Difference between revisions of "Weapons Summaries (TFTD)"
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== Shock Firepower: pre-Armour Raw Damage/turn (e.g @ Point Blank) == |
== Shock Firepower: pre-Armour Raw Damage/turn (e.g @ Point Blank) == |
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− | Mag Grd |
+ | Mag Grd 50 |
− | PD Grd |
+ | PD Grd 70 |
− | Dart Gun |
+ | Dart Gun 80 |
− | Torp Sm |
+ | Torp Sm 80 |
− | Torp Lg |
+ | Torp Lg 90 |
− | Mag Pack |
+ | Mag Pack 100 |
− | Thermal SL |
+ | Thermal SL 120 |
− | Sonic Pulser |
+ | Sonic Pulser 120 |
− | GC - AP |
+ | GC - AP 150 |
− | GC - HE |
+ | GC - HE 163 |
− | HvyGauss |
+ | HvyGauss 188 |
− | Disruptor PL |
+ | Disruptor PL 200 |
− | Therm Tazer |
+ | Therm Tazer 200 |
− | Sonic R |
+ | Sonic R 238 |
− | Jet Harpoon |
+ | Jet Harpoon 240 |
− | Sonic C |
+ | Sonic C 260 |
− | Sonic P |
+ | Sonic P 267 |
− | JC - AP |
+ | JC - AP 300 |
− | JC - HE |
+ | JC - HE 375 |
− | Gauss P |
+ | Gauss P 450 |
− | Gauss R |
+ | Gauss R 450 |
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+ | Note that armour, and damage type resistance, are major factors in TFTD. So a general firepower number like this is of limited use, especially in relation to the stronger monsters. |
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=Weapons By Cost= |
=Weapons By Cost= |
Revision as of 13:38, 18 December 2009
Intent of Page
Numbers. Numbers. Mind boggling numbers! Enough to create a gravitational vortex that'll suck your mind into oblivion, and run away with your shoes.
Weapons by AccuracyFor the following tables, the numbers are read from the worst to the best accuracies. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Weapons by SpeedThe following numbers are read from the best to worst. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Weapons by WeightThe values in the following tables are read from the lightest to the heaviest | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Weapons by Ammo CapacityFor the following tables, the numbers are read from the least to the most clip capacities. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Weapons by DamageFor the following tables, the numbers are read from the least to the most damage dealt before applying armor or any percentage reductions. Keep in mind that damage is calculated by multiplying these numbers by a random percentage between 0 and 200%(or 50-150% if it's HE damage). Also keep in mind that Incendiary damage ratings simply indicate the spread of the fire, not the damage actually dealt. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skirmish Firepower: pre-Armour On-Target Damage/turnDart Gun 16 Mag Grd 33 Torp Sm 44 GC - AP 45 P D Grd 46 HvyGauss 47 Jet Harpoon 48 GC - HE 49 Torp Lg 50 JC - AP 60 Mag Pack 65 Gauss P 68 Thermal SL 72 JC - HE 75 Sonic Pulser 78 Sonic P 87 Sonic R 89 Sonic C 107 Gauss R 113 Disruptor PL 200 Shock Firepower: pre-Armour Raw Damage/turn (e.g @ Point Blank)Mag Grd 50 PD Grd 70 Dart Gun 80 Torp Sm 80 Torp Lg 90 Mag Pack 100 Thermal SL 120 Sonic Pulser 120 GC - AP 150 GC - HE 163 HvyGauss 188 Disruptor PL 200 Therm Tazer 200 Sonic R 238 Jet Harpoon 240 Sonic C 260 Sonic P 267 JC - AP 300 JC - HE 375 Gauss P 450 Gauss R 450 Note that armour, and damage type resistance, are major factors in TFTD. So a general firepower number like this is of limited use, especially in relation to the stronger monsters. Weapons By CostPurchase CostsThe weapons have been organized from least to most expensive in dollars. Note that clips are listed SEPARATELY from the weapons they go in.
Manufacture CostsThe weapons have been organized from least to most expensive in dollars. Note that clips are listed SEPARATELY from the weapons they go in. The cost of special materials, such as Elerium and Alien Alloys has been omitted; only the dollar cost is listed.
Sale PriceThe weapons have been organized from least to most expensive in dollars. Note that clips are listed SEPARATELY from the weapons they go in. The cost of special materials, such as Elerium and Alien Alloys has been omitted; only the dollar cost is listed.
Store UsageThe weapons have been organized from least to most store usage. Note that clips are listed SEPARATELY from the weapons they go in. In the event of a tie, weapons are listed ALPHABETICALLY.
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