Difference between revisions of "Talk:Законы Мёрфи (X-COM)"
Jump to navigation
Jump to search
m |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
Мде... если бы всё это было так — играть было бы безумно сложно. Но, к сожалению, это не так. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 15:24, 24 January 2011 (EST) | Мде... если бы всё это было так — играть было бы безумно сложно. Но, к сожалению, это не так. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 15:24, 24 January 2011 (EST) | ||
:Да, в целом, они относятся скорее к сфере юмора. С другой стороны, как и сам закон Мёрфи, большая часть может научить начинающего полководца быть осторожнее в своих действиях :) И исходить из худшего случая. --[[User:Aphlexx|Aphlexx]] 05:59, 26 January 2011 (EST) | :Да, в целом, они относятся скорее к сфере юмора. С другой стороны, как и сам закон Мёрфи, большая часть может научить начинающего полководца быть осторожнее в своих действиях :) И исходить из худшего случая. --[[User:Aphlexx|Aphlexx]] 05:59, 26 January 2011 (EST) | ||
+ | |||
+ | Еще один закон: если ставишь сайт на закачку, первой сливается корейская версия... А по теме: компьютер всегда может просчитать оптимальный вариант, и его вероятность успеха будет выше, чем у игрока, которому подсчитывать все на каждом шагу долго и скучно. В конце концов, это те же старинные варгеймы вроде шахмат, по которым компьютеры уже обгоняют среднего человека. [[User:MacMagon|MacMagon]] ([[User talk:MacMagon|talk]]) 09:00, 9 November 2014 (EST) |
Latest revision as of 14:00, 9 November 2014
Мде... если бы всё это было так — играть было бы безумно сложно. Но, к сожалению, это не так. ---=Troll=- 15:24, 24 January 2011 (EST)
- Да, в целом, они относятся скорее к сфере юмора. С другой стороны, как и сам закон Мёрфи, большая часть может научить начинающего полководца быть осторожнее в своих действиях :) И исходить из худшего случая. --Aphlexx 05:59, 26 January 2011 (EST)
Еще один закон: если ставишь сайт на закачку, первой сливается корейская версия... А по теме: компьютер всегда может просчитать оптимальный вариант, и его вероятность успеха будет выше, чем у игрока, которому подсчитывать все на каждом шагу долго и скучно. В конце концов, это те же старинные варгеймы вроде шахмат, по которым компьютеры уже обгоняют среднего человека. MacMagon (talk) 09:00, 9 November 2014 (EST)