Difference between revisions of "What it should be. Design doc (OpenApoc)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
Line 42: Line 42:
 
==☰ UFO crash Missions==
 
==☰ UFO crash Missions==
  
# In the UFO, from the very beginning of the game there must be complete sets of all types of aliens of random numbers.
+
# In the UFO from the very beginning of the game there should be random sets of all possible types of aliens, of random numbers.
# Ⓜ Missions to sweep derailments should have a timer and triggers that can stop the timer. For example:
+
# Ⓜ Missions to sweep wrecks should have a timer and triggers that can stop the timer. For example:
## kill all aliens
+
## Kill all aliens
## capture the UFO control room
+
## Grab a UFO control room
## At least 3 people must enter the UFO.
+
## At least 3 people must penetrate the UFO.
#If the timer does not stop the mission will be:
+
## If the timer does not stop the mission will be:
## failed and UFO flies away.
+
### failed and the UFO will fly away.
## Complicated by the arriving gangs of marauders.
+
### is complicated by the arriving gangs of marauders.
## Complicated by the Sirius cultists who flew in.
+
### is complicated by the Sirius cultists who flew in.
# Types of missions The collapse of the UFO should be more diverse, for example:
+
# Types of missions The collapse of a UFO should be more diverse, for example:
## After the air combat and the emergency landing, there should be a lot of alien corpses scattered inside the UFD.
+
## After the air combat and the emergency landing, there should be a lot of alien corpses scattered inside the UFO.
## It may happen that the UVR will no longer be restored and the aliens will flee to the nearest buildings, the UVR will remain empty or there will be only a few Spitters and multiworms.
+
## It may happen that the UFO will no longer be restored and the aliens will flee to the nearest buildings, the UFO will remain empty or there will be only a few Spitters and multi-worms.
## It may happen that the UFD will be visually severely damaged, and all you will find is a pair of survivors and many alien corpses.
+
## It may happen that the UFO will be visually badly damaged, and all you will find is a pair of survivors and a lot of alien corpses.
## Upon arriving on a mission, we can meet the team of numerous marauders of gang members (who will take aliens in numbers and leave a lot of corpses behind them) from criminal organizations that want to get hold of alien technologies, they may already be outside the UFO and kill several aliens, either already inside the UFO and kill all the aliens and sharing the prey. It's up to you to either kill them or fly away.
+
## Having arrived on a mission, we can meet a team of numerous marauders of gang members (who will take aliens in numbers and leave a lot of corpses behind them) from criminal organizations that want to get hold of alien technologies, they can either be outside the UFO and kill several aliens. , either already inside the UFO and kill all the aliens and sharing the prey. It's up to you to either kill them or fly away.
##It may also face 2 criminal groups fighting among themselves or a police squad pursuing a criminal gang. Osiron groups are the largest, Psyke groups are the smallest.
+
## Two criminal groups fighting among themselves or a police squad pursuing a criminal gang may also collide. Osiron groups are the largest, Psyke groups are the smallest.
##If Ufo crashed next to an important government building on a mission, you will find a Security Guard squad containing the aliens' restraining forces.
+
## If a UFO crashes near an important government building on a mission, you will find a Security Guard squad containing alien aliens from proliferation.
## Upon arrival on a mission, we can meet members of the Cult of Sirius who flew in the hope of coming into contact and provide assistance to aliens. After all, it’s not for nothing that ufopedia says "This represents a considerable threat to X-COM because the cultists will do anything to assist the Aliens in their purpose, whatever that might be". Aliens will infect with micronoids and equip the cultists with their weapons and will use them as cannon fodder. Cult members fight in groups of around 10.
+
## Having arrived on a mission, we can meet members of the Cult of Sirius who flew in hopes to make contact and provide assistance to aliens. After all, it’s not for nothing that UFOpaedia says “because it’s in its purpose, whatever that might be.Aliens will infect with micronoids and equip the cultists with their weapons and will use them as cannon fodder. Cult members fight in groups of around 10.
## On a downed UFO, sectoids may be saved for whose points points will be awarded.
+
## On the downed UFO there may be sectoids for whose salvage points will be awarded.
## Landing a damaged ship is a very difficult task, and sometimes a UFO may simply explode after it touches the ground in the CITOSCAPE.
+
## Landing a damaged ship is a very difficult task and sometimes a UFO can simply explode after it touches the ground.
## At the mission, there may be simply armed civilians belonging to some unregistered movements and not part of any corporations that fight against the total control of corporations (as private organizations, human elevation over man).
+
## On the mission, there may be simply armed civilians belonging to somehow unregistered movements and not part of any corporations fighting against the total control of corporations (as private organizations, human elevation over man).
## Combination of different types of the above changes.
+
## A combination of different types of the above changes.
  
