Difference between revisions of "What it should be. Design doc (OpenApoc)"

From UFOpaedia
Jump to: navigation, search
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 93: Line 93:
 
* Ⓜ - большие изменения в коде, которые требуют, скорее всего, отдельного мода
 
* Ⓜ - большие изменения в коде, которые требуют, скорее всего, отдельного мода
 
* Ⓒ - функции, которые были вырезаны из оригинала или были в планах
 
* Ⓒ - функции, которые были вырезаны из оригинала или были в планах
 
+
* Ⓘ - функции, которые имеют изображения в уфопедии и в игре и уже импортированы в OpenApoc но не имеют механики
  
 
== ☰ Общие положения ==
 
== ☰ Общие положения ==
Line 152: Line 152:
 
## Люди дольше взламывают систему но шанс сбежать для инопланетян меньше
 
## Люди дольше взламывают систему но шанс сбежать для инопланетян меньше
  
 +
== ☰ Вырезанные особенности==
 +
# Ⓒ Ⓘ Ⓜ [[Mind Shield (Apocalypse)|Mind Shield]] - Щит разума является дорогим, неуклюжим устройством, которое защищает владельца от псионических атак
 +
# Ⓒ Ⓘ Ⓜ [[Alien Detector (Apocalypse)|Alien Detector]] - способен показывать зараженных микроноидами людей (не обязательно враждебных)
 +
# Ⓒ Ⓘ Ⓜ [[Tracker Gun (Apocalypse)|Tracker Gun]], [[Tracker Gun Clip (Apocalypse)|Tracker Gun Clip]] & [[Multi-Tracker (Apocalypse)|Multi-Tracker]] - набор нужный для марирования цели датчиком, после чего эту цель можно отслеживать на поле боя и после боя в городе.
 +
# Ⓒ Ⓘ Ⓜ [[Dimension Force Field (Apocalypse)|Dimension Force Field]]
 +
# Ⓒ Ⓘ Ⓜ [[Psi-Grenade (Apocalypse)|Psi-Grenade]] - Устройство, которое вызывает псионический взрыв. Любая цель с высокой псионической способностью особенно уязвима для пси-гранат. Взрыв истощит пси-энергию и, возможно, оставит цель без сознания.
 +
# Ⓒ Ⓘ Ⓜ [[Forceweb (Apocalypse)|Forceweb]]
 +
# Ⓒ Ⓘ Ⓜ [[Energy Pod (Apocalypse)|Energy Pod]]
 +
# Ⓒ Ⓘ Ⓜ [[Wall (Apocalypse)|Wall]] - можно добавить в уфопедию статью про технологию стен, как стена обеспечивает защиту от окружающей среды
 +
# Ⓒ Ⓘ Ⓜ [[Advanced Alien Containment (Apocalypse)|Advanced Alien Containment]] - нужен для складирования магаспавнов и крупногабаритных чужих
 +
# Ⓒ Ⓘ Ⓜ Overspawn (live) - Планировалась миссия внутри Оверспавна и
 +
# Ⓒ Ⓜ Концепция 9 инопланетных измерений -
 +
## Ⓒ Ⓘ Ⓜ One Way to Win -
 +
## Ⓒ Ⓘ Ⓜ Dimension Shifter (CRAFT EQUIPMENT) - Позволяет прыгать кораблю в другое измерение из любого места
 +
## Ⓒ Ⓜ Vortex Analyser (CRAFT EQUIPMENT) -
 +
## Ⓒ Ⓜ Structure Probe (CRAFT EQUIPMENT) - 
 +
# Ⓒ Ⓜ Дипломатия и Система отношений -
 +
## Ⓒ Ⓘ Ⓜ [[Cells (Apocalypse)|Cells]] - Тюрьма для содержания захваченных людей и допросов, позволяла X-COM удерживать агентов, шпионов и VIP-персон из других организаций [вместимость 10 плюс 5 назначенных агентов]. X-COM может даже захватывать мирных жителей (хотя и ценой популярности) и заставлять их обучаться новым агентам для X-COM; это позволило X-COM набирать сотрудников с помощью похищения, если добровольные агенты не появлялись из-за проблем организации или контроля со стороны пришельцев.Возможны «набеги» на базу из других организаций с целью освободить их человека из тюрьмы.. Возможно после допроса заключенных можно будет получить доступ к расширенным дипломатическим функциям.
 +
## Ⓒ Ⓜ [[Advanced Cells (Apocalypse)|Advanced Cells]] - здесь добавили функцию пыток в список доступных опций X-COM для VIP-персон / агентов / лидеров / гражданских лиц. Они также включали в себя башни безопасности (техника-расщепляющие пушки) для обеспечения средств для их контроля, при побеге людей или нападения из вне. Подобно Тюрьмам, продвинутые тюрьмы являются целью для «налетов» отрядов из других организаций. Удерживающая способность была в 2,5 раза больше, чем у стандартной тюрьмы на 25 плюс максимум 10 агентов, назначенных на шпионские обязанности.
 +
## Ⓒ Ⓜ VIP и Лидеры, влияние на организации, раздел в Уфопедии - После допроса соответствующая статья будет добавлена в этот раздел уфопедии
 +
## Ⓒ Ⓜ Агенты шпионы, Расследование, Допросы, раздел в Уфопедии - После работы шпиона в здании другой организации, будет добавлена статья в этот раздел уфопедии
 +
## Ⓒ Ⓜ Реальная экономика -
 +
# Ⓒ Ⓜ  Навыки и Способности: навык допроса, восприятие, криминалистика, здравомыслие, навыки вождения и навыки полета. Лазать по стенам, прыгать больше чем на один тайл
  
