Difference between revisions of "User:Payon"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "=一些建議/技巧= 這不是你絕對該遵守的規則,只是一些過往的玩家們的心得與戰術上的一些運用。 '''了解你的士兵'''<br> 好的指...")
 
Line 120: Line 120:
 
'''乙太'''<br>
 
'''乙太'''<br>
 
乙太老大不能守望,他的普攻就是靈能長矛(Psi Lance),而且在跟士兵的意志對抗後依舊會造成相當高的傷害,以下列舉幾種會降低靈能長矛與靈能漩渦(Rift)傷害的方式:
 
乙太老大不能守望,他的普攻就是靈能長矛(Psi Lance),而且在跟士兵的意志對抗後依舊會造成相當高的傷害,以下列舉幾種會降低靈能長矛與靈能漩渦(Rift)傷害的方式:
 +
 
1.  所有已知提供DR的方式,加算掩體。
 
1.  所有已知提供DR的方式,加算掩體。
 +
 
2.  士兵的每十點意志會減低一點傷害。
 
2.  士兵的每十點意志會減低一點傷害。
 +
 
3.  戰鬥興奮劑減低兩點傷害。
 
3.  戰鬥興奮劑減低兩點傷害。
 +
 
4.  靈能激勵(Psi Inspiration)減低三點傷害。
 
4.  靈能激勵(Psi Inspiration)減低三點傷害。
 +
 
5.  被Mind Merge連接的士兵會得到減傷,但詳細數值不明。
 
5.  被Mind Merge連接的士兵會得到減傷,但詳細數值不明。
  
Line 129: Line 134:
  
 
面對乙太先用破片彈給它增傷減益是個不錯的決定,這可以幫助你快速解決麻煩的乙太。心控乙太會解鎖Rift技能,但是在最終任務的時候,你選出的志願者一定會得到Rift技能。
 
面對乙太先用破片彈給它增傷減益是個不錯的決定,這可以幫助你快速解決麻煩的乙太。心控乙太會解鎖Rift技能,但是在最終任務的時候,你選出的志願者一定會得到Rift技能。
 
  
 
==各種任務==
 
==各種任務==

Revision as of 16:31, 13 June 2015

一些建議/技巧

這不是你絕對該遵守的規則,只是一些過往的玩家們的心得與戰術上的一些運用。

了解你的士兵
好的指揮官會完全了解他的士兵,會有他傾向的技能組合,注意道具與技能之間的聯繫,並記住哪些小弟們適合帶上哪些東西。例如,有著高行動力並有PackMaster技能的士兵相當適合攜帶電擊器(ArcThrower)、機會主義者配上任何增加Overwatch次數的技能在面對狂戰士/寄生獸/殭屍時相當有用等等。

了解你的敵人
閒著沒事多翻翻wiki alien database,與原版大不相同的老外們有著各自獨特的技能,比如現在紅皮會跳上跳下、瘦瘦隊長會有團隊視野等等。

酸液手榴彈
新型並有用的手榴彈,跟閃光與心靈手榴彈交互使用看看吧,雖然酸液對瘦瘦跟寄生獸無效,但對其他老外們可以減少他們的命中、移動力並且上Acid的減益(跟瘦瘦噴你的毒一樣),還同時有減少護甲減傷(DR)的效果,中期開始面對CD/兔子/胸砲時會相當程度的減少他們的威脅性。

使用寶貝球捕捉老外
我說笑的,你會使用原始的捕捉方法而不是黑科技,確定攜帶電擊器的士兵有Packmaster/Repair的技能,最好再多帶一個有Psi Panic技能的心靈士兵,打到剩一個老外的時候用你所有的方法限制他的移動與命中,或者對腦袋不好的老外用Psi Panic讓他們趴下後盡情的用電擊器處罰他們。

