Difference between revisions of "UFO Extender (рус.)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
 
Line 84: Line 84:
 
[[Image:Queue1.png]] [[Image:Queue2.png]]
 
[[Image:Queue1.png]] [[Image:Queue2.png]]
  
Средства зачисляются, когда вы помещаете элемент. No refund is possible. Могут быть некоторые проблемы с модулями 2x2, сообщайте о любых замеченных проблемах.
+
Средства зачисляются, когда вы помещаете элемент. Возврат денежных средств невозможен. Могут быть некоторые проблемы с модулями 2x2, сообщайте о любых замеченных проблемах.
  
 
=== Тяжелый лазер ===
 
=== Тяжелый лазер ===

Latest revision as of 12:55, 8 January 2021

Автор: Seb76

Оригинал статьи находится на личной странице пользователя (англ.).

Я был еще пацаном, когда появилась эта игра. У меня не было компьютера, но я помню, как играл в нее на компьютере отца своего друга, это было просто потрясающе. Прошли годы и трехмерность полностью изменила лицо видеоигр. Главный акцент ушел в количество полигонов и кадров в секунду. Duke Nukem, Quake, Unreal, — назовите любую. Я совершенно забыл об играх "прошлой эры". Позже мой интерес к эмуляциям привел меня к проекту DosBox; настоящая машина прошлого... После всех этих трехмерных оргий я решил дать ему шанс и начал новую игру в старый X-COM просто развлечься. Но затем разом нахлынули воспоминания; музыка, огромные пиксели, напряжение первого террора... Ощущения не изменились после всех этих лет. Так же несравненно. Я думаю, награду "лучшая игра всех времен" игра получила заслуженно. Я также пробовал спиноффы "UFO after-xxx", но я думаю, что их псевдо-реалтайм аспект затер то, что делало X-COM уникальным для меня, то ощущение, когда вы нажимаете кнопку "Конец хода". Все могло случиться далее...

Теперь (nowaday) большинство моих занятий с XCom — анализ его кода и попытки объяснить (and trying to explain the odd behaviors) поведения и посмотреть, как игра может быть изменена (с помощью нескольких патчей). Я постараюсь собрать здесь наиболее интересные куски, которые я смог найти (большинство моих находок на данный момент разбросаны по всей странице обсуждения). Не стесняйтесь использовать страницу обсуждения, если у вас есть вопросы и предложения.

UFO Extender

Модификатор является загрузчиком, я работаю над добавлением функциональности/исправления игры UFO Collector edition. Вы можете скачать его здесь: File:UFOLoader.zip. Загрузчик патчит программу в памяти, он не модифицирует исполняемый файл. Также преимуществом является то, что он не изменяет файлы на диске, таким образом риск потери вашей установки игры минимален (однако есть смысл сделать бэкап папки с игрой перед использованием загрузчика). Изменения не прерывают игру: нет необходимости в перезагрузке или в ожидании перехода глобус/тактика для того, чтобы увидеть применение патчей.

По умолчанию не применяется ни один патч; вам необходимо активировать их в *.ini файле. Для использования просто распакуйте *.zip файл в папку с вашей игрой XCOM, отредактируйте *.ini файл и запустите файл UFOLoader.exe. Он ищет файл с именем "UFO Defense.exe" (вы можете настроить (arrange) это в *.ini файле). Конечно, если ваш компьютер повиснет в процессе использования загрузчика — я не понесу никакой ответственности...

Не стесняйтесь сообщать обо всех замеченных проблемах, я попытаюсь помочь вам исправить их. Также легко принимаются любые идеи, даже если они стоят целого мода ;-)

ВНИМАНИЕ: Вам необходим VC2008 runtime для запуска этой программы. Если он не установлен, вы можете взять его здесь. Также если вы захотите использовать mp3 патч, у вас должен быть установлен Windows Media Player.

Для любопытных — исходные тексты доступны здесь: File:UFOExtender-src.zip. Код ужасен, но я слишком ленив, чтобы исправить это...

