | Berlin |
747/x2EB | Moskau |
748/x2EC | Rom |
749/x2ED | Madrid |
750/x2EE | Budapest |
751/x2EF | Lagos |
752/x2F0 | Kairo |
753/x2F1 | Casablanca |
754/x2F2 | Pretoria |
755/x2F3 | Nairobi |
756/x2F4 | Cape Town |
757/x2F5 | Kinshasa |
758/x2F6 | Ankara |
759/x2F7 | Neu-Delhi |
760/x2F8 | Karachi |
761/x2F9 | Bagdad |
762/x2FA | Teheran |
763/x2FB | Bombay |
764/x2FC | Kalkutta |
765/x2FD | Tokyo |
766/x2FE | Peking |
767/x2FF | Bangkok |
768/x300 | Manila |
769/x301 | Seoul |
770/x302 | Singapur |
771/x303 | Jakarta |
772/x304 | Shanghai |
773/x305 | Hongkong |
774/x306 | Nowosibirsk |
775/x307 | Canberra |
776/x308 | Wellington |
777/x309 | Melbourne |
778/x30A | Perth |
779/x30B | UFOx02Der unbekannte Gegner |
780/x30C | Neues Spiel |
781/x30D | Gesichertes Spiel laden |
782/x30E | Schwierigkeitsgrad w„hlen |
783/x30F | 1> Anf„nger |
784/x310 | 2> Erfahren |
785/x311 | 3> K”nner |
786/x312 | 4> Genie |
787/x313 | 5> šbermenschlich |
788/x314 | Zeit |
789/x315 | Datum |
790/x316 | Spiel zum Laden w„hlen |
791/x317 | Speicherplatz w„hlen |
792/x318 | PSIONISCHES TRAINING |
793/x319 | Verbleibende Psi-Labor-Kapazit„t> |
794/x31A | Psionische St„rke |
795/x31B | Psionische F„higkeiten/ Fortschritte |
796/x31C | Psi-Verst„rker |
797/x31D | Im Training? |
798/x31E | IM VISIER VON: |
799/x31F | WAFFEN/ BESATZUNG/SWT |
800/x320 | SPIEL AUFGEBEN |
801/x321 | Abbrechen |
802/x322 | hat zu wenig Treibstoff, kehrt zum Sttzpunkt zurck |
803/x323 | Soldatenliste |
804/x324 | RANG> |
805/x325 | MISSIONEN> |
806/x326 | ABSCHšSSE> |
807/x327 | WUNDENHEILUNG> |
808/x328 | ZEITEINHEITEN |
809/x329 | ENERGIE |
810/x32A | GESUNDHEIT |
811/x32B | MUT |
812/x32C | REAKTION |
813/x32D | SCHUSSGENAUIGKEIT |
814/x32E | WURFGENAUIGKEIT |
815/x32F | STŽRKE |
816/x330 | PSIONISCHE STŽRKE |
817/x331 | PSIONISCHE FŽHIGKEITEN |
818/x332 | NEUER RANG |
819/x333 | Bef”rderungen |
820/x334 | SOLDATEN |
821/x335 | Es werden automatisierte Schwere Waffentr„ger entwickelt, um XCom-Einheiten zu untersttzen. Die Kombination aus hoher Feuerkraft und starker Rstung macht diese zu wertvollen Kampfeinheiten im offenen Terrain. Vergewissern Sie sich, daá sich gengend Geschtzmunition in Ihren Lagern befindet, um die Panzer neu zu bewaffnen. Diese werden automatisch neu bewaffnet, wenn sie einer Einsatztruppe zugeordnet werden. |
822/x336 | Dieser automatisierte SWT ist mit m„chtigen Raketen ausgestattet, die den Gegner vernichten sollen. Vergewissern Sie sich, daá in den Lagern gengend SWT-Raketen vorr„tig sind. |
823/x337 | Laserwaffen sind ntzliche Erg„nzungen fr SWTs. Sie besitzen eine starke Feuerkraft und uneingeschr„nkte Mengen Munition. |
824/x338 | Dank der Auáerirdischen-Technologie haben die SWTs eine neue Bedeutung erhalten. Die bessere Man”vrierf„higkeit und die St„rke der Plasmastrahlen bilden eine t”dliche Kombination. |