用酸液手榴彈輔助捕捉老外
因為老外們不會自殺,在有acid狀態下若只剩1點血量他們就會開始發呆,在老外普遍改造骨髓前這應該是最安全的捕捉方式了,如果你這時候Psi Panic他會亂跑到死掉。

需要更多老外
研發對應科技後,議會會開始跟你要更多稀奇古怪的東西,我們知道這相當危險,但是為了議會國的存續,你平常在擊落Scout或Fighter時最好多帶一些電擊棒,有些國家會跟你要活著的老外然後給你一些資源(很大可能是比較不菜的菜鳥),所以這很重要,至於他們需要老外的原因……鬼知道,可能哪位大人物有特殊癖好吧。老外掉的裝備也會帶給你一些額外收入,你有的科技也會用到他們,所以多電一些總是好的。

醫護兵超重要
現在醫護兵大概是最有用的兵種了,因為我們導入了全新的裝備損壞系統的關係,醫生們的醫療包可以有效防止你的士兵受傷與連帶導致的裝備損毀,煙霧彈也可以在最糟糕的狀況中殺出一條生路,醫護兵與其他職業相比可能缺少強大的火力,但當你中毒或被章魚綁起來的時候你將會慶幸你有帶他們上戰場,如果你的醫生們點了Field Surgeon,會有100%的機率減少非瀕臨死亡的士兵們的回復時間(減少一點於士兵本體血量的傷害),配上軍官的Stay Frosty技能,可以讓你的士兵輪班的更順利。

分配你的士兵
通常我們不建議讓你的士兵們分開行動,但是在戰線僵持的情況下(比如兩邊對射),你還是應該分開一些士兵想辦法繞過去背刺老外,不然僵持結局通常是老外玩死你。

有關SHIV
有計畫的使用你的SHIV,他們比新米好多了,也能承受更多傷害,高級的合金SHIV還能充當移動掩體,他們沒辦法像士兵一樣升級,但他們現在有獨有的科技樹讓你去強化他們,他們不會疲勞不會恐懼也不會跟你要保險,如果你想解決每個你看到任務,你會需要他們的。

Battle Scanner
現在除了開視野,BS還可以偵測隱形的章魚,因為AI設計的關係,章魚通常會開圖並且在同一回合綁住你的士兵,所以準備好一個在章魚隱形的時候丟在腳下吧,除非你有人基改電流皮膚,不然你就只能用overwatch能收幾個是幾個了。

先丟芭樂
拆掩體是一件很爽的事情,但是這也代表你會開到新的視野並可能看到更多老外歡迎你,所以為了你的生命著想,芭樂最好在回合開 始先丟,以讓你後面的士兵們有機會處理更糟糕的情況。

Meld
如果哪個罐子在你面前轉啊轉的旁邊又沒有老外蹲點,那就直接吃掉不要猶豫,但是這畢竟是少數情況,通常罐子旁邊都有老外的重火力支援,所以請謹慎評估當前的情況適不適合用開怪的代價吃掉那個罐子,不過就算你沒辦法拿到太多罐子也沒關係,你每殺一個老外,他們的屍體也可以讓你提煉出一些meld,更強的老外兵種屍體給的meld也會更多(每個屍體給0.4以上的meld,絕對捨去)。

放餌
有一天你會做出一個東西叫做Mimic Beacon,這個東西就是老外到會集體興奮的費洛蒙產生器,把他跟酸液手榴彈丟在同一個地方,幾個回合後丟個BS過去你會看到一排沒穿衣服(DR被減低)的外星癡漢在旁邊晃來晃去,打一發火箭過去送他們上西天。

Rapid Reaction vs Sentinel
前者給予士兵3次overwatch的機會,但是條件是你的前一發overwatch要命中,如果你miss了第一發,後面就沒有了,如果你miss了第二發,就不會有第三發了。相比之下,Sentinel則是提供無條件的兩發overwatch。

