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==Similitudes==
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Se conoce a '''X-COM''' como una saga de videjuegos que comenzó MicroProse en 1994. El primer título, conocido como ''UFO: Enemy Unknown'' en Europa (o ''X-COM: UFO Defense'' en Norteamérica) fue escrito por un equipo liderado por Julian Gollop.   
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Tras el éxito de ''X-COM: UFO Defense'', MicroProse sacó la secuela ''[[Información General (TFTD)|X-COM: Terror From the Deep]]'' en menos de un año, como una forma de ganar dinero rápido (lo que se supone la razón de tantas misteriosas similitudes entre los dos primeros juegos). Los hermanos Gollop siguieron trabajando en [[Información (Apocalypse)|X-COM: Apocalypse]], que terminaría siendo el tercer título de la saga cuando vio la luz en 1997. El cuarto título, ''[[Información (Interceptor)|X-COM: Interceptor]]'' fue una mezcla de simulador espacial y juego de estrategia, mientras que el quinto (''[[Información (Enforcer)|X-COM: Enforcer]]'') era un shooter en tercera persona. Los tres primeros títulos de la saga se guardan bastantes similitudes con otros juegos como ''Rebelstar'' y ''Laser Squad'' para Spectrum ZX, incluyendo nombres de organizaciones como 'Marsec'.
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Todos los juegos fueron desarrollados para PC, y algunos se portaron a Sony PlayStation y Amiga. Los tres primeros fueron desarrollados inicialmente para ejecutarse en DOS, aunque el paso de los años hizo que se obtuvieran versiones que podrían ejecutarse en Microsoft Windows a través de DirectX. ''X-COM: UFO Defense'' fue el juego más vendido de 1995 y está considerado un clásico. Además, a pesar de los años, sigue teniendo un gran número de seguidores.
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=Similitudes=
  
 
Terror From The Deep (X-COM 2) fué creado usando el mismo motor que UFO:Enemy Unknown (X-COM 1). Se podría pensar que es exactamente lo mismo excepto por los cambios gráficos, y estaríamos en lo cierto!. La principal diferencia es que este transcurre bajo el agua, mientras que Enemy Unknow transcurría en la superficie terrestre. Por lo general, las tácticas usadas en UFO:EU pueden ser usadas en X-COM:TFTD.
 
Terror From The Deep (X-COM 2) fué creado usando el mismo motor que UFO:Enemy Unknown (X-COM 1). Se podría pensar que es exactamente lo mismo excepto por los cambios gráficos, y estaríamos en lo cierto!. La principal diferencia es que este transcurre bajo el agua, mientras que Enemy Unknow transcurría en la superficie terrestre. Por lo general, las tácticas usadas en UFO:EU pueden ser usadas en X-COM:TFTD.
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Tiene una atmósfera mas aterradora y "alienígena", pero desafortunadamente también tiene un gran número de agujeros de programación y en el argumento.
 
Tiene una atmósfera mas aterradora y "alienígena", pero desafortunadamente también tiene un gran número de agujeros de programación y en el argumento.
  
