Difference between revisions of "Rango"

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:''Este artículo es sobre los rangos y jerarquías de los soldados X-COM, para los rangos de los aliens ver [[Rangos de los Aliens]]''
  
Rank represents the soldier's position within the hierarchy of soldiers. The higher the rank, the more command the soldier can exert over his or her subordinates. It does not always equate to the soldier's combat ability.  
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El rango representa la posición de un soldado dentro de la jerarquía militar X-COM. Cuanto más alto sea el rango, mas liderazgo tiene el soldado sobre sus subordinados. Este rango si bien no varía la capacidad de combate de un soldado si influye en aspectos como la moral entre los subordinados.
  
In the X-COM world, rank is primarily a conciliatory tool to reassure the lower ranks during times of strife, and also as a cheerleader during times of success. High ranked officers will offer a morale boost when they are taken into battle. Their very presence reduces morale loss when there are injuries or casualties, and offer a boost in morale when aliens are killed.  
+
En el mundo X-COM, el rango es principalmente una herramienta de conciliación para tranquilizar a los soldados de nivel más bajo durante el combate y también como animadora en tiempos de éxito.Los oficiales de alto rango ofrecerán un aumento de la moral cuando estén en la batalla. Su presencia reduce la pérdida de moral cuando hay lesiones o muertes y ofrecen un gran impulso de moral cuando se mata aliens.
  
The reverse is true for when officers are killed. The higher the rank of the officer that is killed, the greater the morale loss, which will accelerate the chance of soldiers [[panic|panicking]] or going [[berserk]].  
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No obstante, cuando los oficiales mueren y cuánto mayor sea el rango de estos, mayor es la pérdida de moral, lo que provocará un aumento de posibilidades que los soldados entren en [[pánico]] o se vuelvan [[incontrolables]].  
  
Because of the value of the higher ranks, you may find it useful for your highest ranked officer(s) to act as a [[Rear Commander]] and place them in a position of safety during the battle.
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Debido al alto valor en combate de los oficiales, puede que le sea más útil ponerlos en posiciones seguras durante el combate.  
  
== Rookie promotion ==
+
== Promoción de soldados ==
  
The most important promotion a soldier can have is the promotion from Rookie to Squaddie. Once that happens, they can be promoted to any of the higher ranks given the right conditions.  
+
La promoción más importante que un soldado puede tener es la promoción de Soldado a Recluta. Una vez que eso sucede, estos pueden ser promovidos a cualquiera de los rangos más altos dándose las condiciones necesarias para ello.  
  
Rookies advance to Squaddie by obtaining any form of combat [[experience]], with the exception of throwing experience. This type of promotion happens before the higher promotions, and is not shown on the promotion list after debriefing.
+
Los soldados novatos avanzan a Reclutas mediante la obtención de cualquier tipo de [[experiencia]] en combate.
  
Actions that qualify towards Squaddie promotion are:
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Acciones que califican para la promoción a Recluta:
  
* '''Hitting a target'''
+
* '''Golpeando a un objetivo'''
: Shooting things with guns, hitting them with melee weapons, or blowing them up with grenades. HE and stun explosives count whether they connect directly or otherwise. Smoke/incendiary/proximity explosives do not, and neither does shooting scenery. You don't have to deal damage so long as the bullet hits a unit.
+
: Disparar, golpear con armas cuerpo a cuerpo,o volar con granadas a los alielígenas. Los explosivos y las armas paralizantes cuentan aunque no golpeen a los aliens. Los explosivos de humo/incendiarios/proximidad no permiten promocionar. En cualquier caso no hace falta hacer daño sino golpear.
  
* '''Reacting'''
+
* '''Reaccionando'''
: Reacting and shooting at an enemy during their turn. Doesn't matter whether the shot connects.
+
: Reaccionando y disparando a un alien durante su turno.
 +
No importa si el disparo golpea al alien.
  
* '''Psi attacks'''
+
* '''Ataques Psíquicos'''
: Doesn't matter whether they succeed or not.
+
:No importan si tienen éxito o no
  
* '''Bravery checks'''
+
* '''Coraje'''
: Having little enough morale that panicking is possible, but keeping under control regardless.
+
: Tener poca moral, lo suficiente para entrar en pánico, pero manteniendo el control.
  
Rookies can jump straight to Sergeant rank if there is room for the promotion.  
+
Los Soldados pueden ascender directamente al rango de sargento si hay espacio para la promoción.
  
