Difference between revisions of "Weapon Summaries"
(→Weapons By Ammo Capacity: Created Table) |
(Weapon damage table) |
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Line 554: | Line 554: | ||
|- valign = "top" | |- valign = "top" | ||
− | |colspan =" | + | |colspan ="1"| |
{|{{stdTable}} width = "100%" align = "Center" | {|{{stdTable}} width = "100%" align = "Center" | ||
|- {{stdTable Heading}} | |- {{stdTable Heading}} | ||
− | |colspan = " | + | |colspan = "1" | Melee Weapons |
|-{{stdTable Sub Heading}} | |-{{stdTable Sub Heading}} | ||
| Weapon || Weight | | Weapon || Weight | ||
Line 588: | Line 588: | ||
|} | |} | ||
− | + | = Weapons by Ammo Capacity = | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
For the following tables, the numbers are read from the least to the most clip capacities. | For the following tables, the numbers are read from the least to the most clip capacities. | ||
|- valign = "top" | |- valign = "top" | ||
− | | width = " | + | | width = "100%" | |
{| {{stdTable}} width = "100%" | {| {{stdTable}} width = "100%" | ||
Line 610: | Line 601: | ||
|- | |- | ||
| Small Launcher, Blaster Launcher, Rocket Launcher, all grenades | | Small Launcher, Blaster Launcher, Rocket Launcher, all grenades | ||
+ | | 1 | ||
+ | |- | ||
+ | | Blaster Launcher, | ||
+ | | 1 | ||
+ | |- | ||
+ | | Rocket Launcher | ||
+ | | 1 | ||
+ | |- | ||
+ | | All grenades | ||
| 1 | | 1 | ||
|- | |- | ||
Line 633: | Line 633: | ||
| 35 | | 35 | ||
|- | |- | ||
− | | All lasers | + | | All lasers |
+ | | Infinite | ||
+ | |- | ||
+ | | Stun Rod | ||
| Infinite | | Infinite | ||
|} | |} | ||
+ | = Stubs = | ||
==Weapons By Damage== | ==Weapons By Damage== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | colspan = "1" | | ||
+ | = Weapons by Damage = | ||
+ | For the following tables, the numbers are read from the least to the most damage dealt before applying armor or any percentage reductions. Keep in mind that damage is calculated by multiplying these numbers by a random percentage between 0 and 200%. Also keep in mind that Incendiary damage ratings simply indicate the spread of the fire, not the damage actually dealt. | ||
+ | |- valign = "top" | ||
+ | | width = "100%" | | ||
+ | |||
+ | {| {{stdTable}} width = "100%" | ||
+ | |- {{stdTable Heading}} | ||
+ | |colspan = "2" | Weapon Damage | ||
+ | |- {{stdTable Sub Heading}} | ||
+ | | Weapon || Damage and type | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | Smoke | ||
+ | | 1-3 Stun per round | ||
+ | |- | ||
+ | | Standing in fire | ||
+ | | 1-12 Incendiary per round | ||
+ | |- | ||
+ | | On fire | ||
+ | | 5-10 Incendiary per round | ||
+ | |- | ||
+ | | Pistol | ||
+ | | 26 AP | ||
+ | |- | ||
+ | | Rifle | ||
+ | | 30 AP | ||
+ | |- | ||
+ | | Auto Cannon AP | ||
+ | | 42 AP | ||
+ | |- | ||
+ | | Auto Cannon HE | ||
+ | | 44 HE | ||
+ | |- | ||
+ | | Laser Pistol | ||
+ | | 46 Laser | ||
+ | |- | ||
+ | | Auto Cannon Incendiary | ||
+ | | 48 Incendiary | ||
+ | |- | ||
+ | | Grenade | ||
+ | | 50 HE | ||
+ | |- | ||
+ | | Plasma Pistol | ||
+ | | 52 Plasma | ||
+ | |- | ||
+ | | Heavy Cannon HE | ||
+ | | 52 HE | ||
+ | |- | ||
+ | | Heavy Cannon AP | ||
+ | | 56 AP | ||
+ | |- | ||
+ | | Laser Rifle | ||
+ | | 60 Laser | ||
+ | |- | ||
+ | | Heavy Cannon Incendiary | ||
+ | | 60 Incendiary | ||
+ | |- | ||
+ | | Stun Rod | ||
+ | | 65 Stun | ||
+ | |- | ||
+ | | Proximity Grenade | ||
+ | | 70 HE | ||
+ | |- | ||
+ | | Rocket Launcher Small Rocket | ||
+ | | 75 HE | ||
+ | |- | ||
+ | | Plasma Rifle | ||
+ | | 80 Plasma | ||
+ | |- | ||
+ | | Heavy Laser | ||
+ | | 85 Laser | ||
+ | |- | ||
+ | | Alien Grenade | ||
+ | | 90 HE | ||
+ | |- | ||
+ | | Small Launcher | ||
+ | | 90 Stun | ||
+ | |- | ||
+ | | Rocket Launcher Incendiary Rocket | ||
+ | | 90 Incendiary | ||
+ | |- | ||
+ | | Rocket Launcher Large Rocket | ||
+ | | 100 HE | ||
+ | |- | ||
+ | | High Explosive | ||
+ | | 110 HE | ||
+ | |- | ||
+ | | Heavy Plasma | ||
+ | | 115 Plasma | ||
+ | |- | ||
+ | | Blaster Launcher | ||
+ | | 200 HE | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
==Weapons By Cost== | ==Weapons By Cost== |
Revision as of 17:37, 2 June 2007
Intent of Page
Numbers. Numbers. Mind boggling numbers! Enough to create a gravitational vortex that'll suck your mind into oblivion, and run away with your shoes.
Weapons by AccuracyFor the following tables, the numbers are read from the worst to the best accuracies. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Weapons by SpeedThe following numbers are read from the best to worst. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Weapons by WeightThe values in the following tables are read from the lightest to the heaviest | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Weapons by Ammo CapacityFor the following tables, the numbers are read from the least to the most clip capacities. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StubsWeapons By Damage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapons by DamageFor the following tables, the numbers are read from the least to the most damage dealt before applying armor or any percentage reductions. Keep in mind that damage is calculated by multiplying these numbers by a random percentage between 0 and 200%. Also keep in mind that Incendiary damage ratings simply indicate the spread of the fire, not the damage actually dealt. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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