  

Revision as of 12:39, 8 July 2019


  • this WIP page and will be soon given in proper condition
  • Ⓜ - big changes in the code that require, most likely a separate mod
  • Ⓒ - features that were cut from original, or were in plans


X-Com Apocalypse. What it should be

Ufopedia top3.png

OpenApoc Extended

☰ General provisions

  • Alien tactics should change to a more cautious one, with instinct for self-preservation and surprise, aliens should also act in teams and exercise more team play, arrange ambushes and distracting maneuvers. Ranks must return (leader, engineer) by the fact that on any UFO there can be any set of aliens
  • diplomacy will help unite the organization; after a money transfer, the organization provides reciprocal service for its main activities (Discounts, raids, recruiting).
  • Ⓜ A simple intro video or as a simple slide show on Apoс's LORE should be created for factions of different types of intelligent beings and the struggle between them.
  • Ⓜ A simple intro video or as a simple slide show on the basics of tactical combat of operation group should be created.

☰ Menu mechanics

☰ Cityscape gameplay, ballance

  1. The armor and durability of UFO vehicles must be doubled - UFOs must pose a real threat and this is better than doubling their numbers.
  2. The very first types of UFOs should be types 3 and 4, and types 1 and 2 simply escort them in large quantities.
  3. Ⓜ XCOM can execute third-party contracts:
    1. reflection of the raid on the building of criminals using alien weapons,
    2. raid on clearing a building from a gang using alien weapons,
    3. raid on the cleaning up laboratory engaged in research and development of alien weapons
    4. capture of the leader of the organization that was captured by aliens (100%) after which you can start reducing the percentage of infiltration by aliens by conducting raids,
    5. saving the sectoids from research conducted over them to replenish psi recruits (and increase the rating),
    6. saving androids enslaved and used as machines (and rating upgrades),
    7. reflection of the attacks and raids of the Cult of Sirius on other organizations that they will start when the infiltration reaches 100%

☰ Battlescape gameplay, ballance

  1. From the very beginning of the game, agents with high skills but for high salaries should also be available for hire.
  2. In the UFO ships from the very beginning of the game there should be random crews from all possible types of aliens, random numbers including Psimorph or Micronoid Aggregate.
  3. In each crew of a ship, a UFO must be at least 1-2 Micronoid Aggregate.
  4. Psimorph and Micronoid Aggregate should never attack first, and will go into melee only if all the other aliens are dead and there is no way to retreat.
  5. If Psimorph or Micronoid Aggregate is present on a mission, all agents should be seriously reduced in morale, as a result of its powerful psy field.
    1. Such a field is exhausting, therefore, Stamina and Bravery noticeably sags, first Stamina and after Bravery and Accuracy.
    2. Androids are immune to the effects of the psi field — another reason to take them on a mission.
  6. All psionics in the game must see the victim in person, or at least through the eyes of another fighter
  7. If Stamina drops to zero, then Accuracy should decrease dramatically.
  8. Androids should not be under the control of the Brainsackers
  9. If 30-50% of the aliens were killed in a collision with X-COM, the rest must leave the battlefield and move to another building.