 
==☰ Final game and Alien dimension==
 
==☰ Final game and Alien dimension==
Line 71: Line 71:
  
 
== ☰ Общие положения ==
 
== ☰ Общие положения ==
* Тактика инопланетян в наземном бою должна измениться на более осторожную, обладающую инстинктом самосохранением и внезапностью, инопланетяне тоже должны действовать в командах и проявлять больше командной игры, устраивать засады и отвлекающие маневры. Должны вернуться ранги (лидер, инженер) посредством того что на любом УФО могут быть любой набор инопланетян.
+
* Тактика инопланетян в наземном бою должна измениться на более осторожную, обладающую инстинктом самосохранением и внезапностью, инопланетяне тоже должны действовать в командах и проявлять больше командной игры, устраивать засады и отвлекающие маневры. Должны вернуться ранги (лидер, инженер) посредством того что на любом НЛО могут быть любой набор инопланетян.
 
*  Дипломатия поможет сплотить организации, после денежного перевода организация оказывает ответную  услугу по своей основной деятельности (Скидки, рейды, рекрутинг).  
 
*  Дипломатия поможет сплотить организации, после денежного перевода организация оказывает ответную  услугу по своей основной деятельности (Скидки, рейды, рекрутинг).  
 
* Должно быть создано Простое вступительное видео или простое слайд-шоу по LORE Apoс фракций различных типов разумных существ и борьбы между ними.
 
* Должно быть создано Простое вступительное видео или простое слайд-шоу по LORE Apoс фракций различных типов разумных существ и борьбы между ними.
Line 80: Line 80:
  
 
== ☰ Городской геймплей, баланс ==
 
== ☰ Городской геймплей, баланс ==
# Броня и прочность кораблей УФО должна быть удвоена - УФО должны представлять реальную угрозу и это лучше чем удваивать их численность.  
+
# Броня и прочность кораблей НЛО должна быть удвоена - НЛО должны представлять реальную угрозу и это лучше чем удваивать их численность.  
# Самыми первыми типами УФО должны быть типы 3 и 4, а типы 1 и 2 просто эскортировать их в больших количествах.
+
# Самыми первыми типами НЛО должны быть типы 3 и 4, а типы 1 и 2 просто эскортировать их в больших количествах.
 
# Ⓜ XCOM может выполнять сторонние контракты:  
 
# Ⓜ XCOM может выполнять сторонние контракты:  
 
## отражение рейда на здание преступников использующих инопланетное оружием,  
 
## отражение рейда на здание преступников использующих инопланетное оружием,  
Line 105: Line 105:
 
== ☰ Миссии крушения НЛО==
 
== ☰ Миссии крушения НЛО==
  
# В УФО с самого начала игры должны быть случайные наборы из всех возможных видов инопланетян, случайной численности.
+
# В НЛО с самого начала игры должны быть случайные наборы из всех возможных видов инопланетян, случайной численности.
 
# Ⓜ У миссий по зачистке крушений должен быть таймер и триггеры которые смогут остановить таймер. Например:  
 
# Ⓜ У миссий по зачистке крушений должен быть таймер и триггеры которые смогут остановить таймер. Например:  
 
## Убить всех пришельцев  
 
## Убить всех пришельцев  
## Захватить комнату управления УФО
+
## Захватить комнату управления НЛО
## В УФО должны проникнуть минимум 3 человека.  
+
## В НЛО должны проникнуть минимум 3 человека.  
 
## Если таймер не остановить миссия будет:
 
## Если таймер не остановить миссия будет:
### провалена и УФО улетит.  
+
### провалена и НЛО улетит.  
 
### усложнена прилетевшими бандами мародеров.
 
### усложнена прилетевшими бандами мародеров.
 
### усложнена прилетевшими культистами Сириуса.
 
### усложнена прилетевшими культистами Сириуса.
# Ⓜ Типы миссий Крушение УФО должно быть более разнообразные, например:  
+
# Ⓜ Типы миссий Крушение НЛО должно быть более разнообразные, например:  
## После воздушного боя и аварийной посадки должно остаться много трупов пришельцев разбросанных внутри УФО.
+
## После воздушного боя и аварийной посадки должно остаться много трупов пришельцев разбросанных внутри НЛО.
## Может случится так что УФО будет уже невозможно восстановить и пришельцы разбегутся в ближайшие здания, УФО останется пустое или будут только несколько спиттеров и мультичервей.
+
## Может случится так что НЛО будет уже невозможно восстановить и пришельцы разбегутся в ближайшие здания, НЛО останется пустое или будут только несколько спиттеров и мультичервей.
## Может случится так что УФО будет визуально сильно повреждено, и все что вы найдете пару единиц выживших  и много трупов пришельцев.
+
## Может случится так что НЛО будет визуально сильно повреждено, и все что вы найдете пару единиц выживших  и много трупов пришельцев.
## Прибыв на миссию мы можем встретить уже вступивших в бой команду многочисленных мародеров членов банд (которые будут брать инопланетян числом и оставят после себя много трупов) из преступных организаций, желающих заполучить инопланетными технологиями, они уже могут быть либо снаружи УФО и убить несколько инопланетян , либо уже внутри УФО и убить всех инопланетян и деля добычу. Вам решать, либо убить их либо улететь.  
+
## Прибыв на миссию мы можем встретить уже вступивших в бой команду многочисленных мародеров членов банд (которые будут брать инопланетян числом и оставят после себя много трупов) из преступных организаций, желающих заполучить инопланетными технологиями, они уже могут быть либо снаружи НЛО и убить несколько инопланетян , либо уже внутри НЛО и убить всех инопланетян и деля добычу. Вам решать, либо убить их либо улететь.  
 