終極護甲
別只穿泰坦甲!現在大天使甲是更好的護甲,不只對狙擊手是個利多,你的前線士兵也可以飛起來得到命中/防禦加成,飛起來的你也永遠不會被側襲,你還可以順便嘲諷腳下的咬咬跟紅皮。如果你對飛行不感興趣,Vortex Armor也提供心靈士兵等量的HP加成以及更多的移動與防禦,還增加20意志同時讓你的士兵不會疲勞,雖然她超級貴,但是你會想讓每個心靈士兵都穿上它的。

遊戲機制

風中的細語
每兩個回合你的士兵會聽到離他們最近的視野外傳來敵方的聲音,唯一聽到但沒有音效的敵方單位會是光行者,嘗試著分辨不同外星人所發出的聲音以知道還有誰陪伴著你,小灰的低語、瘦瘦的高頻聲音、木桶的怒吼(狂戰士與精英木桶的聲音會有些許不同)、飛飛的浮空引擎聲、CD的…..CD聲、無人機閒晃的聲音、兔子跟大腳重踩地面的聲音、寄生獸發出你只會在噩夢中聽到的聲音、乙太發出指揮的聲音與EXALT無線電發出的雜音。在登錄的UFO任務中,敏銳的聽力以及好的音響系統可以讓你分辨老外們在UFO內或UFO外(踩在土上與不明物質地板上會有不同聲音),至少對有腳的老外們你可以這樣分辨,聲音特效的長度跟敵人的人數成正比,在議會與特務任務中如果回合結束後沒有任何聲音出現且回合之間沒有延遲時間,那就代表已經沒有敵人了,安心的完成任務目標吧(但是還是可能會有空降增援歐)。

壓制、閃光、守望與你
在你的士兵拿到機會主義者技能前守望射擊將不會出現暴擊,一些護甲提供的抓勾技能將不會觸發敵方的守望射擊,而且如果再抓勾到目的地的途中如果看到敵人將不會觸發他們(如果對方只有看到你飛過去就不會觸發,如果勾到的目的地會被老外看到還是會觸發)。壓制與閃光彈會讓對面的守望射擊失效(就算他頭上的眼睛效果還在),壓制的途中若受到傷害、被閃光彈打到、目標隱形也會失效。

堵住出口!
你的士兵可以用站在門前的方式有效堵住這扇門,這是因為老外不會轉門把,他們只能用撞的,卡在階梯上來的那一格也可以防止別人爬上來,但是很遺憾,老外通常能用跳的。

控制擴散
使用火箭時上面冒出的數字(假設為1)代表這枚火箭有68%的機率,爆炸中心點偏移到以你瞄準的圓心擴散出的隨機地點(偏移1格內),不管什麼難度都一樣。

MEC
MEC的榴彈發射器與地雷發射器都可以在維持蹲下(One For All)的姿態下發射而不取消他。治療煙霧不能把倒地的人拉起來。你丟出去的地雷會被任何其他爆炸物引爆。動力鐵拳可以打碎大部分的物件,用他在地形很爛的飛碟上開個洞自己創造新戰場,鐵拳不會觸發ITZ,但是鐵拳跟EMP爆炸會吃到熱彈(Heat Ammo)的增傷。MEC不會被章魚綁,在中毒狀態下行走也不會扣血(AIM照扣)。

掌控視野
老外的視距有個極限,如果你提前發現他而且他是遠程單位,你可以把游標移到被他目前位置側襲的地方確認,如果格子旁的掩體顯示為紅色就代表從這一格起老外看得到。用更嚴格的定義來說,老外的視野是直線的17格。

什麼時候才會拿到屍體、碎片、合金與meld?
你家的博士有跟你講,如果你用爆炸物殺掉老外是不會有屍體的, 但是他還有一些事情沒告訴你:

