Template:Вооружение (LW)-entry
|-align=center
|
noname
| X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X
Параметры:
image_name – файл с картинкой. Пример: Pistol Long War.png item_name – название предмета aim – модификатор меткости dmg – урон crit_chane – модификатор вероятности наненсения критичесокго урона crit_dmg – критический урон mobility – модификатор мобильности ammo – боезапас, также указывается влияние проекта Ammo Conservation. Пример: 3+1 range – максимальная дальность поражения цели, в скобках указывается для режима Overwatch. Пример: 35 (30) steady – возможность перехода в режим Steady. Обычно используются шаблоны
и
effects – влияние предмета на противника/оперативника. Например: Штраф к меткости на ближней дистанции.
classes – классы, которые могут использовать данный предмет
engineers – количество инженеров, необходимых для производства
researches – необходимые для производства исследования и проекты литейного цеха
credits – количество кредитов, необходлимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства. Пример: 100
(150)
alloys – количество сплавов, необходлимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
elerium – количество элерия, необходлимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
meld – количество нано-сплава, необходлимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
days – количество дней, необходлимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
other – дополнительные требования и комментарии