825/x339 | Die Fusionskugel-Abschuárampe dieses Luftkissenpanzers verursacht starke Zerst”rungen. Setzen Sie sie sehr vorsichtig ein. Sie mssen auáerdem Fusionskugeln herstellen, um diese SWT bewaffnen zu k”nnen. Eine Fusionskugel ist eine intelligente gelenkte Waffe. Um sie abzufeuern, mssen Sie mehrere 'Wegmarken' mit dem Cursor ausw„hlen und dann das Abschuá-Icon anklicken. |
826/x33A | Dieses kompakte Ger„t wird als Munition fr schwere Plasmageschtze verwendet. Es enth„lt eine kleine Menge Elerium. |
827/x33B | Dieser kleine Gegenstand wird als Energiequelle fr Plasmagewehre verwendet, eine Auáerirdischenwaffe mittlerer Feuerkraft. Er enth„lt eine kleine Menge Elerium. |
828/x33C | Energiequelle fr die kleine Plasmapistole der Auáerirdischen. Enth„lt Elerium - Energiequelle der Auáerirdischen. |
829/x33D | Die Bet„ubungsbombe wird zum Fangen von Menschenexemplaren verwendet, kann jedoch auch gegen die meisten Auáerirdischenv”lker eingesetzt werden. Sie wird von einer kleinen Abschuárampe aus abgefeuert. |
830/x33E | |
831/x33F | |
832/x340 | Die Forschungsmission der Auáerirdischen dient der Sammlung grundlegender Daten ber die Erde und ihre Bewohner. Es werden vornehmlich kleine Raumschiffe eingesetzt, die gelegentlich in einsamen Gebieten landen. Diese Aktivit„ten der Auáerirdischen stellen nur geringe Gefahren fr die XCom dar, und die Regierungen und ™ffentlichkeit fhlen sich nicht bedroht. |
833/x341 | Die Auáerirdischen haben verschiedene Nutzungsm”glichkeiten fr die Lebewesen der Erde. Tiere werden heimlich entfhrt und nach der Entnahme bestimmter Organe wieder zurckgebracht. Im Zusammenhang mit UFO-Entdeckungen h”rt man h„ufig Meldungen ber verstmmelte Rinder. Diese Aktivit„ten der Auáerirdischen beunruhigen die Regierungen und die ™ffentlichkeit in betr„chtlichem Maáe. Sie treten h„ufig in landwirtschaftlichen Gebieten auf. Eine Theorie vermutet, daá die Auáerirdischen auf dem Planeten ursprnglich Fauna und Flora 'ges„t' haben und nun zurckkehren, um die 'Ernte' einzufahren. |
834/x342 | Dies ist die heimtckischste unter den Aktivit„ten der Auáerirdischen. Die Entfhrung von Menschen durch Auáerirdische ist weit verbreitet. Trotz der Versuche, Details aus aus dem Ged„chtnis der Opfer zu l”schen, berichten die Entfhrten von demtigenden Untersuchungen ihrer K”rper, einschlieálich der Einpflanzung auáerirdischer F”ten und bizarrer genetischer Experimente. Zweck dieser Aktivit„ten scheinen genetische Mutationen und die Manipulation des genetischen Materials der Auáerirdischen selbst zu sein. Diese Aktivit„ten verursachen groáe Beunruhigung und treten vor allem in bewohnten Gebieten oder St„dten auf. |
835/x343 | Es kann vorkommen, daá die Regierungen der Erde von den Agenten der Auáerirdischen, die das Aussehen von Menschen angenommen haben, infiltriert werden. Dadurch kommen offizielle Kontakte in h”chsten Regierungskreisen zustande. Den H”hepunkt dieser Aktivit„ten bilden zahlreiche Erscheinungen von UFOs in der N„he gr”áerer St„dte. Die Auáerirdischen versuchen, Vertr„ge mit den Regierungen abzuschlieáen, indem sie ihnen Erkenntnisse ihrer berlegenen Technologien anbieten. Als Gegenleistung soll die jeweilige Regierung den Auáerirdischen gestatten, ihre Aktivit„ten ungehindert auszufhren. Diese Missionen stellen die gr”áte Bedrohung fr die XCom dar. Stimmt eine Regierung einem Abkommen zu, dann wird sie der XCom keine finanziellen Mittel mehr zur Verfgung stellen. |