Weapons and Technologies

  1. Anti-alien toxins are extinguished by shield-destroyers.
  2. "Toxin A" "Toxin B" "Toxin C" are blocked by shields-destroyers.
  3. Personal teleporters cannot be used for agents (only organic can teleport).
  4. Ⓜ Criminal gangs should have a lot of old weapons familiar to us (Kalashnikov or M16) which can be picked up from their dead bodies.
  5. Ⓜ Criminal groups should very rarely have weapons from the first wars against aliens, but not necessarily cartridges for them, you can pick them up from their dead bodies.
  6. Ⓜ The game should just have a black market
  7. Ⓜ Hackers. The ability of agents to break open at the beginning of the mission and take control of the building system: close doors and elevators, isolate aliens in separate rooms, only agents can use doors and elevators.
    1. Aliens will not be able to escape from the mission or the chance to escape will be reduced in proportion to the number of hackers.
    2. For this, you may need a hacker set in the form of a device like a laptop that the agent will hold in his hand for the hacking effect to work.
    3. The fastest hacking androids - another reason to take them on a mission.
    4. People crack the system longer but the chance for the aliens is less

☰ UFO crash Missions

  1. In UFO ships from the very beginning of the game there should be random sets of all possible types of aliens, of random numbers.
  2. Ⓜ Missions to sweep wrecks should have a timer and triggers that can stop the timer. For example:
    1. Kill all aliens
    2. Grab a UFO control room
    3. At least 3 people must penetrate the UFO.
    4. If the timer does not stop the mission will be:
      1. failed and the UFO will fly away.
      2. is complicated by the arriving gangs of marauders.
      3. is complicated by the Sirius cultists who flew in.
  3. Ⓜ Types of missions The collapse of a UFO should be more diverse, for example:
    1. After the air combat and the emergency landing, there should be a lot of alien corpses scattered inside the UFO.
    2. It may happen that the UFO will no longer be restored and the aliens will flee to the nearest buildings, the UFO will remain empty or there will be only a few Spitters and multi-worms.
    3. It may happen that the UFO will be visually badly damaged, and all you will find is a pair of survivors and a lot of alien corpses.
    4. Having arrived on a mission, we can meet a team of numerous marauders of gang members (who will take aliens in numbers and leave a lot of corpses behind them) from criminal organizations that want to get hold of alien technologies, they can either be outside the UFO and kill several aliens. , either already inside the UFO and kill all the aliens and sharing the prey. It's up to you to either kill them or fly away.
    5. Two criminal groups fighting among themselves or a police squad pursuing a criminal gang may also collide. Osiron groups are the largest, Psyke groups are the smallest.
    6. If a UFO crashes near an important government building on a mission, you will find a Security Guard squad containing alien aliens from proliferation.
    7. Having arrived on a mission, we can meet members of the Cult of Sirius who flew in hopes to make contact and provide assistance to aliens. After all, it’s not for nothing that UFOpaedia says “because it’s in its purpose, whatever that might be.” Aliens will infect with micronoids and equip the cultists with their weapons and will use them as cannon fodder. Cult members fight in groups of around 10.
    8. On the downed UFO there may be sectoids for whose salvage points will be awarded.
    9. Landing a damaged ship is a very difficult task and sometimes a UFO can simply explode after it touches the ground.
    10. On the mission, there may be simply armed civilians belonging to somehow unregistered movements and not part of any corporations fighting against the total control of corporations (as private organizations, human elevation over man).
    11. A combination of different types of the above changes.