==Puertos==
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=Saga=
*DOS 1.0, 1.2
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La premisa de la saga es bastante simple, con ciertas variaciones entre los títulos: ejércitos de alienígenas enemigos empiezan a invadir La Tierra, matando y esclavizando a la raza humana en el proceso. El primer juego se basa en la serie de televisión de la BBC ''UFO''.
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En todos los juegos de la saga, el jugador juega el papel de "X-COM" (Unidad de combate extraterrestre o Extraterrestrial Combat Unit por sus siglas en inglés), que se encarga de defender a paises a cambio de apoyo económico. Cualquier nación puede retirarse del proyecto si considera que el rendimiento de X-COM no es bueno o porque llegue a algún tipo de acuerdo con los alienígenas. A través de la investigación de artefactos alienígenas recuperados durante las misiones de campo, X-COM es capaz de desarrollar armas, blindajes y vehículos mejores y más poderosos para combatir la amenaza alienígena y descubrir la razón de la invasión
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Los tres primeros juegos comparten dos vistas principales: el [[Geoescape]] y el [[Battlescape(ES)|Battlescape]], una dicotomía que supone el sello de la saga. El Geoescape se muestra cuando el jugador espera a que se produzca actividad enemiga y toma decisiones estratégicas. El jugador puede ver las bases de X-COM, hacer cambios en ellas, armar sus aviones, pedir suministros y personal, dirigir los esfuerzos de investigación, programar la producción de equipamiento avanzado o vender artefactos alienígenas para aumentar su capital. El Geeoscape es en tiempo real.
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El juego cambia al Battlescape cuando el personal de X-COM entra en contacto con unidades alienígenas. Esto ocurre cuando se investigan naves alienígenas derribadas, se combaten ataques alienígenas a poblaciones civiles o cuando se ataca una base alienígena También puede ocurrir que los alienígenas intenten infiltrarse en una base de X-COM.
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En el Battlescape, los soldados de X-COM se enfrentan a enemigos alienígenas. Además, puede haber plataformas de armas pesadas, que suelen estar equipadas con armas poderosas, desde misiles hasta rayos de plasma. Este modo de juego suele ser en turnos y cada combatiente tiene un número determinado de "unidades de tiempo", que puede usar en cada turno. Cuando todos los alienígenas han sido neutralizados, la misión se puntua en función de los soldados de X-COM asesinados, civiles salvados, alienígenas muertos o capturados y el número de artefactos alienígenas recuperados.
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En el cuarto título de la saga, ''[[Información (Interceptor)|X-COM: Interceptor]]'', el Battlescape se substituye por un simulador espacial a tiempo real. En ''[[Información (Enforcer)|X-COM: Enforcer]]'' ni Geoescape ni Battlescape tienen sentido.
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La saga X-COM es bien conocida por su dificultad. Existen programas de terceros que modifican los archivos del juego para hacerlo menos frustrante, incrementar su rejugabilidad o aumentar su dificultad para jugadores expertos. La herramienta más completa para esto es [[XcomUtil]].
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=Migraciones=
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*Amiga500
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*Amiga1200
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*Amiga CD32
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*DOS 1.2, 1.4 (Existe un escaneo de la caja del juego para la versión DOS de EEUU [[Media:XCOM_UFO_Defense_DOS_US_Box_Art.zip|aquí]])
 
*Windows CE
 
*Windows CE
*Playstation (PAL format)
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*Playstation (formatos PAL y NTSC)
  
== Requerimientos de sistema ==
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=Requerimientos de sistema=
'''Minimo'''
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==Minimo==
 
*386 (33MHz minimo)
 
*386 (33MHz minimo)
 
*4MB RAM
 
*4MB RAM
*Disco duro (60MB libres)
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*Disco duro (10MB libres)
 
*MS-DOS 5.0 o superior
 
*MS-DOS 5.0 o superior
 
*Tarjeta VGA
 
*Tarjeta VGA
*Driver para ratón de Microsoft v8.01 o superior
 
  
'''Recomendado'''
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==Recomendado==
 
*486 (50MHz) o superior
 
*486 (50MHz) o superior
 
*8MB RAM
 
*8MB RAM
*Disco duro (63MB libres, juego + manuales)
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*Disco duro (15MB libres, juego + manuales)
 