== Higher promotions ==
+
== Promociones mayores ==
  
Your [[soldiers]] advance to higher '''ranks''' with their "promotion score", which is assessed after each battle. Soldiers with the highest score become promoted, assuming you have enough ranks to justify the promotion.
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Los soldados promocionan a rangos mayores por medio de su "puntuación de promoción" que se evalúa después de un combate.  
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Esta  puntuación de promoción depende de la estadísticas del soldado y de su actuación durante el combate. Se calcula de la siguiente manera:
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* puntuación de promoción = 2*Salud + 2*Energía + 4*Reacciones + 4*Coraje + 3*Unidades de Tiempo + 6*Precisión de tiro + Ataques_cuerpo_cuerpo + Precisión al lanzar + Fuerza + 10*Contador_Misión + 10*Contador_muertes + Habilidad_Psíquica>0?(Fuerza_Psíquica+2*Habilidad_Psíquica):0;
  
The promotion score depends on soldier stats and mission/kill counts, it is calculated as follows:
+
Cuando hay una plaza vacante en un rango superior, se promueve a esa plaza al soldado con la puntuación más alta de la promoción.
* promotion_score = 2*HPs + 2*Energy + 4*Reactions + 4*Bravery + 3*TUs + 6*FireAcc + MeeLeeAcc + ThrowAcc + Strength + 10*Missions_cnt + 10*Kills_cnt + PsiSkill>0?(PsiStrength+2*PsiSkill):0;
 
  
When there is a free position in a certain rank, the soldier with the highest promotion score of the rank below is promoted.
+
Vale la pena señalar que una vez que un soldado ha sido ascendido a un rango superior de "Soldado" puede seguir promocionando incluso sino sale de la base y otros soldados superan su puntuación de promoción.
 
 
It is worth noting that once a soldier has been handed a rank above rookie, they can continue to be promoted even if they do not leave the base and other soldiers surpass their promotion score.
 
  
 
'''UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense'''
 
'''UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense'''
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<tr><td>[[Commander]]</td><td>  [[Image:XCom1 rank6 Commander.GIF|30px]] Only one allowed over all [[X-COM Bases]], requires at least 30 soldiers in all bases.</td></tr>
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<tr><td>[[Comandante]]</td><td>  [[Image:XCom1 rank6 Commander.GIF|30px]] Uno por [[base X-COM]], se requiere al menos 30 soldados en todas las bases.</td></tr>
<tr><td>Colonel</td><td>  [[Image:XCom1 rank5 Colonel.GIF|30px]]  Most experienced Captain is promoted to Colonel if opening present. 1 Colonel for 23 soldiers, limit of 10.</td></tr>
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<tr><td>Coronel</td><td>  [[Image:XCom1 rank5 Colonel.GIF|30px]]  El Capitan con más experiencia subirá a este nivel. 1 Coronel por cada 23 soldados con  un límite de 10.</td></tr>
<tr><td>Captain</td><td>  [[Image:XCom1 rank4 Captain.GIF|30px]]  Most experienced Sergeant is promoted to Captain if opening present. 1 Captain for 11 soldiers, limit of 22.</td></tr>
+
<tr><td>Capitán</td><td>  [[Image:XCom1 rank4 Captain.GIF|30px]]  El Sargento con mas experiencia subirá a este nivel. 1 Capitan por cada 11 soldados, con un límite de 22.</td></tr>
<tr><td>Sergeant</td><td>  [[Image:XCom1 rank3 Sergeant.GIF|30px]]  Most experienced Squaddie is promoted to Sergeant if opening present. 1 Sergeant for 5 soldiers, limit of 50.</td></tr>
+
<tr><td>Sargento</td><td>  [[Image:XCom1 rank3 Sergeant.GIF|30px]]  El Recluta con más experiencia subirá a este nivel. 1 Sargento por cada 5 soldados, con un límite de 50.</td></tr>
<tr><td>Squaddie</td><td>  [[Image:XCom1 rank2 Squaddie.GIF|30px]]  Perform any action that qualifies towards promotion, may not be given with high troop counts.</td></tr>
+
<tr><td>Recluta</td><td>  [[Image:XCom1 rank2 Squaddie.GIF|30px]]  Rango superior al inicial</td></tr>
<tr><td>Rookie</td><td>  [[Image:XCom1 rank1 Rookie.GIF|30px]]  Starting rank for all new recruits.</td></tr>
+
<tr><td>Soldado</td><td>  [[Image:XCom1 rank1 Rookie.GIF|30px]]  El rango con el que empieza todo soldado.</td></tr>
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'''[[Info (TFTD)|X-COM: Terror From the Deep]]'''
 