被爆炸物炸過的老外,死後都不會噴meld給你,但只要你不要炸死那好歹他還會噴其他的東西。

只要死因是爆炸,那這個老外就不會給你任何東西了,都變成殘渣了。

死掉的老外屍體不會因為你用芭樂鞭屍就不給你,真好。不過被電暈的老外就會被炸死,請小心。

最後補充,用鐵拳或爆炸物摧毀飛碟的牆壁不會影響你拿到的資源,不過電腦、電池等等珍貴資源炸了就只能賣掉了,請小心。

一些技能運作的方式

Flush
技能本身減弱的一半攻擊力計算在熱彈技能之前,這代表著熱彈的增傷並不會被削減50%。

額外行動
許多技能會給予你的士兵額外的射擊機會,以下將分類詳細說明:

1. Light’em Up、Close Encounter、Hit&Run只對主副武器的普通射擊有效。

2. In The Zone在主武器的普通射擊、Disable Shot、Flush、Precision Shot以及Rapid Fire可以被觸發。

3. Ready For Anything(一動射擊後自動守望)與Double Tap技能在普通射擊、Disable Shot、Flush、Precision Shot的主副武攻擊中皆可觸發。

4. 當Double Tap發動時,你只可以使用普通射擊、Disable Shot與Precision Shot(主副皆可)。

5. 當Run&Gun發動時,你可以使用普通射擊、Flush、Rapid Fire、壓制與守望(主副皆可)。

講起來很複雜,實際用過幾次大概就會知道了,不必擔心。


老外的一些特性

老外們不喜歡被剛剛好
當老外頭上的盾牌變成黃色的時候,他會想盡辦法逃離菊花殘破的下場,就算被壓制或視野內有人守望,老外還是會強迫自己移動,所以如果你想要那隻老外待在原地不要動(比如你想抓他),那這個回合側襲他就不是個好主意,但當然有例外,比如在一個轉角的頂點你的士兵跟老外互相側襲,老外當然會選擇直接爆掉你的頭而不是逃跑,所以不要本末倒置讓你的士兵處於更危險的情況。

無人偵察機
小可愛不會守望,也不會開門跟撞門(還是有些許例外)。

CD
CD在沒張開的時候幾乎是免疫爆擊的,但是在他張開的時候你會得到額外的爆擊增益。如果CD處在守望狀態,你可以嘗試用你的scout跑來跑去讓CD張開,這可以讓你的傷害輸出最大化。

光行者
他們極為危險,初始即有改造骨髓、彈跳腿與高到誇張的命中,好消息是他們沒帶手榴彈。在飛碟的墜毀/登陸任務中,觸發指揮群(通常是光行者或小灰指揮官)會導致你進入守塔模式。

章魚
章魚只有在非浮空狀態下並且在你士兵周圍4格才能纏繞他,他們作弊開圖,永遠知道你最該被撕票的人是誰(通常是落單的狙擊手),出手攻擊或被戰場掃描器偵測出來的章魚在現身的瞬間會觸發突擊兵的近戰專家技能,所以一個對付隱形章魚的好辦法是把你的士兵包圍在突擊周圍,這樣章魚就不能纏繞你的突擊兵,然後你的突擊就可以把現身的章魚用近戰專家打死。

乙太
乙太老大不能守望,他的普攻就是靈能長矛(Psi Lance),而且在跟士兵的意志對抗後依舊會造成相當高的傷害,以下列舉幾種會降低靈能長矛與靈能漩渦(Rift)傷害的方式:

1. 所有已知提供DR的方式,加算掩體。

2. 士兵的每十點意志會減低一點傷害。

3. 戰鬥興奮劑減低兩點傷害。

4. 靈能激勵(Psi Inspiration)減低三點傷害。

5. 被Mind Merge連接的士兵會得到減傷,但詳細數值不明。

尊重乙太,雙重壓制是個好辦法,這可以輕鬆的把乙太的命中減低到接近零並且減少Rift的施放距離。站在一起的士兵會被Rift輕鬆的掃平,面對乙太的時候,確保你的人互相保持安全距離。乙太在自己也會被Rift掃到颱風尾的情況下不會施放這個技能。浮空單位並不會受到Rift的影響。