*Gráficos SVGA
 
*Gráficos SVGA
  
== Creditos ==
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==Tarjetas de sonido soportadas==
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*PC Internal speaker
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*AdLib compatible cards
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*Sound Blaster compatible cards
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*Roland LAPC-1
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=Windows=
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*La edición de coleccionista de XCOM funciona en cualquier versión de Windows.
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*La versión DOS del juego funciona en WinXP, aunque los procesadores modernos ejecutan el juego tan rápido que incluso la velocidad más baja del Geoescape es bastante alta. En cuanto al Battlescape, los proyectiles van tan rápido que no se puede saber de dónde han salido. Aunque es posible que todo esto se puede configurar manualmente, muchas personas usan [http://dosbox.sourceforge.net DOSBox] como emulador en WinXP. Han surgido unos cuantos problemas al respecto, aunque son muchos menos que los que darán el configurarlo todo de manera manual. Se puede encontrar un tutorial al respecto [http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=2502 aquí].
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*''¿Cómo se qué versión tengo? Hay unas cuantas.''
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=Versión en WinXP=
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==Parámetros DOSBox==
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La siguiente configuración funcionaba correctamente en Agosto de 2012, en [http://www.dosbox.com/ DOSBox] (0.74) en WinXP, para la versión v. 1.4 de XCOM en DOS. Se utiliza una CPU Intel 2 Ghz quadcore con alta profundida de color (no se muestra deformado) y una tarjeta de sonido RealTek HD integrada en placa base.
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Aunque se puede crear un archivo de configuración diferente para ejecutar X-COM, el usuario [[User:MikeTheRed|MTR]] editó directamente la configuración de DOSBox.
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Como se establece en la documentación (sección 13), el archivo de configuración se crea la primera vez que se ejecuta DOSBox como: "Inicio"->"Programas"->DOSBox-0.74->Options. Esto es un acceso directo a C:\Documents and Settings\[Tu Nombre]\Local Settings\Application Data\DOSBox\dosbox-0.74.conf (Si se copiara un dosbox.conf antiguo en el nuevo directorio DOSBox, se ignora)
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Los siguientes son los cambios hechos por el usuario [[User:MikeTheRed|MTR]]:
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[sdl]
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fullscreen=true
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output=ddraw
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[render]
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aspect=true
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[cpu]
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cycles=12000
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[mixer]
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rate=49716
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[sblaster]
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oplmenu=compat
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oplrate=49716
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[autoexec]
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mount c D:\Games
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c:
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cd \X-COM
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Go.bat
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La última parte espera que el Go.bat esté en el directorio D:\Games\X-COM. Por lo tanto, hay que:
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*Ejecutar SETUP.EXE (que debe estar en el directorio X-COM 1.4) y configurar el sonido de manera que enlace con lo que hemos establecido en DOSBox [sblaster] settings: Board= Soundblaster 16, Base=220, IRQ=7, DMA=1, any channels (8 is fine), music board = AdLib/SoundBlaster FM.
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*Puede haber problemas al apagar DOSBox cuando se sale de X-COM. Para solucionarlo, hay que editar la última línea de GO.BAT y parece que poner "exit" soluciona el problema.
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==Iniciar DOSBox con RegEdit==
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El usuario [[User:Amitakartok|amitakartok]] encontró una forma bastante buena de ejecutar el juego mediante DOSBox: usando regedit, Hay que añadir la siguiente entrada al registro:
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HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\Run with DosBox\command (La parte después de *\ no existe en un principio en XP. Hay que añadirla)
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y cambiar el valor (Default) a
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"C:\Program Files\DOSBox-0.73\dosbox.exe" "%1" //también se puede añadir -exit al final para que DOSBox se cierre cuando lo haga X-COM.
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El resultado de todo lo anterior es que se genera una nueva opción en el menú contextual que provoca que se cargue el archivo exe/bat que se le da como comando. El único problema que da esta opción es que DOSBox no carga el archivo de configuración y ejecuta X-COM con
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cycles=max
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lo cual es un montón. El valor óptimo para una CPU mononúcleo de 2.8 GHz overclockeado a 3GHz es 20%.
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=Capturas de pantalla=
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*En la versión CE se usa F12. Se crea un archivo .TGA en el directorio del juego.
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*En DOS 1.4 es más complejo. El usuario [[User:MikeTheRed|MTR]] usó DosBox para conseguirlo. Primero, cuando se está en pantalla completa, se pulsa Alt-Tab, y se deja la ventana de manera que esté maximizada pero no en pantalla completa. Luego, se pulsa Imprimir Pantalla y se pega en un programa de gráficos. DosBox puede tomar capturas de pantalla de la línea de comandos pulsando CTRL-F5. La imagen resultante es un PNG que se guarda en el directorio "capture".
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=Los Hacedores=
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Publicado en 1994 por [http://en.wikipedia.org/wiki/Microprose Microprose] (comprada por Atari), desarrollado para Mythos Games por los hermanos y jefes de diseño Nick y [http://en.wikipedia.org/wiki/Julian_Gollop Julian Gollop].
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Antes de X-COM, Mythos Games sacó Laser Squad y ha producido recientemente [http://www.lasersquadnemesis.com/ Laser Squad Nemesis].
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Creado por:
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*Microprose (1994)
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Adquirido por:
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*Atari (2004-2007)
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*Take-Two Interactive (2007-presente)
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=Creditos=
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==Primary Credits (DOS, Windows)==
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 +
===Diseño del juego y programación===
 +
Mythos Games Limited<br>
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Julian Gollop<br>
 +
Nick Gollop
 +
 
 +
===Gráficos y animación===
 +
Julian Gollop<br>
 +
John Reitze<br>
 +
Martin Smillie
 +
 