Кроме того, я заметил на форумах, что некоторые люди пытаются запустить загрузчик вместе с et_2005: мало шансов, что будет работать. Я полагаю, et_2005 сильно изменяет двоичные файлы и попытки патчить их вполне опасны. Некоторые вещи могут работать, некоторые другие не могут; вы поступаете на свой страх и риск. Наконец, я не делаю модификаций DAT файлов, поскольку есть уже много модов на их основе. Это позволяет им работать с загрузчиком (вот почему некоторые фичи xcomutil будут работать, до тех пор, пока они основываются на модифицировании ресурсов).

Экран снаряжения

Этот патч изменяет экран снаряжения. Он эффективно показывает характеристики полностью ;-)

  • Перед боем изменяет экран на такое (в финальной версии psi-характеристики показаны только в том случае, если был тренирован psi-уровень):

Equip.png

  • В процессе миссии экран снаряжения выглядит так:

Ingame.png

  • Также вы можете сделать видимым ранг:

Rank.png

(Строка "Weight>" внизу здесь только потому, что я использовал модифицированный english.dat со старой версией, вы не увидите этой строки в вашей версии)

  • Показывает статус гранаты: если вы выбрали взведенную гранату, это будет отражено в описании
  • Сохранение снаряжения: автоматически снаряжает вашу команду по их последней комплектации оружием (КРАЙНЕ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО). Новобранцы получат пистолет и немного патронов, но ничего навороченного. Не забудьте снарядить их должным образом
  • Авто осветители: автоматически снаряжает осветителями (если они есть на судне) в ночных миссиях (работает только с Сохранением снаряжения)

Музыка

PSX CD

Если у вас есть PSX версия игры, вы можете включить музыку с CD с этим патчем. Треки обозначены следующим образом:

  • 1,2,3,4: geoscape music
  • 5: gmdefend
  • 6: gmenbase
  • 7: gmmars
  • 8: gminter
  • 9: gmstory
  • 10,11: battlescape music
  • 12: gmnewmar

gmwin и gmlose отсутствуют. Из-за сходства gmlose заменяется gmstory и gmwin с gminter.

Музыка в формате MP3

Если у вашей игры есть музыкальные файлы *.mp3, вы можете использовать их вместо используемых по умолчанию MIDI (например, см. *.ini файл по умолчанию). Обратите внимание, что музыка intro по-прежнему будет использовать оригинальные файлы.

Анализ обломков

До строительства гиперволновых декодеров невозможно узнать, какие миссии выполняют пришельцы. Даже после подбора инопланетного корабля, разведка X-Com не в состоянии определить, что было его целью. Теперь это не так. Захваченные навигационные модули теперь могут быть проанализированы и способны показать, какие дьявольские намерения имели пришельцы:

Wreck analysis.png

Вероятность получения информации основана на уровне сложности и на количестве элементов навигации НЛО, захваченных на миссии. Миссия НЛО и географическая зона также могут быть определены индивидуально.

Розуэлл мод

Делает возможным падение scout-кораблей в процессе их миссий:

Roswell.png

Это может случиться с любым разведчиком (scout), вне зависимости, обнаружен он или нет. Упавший НЛО станет видимым, так что вы сможете провести миссию подбора.

Ошибка разрыва модулей базы

Disjoint.png

Очередь строительства базы

Вы можете устанавливать модули базы на будущее. Постройка начнется, как только будет возможна:

Queue1.png Queue2.png

Средства зачисляются, когда вы помещаете элемент. Возврат денежных средств невозможен. Могут быть некоторые проблемы с модулями 2x2, сообщайте о любых замеченных проблемах.