☰ Final game and Alien dimension

And Also russian translation as source for me and others ru members:

OpenApoc Extended

  • это страница WIP и скоро будет предоставлена в надлежащем состоянии
  • Ⓜ - большие изменения в коде, которые требуют, скорее всего, отдельного мода
  • Ⓒ - функции, которые были вырезаны из оригинала или были в планах
  • Ⓘ - функции, которые имеют изображения в уфопедии и в игре и уже импортированы в OpenApoc но не имеют механики

☰ Общие положения

  • Тактика инопланетян в наземном бою должна измениться на более осторожную, обладающую инстинктом самосохранением и внезапностью, инопланетяне тоже должны действовать в командах и проявлять больше командной игры, устраивать засады и отвлекающие маневры. Должны вернуться ранги (лидер, инженер) посредством того что на любом НЛО могут быть любой набор инопланетян.
  • Дипломатия поможет сплотить организации, после денежного перевода организация оказывает ответную услугу по своей основной деятельности (Скидки, рейды, рекрутинг).
  • Должно быть создано Простое вступительное видео или простое слайд-шоу по LORE Apoс фракций различных типов разумных существ и борьбы между ними.
  • Должно быть создано простое вступительное видео или простое слайд-шоу по основам тактического боя для оперативных групп. studopedia.info/2-2651.html

☰ Механика меню

☰ Городской геймплей, баланс

  1. В режиме "суперчеловек" и "бог" в начале игры:
    1. случайные организации 3-5 уже должны быть на 80% инфильтрованы инопланетянами.
    2. в городе должны находиться инопланетяне в 3-5 зданиях.
  2. В режиме "бог" город в 2 раза больше и в нем в 2 раза больше трущоб.
  3. Броня и прочность кораблей НЛО должна быть удвоена - НЛО должны представлять реальную угрозу и это лучше чем удваивать их численность.
  4. Самыми первыми типами НЛО должны быть типы 3 и 4, а типы 1 и 2 просто эскортировать их в больших количествах.
  5. Ⓜ XCOM может выполнять сторонние контракты:
    1. отражение рейда на здание преступников использующих инопланетное оружием,
    2. рейд по зачистке здания от банды использующей инопланетное оружие,
    3. рейд по зачистке лаборатории занимающейся исследованием и разработкой инопланетного оружия
    4. захват лидера организации которая была захвачена пришельцами (100%) после чего вы сможете начать снижать процент инфильтрации инопланетянами проводя рейды,
    5. спасение сектоидов от исследований проводимых над ними для пополнения пси рекрутов (и повышение рейтинга),
    6. спасение андроидов порабощенных и используемых как машины (и повышение рейтинга),
    7. отражение атак и рейдов Культа Сириуса на другие организации, которые они начнут когда инфильтрация достигнет 100%
  6. Телепорты не возможно использовать для кораблей (телепортироваться может только органика, если использовать корабль исчезнет).

☰ Боевой геймплей, баланс

  1. С самого начала игры должны быть также доступны для найма агенты с высокими навыками но за высокую зарплату.
  2. В кораблях НЛО с самого начала игры должны быть случайные экипажи из всех возможных видов инопланетян, случайной численности включая Psimorph или Micronoid Aggregate.
  3. В каждом экипаже корабля НЛО должны быть минимум 1-2 Micronoid Aggregate.
  4. Psimorph и Micronoid Aggregate никогда не должны наступать первыми, и пойдут в ближний бой только если все остальные инопланетяне мертвы и нет возможности отступить.
  5. Если на миссии присутствует Psimorph или Micronoid Aggregate у всех агентов должна быть серьезно снижена мораль , как результат его мощного пси поля.
    1. Такое поле выматывает поэтому Stamina and Bravery ощутимо проседают, сначала Stamina а после Bravery and Accuracy.
    2. Андроиды иммунны к воздействию пси поля- еще одна причина брать их на миссию.
  6. Все псионики в игре должны видеть жертву лично или хотя бы через глаза другого союзного бойца
    1. если пси воздействие происходит через глаза другого союзного бойца то у него понижается стамина и точность
  7. Если Stamina упала до нуля то Accuracy должна сильно снижаться.
  8. Механизм мозгососа можно изменить где он не будет умирать сразу после инфицирования цели
    1. Мозгосос будет не просто шприцом но и машиной по стимуляции электро-разрядов для управления
    2. и тогда Андроиды, для баланса, могут попадать под контроль брейнсакерами с определенным шансом
  9. Должны быть добавлены трупы целей в бою их можно видеть в инвентаре и переносить на спине или в руках.
  10. Инопланетяне в режиме "суперчеловек" и "бог" приобретают способность самоисцелятся в бою
  11. Если 30-50% инопланетян были убиты в столкновении с X-COM остальные должны покинуть поле боя и переместится в другое здание.