 +
===Música===
 +
John Broomhall
 +
 
 +
===Efectos de sonido===
 +
Andrew Parton
 +
 
 +
===Calidad===
 +
Peter Woods<br>
 +
Andrew Luckett<br>
 +
Richard Bakewell<br>
 +
Darren Kirby<br>
 +
Philip McDonnell<br>
 +
Jason Sampson
 +
 
 +
===Autor del manual===
 +
Kristian Ramsay-Jones
 +
 
 +
===Jefe de redacción===
 +
Alkis Alkiviades
 +
 
 +
===Empaquetado y diseño del manual===
 +
John Emory<br>
 +
Joe Morel<br>
 +
Cesar Novoa<br>
 +
Sarah Warburton
 +
 
 +
===Productor===
 +
Tim Roberts
 +
 
 +
===Editores===
 +
Paul Hibbard-Teall<br>
 +
Peter Moreland
  
===Creditos principales (DOS, Windows)===
+
==Créditos adicionales (Amiga)==
'''Diseño del juego'''
 
<br>Stephen Goss
 
  
'''Programación'''
+
<b><u>Conversion de UFO 500 por Climax Productions</u></b>
<br>Bill Barna
 
<br>Annette Bell
 
<br>Nick Thompson
 
  
'''Programación adicional'''
+
===Programación===
<br>Scott Johnston
+
Steve Legg
  
'''Motor original del juego'''
+
===Artista===
<br>Julian & Nick Gollop
+
Mike Baxter
  
'''Gráficos'''
+
===Música===
<br>Guy Jeffries
+
Matt Simmonds
<br>Matthew Knott
 
<br>Drew Northcott
 
<br>Martin Severn
 
<br>Martin Smillie
 
  
'''Arte adicional'''
+
===Productor===
<br>Paul Ayliffe
+
Jason Lihou
<br>Nick Cook
 
<br>Edward Garnier
 
<br>Terry Greer
 
<br>Justin Manning
 
<br>Amanda Roberts
 
<br>Paul Truss
 
<br>The Conversion Company
 
  
'''Secuencia introductoria'''
+
<b><u>Para MicroProse</u></b>
<br>Nick Cook
 
<br>Stephen Goss
 
<br>Drew Northcott
 
<br>Greg Shill
 
  
'''Coordinación artística'''
+
===Programación/Asesoramiento técnico===
<br>Matthew Knott
+
Scott Johnston<br>
 +
Bob Koon
  
'''Música original'''
+
===Productor===
<br>John Broomhall
+
Tim Roberts
  
'''Diseño y programación sonora'''
+
===Documentación===
<br>Andrew Parton
+
Nick Stokes
  
'''Diseño de los efectots de sonido'''
+
<b><u>Conversión UFO A1200</u></b>
<br>Allister Brimble
 
  
'''Mapas'''
+
===Programación===
<br>Jason Avent
+
Scott Johnston<br>
<br>Richard Bakewell
+
Bob Koon
<br>Marc Curtis
 
<br>Matthew Knott
 
<br>Amanda Roberts
 
<br>Andrew Williams
 
  
'''Garantía de calidad'''
+
===Documentación===
<br>Chris Bowling
+
Alkis Alkiviades
<br>Russell Clark
 
<br>Don Emmel
 
<br>Damon Harris
 
<br>Jim Hendry
 
<br>Darren Kirby
 
<br>Andrew Luckett
 
<br>Daniel Luton
 
<br>Justin Manning
 
<br>Andy Mazurek
 
<br>Philip McDonnell
 
<br>Mike Richardson
 
<br>Jason Sampson
 
<br>Vaughn Thomas
 
<br>Don Witcombe
 
<br>Peter Woods
 
  
'''Autor/Editor del manual (UK)'''
+
<b><u>Conversión Amiga CD32</u></b>
<br>Nick Stokes
 
  
'''Editor (US)'''
+
===Programación===
<br>Christine Manley
+
Scott Johnston<br>
 +
Bob Koon
  
'''Gestor de edición e historia'''
+
===Programación adicional===
<br>Alkis Alkiviades
+
Tim Cannell<br>
 +
Paul Dunning<br>
 +
Adrian Scotney<br>
 +
Nick Thompson
  
