Difference between revisions of "Tiempo de recuperación"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
Cuando un soldado es herido en combate, el soldado estará fuera de servicio curando sus heridas. El período de recuperación se calcula por días y depende del daño recibido.  
 
Cuando un soldado es herido en combate, el soldado estará fuera de servicio curando sus heridas. El período de recuperación se calcula por días y depende del daño recibido.  
A veces el tiempo de recuperación puede ser de muy alto y en otros muy poco. Los soldados heridos no podrán ser asignados a las naves y no podrán participar en combate hasta que no hayan sanado sus heridas. Una vez que el soldado ha sanado deberá ser reasignado manualmente a una nave.
+
A veces el tiempo de recuperación puede ser muy alto y en otros muy poco. Los soldados heridos no podrán ser asignados a las naves y no podrán participar en combate hasta que no hayan sanado sus heridas. Una vez que el soldado ha sanado deberá ser reasignado manualmente a una nave.
 
La cantidad de tiempo del proceso de recuperación se actualiza a la medianoche de cada día.
 
La cantidad de tiempo del proceso de recuperación se actualiza a la medianoche de cada día.
  
  
 
== Fórmula ==
 
== Fórmula ==
The number of days a soldier will spend in recovery ranges <i>randomly</i> according to the following formulas:
+
El número de días que un soldado precisa en la recuperación varía aleatoriamente con las siguientes fórmulas:
  
'''Min Days = INT(Health Lost &times; 0.5)''' to<br>
+
'''Min Días = INT(Salud pérdida &tiempo; 0.5)''' to<br>
'''Max Days = INT(Health Lost &times; 1.5)'''
+
'''Max Días = INT(Salud pérdida &tiempo; 1.5)'''
  
Note that any fractions in the final number will be rounded down (hence the INT). See the table below for some examples of the results of this formula.
+
Tenga en cuenta que las fracciones en el número final se redondeará hacia abajo. Consulta la siguiente tabla para ver algunos ejemplos de los resultados de esta fórmula.
  
== Examples ==
+
== Ejemplos ==
 
<table {{StdCenterTable}} width="30%">
 
<table {{StdCenterTable}} width="30%">
 
<tr {{StdDescTable_Heading}}>
 
<tr {{StdDescTable_Heading}}>
<th>Health Lost</th>
+
<th>Salud pérdida</th>
<th>Min days</th>
+
<th>Min días</th>
<th>Max days</th></tr>
+
<th>Max días</th></tr>
 
<tr><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr>
 
<tr><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr>
 
<tr><td>10</td><td>5</td><td>15</td></tr>
 
<tr><td>10</td><td>5</td><td>15</td></tr>
Line 26: Line 26:
 
<tr><td>254</td><td>127</td><td>381</td></tr>
 
<tr><td>254</td><td>127</td><td>381</td></tr>
 
</table>
 
</table>
Notice how odd numbers have the fraction rounded down to the nearest integer, i.e. 11 would be 5.5 to 16.5 without rounding, but both the remainders are truncated to give the 5 to 16 shown above.
 
  
Also, for players that like to cheat, as you can see with the final example, with power comes a price and with ultimate power comes the ultimate price.
+
Observe cómo los números impares tienen la fracción redondeando al número entero más cercano.
  
==Speeding Recovery==
 
There is no way to help a wounded solider to heal faster after you leave the [[Battlescape]], but before the mission ends you can help a solider by using a [[Medi-Kit]] on him. In short, always treat all [[Fatal Wounds]] before finishing the mission, and provide treatment within 3 turns.
 
  
Strangely in this case you want the solider to have multiple fatal wounds. Each fatal wound cured will restore 3 [[health]] points. For example a solider down 8 health with 3 fatal wounds will be completely healed by using a [[Medi-Kit]]'s HEAL on the correct body part(s). If you are forced to wait one turn, he will take 3 more damage (11 total) and healing 9 health at that point will mean he is down 2 health from max. Being down 2 health instead of 8 is a far shorter recovery time.
+
==Reduciendo el proceso de recuperación==
 +
No hay un modo de ayudar a un soldado herido a sanar más rápido sus heridas al salir del campo de batalla, pero antes de que termine la misión se puede ayudar a un soldado herido con el "equipo médíco (Medi-Kit)".  
  
On average, each Fatal Wound healed reduces recovery time by 3 days.
 
  
==See Also==
 
[[Health]]
 
  
[[Medi-Kit]]
+
==Ver tambíén==
 +
[[Salud]]
  
[[Fatal Wounds]]
+
[[Equipo médico (Medi-Kit)]]
  
[[Category:Soldiers]]
+
[[Heridas fatales]]
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]
+
 
 +
[[Categoría:Soldados]]
 +
[[Categoría:Enemy Unknown/UFO Defense]]

Latest revision as of 20:45, 23 November 2013

Cuando un soldado es herido en combate, el soldado estará fuera de servicio curando sus heridas. El período de recuperación se calcula por días y depende del daño recibido. A veces el tiempo de recuperación puede ser muy alto y en otros muy poco. Los soldados heridos no podrán ser asignados a las naves y no podrán participar en combate hasta que no hayan sanado sus heridas. Una vez que el soldado ha sanado deberá ser reasignado manualmente a una nave. La cantidad de tiempo del proceso de recuperación se actualiza a la medianoche de cada día.


Fórmula

El número de días que un soldado precisa en la recuperación varía aleatoriamente con las siguientes fórmulas:

Min Días = INT(Salud pérdida &tiempo; 0.5) to
Max Días = INT(Salud pérdida &tiempo; 1.5)

Tenga en cuenta que las fracciones en el número final se redondeará hacia abajo. Consulta la siguiente tabla para ver algunos ejemplos de los resultados de esta fórmula.

Ejemplos

Salud pérdida Min días Max días
101
10515
11516
201030
402060
592988
254127381

Observe cómo los números impares tienen la fracción redondeando al número entero más cercano.


Reduciendo el proceso de recuperación

No hay un modo de ayudar a un soldado herido a sanar más rápido sus heridas al salir del campo de batalla, pero antes de que termine la misión se puede ayudar a un soldado herido con el "equipo médíco (Medi-Kit)".


Ver tambíén

Salud

Equipo médico (Medi-Kit)

Heridas fatales

Categoría:Soldados Categoría:Enemy Unknown/UFO Defense