Тяжелый лазер

Добавляет 2 режима стрельбы тяжелому лазеру (который тянет много времени изначально :p):

  • Режим серийного огня (Burst mode): вы выбираете 3 цели и солдат сделает 5 выстрелов серийно (по каждой цели и между ними)

Burst1.png Burst2.png Burst3.png

  • Полностью автоматический: вы выбираете 2 точки, солдат покрывает область между ними 8 выстрелами

Fullauto1.png Fullauto2.png Fullauto3.png

  • Стрельба из оружия будет стоить 50 очков выносливости

Прицельность, основанная на дальности

Модифицирует прицельность, основываясь на расстоянии до цели. Прицельность уменьшается линейно (2% на клетку) при стрельбе за пределами режима огня:

  • автовыстрел: 7 клеток
  • навскидку: 15 клеток
  • прицельный: без штрафа

Эти значения следует рассматривать как первую прикидку; они настраиваемы в *.ini файле, так что легко пробуйте тестировать другие натройки и сообщайте, если найдете оптимальные.

Acc0000.png Acc0001.png Acc0002.png

Stun Fest

Добавляет команду "Оглушение" ("Stun") к меню большинства оружия. Очки времени/урон основаны на классе оружия:

Класс оружияОглушающий уронОчки времени, %
Пистолеты2015
Ружья и малая ракетница5040
"Тяжелые" вооружения и автопушка6550
Ракетницы8080
Шокер (без изменений)6530

Исправления ошибок игры

Горячие клавиши

Включены горячие клавиши. Раскладка клавиатуры — qwerty.

Горячие клавиши по умолчанию в режиме глобуса

  • Стрелка вверх: Вращать вверх
  • Стрелка вниз: Вращать вниз
  • Стрелка влево: Вращать влево
  • Стрелка вправо: Вращать вправо
  • Колесо мыши вверх: Приближение
  • Колесо мыши вниз: Отдаление
  • 1: Время в режиме глобуса 1
  • 2: Время в режиме глобуса 2
  • 3: Время в режиме глобуса 3
  • 4: Время в режиме глобуса 4
  • 5: Время в режиме глобуса 5
  • 6: Время в режиме глобуса 6
  • Средняя кнопка мыши: Перехват
  • B: Базы
  • G: Графики
  • U: Уфопедия
  • Escape: Настройки
  • F: Финансирование

Горячие клавиши по умолчанию в тактическом режиме

  • Стрелка вверх: Выбранный объект движется вверх
  • Стрелка вниз: Выбранный объект движется вниз
  • Стрелка влево: Меню левой руки
  • Стрелка вправо: Меню правой руки
  • Return: Конец хода
  • Escape: Меню настроек
  • BackSpace: Перейти к следующему объекту, удалить текущий из очереди
  • Tab: Перейти к следующему объекту
  • Пробел: Экран снаряжения
  • PageUp: Поднять обзор на один уровень
  • PageDown: Опустить обзор на один уровень
  • 1: режим резервирования времени — выключен
  • 2: режим резервирования времени — навскидку
  • 3: режим резервирования времени — авто
  • 4: режим резервирования времени — прицельный

Имена клавиш

Стандартные клавиши (A, 2 и т.д.) отрабатывают как есть, кроме них доступны следующие "специальные" клавиши (регистр влияет):

  • Back
  • BackSpace
  • Back Space
  • Tab
  • Clear
  • Return
  • Enter
  • Shift
  • Control
  • Menu
  • Pause
  • Escape
  • Space
  • Prior
  • PageUp
  • Next
  • PageDown
  • End
  • Home
  • Left
  • Up
  • Right
  • Down
  • Print
  • Insert
  • Delete
  • Num0
  • Numpad0
  • Num1
  • Numpad1
  • Num2
  • Numpad2
  • Num3
  • Numpad3
  • Num4
  • Numpad4
  • Num5
  • Numpad5
  • Num6
  • Numpad6
  • Num7
  • Numpad7
  • Num8
  • Numpad8
  • Num9
  • Numpad9
  • Multiply
  • Add
  • Separator
  • Subtract
  • Decimal
  • Divide
  • F1
  • F2
  • F3
  • F4
  • F5
  • F6
  • F7
  • F8
  • F9
  • F10
  • F11
  • F12
  • MouseMiddle
  • MouseWheelUp
  • MouseWheelDown
  • MouseWheelLeft
  • MouseWheelRight

Если вам нужна клавиша, не перечисленная здесь, и вы знаете ее VK_ код *, вы можете указать ее с помощью шестнадцатеричного (hex) значения (например, 0x90 для Num Lock)

Решение довольно грязное, ожидайте побочные эффекты и сообщайте о них...