'''Diseño (US)'''
+
==Créditos adicionales (Playstation)==
<br>Joe Morel
 
<br>Cesar Novoa
 
  
'''Escritura adicional'''
+
===Productor===
<br>Andrew Wawrowski
+
Stuart Whyte
  
'''Composición'''
+
===Calidad===
<br>Sarah Kerr
+
Darren Kirby<br>
 +
Craig Lear<br>
 +
Daniel Luton<br>
 +
Justin Manning<br>
 +
Philip McDonnell<br>
 +
Jason Sampson<br>
 +
Klaus Starke<br>
 +
Donald Witcombe
  
'''Gerente de marca'''
+
===Conversión de programación===
<br>Valentina Britten
+
Graeme Ashton<br>
 +
Bob Koon
  
'''Productor'''
+
===Programación adicional===
<br>Stuart Whyte
+
Tim Cannell<br>
 +
Paul Dunning<br>
 +
Nick Thompson
  
'''Editories'''
+
===Diseño de la implementación en Playstation===
<br>Paul Hibbard
+
Andrew Williams
<br>Pete Moreland
 
  
'''Agradecimientos especiales a:'''
+
===Artistas adicionales===
<br>Valentina Britten
+
Drew Northcott<br>
<br>Julian Gollop
+
Martin Severn
<br>Nick Gollop
 
<br>Paul Hibbard-Teall
 
<br>Peter Moreland
 
<br>the Aliens
 
  
===Creditos adicionales (Playstation)===
+
===Composición de música original del juego===
'''Productor'''
+
John Broomhall
<br>Stephen Goss
 
  
'''Programación en Playstation'''
+
===Original SFX Design===
<br>Andy Cook
+
Andrew Parton
<br>Darren Hebden
 
<br>Simeon Pashley
 
  
'''Productor de audio'''
+
===Conversión de música a Playstation & Composición de música adicional===
<br>John Broomhall
+
Allister Brimble
  
'''Diseño de sonido'''
+
===Post-producción de audio===
<br>Allister Brimble
+
Matt Vowles
  
'''QA'''
+
===Productor de audio===
<br>Andrew Luckett
+
John Broomhall
  
'''Probador/Tester principal'''
+
===Editor===
<br>Stuart Poole
+
Rob Davies
  
'''Probadores/Testers'''
+
===Diseño de empaquetado===
<br>Martin Crompton
+
Sarah Warburton
<br>Daniel Luton
 
<br>James Toghill
 
  
'''Probador/Tester en Francés'''
+
===Diseño y disposición del manual===
<br>Patrice Stauder
+
Sarah Kerr
  
'''Probador/Tester en Alemán'''
+
===Jefe de redacción===
<br>Anthony Lorton
+
Alkis Alkiviades
  
'''Editor'''
+
===Escritor y editor del manual===
<br>Mike Rudderham
+
Rick Haslam
  
'''Comercialización de producto'''
+
===Gerente de marca===
<br>Adrian Turner
+
Adrian Turner
  
'''Escritor/Editor del manual'''
+
===Gracias a===
<br>Alkis Alkiviades
+
Sheila Boutin<br>
 +
Valentina Britten<br>
 +
Marc Curtis<br>
 +
Gareth Davies<br>
 +
Steve Hickman<br>
 +
Laurie Sinnett<br>
 +
Scott K. Tsumura<br>
 +
<br>
 +
----
  
'''Diseño del manual'''
+
Parte del material de este artículo ha sido adaptado de [http://en.wikipedia.org/wiki/X-COM Wikipedia].
<br>Sarah Kerr
 
  
'''Agradecimientos'''
+
=Ver también=
<br>Tim Cannell
+
* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown The Making of Enemy Unknown] - Entrevist a Julian Gollop en Edge Magazine.
<br>Nick Cook
+
* [[Antecedentes]] -- cronología de eventos de la línea histórica de X-COM.
<br>Julian Gollop
 
<br>Nick Gollop
 
<br>Matthew Knott
 
  
==Ver también==
+
{{Juegos Navbar}}
{{Games Navbar}}
 
  
[[Category:TFTD]]
+
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense(ES)]]
 +
[[Category:TFTD(ES)]]

Latest revision as of 22:37, 9 January 2014

Se conoce a X-COM como una saga de videjuegos que comenzó MicroProse en 1994. El primer título, conocido como UFO: Enemy Unknown en Europa (o X-COM: UFO Defense en Norteamérica) fue escrito por un equipo liderado por Julian Gollop.