 
 
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<th {{StdDescTable_Heading}}>Rank</th><th {{StdDescTable_Heading}}>Notes</th>
 
<tr><td>Captain</td><td>  [[Image:XCom2 rank6 Captain.GIF|30px]]  Only one allowed over all [[X-COM Bases]], requires at least 30 aquanauts in all bases.</td></tr>
 
<tr><td>Commander</td><td>  [[Image:XCom2 rank5 Commander.gif|30px]]  Most experienced Lieutenant is promoted to Commander if opening present. 1 Commander for 23 aquanauts, limit of 10.</td></tr>
 
<tr><td>Lieutenant</td><td>  [[Image:XCom2 rank4 Lieutenant.gif|30px]]  Most experienced Ensign is promoted to Lieutenant if opening present. 1 Lieutenant for 11 aquanauts, limit of 22.</td></tr>
 
<tr><td>Ensign</td><td>  [[Image:XCom2 rank3 Ensign.gif|30px]]  Most experienced Able Seaman is promoted to Ensign if opening present. 1 Ensign for 5 aquanauts, limit of 50.</td></tr>
 
<tr><td>Able Seaman</td><td>  [[Image:XCom2 rank2 Able Seaman.gif|30px]]  Promotion Perform any action that qualifies towards promotion, may not be given with high troop counts.</td></tr>
 
<tr><td>Seaman</td><td>  [[Image:XCom2 rank1 Seaman.gif|30px]]  Starting rank for all new recruits.</td></tr>
 
 
</table>
 
</table>
  
== Morale Loss ==
+
== Pérdida de moral ==
  
When a ranking officer is killed, the effect of morale loss on all remaining squad mates will be scaled up a certain percentage based on the officer's rank. The adjustments are as follows:
+
Cuando muere un oficial de alto rango, se producirá una pérdida de moral de todos sus compañeros de escuadrón restantes. Esta pérdida de moral depende de ciertos porcentajes basados en el rango del oficial muerto. Estos son los siguientes:
  
 
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! Rank
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! Rango
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! Porcentaje
 
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| Rookie/Squaddie
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| Soldado/Recluta
 
| 0%
 
| 0%
 
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| Sergeant
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| Sargento
 
| +20%
 
| +20%
 
|-
 
|-
| Captain
+
| Capitán
 
| +30%
 
| +30%
 
|-
 
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| Colonel
+
| Coronel
 
| +50%
 
| +50%
 
|-
 
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| Commander
+
| Comandante
 
| +75%
 
| +75%
 
|}
 
|}
  
As an example, if the death of a rookie/squaddie causes a soldier to lose 10 morale points, the death of a sergeant will cause this soldier to lose 12 morale points, while a captain will causes a 15 point loss.  
+
A modo de ejemplo, si la muerte de un soldado/recluta provoca que un soldado pierda 10 puntos de moral, la muerte de un sargento provocará que pierda 12 puntos, mientras que la de un capitán provocará una pérdida de 15 puntos.
 
+
Tenga en cuenta que los valores se tienen por enteros al más cercano, por lo que la pérdida de un comandante provocará la pérdida de 17 puntos de moral, no 17,5
Note that values are truncated to the nearest integer, so losing a commander in the last example will cause a 17 morale loss, not 17.5.
 
  
 
==See Also==
 
==See Also==

Latest revision as of 19:48, 22 January 2018

Este artículo es sobre los rangos y jerarquías de los soldados X-COM, para los rangos de los aliens ver Rangos de los Aliens

El rango representa la posición de un soldado dentro de la jerarquía militar X-COM. Cuanto más alto sea el rango, mas liderazgo tiene el soldado sobre sus subordinados. Este rango si bien no varía la capacidad de combate de un soldado si influye en aspectos como la moral entre los subordinados.

En el mundo X-COM, el rango es principalmente una herramienta de conciliación para tranquilizar a los soldados de nivel más bajo durante el combate y también como animadora en tiempos de éxito.Los oficiales de alto rango ofrecerán un aumento de la moral cuando estén en la batalla. Su presencia reduce la pérdida de moral cuando hay lesiones o muertes y ofrecen un gran impulso de moral cuando se mata aliens.