Оружие и технологии

  1. Анти-инопланетные токсины газ" блокируются щитами-разрушителями.
  2. «Токсин А» «Токсин Б» «Токсин С» блокируются щитами-разрушителями.
  3. "Персональные телепорты" не возможно использовать для агентов (телепортироваться может только органика, если использовать агент исчезнет).
  4. Ⓜ У преступных группировок должно быть много старого оружия привычного нам (Калашников или М16) которое можно подобрать с их трупов.
  5. Ⓜ У преступных группировок должно очень редко встречаться оружие из первых войн против инопланетян но не обязательно патроны к ним, можно подобрать с их трупов.
  6. Ⓜ В игре просто должен появиться черный рынок
  7. Ⓜ Хакеры. Возможность агентам взламывать в начале миссии и брать под контроль системы здания: закрывать двери и лифты, изолировать пришельцев в отдельных помещениях, только агенты смогут пользоваться дверями и лифтами.
    1. Инопланетяне не смогут сбежать с миссии или шанс сбежать будет снижен пропорционально количеству хакеров.
    2. Для этого возможно понадобится хакер набор в виде прибора вроде ноутбука который агент будет держать в руке чтобы эффект взлома действовал.
    3. Самыми быстрыми по взлому андроиды - еще одна причина брать их на миссию.
    4. Люди дольше взламывают систему но шанс сбежать для инопланетян меньше

☰ Вырезанные особенности

  1. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Mind Shield - Щит разума является дорогим, неуклюжим устройством, которое защищает владельца от псионических атак
  2. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Alien Detector - способен показывать зараженных микроноидами людей (не обязательно враждебных)
  3. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Tracker Gun, Tracker Gun Clip & Multi-Tracker - набор нужный для марирования цели датчиком, после чего эту цель можно отслеживать на поле боя и после боя в городе.
  4. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Dimension Force Field
  5. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Psi-Grenade - Устройство, которое вызывает псионический взрыв. Любая цель с высокой псионической способностью особенно уязвима для пси-гранат. Взрыв истощит пси-энергию и, возможно, оставит цель без сознания.
  6. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Forceweb
  7. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Energy Pod
  8. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Wall - можно добавить в уфопедию статью про технологию стен, как стена обеспечивает защиту от окружающей среды
  9. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Advanced Alien Containment - нужен для складирования магаспавнов и крупногабаритных чужих
  10. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Overspawn (live) - Планировалась миссия внутри Оверспавна и
  11. Ⓒ Ⓜ Концепция 9 инопланетных измерений -
    1. Ⓒ Ⓘ Ⓜ One Way to Win -
    2. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Dimension Shifter (CRAFT EQUIPMENT) - Позволяет прыгать кораблю в другое измерение из любого места
    3. Ⓒ Ⓜ Vortex Analyser (CRAFT EQUIPMENT) -
    4. Ⓒ Ⓜ Structure Probe (CRAFT EQUIPMENT) -
  12. Ⓒ Ⓜ Дипломатия и Система отношений -
    1. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Cells - Тюрьма для содержания захваченных людей и допросов, позволяла X-COM удерживать агентов, шпионов и VIP-персон из других организаций [вместимость 10 плюс 5 назначенных агентов]. X-COM может даже захватывать мирных жителей (хотя и ценой популярности) и заставлять их обучаться новым агентам для X-COM; это позволило X-COM набирать сотрудников с помощью похищения, если добровольные агенты не появлялись из-за проблем организации или контроля со стороны пришельцев.Возможны «набеги» на базу из других организаций с целью освободить их человека из тюрьмы.. Возможно после допроса заключенных можно будет получить доступ к расширенным дипломатическим функциям.
    2. Ⓒ Ⓜ Advanced Cells - здесь добавили функцию пыток в список доступных опций X-COM для VIP-персон / агентов / лидеров / гражданских лиц. Они также включали в себя башни безопасности (техника-расщепляющие пушки) для обеспечения средств для их контроля, при побеге людей или нападения из вне. Подобно Тюрьмам, продвинутые тюрьмы являются целью для «налетов» отрядов из других организаций. Удерживающая способность была в 2,5 раза больше, чем у стандартной тюрьмы на 25 плюс максимум 10 агентов, назначенных на шпионские обязанности.
    3. Ⓒ Ⓜ VIP и Лидеры, влияние на организации, раздел в Уфопедии - После допроса соответствующая статья будет добавлена в этот раздел уфопедии
    4. Ⓒ Ⓜ Агенты шпионы, Расследование, Допросы, раздел в Уфопедии - После работы шпиона в здании другой организации, будет добавлена статья в этот раздел уфопедии
    5. Ⓒ Ⓜ Реальная экономика -
  13. Ⓒ Ⓜ Навыки и Способности: навык допроса, восприятие, криминалистика, здравомыслие, навыки вождения и навыки полета. Лазать по стенам, прыгать больше чем на один тайл