Tras el éxito de X-COM: UFO Defense, MicroProse sacó la secuela X-COM: Terror From the Deep en menos de un año, como una forma de ganar dinero rápido (lo que se supone la razón de tantas misteriosas similitudes entre los dos primeros juegos). Los hermanos Gollop siguieron trabajando en X-COM: Apocalypse, que terminaría siendo el tercer título de la saga cuando vio la luz en 1997. El cuarto título, X-COM: Interceptor fue una mezcla de simulador espacial y juego de estrategia, mientras que el quinto (X-COM: Enforcer) era un shooter en tercera persona. Los tres primeros títulos de la saga se guardan bastantes similitudes con otros juegos como Rebelstar y Laser Squad para Spectrum ZX, incluyendo nombres de organizaciones como 'Marsec'.

Todos los juegos fueron desarrollados para PC, y algunos se portaron a Sony PlayStation y Amiga. Los tres primeros fueron desarrollados inicialmente para ejecutarse en DOS, aunque el paso de los años hizo que se obtuvieran versiones que podrían ejecutarse en Microsoft Windows a través de DirectX. X-COM: UFO Defense fue el juego más vendido de 1995 y está considerado un clásico. Además, a pesar de los años, sigue teniendo un gran número de seguidores.

Similitudes

Terror From The Deep (X-COM 2) fué creado usando el mismo motor que UFO:Enemy Unknown (X-COM 1). Se podría pensar que es exactamente lo mismo excepto por los cambios gráficos, y estaríamos en lo cierto!. La principal diferencia es que este transcurre bajo el agua, mientras que Enemy Unknow transcurría en la superficie terrestre. Por lo general, las tácticas usadas en UFO:EU pueden ser usadas en X-COM:TFTD.

Nota: La wiki de X-COM contiene información muy extensa sobre UFO:EU. La mayor parte de esta información puede ser aplicada a X-COM:TFTD.

Tiene una atmósfera mas aterradora y "alienígena", pero desafortunadamente también tiene un gran número de agujeros de programación y en el argumento.

Saga

La premisa de la saga es bastante simple, con ciertas variaciones entre los títulos: ejércitos de alienígenas enemigos empiezan a invadir La Tierra, matando y esclavizando a la raza humana en el proceso. El primer juego se basa en la serie de televisión de la BBC UFO.

En todos los juegos de la saga, el jugador juega el papel de "X-COM" (Unidad de combate extraterrestre o Extraterrestrial Combat Unit por sus siglas en inglés), que se encarga de defender a paises a cambio de apoyo económico. Cualquier nación puede retirarse del proyecto si considera que el rendimiento de X-COM no es bueno o porque llegue a algún tipo de acuerdo con los alienígenas. A través de la investigación de artefactos alienígenas recuperados durante las misiones de campo, X-COM es capaz de desarrollar armas, blindajes y vehículos mejores y más poderosos para combatir la amenaza alienígena y descubrir la razón de la invasión

Los tres primeros juegos comparten dos vistas principales: el Geoescape y el Battlescape, una dicotomía que supone el sello de la saga. El Geoescape se muestra cuando el jugador espera a que se produzca actividad enemiga y toma decisiones estratégicas. El jugador puede ver las bases de X-COM, hacer cambios en ellas, armar sus aviones, pedir suministros y personal, dirigir los esfuerzos de investigación, programar la producción de equipamiento avanzado o vender artefactos alienígenas para aumentar su capital. El Geeoscape es en tiempo real.

El juego cambia al Battlescape cuando el personal de X-COM entra en contacto con unidades alienígenas. Esto ocurre cuando se investigan naves alienígenas derribadas, se combaten ataques alienígenas a poblaciones civiles o cuando se ataca una base alienígena También puede ocurrir que los alienígenas intenten infiltrarse en una base de X-COM.

En el Battlescape, los soldados de X-COM se enfrentan a enemigos alienígenas. Además, puede haber plataformas de armas pesadas, que suelen estar equipadas con armas poderosas, desde misiles hasta rayos de plasma. Este modo de juego suele ser en turnos y cada combatiente tiene un número determinado de "unidades de tiempo", que puede usar en cada turno. Cuando todos los alienígenas han sido neutralizados, la misión se puntua en función de los soldados de X-COM asesinados, civiles salvados, alienígenas muertos o capturados y el número de artefactos alienígenas recuperados.

En el cuarto título de la saga, X-COM: Interceptor, el Battlescape se substituye por un simulador espacial a tiempo real. En X-COM: Enforcer ni Geoescape ni Battlescape tienen sentido.