836/x344 | Die Auáerirdischen richten unterirdische Sttzpunkte in entfernten Gegenden ein. Nach einigen Aufkl„rungsflgen h„ufen sich die UFO-Aktivit„ten, w„hrend der Sttzpunkt ausgebaut wird. Man weiá, daá es in diesen Sttzpunkten Labors zur Untersuchung entfhrter Menschen und Versorgungsmittel fr weitere Aktivit„ten in der Umgebung gibt. Das Vorhandensein von Sttzpunkten der Auáerirdischen hat deren verst„rkte Aktivit„t zur Folge, ohne daá dabei UFOs gesichtet werden. Um einen Sttzpunkt berhaupt lokalisieren zu k”nnen, muá ein XCom-Raumschiff mehrere Stunden lang ein bestimmtes Gebiet patrouillieren. |
837/x345 | Die Auáerirdischen setzen ihre furchtbaren Kr„fte ein, wenn sie eine Stadt terrorisieren. Zivilisten werden direkt bedroht, und Regierungen werden gezwungen, ganze Gebiete zu r„umen. Hauptzweck dieser Aktivit„ten ist die Erzeugung einer Massenhysterie, damit die Regierungen von der Untersttzung des XCom-Projektes absehen. |
838/x346 | Gelingt es den Abfangj„gern der XCom, viele UFOs abzuschieáen, dann ben die Auáerirdischen Vergeltung, indem sie zum Beispiel einen XCom-Sttzpunkt direkt angreifen. Jedoch mssen die Auáerirdischen einen solchen erst finden, und wenn die UFOs bei ihren Flgen abgefangen werden, ist die Gefahr eines Angriffs relativ gering. |
839/x347 | Haben die Auáerirdischen einen Sttzpunkt errichtet, dann wird er regelm„áig von speziellen Raumschiffen versorgt. Wird ein solches Raumschiff bei der Landung entdeckt, kann man sicher sein, daá sich in der N„he des Landeplatzes ein Sttzpunkt befindet. |
840/x348 | Dieses kleine Raumschiff wird vornehmlich fr die Aufkl„rung oder Forschung eingesetzt. Es kndigt normalerweise auáerirdische Missionen mit gr”áeren Schiffen an. |
841/x349 | Ein ungef„hrliches, mittelgroáes Aufkl„rungsschiff der Auáerirdischen, das in Eins„tzen vor den gr”áeren Raumschiffen erscheint. |
842/x34A | Das gr”áte Aufkl„rungsschiff der Auáerirdischen ist ein Mehrzweckraumschiff. Die Auáerirdischen setzen es bei allen Arten von Missionen ein. |
843/x34B | Die Erntemaschine hat eine Falltr im Unterteil ihres Rumpfes und ist mit einem Kran ausgerstet, mit dem Rinder und anderes Vieh aufgenommen werden k”nnen. Anschlieáend werden die gewnschten K”rperteile mit Lasermessern herausgeschnitten und der Rest auf dem Boden zurckgelassen. Die Organe werden in besonderen Beh„ltern aufbewahrt. |
844/x34C | Dieses Raumschiff ist mit einem Forschungsraum fr die Ausfhrung gr„álicher Experimente an Menschen ausgerstet. Dabei wird das Opfer mit Hilfe telepathischer Kr„fte gel„hmt, bleibt jedoch w„hrend der Operation bei Bewuátsein. |
