Difference between revisions of "Template:Вооружение (LW)-entry"
(Created page with "|-align=center | {{{1|}}} || {{{2|}}} || {{{3|}}} || {{{4|}}} || {{{5|}}} || {{{6|}}} || {{{7|}}} || {{{8|}}} || {{{9|}}} || {{{10|}}} || {{{11|}}} || {{{12|}}} || {{{13|}}} |...") |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
|-align=center | |-align=center | ||
− | | {{{ | + | | [[Image:{{{image_name|no image}}}|center|128x64px]]'''{{{item_name|noname}}}''' |
− | <noinclude> | + | | {{{aim|<span class="previewnote">X</span>}}} |
− | == | + | | {{{dmg|<span class="previewnote">X</span>}}} |
− | + | | {{{crit_chane|<span class="previewnote">X</span>}}} | |
+ | | {{{crit_dmg|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
+ | | {{{mobility|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
+ | | {{{ammo|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
+ | | {{{range|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
+ | | {{{steady|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
+ | | {{{effects|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
+ | | {{{classes|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
+ | | {{{engineers|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
+ | | {{{researches|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
+ | | {{{credits|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
+ | | {{{alloys|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
+ | | {{{elerium|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
+ | | {{{meld|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
+ | | {{{days|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
+ | | {{{other|<span class="previewnote">X</span>}}}<noinclude> | ||
+ | == Параметры:== | ||
+ | image_name – файл с картинкой. Пример: Pistol Long War.png | ||
+ | item_name – название предмета | ||
+ | aim – модификатор меткости | ||
+ | dmg – урон | ||
+ | crit_chane – модификатор вероятности наненсения критичесокго урона | ||
+ | crit_dmg – критический урон | ||
+ | mobility – модификатор мобильности | ||
+ | ammo – боезапас, также указывается влияние проекта Ammo Conservation. Пример: 3+1 | ||
+ | range – максимальная дальность поражения цели, в скобках указывается для режима Overwatch. Пример: 35 (30) | ||
+ | steady – возможность перехода в режим Steady. Обычно используются шаблоны {{Нет Icon}} и {{Да Icon}} | ||
+ | effects – влияние предмета на противника/оперативника. Например: Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>{{Парализатор_(Long_War) |icon="true"}} | ||
+ | classes – классы, которые могут использовать данный предмет | ||
+ | engineers – количество инженеров, необходимых для производства | ||
+ | researches – необходимые для производства исследования и проекты литейного цеха | ||
+ | credits – количество кредитов, необходлимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства. Пример: 100<br>(150) | ||
+ | alloys – количество сплавов, необходлимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | ||
+ | elerium – количество элерия, необходлимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | ||
+ | meld – количество нано-сплава, необходлимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | ||
+ | days – количество дней, необходлимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | ||
+ | other – дополнительные требования и комментарии | ||
[[Category: Шаблоны (Long War)]] | [[Category: Шаблоны (Long War)]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Revision as of 09:38, 14 July 2015
|-align=center
|
noname
| X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X
Параметры:
image_name – файл с картинкой. Пример: Pistol Long War.png item_name – название предмета aim – модификатор меткости dmg – урон crit_chane – модификатор вероятности наненсения критичесокго урона crit_dmg – критический урон mobility – модификатор мобильности ammo – боезапас, также указывается влияние проекта Ammo Conservation. Пример: 3+1 range – максимальная дальность поражения цели, в скобках указывается для режима Overwatch. Пример: 35 (30) steady – возможность перехода в режим Steady. Обычно используются шаблоны
и
effects – влияние предмета на противника/оперативника. Например: Штраф к меткости на ближней дистанции.
classes – классы, которые могут использовать данный предмет
engineers – количество инженеров, необходимых для производства
researches – необходимые для производства исследования и проекты литейного цеха
credits – количество кредитов, необходлимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства. Пример: 100
(150)
alloys – количество сплавов, необходлимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
elerium – количество элерия, необходлимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
meld – количество нано-сплава, необходлимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
days – количество дней, необходлимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
other – дополнительные требования и комментарии