Difference between revisions of "Weapons Summaries (TFTD)"
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|- {{stdTable Sub Heading}} | |- {{stdTable Sub Heading}} | ||
| Weapon || Accuracy% | | Weapon || Accuracy% | ||
− | |||
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− | | Gauss Pistol | + | | Gauss Pistol || 70% |
− | | 70% | ||
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− | | Dart Gun | + | | Dart Gun || 80% |
− | | 80% | ||
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− | | Hydro-Jet Cannon | + | | Hydro-Jet Cannon || 80% |
− | | 80% | ||
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− | | Sonic Pistol | + | | Sonic Pistol || 85% |
− | | 85% | ||
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− | | Gas Cannon | + | | Gas Cannon || 80% |
− | | 80% | ||
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− | | Heavy Gauss | + | | Heavy Gauss || 90% |
− | | 90% | ||
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− | | Jet Harpoon | + | | Jet Harpoon || 90% |
− | | 90% | ||
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− | | Gauss Rifle | + | | Gauss Rifle || 100% |
− | | 100% | ||
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− | | Sonic Blasta-Rifle | + | | Sonic Blasta-Rifle || 110% |
− | | 110% | ||
|- | |- | ||
− | | Torpedo Launcher | + | | Torpedo Launcher || 110% |
− | | 110% | ||
|- | |- | ||
− | | Sonic Cannon | + | | Sonic Cannon || 115% |
− | | 115% | ||
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− | | Thermal Shok Launcher | + | | Thermal Shok Launcher || 120% |
− | | 120% | ||
− | |||
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{| {{stdTable}} | {| {{stdTable}} | ||
|- {{stdTable Heading}} | |- {{stdTable Heading}} | ||
− | |colspan = "2" | Snap Accuracy | + | | colspan = "2" | Snap Accuracy |
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| Weapon || Accuracy% | | Weapon || Accuracy% | ||
− | |||
|- | |- | ||
− | | Dart Gun | + | | Dart Gun || 40% |
− | | 40% | ||
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− | | Gauss Pistol | + | | Gauss Pistol || 40% |
− | | 40% | ||
|- | |- | ||
− | | Heavy Gauss | + | | Heavy Gauss || 50% |
− | | 50% | ||
|- | |- | ||
− | | Hydro-Jet Cannon | + | | Hydro-Jet Cannon || 50% |
− | | 50% | ||
|- | |- | ||
− | | Torpedo Launcher | + | | Torpedo Launcher || 50% |
− | | 50% | ||
|- | |- | ||
− | | Gas Cannon | + | | Gas Cannon || 60% |
− | | 60% | ||
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− | | Jet Harpoon | + | | Jet Harpoon || 60% |
− | | 60% | ||
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− | | Gauss Rifle | + | | Gauss Rifle || 65% |
− | | 65% | ||
|- | |- | ||
− | | Sonic Pistol | + | | Sonic Pistol || 65% |
− | | 65% | ||
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− | | Sonic Blasta-Rifle | + | | Sonic Blasta-Rifle || 70% |
− | | 70% | ||
|- | |- | ||
− | | Thermal Shok Launcher | + | | Thermal Shok Launcher || 70% |
− | | 70% | ||
|- | |- | ||
− | | Sonic Cannon | + | | Sonic Cannon || 80% |
− | | 80% | ||
− | |||
|} | |} | ||
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|- {{stdTable Sub Heading}} | |- {{stdTable Sub Heading}} | ||
| Weapon || Accuracy% | | Weapon || Accuracy% | ||
− | |||
|- | |- | ||
− | | Gauss Pistol | + | | Gauss Pistol || 30% |
− | | 30% | ||
|- | |- | ||
− | | Hydro-Jet Cannon | + | | Hydro-Jet Cannon || 40% |
− | | 40% | ||
|- | |- | ||
− | | Jet Harpoon | + | | Jet Harpoon || 40% |
− | | 40% | ||
|- | |- | ||
− | | Gauss Rifle | + | | Gauss Rifle || 50% |
− | | 50% | ||
− | |||
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| style = "color:#ddd;" | Dart Gun | | style = "color:#ddd;" | Dart Gun |
Revision as of 11:23, 24 August 2011
Numbers. Numbers. Mind boggling numbers! Enough to create a gravitational vortex that'll suck your mind into oblivion, and run away with your shoes.
Weapons by Accuracy
For the following tables, the numbers are read from the worst to the best accuracies.
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Launch | |
Weapon | Accuracy% |
Disruptor Pulse Launcher | 120% |
Technically, an aimed shot, but this value isn't used. A launched weapon's accuracy depends entirely on the players ability to plot waypoints. |
Stun (or Hit) | |
Weapon | Accuracy% |
Thermal Tazer | 120% |
Vibroblade | 100% |
Thermic Lance | 100% |
Heavy Thermic Lance | 100% |
Again, this value isn't used as all melee attacks hit their target. |
Weapons by Speed
The following numbers are read from the best to worst.
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Weapons by WeightThe values in the following tables are read from the lightest to the heaviest | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Weapons by Ammo CapacityFor the following tables, the numbers are read from the least to the most clip capacities. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Weapons by DamageFor the following tables, the numbers are read from the least to the most damage dealt before applying armor or any percentage reductions. Keep in mind that damage is calculated by multiplying these numbers by a random percentage between 0 and 200%(or 50-150% if it's HE damage). Also keep in mind that Incendiary damage ratings simply indicate the spread of the fire, not the damage actually dealt. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skirmish Firepower: pre-Armour On-Target Damage/turnDart Gun 16 Mag Grd 33 Torp Sm 44 GC - AP 45 P D Grd 46 HvyGauss 47 Jet Harpoon 48 GC - HE 49 Torp Lg 50 JC - AP 60 Mag Pack 65 Gauss P 68 Thermal SL 72 JC - HE 75 Sonic Pulser 78 Sonic P 87 Sonic R 89 Sonic C 107 Gauss R 113 Disruptor PL 200 Shock Firepower: pre-Armour Raw Damage/turn (e.g @ Point Blank)Mag Grd 50 PD Grd 70 Dart Gun 80 Torp Sm 80 Torp Lg 90 Mag Pack 100 Thermal SL 120 Sonic Pulser 120 GC - AP 150 GC - HE 163 HvyGauss 188 Disruptor PL 200 Therm Tazer 200 Sonic R 238 Jet Harpoon 240 Sonic C 260 Sonic P 267 JC - AP 300 JC - HE 375 Gauss P 450 Gauss R 450 Note that armour, and damage type resistance, are major factors in TFTD. So a general firepower number like this is of limited use, especially in relation to the stronger monsters. Weapons By CostPurchase CostsThe weapons have been organized from least to most expensive in dollars. Note that clips are listed SEPARATELY from the weapons they go in.
Manufacture CostsThe weapons have been organized from least to most expensive in dollars. Note that clips are listed SEPARATELY from the weapons they go in. The cost of special materials, such as Elerium and Alien Alloys has been omitted; only the dollar cost is listed.
Sale PriceThe weapons have been organized from least to most expensive in dollars. Note that clips are listed SEPARATELY from the weapons they go in. The cost of special materials, such as Elerium and Alien Alloys has been omitted; only the dollar cost is listed.
Store UsageThe weapons have been organized from least to most store usage. Note that clips are listed SEPARATELY from the weapons they go in. In the event of a tie, weapons are listed ALPHABETICALLY.
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