La saga X-COM es bien conocida por su dificultad. Existen programas de terceros que modifican los archivos del juego para hacerlo menos frustrante, incrementar su rejugabilidad o aumentar su dificultad para jugadores expertos. La herramienta más completa para esto es XcomUtil.

Migraciones

  • Amiga500
  • Amiga1200
  • Amiga CD32
  • DOS 1.2, 1.4 (Existe un escaneo de la caja del juego para la versión DOS de EEUU aquí)
  • Windows CE
  • Playstation (formatos PAL y NTSC)

Requerimientos de sistema

Minimo

  • 386 (33MHz minimo)
  • 4MB RAM
  • Disco duro (10MB libres)
  • MS-DOS 5.0 o superior
  • Tarjeta VGA

Recomendado

  • 486 (50MHz) o superior
  • 8MB RAM
  • Disco duro (15MB libres, juego + manuales)
  • Gráficos SVGA

Tarjetas de sonido soportadas

  • PC Internal speaker
  • AdLib compatible cards
  • Sound Blaster compatible cards
  • Roland LAPC-1

Windows

  • La edición de coleccionista de XCOM funciona en cualquier versión de Windows.
  • La versión DOS del juego funciona en WinXP, aunque los procesadores modernos ejecutan el juego tan rápido que incluso la velocidad más baja del Geoescape es bastante alta. En cuanto al Battlescape, los proyectiles van tan rápido que no se puede saber de dónde han salido. Aunque es posible que todo esto se puede configurar manualmente, muchas personas usan DOSBox como emulador en WinXP. Han surgido unos cuantos problemas al respecto, aunque son muchos menos que los que darán el configurarlo todo de manera manual. Se puede encontrar un tutorial al respecto aquí.
  • ¿Cómo se qué versión tengo? Hay unas cuantas.

Versión en WinXP

Parámetros DOSBox

La siguiente configuración funcionaba correctamente en Agosto de 2012, en DOSBox (0.74) en WinXP, para la versión v. 1.4 de XCOM en DOS. Se utiliza una CPU Intel 2 Ghz quadcore con alta profundida de color (no se muestra deformado) y una tarjeta de sonido RealTek HD integrada en placa base.

Aunque se puede crear un archivo de configuración diferente para ejecutar X-COM, el usuario MTR editó directamente la configuración de DOSBox.

Como se establece en la documentación (sección 13), el archivo de configuración se crea la primera vez que se ejecuta DOSBox como: "Inicio"->"Programas"->DOSBox-0.74->Options. Esto es un acceso directo a C:\Documents and Settings\[Tu Nombre]\Local Settings\Application Data\DOSBox\dosbox-0.74.conf (Si se copiara un dosbox.conf antiguo en el nuevo directorio DOSBox, se ignora)

Los siguientes son los cambios hechos por el usuario MTR:

[sdl]
fullscreen=true
output=ddraw
[render]
aspect=true
[cpu]
cycles=12000
[mixer]
rate=49716
[sblaster]
oplmenu=compat
oplrate=49716
[autoexec]
mount c D:\Games
c:
cd \X-COM
Go.bat 

La última parte espera que el Go.bat esté en el directorio D:\Games\X-COM. Por lo tanto, hay que:

  • Ejecutar SETUP.EXE (que debe estar en el directorio X-COM 1.4) y configurar el sonido de manera que enlace con lo que hemos establecido en DOSBox [sblaster] settings: Board= Soundblaster 16, Base=220, IRQ=7, DMA=1, any channels (8 is fine), music board = AdLib/SoundBlaster FM.
  • Puede haber problemas al apagar DOSBox cuando se sale de X-COM. Para solucionarlo, hay que editar la última línea de GO.BAT y parece que poner "exit" soluciona el problema.

Iniciar DOSBox con RegEdit

El usuario amitakartok encontró una forma bastante buena de ejecutar el juego mediante DOSBox: usando regedit, Hay que añadir la siguiente entrada al registro:

HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\Run with DosBox\command (La parte después de *\ no existe en un principio en XP. Hay que añadirla)

y cambiar el valor (Default) a

"C:\Program Files\DOSBox-0.73\dosbox.exe" "%1" //también se puede añadir -exit al final para que DOSBox se cierre cuando lo haga X-COM.