Моды

  • Горячие гранаты: они взрываются даже при переброске...
  • Инвентарь пришельцев: доступ к инвентарю контролируемых пришельцев разрешен
  • Корабли всегда готовы: разрешает судам взлет даже при отсутствии 100% заправки/перевооружения/ремонта
  • Пришельцы не будут выглядеть беспечными при вашем штурме севшего НЛО. Теперь вы можете получить сопротивление, как будто их корабль был сбит. Замечу, что это не было тщательно протестировано, так что не стесняйтесь сообщать о любых произошедших странностях при активации этого патча!!
  • Заставку можно пропустить
  • Почему мы не можем использовать оружие чужих без исследования? В конце концов, пушки это пушки, вы просто давите на курок ... Для этого был добавлен новый взлом. При активации вы сможете использовать все найденные вещи пришельцев. Конечно, все еще необходимо их изучить, прежде чем вы сможете их производить!
  • Запрещен дрейф бластерной бомбы: отключены случайности, применяемые к траектории бластерной бомбы между точками. Это решит вопросы дрейфа, проявляющиеся с бластерной пусковой установкой, но также сделает пришельцев еще более смертоносными с этим оружием, при жестко запрограммированной точности 55% которого они больше никогда не промажут
  • Подбор всех обойм: подбирает все обоймы после тактической фазы, даже те, которые были использованы (не подбирает полностью исчерпанные)
  • Запрещена псионика пришельцев: больше нет псионических проблем при бое с сектоидами/этериалами
  • Гибель оглушенных при взрывах: как правило, оглушенные просто исчезают при взрыве. Теперь вам зачтется подрыв оглушенных (с опытом, моралью и прочими вещами, связанными с этим).

Blasted1.png Blasted2.png

В случае уничтожения таким образом боевых единиц X-Com, по завершении миссии они считаются не пропавшими без вести, а убитыми в бою. (they'll no longer go MIA but KIA)

  • Сохраняются навигационные модули баз: не удаляются элементы навигации из собранных вещей после успешного штурма базы
  • Больше дыма: лимит задымленных клеток установлен в 2048 (с 400). Я не ожидаю идеальной работы с первой попытки; дым ссылается во множество мест и я не уверен, что пропатчил везде, где необходимо. Сообщайте, что работает, а что нет
  • Установленный язык: устал от выбора своего языка каждый раз при запуске игры? Это для вас
  • Усложнение: Поступления только от Совета по финансированию
  • Усложнение: Миссии защиты базы всегда проигрывают
  • Отключение защиты базы: отключает механизм обороны базы. Почему задержка нежизнеспособна? Боевой корабль в конечном счете преодолеет ее ... Полезно, если вы хотите использовать некоторые оборонные модули для тактических целей
  • Предустановленные базы пришельцев без трудностей их установки
  • Отображается статус гранат
  • Быстрее последовательность обороны базы: удалены периоды ожидания в течение цикла обороны. Необходимость жать на кнопку также может быть удалена
  • Изменение последовательности размещения солдат в корабле

SoldiersPosition.png Если вы задержите кнопку мыши на более чем 200 мс при нажатии, солдат будет перемещен вверхнюю/нижнюю части списка. Теперь вы можете подтолкнуть новичков на передовую ... Также позволяет проверить характеристики солдата, нажав на его имя.