No obstante, cuando los oficiales mueren y cuánto mayor sea el rango de estos, mayor es la pérdida de moral, lo que provocará un aumento de posibilidades que los soldados entren en pánico o se vuelvan incontrolables.

Debido al alto valor en combate de los oficiales, puede que le sea más útil ponerlos en posiciones seguras durante el combate.

Promoción de soldados

La promoción más importante que un soldado puede tener es la promoción de Soldado a Recluta. Una vez que eso sucede, estos pueden ser promovidos a cualquiera de los rangos más altos dándose las condiciones necesarias para ello.

Los soldados novatos avanzan a Reclutas mediante la obtención de cualquier tipo de experiencia en combate.

Acciones que califican para la promoción a Recluta:

  • Golpeando a un objetivo
Disparar, golpear con armas cuerpo a cuerpo,o volar con granadas a los alielígenas. Los explosivos y las armas paralizantes cuentan aunque no golpeen a los aliens. Los explosivos de humo/incendiarios/proximidad no permiten promocionar. En cualquier caso no hace falta hacer daño sino golpear.
  • Reaccionando
Reaccionando y disparando a un alien durante su turno.

No importa si el disparo golpea al alien.

  • Ataques Psíquicos
No importan si tienen éxito o no
  • Coraje
Tener poca moral, lo suficiente para entrar en pánico, pero manteniendo el control.

Los Soldados pueden ascender directamente al rango de sargento si hay espacio para la promoción.

Promociones mayores

Los soldados promocionan a rangos mayores por medio de su "puntuación de promoción" que se evalúa después de un combate. Esta puntuación de promoción depende de la estadísticas del soldado y de su actuación durante el combate. Se calcula de la siguiente manera:

  • puntuación de promoción = 2*Salud + 2*Energía + 4*Reacciones + 4*Coraje + 3*Unidades de Tiempo + 6*Precisión de tiro + Ataques_cuerpo_cuerpo + Precisión al lanzar + Fuerza + 10*Contador_Misión + 10*Contador_muertes + Habilidad_Psíquica>0?(Fuerza_Psíquica+2*Habilidad_Psíquica):0;

Cuando hay una plaza vacante en un rango superior, se promueve a esa plaza al soldado con la puntuación más alta de la promoción.

Vale la pena señalar que una vez que un soldado ha sido ascendido a un rango superior de "Soldado" puede seguir promocionando incluso sino sale de la base y otros soldados superan su puntuación de promoción.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense

RankNotes
Comandante XCom1 rank6 Commander.GIF Uno por base X-COM, se requiere al menos 30 soldados en todas las bases.
Coronel XCom1 rank5 Colonel.GIF El Capitan con más experiencia subirá a este nivel. 1 Coronel por cada 23 soldados con un límite de 10.
Capitán XCom1 rank4 Captain.GIF El Sargento con mas experiencia subirá a este nivel. 1 Capitan por cada 11 soldados, con un límite de 22.
Sargento XCom1 rank3 Sergeant.GIF El Recluta con más experiencia subirá a este nivel. 1 Sargento por cada 5 soldados, con un límite de 50.
Recluta XCom1 rank2 Squaddie.GIF Rango superior al inicial
Soldado XCom1 rank1 Rookie.GIF El rango con el que empieza todo soldado.

Pérdida de moral

Cuando muere un oficial de alto rango, se producirá una pérdida de moral de todos sus compañeros de escuadrón restantes. Esta pérdida de moral depende de ciertos porcentajes basados en el rango del oficial muerto. Estos son los siguientes:

Rango Porcentaje
Soldado/Recluta 0%
Sargento +20%
Capitán +30%
Coronel +50%
Comandante +75%

A modo de ejemplo, si la muerte de un soldado/recluta provoca que un soldado pierda 10 puntos de moral, la muerte de un sargento provocará que pierda 12 puntos, mientras que la de un capitán provocará una pérdida de 15 puntos. Tenga en cuenta que los valores se tienen por enteros al más cercano, por lo que la pérdida de un comandante provocará la pérdida de 17 puntos de moral, no 17,5

See Also

UFO Badge X-Com: Enemy Unknown/UFO Defense
Soldiers:Time UnitsEnergy (Stamina)HealthBraveryReactionsFiring AccuracyThrowing Accuracy
StrengthPsionic StrengthPsionic SkillMelee AccuracyStunMoraleRankFatal Wounds