面對乙太先用破片彈給它增傷減益是個不錯的決定,這可以幫助你快速解決麻煩的乙太。心控乙太會解鎖Rift技能,但是在最終任務的時候,你選出的志願者一定會得到Rift技能。

各種任務

認識所有的戰場!
在LW裡,Skyranger的出征畫面左上角會顯示一些戰場的特徵,這些提示非常重要,你通常可以根據這些敘述決定你的隊伍必須要偏重於何職業或能力。

恐怖襲擊中爆裂物的重要性
無論前中後期的恐怖襲擊任務,最危險的部份都是那群在區域內到處跑來跑去的寄生獸,如果他們看到了你的士兵,他們會集體往你這裡衝過來,如果你的火力不足就只能等著滅團了,所以多準備一些手榴彈或火箭應付他們是非常好的選擇,你可能沒辦法拿到他們的屍體,但跟滅團相比這不過是小小的代價。這也是你手上的反人員手榴彈(AP Grenade)真正大放光彩的時候。手上有火焰噴射器的Mec單位也是寄生獸們的夢魘(譯註:沒這回事),所以最好在回合的最後才移動你的Mec讓你更大的空間去處理突然跑出來的寄生獸。

Exalt潛入任務的一些戰術與技巧
1. 考慮使用工程兵擔當特務,因為特務無法攜帶主武器的關係,工程兵的被削弱幅度是最小的,主要輸出的手榴彈一樣可以帶。突擊兵因為有Run&Gun技能,在擔當特務方面也相當不錯。

2. Exalt們是擁有基因改造與各種不同兵種的強大威脅,如果你覺得對付他們的時候需要重火力,在你派出特務時最好把幾個比較強的士兵留著出特務任務。

3. 你每駭入一個終端機,場上所有的Exalt都會陷入癱瘓(Disable)狀態導致他們下次行動必須重新上膛才能攻擊,嘗試把你的特務保持在可以隨時趕到終端機的距離,以防止你的正面部隊被大量的Exalt士兵輾過,注意這不會讓Exalt士兵無法使用手榴彈及火箭。

4. 通常保護發報器(transmitter)比保護編碼器(encoder)容易多了,如果Exalt們重生在編碼器附近並且在任務一開始就衝進去的話,別冒險讓你的士兵們突進,這很危險,在發報器附近設下防線是比較安全的作法。

5. 把發報器跟編碼器範圍內的掩體都炸光光很棒,Exalt們很笨,就算沒掩體他們還是會衝進範圍內站著讓你打。

6. 如果你能同時保護好編碼器與發報器,你會得到額外金錢。

7. 因為Exalt的士兵們死不用錢,每次的特務任務都會有潮水般湧來的Exalt士兵,所以他們的屍體提供的Meld會是一個不小的數字,在你還能打贏他們之前多打幾場特務任務賺取Meld吧。

8. 在四人特務任務中,你需要使用特務駭取兩個終端機以完成任務。Exalt的增援會在你的特務靠近終端機時入場,而不是在駭入終端機後才入場,請注意,你可以先觸發援軍進場守望後再執行駭取動作以取消他們的守望狀態。

9. 在四人特務任務中,並不需要把所有的Exalt士兵屠戮完畢,因為你只能派出四名士兵對抗大量敵人,請盡情的發揮打代跑戰術直到特務完成所有的駭取動作吧。

10. 有的時候在場的Exalt士兵不會太多,但是接下來的數回合可能會有大量的Exalt士兵空降到你看不到的地方。

11. 他們也會空降在你的撤退點附近,所以不要把你所有的注意力都放在前線。

12. 如果你不在意節操,你可以在任務觸發之前存檔,拜求賽夫羅得大神來選擇你想要的任務種類。