845/x34D | Das šberfallraumschiff hat einen Laderaum, in dem groáe Terrorwaffen oder auáerirdische Terroristen aufgenommen und in bewohnte Gebiete transportiert werden k”nnen. |
846/x34E | Das Kampfschiff ist das gr”áte und m„chtigste Raumschiff der Auáerirdischen. Es ist das wichtigste Werkzeug ihrer Missionen, ausgerstet mit gef„hrlichen Waffen sowie zahlreichen Besatzungsmitgliedern. |
847/x34F | Das Versorgungsschiff wird beim Bau von Sttzpunkten der Auáerirdischen oder fr die Versorgung bereits errichteter Sttzpunkte eingesetzt. Es transportiert Lebensmittelbeh„lter und Reproduktionskammern. |
848/x350 | Demontieren |
849/x351 | EINRICHTUNG IN GEBRAUCH |
850/x352 | KANN EINRICHTUNG NICHT DEMONTIEREN!x02Alle Sttzpunkteinrichtungen mssen mit dem Hauptaufzug verbunden sein. |
851/x353 | Gegenst„nde transportieren nach |
852/x354 | KEINE KLIMAZELLE FšR TRANSFER!x02Lebende Auáerirdische ben”tigen zum šberleben eine Klimazelle |
853/x355 | MENGE AM ZIEL |
854/x356 | Auáerirdischer stirbt, da keine Speicher-Einheit vorhanden |
855/x357 | KEINE FREIEN QUARTIERE!x02Zielsttzpunkt hat nicht gengend Quartiere fr die dem Raumschiff zugewiesene Besatzung. |
856/x358 | Ankommende Gegenst„nde |
857/x359 | Pistole |
858/x35A | Pistolen-Ladestreifen |
859/x35B | Gewehr |
860/x35C | Gewehr-Ladestreifen |
861/x35D | Schweres Geschtz |
862/x35E | SG-PB-Munition |
863/x35F | SG-HE-Munition |
864/x360 | SG-B-Munition |
865/x361 | Autom. Geschtz |
866/x362 | AG-PB-Munition |
867/x363 | AG-HE-Munition |
868/x364 | AG-B-Munition |
869/x365 | Raketenwerfer |
870/x366 | Kleine Rakete |
871/x367 | Groáe Rakete |
872/x368 | Brandrakete |
873/x369 | Laserpistole |
874/x36A | Lasergewehr |
875/x36B | Schwerer Laser |
876/x36C | Granate |
877/x36D | Rauchgranate |
878/x36E | Granate mit Ann„herungsznder |
879/x36F | Brisanz-Sprengstoff |
880/x370 | Bewegungsscanner |
881/x371 | Sani-Tasche |
882/x372 | Psi-Verst„rker |
883/x373 | Bet„ubungsstab |
884/x374 | Schweres Plasma |
885/x375 | Ladestreifen mit Schwerem Plasma |
886/x376 | Plasmagewehr |
887/x377 | Plasmagewehr- Ladestreifen |
888/x378 | Plasmapistole |
889/x379 | Plasmapistolen- Ladestreifen |
890/x37A | Blaster-Abschuárampe |
891/x37B | Blaster-Bombe |
892/x37C | Kleine Abschuárampe |
893/x37D | Bet„ubungsbombe |
894/x37E | Auáerirdischen-Granate |
895/x37F | Elerium-115 |
896/x380 | Gedankensonde |
897/x381 | Toter Sektoid |
898/x382 | Toter Schlangenmensch |
899/x383 | Toter Žtherer |
900/x384 | Toter Mutone |
901/x385 | Toter Treiber |
902/x386 | Toter Celatid |
903/x387 | Toter Silakoid |
904/x388 | Toter Chryssalid |
905/x389 | Toter Schnitter |
906/x38A | Toter Sektopod |
907/x38B | Tote Cyberdisc |
908/x38C | Nicht gengend Geschtzmunition fr SWT |
909/x38D | Nicht gengend Raketen fr SWT |
910/x38E | Nicht gengend Fusionskugeln fr SWT |
911/x38F | Nicht gengend Ausrstung fr die Truppe |
912/x390 | Mars: Cydonia-Landung |