El resultado de todo lo anterior es que se genera una nueva opción en el menú contextual que provoca que se cargue el archivo exe/bat que se le da como comando. El único problema que da esta opción es que DOSBox no carga el archivo de configuración y ejecuta X-COM con

cycles=max

lo cual es un montón. El valor óptimo para una CPU mononúcleo de 2.8 GHz overclockeado a 3GHz es 20%.

Capturas de pantalla

  • En la versión CE se usa F12. Se crea un archivo .TGA en el directorio del juego.
  • En DOS 1.4 es más complejo. El usuario MTR usó DosBox para conseguirlo. Primero, cuando se está en pantalla completa, se pulsa Alt-Tab, y se deja la ventana de manera que esté maximizada pero no en pantalla completa. Luego, se pulsa Imprimir Pantalla y se pega en un programa de gráficos. DosBox puede tomar capturas de pantalla de la línea de comandos pulsando CTRL-F5. La imagen resultante es un PNG que se guarda en el directorio "capture".

Los Hacedores

Publicado en 1994 por Microprose (comprada por Atari), desarrollado para Mythos Games por los hermanos y jefes de diseño Nick y Julian Gollop.

Antes de X-COM, Mythos Games sacó Laser Squad y ha producido recientemente Laser Squad Nemesis.

Creado por:

  • Microprose (1994)

Adquirido por:

  • Atari (2004-2007)
  • Take-Two Interactive (2007-presente)

Creditos

Primary Credits (DOS, Windows)

Diseño del juego y programación

Mythos Games Limited
Julian Gollop
Nick Gollop

Gráficos y animación

Julian Gollop
John Reitze
Martin Smillie

Música

John Broomhall

Efectos de sonido

Andrew Parton

Calidad

Peter Woods
Andrew Luckett
Richard Bakewell
Darren Kirby
Philip McDonnell
Jason Sampson

Autor del manual

Kristian Ramsay-Jones

Jefe de redacción

Alkis Alkiviades

Empaquetado y diseño del manual

John Emory
Joe Morel
Cesar Novoa
Sarah Warburton

Productor

Tim Roberts

Editores

Paul Hibbard-Teall
Peter Moreland

Créditos adicionales (Amiga)

Conversion de UFO 500 por Climax Productions

Programación

Steve Legg

Artista

Mike Baxter

Música

Matt Simmonds

Productor

Jason Lihou

Para MicroProse

Programación/Asesoramiento técnico

Scott Johnston
Bob Koon

Productor

Tim Roberts

Documentación

Nick Stokes

Conversión UFO A1200

Programación

Scott Johnston
Bob Koon

Documentación

Alkis Alkiviades

Conversión Amiga CD32

Programación

Scott Johnston
Bob Koon

Programación adicional

Tim Cannell
Paul Dunning
Adrian Scotney
Nick Thompson

Créditos adicionales (Playstation)

Productor

Stuart Whyte

Calidad

Darren Kirby
Craig Lear
Daniel Luton
Justin Manning
Philip McDonnell
Jason Sampson
Klaus Starke
Donald Witcombe

Conversión de programación

Graeme Ashton
Bob Koon

Programación adicional

Tim Cannell
Paul Dunning
Nick Thompson

Diseño de la implementación en Playstation

Andrew Williams

Artistas adicionales

Drew Northcott
Martin Severn

Composición de música original del juego

John Broomhall

Original SFX Design

Andrew Parton

Conversión de música a Playstation & Composición de música adicional

Allister Brimble

Post-producción de audio

Matt Vowles

Productor de audio

John Broomhall

Editor

Rob Davies

Diseño de empaquetado

Sarah Warburton

Diseño y disposición del manual

Sarah Kerr

Jefe de redacción

Alkis Alkiviades

Escritor y editor del manual

Rick Haslam

Gerente de marca

Adrian Turner

Gracias a

Sheila Boutin
Valentina Britten
Marc Curtis
Gareth Davies
Steve Hickman
Laurie Sinnett
Scott K. Tsumura


Parte del material de este artículo ha sido adaptado de Wikipedia.

Ver también

Juegos
Saga original UFO Badge UFO Defense (1994)TFTD Badge TFTDApocalypse Insignia Apocalypse
Saga reimaginada Vigilo Confido black.png XCOM Enemy Unknown (2012) InfoVigilo Confido shield.png The Bureau: XCOM Declassified Info
Spinoffs Interceptor Badge InterceptorE-Mail X-Com Em@ilEnforcer
Cancelados GenesisAlliance