Deequip.png

  • Двери как в TftD: становясь перед дверью, открываем ее правым кликом. Это будет стоить вам 4 ОД
  • Назначение всего персонала (ученых/инженеров) в проект уменьшением количества за ноль (как в ET)
  • HQ4x: повышает разрешение игры и применяет некоторые фильтрации. Конечно, стоит ресурсов процессора, хотя...
  • D3D: заменяет DirectDraw вызовы на Direct3D9. Устанавливает монитор в его разрешение по умолчанию и использует D3D для растягивания изображения на экран. Также может исправить проблемы скорости, если ваш видео драйвер правильно сконфигурирован
  • D3D в окне: запускает игру в окне
  • Всегда наверху: заставляет окно с игрой быть всегда выше всех других окон
  • Курсор в кадре: предотвращает выход курсора за границы окна. Move/resize the window to unlock it.
  • Масштабирование мыши: попытка исправить работу курсора за кадром при использовании HQ4x и/или D3D
  • Соотношение сторон экрана: добавляет черные полосы для сохранения соотношения сторон экрана на мониторах со сторонами, не соотносящимися как 16/10 (основан на патче от mikawo)
  • Нет авто-подъема: у оглушенного бойца по-прежнему будет снижаться уровень оглушения, однако он не сможет очнуться сам по себе
  • Кровотечения у пришельцев: пришельцы страдают от смертельных ран
  • Нет идиотских сообщений: не показываются "Alien Commander has panicked" и подобные сообщения
  • Максимальное значение кадров в секунду: предел частоты кадров для тех, кто не может заставить работать VSync. Не так гладко, как VSync ограничен, но лучше, чем ничего (работает только с D3D или со включенным Video Pitch)
  • Сообщение о готовности судна

CraftReady.png

  • Маска CPU: заставляет процесс работать в указанном процессоре (1 это процессор 0, 2 это процессор 1, 4 это процессор 2 и т.д.)
  • Высокий приоритет: запускает XCOM с приоритетом «выше нормального»
  • Вместительность складов: изменяет вместительность складов (по умолчанию 50). Предел 187 для предотвращения переполнения целого.
  • Автопродажа: позволяет игроку активировать режим автоматического производства и автоматической продажи в производстве. Нажатием стрелки вниз для уменьшения количества желаемых изделий через ноль, мод переключается в режим автопродажи, представленный тремя знаками доллара ("$$$"). В этом режиме производство никогда не прекратится, если ресурсы станут недоступны, а вся выпускаемая продукция будет немедленно продана. Нажатием стрелки вниз во второй раз мод переключится в режим автопроизводства, представленный тремя звездочками ("***"). Функционирует наподобие автопродажи, но результат не будет продан, идет просто накопление; этот режим следует применять с осторожностью, так как может быстро истощить ресурсы
  • Показать деньги: сжимает часы в панели даты/времени на главном стратегическом экране (глобус) и добавляет дисплей средств. Пригодится для контролирования оставшихся средств в процессе производственных проектов, при необходимости времени ожидания изменения
  • Движение по двойному клику: изменяет требование для движения бойца в тактическом режиме с одиночного клика на двойной (в течение 500 мс). При несоответствии этому двойному клику результата не будет никакого. Позволяет значительно обезопасить движение, так как обычное управление движением позволяет легко ошибиться и попасть на неверную клетку.

Правка OBDATA.DAT

Изменяет значения некоторых установок файла OBDATA.DAT «на лету». Для изменения значения добавьте строку "установки_название_свойства=значение" (без кавычек). Например:

High Explosive Damage=200

Доступные установки:

  • Урон
  • Сопротивление (к взрывчатке)
  • Вес
  • Тип урона
  • Точность в режиме авто
  • Точность в режиме навскидку
  • Точность в режиме прицельном
  • ОД в режиме авто
  • ОД в режиме навскидку
  • ОД в режиме прицельном
  • Объем (объем магазина)

Названия свойств чувствительны к регистру и доступны в OBDATA.DAT.

Взломы

Эти хаки сильно изменят геймплей и должны использоваться только в целях тестирования.

  • Предотвращение окончания игры при очень плохом счете в конце месяца
  • Большой брат: все должны быть выявлены ;-)
  • Чужие домашние животные: ход пришельцев также управляется человеком
  • Показать все места: отображает все места движения вне зависимости, замечены они или нет
  • Кадры в секунду: показывает счетчик кадров в секунду в стратегическом режиме (глобус). В основном используется для отладки D3D