913/x391 | Ihr Avenger-Raumschiff ist auf dem Mars in der Region Cydonia gelandet. Informationen zufolge befindet sich in einer der Pyramiden ein grner Aufzug, ber den man in den unterirdischen Komplex gelangen kann. Sobald Sie alle Soldaten in der N„he des Aufzugs gesammelt haben, klicken Sie das Icon 'Mission abbrechen' an, um zur n„chsten Stufe weiterzugehen. |
914/x392 | Mars: Der endgltige šberfall |
915/x393 | Der Aufzug bringt Ihre kampfmden Soldaten tief unter die Planetenoberfl„che in das Zentrum eines groáen Komplexes aus Tunneln und Kammern. Das Gehirn der Auáerirdischen ist irgendwo in diesem Labyrinth versteckt. Es muá vernichtet werden, um die Erde vor der Sklaverei durch die Auáerirdischen zu bewahren. Viel Glck! |
916/x394 | zur Nutzung oder Herstellung von |
917/x395 | Die Auáerirdischen haben den wehrlosen Sttzpunkt |
918/x396 | Die XCom-Agenten haben einen Sttzpunkt der Auáerirdischen in |
919/x397 | FERNHALTEN |
920/x398 | FERNANGRIFF |
921/x399 | STANDARDANGRIFF |
922/x39A | šBERFALL |
923/x39B | ABBRUCH |
924/x39C | UFO GETROFFEN! |
925/x39D | UFO ZERST™RT! |
926/x39E | UFO ABGESTšRZT! |
927/x39F | Verkleinerung nur bei Fernangriff |
928/x3A0 | UFO ERWIDERT FEUER! |
929/x3A1 | >>> ABFANGJŽGER BESCHŽDIGT <<< |
930/x3A2 | >>> ABFANGJŽGER ZERST™RT <<< |
931/x3A3 | UFO ENTKOMMT! |
932/x3A4 | TERRORANGRIFF DER AUSSERIRDISCHEN |
933/x3A5 | Langstrecken-Radarsystem |
934/x3A6 | LAGER |
935/x3A7 | Schwierigkeitsgrad |
936/x3A8 | ABFANGEN |
937/x3A9 | STšTZPUNKTE |
938/x3AA | DIAGRAMME |
939/x3AB | UFOPŽDIE |
940/x3AC | OPTIONEN |
941/x3AD | GELDER |
942/x3AE | 5 Sek. |
943/x3AF | 1 Min. |
944/x3B0 | 5 Min. |
945/x3B1 | 30 Min. |
946/x3B2 | 1 Std. |
947/x3B3 | 1 Tag |
948/x3B4 | XCom-Bewertungsliste |
949/x3B5 | Namen eingeben |
950/x3B6 | Leistungsbewertung |
951/x3B7 | Datum des Sieges |
952/x3B8 | E-Leuchtk”rper |
953/x3B9 | Dieses Ger„t erzeugt einen hellen Lichtschein, wenn es geworfen wird. Damit k”nnen in der Dunkelheit gegnerische Einheiten sichtbar gemacht werden. |
954/x3BA | Kosten pro Monat |
955/x3BB | Raumschiff-Mietgebhren |
956/x3BC | Geh„lter |
957/x3BD | Sttzpunkt-Erhaltungskosten |
958/x3BE | Kosten pro Einheit |
959/x3BF | Menge |
960/x3C0 | Gesamt |
961/x3C1 | Tag |
962/x3C2 | Tage |
963/x3C3 | Im psionischen Training |
964/x3C4 | Hierbei handelt es sich um eine hochexplosive Rakete mit einem intelligenten Lenksystem. Sie wird mit Hilfe einer Blaster-Vorrichtung abgeschossen. |
965/x3C5 | Schlagen Sie die unten angegebene Seite im Handbuch auf, und geben Sie den achtstelligen Code am unteren Rand dieser Seite ein. Bsp.: Seite 13 des Spielhandbuchs Code: 3994-9668 Bitte geben Sie den Code von Seite |
966/x3C6 | RšSTUNG VORN |
967/x3C7 | RšSTUNG LINKS |
968/x3C8 | RšSTUNG RECHTS |
969/x3C9 | RšSTUNG HINTEN |
970/x3CA | GERšSTET |
971/x3CB | Schsse |
See Also
- ENGLISH.DAT
- FRENCH.DAT
- GEOSCAPE.EXE - Uses the strings in this file.
- GEODATA - Parent Folder for this file.
- GeoScape String Files - A summary of the use of these strings.
- Tactical String Files - The BattleScape equivalents of these files.
- Saved Game Files