☰ Миссии крушения НЛО

  1. Ⓜ У миссий по зачистке крушений должен быть случайные таймеры и триггеры которые смогут остановить таймер. Например:
    1. Убить всех пришельцев
    2. Убить всех Psimorph или Micronoid Aggregate или обоих
    3. Захватить комнату управления НЛО и Разрушить систему управления НЛО.
    4. В НЛО должны проникнуть минимум 3 человека.
    5. Если таймер не остановить миссия будет:
      1. провалена и НЛО улетит.
      2. Сила Пси поля пришельцев усилиться
      3. усложнена прилетевшими бандами мародеров.
      4. усложнена прилетевшими культистами Сириуса.
  2. Типы миссий Крушение НЛО должно быть более разнообразные, например:
    1. После воздушного боя и аварийной посадки должно остаться много трупов пришельцев разбросанных внутри НЛО.
    2. Посадка поврежденного корабля очень сложная задача и иногда НЛО может просто взорваться после того как коснется земли .
    3. Может случится так что НЛО будет уже невозможно восстановить и пришельцы разбегутся в ближайшие здания, НЛО останется пустое или будут только несколько спиттеров и мультичервей.
    4. Ⓜ Может случится так что НЛО будет визуально сильно повреждено, и все что вы найдете пару единиц выживших и много трупов пришельцев.
    5. Ⓜ Прибыв на миссию мы можем встретить уже вступивших в бой команду многочисленных мародеров членов банд (которые будут брать инопланетян числом и оставят после себя много трупов) из преступных организаций, желающих заполучить инопланетными технологиями, они уже могут быть либо снаружи НЛО и убить несколько инопланетян , либо уже внутри НЛО и убить всех инопланетян и деля добычу. Вам решать, либо убить их либо улететь.
    6. Ⓜ Так же могут столкнуться 2 преступные группировки сражающиеся между собой или отряд полиции преследующая преступную шайку. Gang members attack in groups of 8-20 - Osiron groups are the largest, Psyke groups are the smallest.
    7. Ⓜ Если НЛО разбилось рядом с важным государственным зданием на миссии вы обнаружите отряд Security Guard сдерживающие силы пришельцев от распространения.
    8. Ⓜ Прибыв на миссию мы можем встретить членов Культа Сириуса которые прилетели в надежде вступить в контакт и оказать помощь инопланетянам. Ведь не зря в UFOpaedia говориться "This represents a considerable threat to X-COM because the cultists will do anything to assist the Aliens in their purpose, whatever that might be". Инопланетяне заразят микроноидами и снабдят культистов своим оружием и будут использовать их как пушечное мясо. Cult members fight in groups of around 10.
    9. Ⓜ На сбитом НЛО могут оказаться сектоиды за спасение которых будут начислены баллы.
    10. Ⓜ На миссии могут встречаться просто вооруженные гражданские люди принадлежащие каким то не зарегистрированным движениям и не являющиеся частью никаких корпораций которые борются против тотального контроля корпораций (как частных организаций, возвышения человека над человеком).
    11. Сочетание разных типов выше перечисленных изменений.

☰ Финальная игра и инопланетное измерение