## Так же могут столкнуться 2 преступные группировки сражающиеся между собой или отряд полиции преследующая преступную шайку. Gang members attack in groups of 8-20 - Osiron groups are the largest, Psyke groups are the smallest.
 
## Так же могут столкнуться 2 преступные группировки сражающиеся между собой или отряд полиции преследующая преступную шайку. Gang members attack in groups of 8-20 - Osiron groups are the largest, Psyke groups are the smallest.
## Если Уфо разбилось рядом с важным государственным зданием на миссии вы обнаружите отряд Security Guard сдерживающие силы пришельцев от распространения.
+
## Если НЛО разбилось рядом с важным государственным зданием на миссии вы обнаружите отряд Security Guard сдерживающие силы пришельцев от распространения.
## Прибыв на миссию мы можем встретить членов Культа Сириуса которые прилетели в надежде вступить в контакт и оказать помощь инопланетянам. Ведь не зря в уфопедии говориться "This represents a considerable threat to X-COM because the cultists will do anything to assist the Aliens in their purpose, whatever that might be". Инопланетяне заразят микроноидами и снабдят культистов своим оружием и будут использовать их как пушечное мясо. Cult members fight in groups of around 10.
+
## Прибыв на миссию мы можем встретить членов Культа Сириуса которые прилетели в надежде вступить в контакт и оказать помощь инопланетянам. Ведь не зря в UFOpaedia говориться "This represents a considerable threat to X-COM because the cultists will do anything to assist the Aliens in their purpose, whatever that might be". Инопланетяне заразят микроноидами и снабдят культистов своим оружием и будут использовать их как пушечное мясо. Cult members fight in groups of around 10.
## На сбитом УФО могут оказаться сектоиды за спасение которых будут начислены баллы.
+
## На сбитом НЛО могут оказаться сектоиды за спасение которых будут начислены баллы.
## Посадка поврежденного корабля очень сложная задача и иногда УФО может просто взорваться после того как коснется земли .
+
## Посадка поврежденного корабля очень сложная задача и иногда НЛО может просто взорваться после того как коснется земли .
 
## На миссии могут встречаться просто вооруженные гражданские люди  принадлежащие каким то не зарегистрированным движениям и не являющиеся частью никаких корпораций которые борются против тотального контроля корпораций (как частных организаций, возвышения человека над человеком).
 
## На миссии могут встречаться просто вооруженные гражданские люди  принадлежащие каким то не зарегистрированным движениям и не являющиеся частью никаких корпораций которые борются против тотального контроля корпораций (как частных организаций, возвышения человека над человеком).
 
## Сочетание разных типов выше перечисленных изменений.
 
## Сочетание разных типов выше перечисленных изменений.
  
 
== ☰ Финальная игра и инопланетное измерение ==
 
== ☰ Финальная игра и инопланетное измерение ==

Revision as of 21:08, 3 July 2019

its WIP page and will be soon given in proper condition Ⓜ - big changes in the code that require, most likely a separate mod

X-Com Apocalypse. What it should be

Ufopedia top3.png

OpenApoc Extended

☰ General provisions

  • Alien tactics should change to a more cautious one, with instinct for self-preservation and surprise, aliens should also act in teams and exercise more team play, arrange ambushes and distracting maneuvers. Ranks must return (leader, engineer) by the fact that on any UFO there can be any set of aliens
  • diplomacy will help unite the organization; after a money transfer, the organization provides reciprocal service for its main activities (Discounts, raids, recruiting).
  • Ⓜ A simple intro video or as a simple slide show on Apoс's LORE should be created for factions of different types of intelligent beings and the struggle between them.
  • Ⓜ A simple intro video or as a simple slide show on the basics of tactical combat of operation group should be created.

☰ Menu mechanics

☰ Cityscape gameplay, ballance

  1. The armor and durability of UFO vehicles must be doubled - UFOs must pose a real threat and this is better than doubling their numbers.
  2. The very first types of UFOs should be types 3 and 4, and types 1 and 2 simply escort them in large quantities.
  3. Ⓜ XCOM can execute third-party contracts:
    1. reflection of the raid on the building of criminals using alien weapons,
    2. raid on clearing a building from a gang using alien weapons,
    3. raid on the cleaning up laboratory engaged in research and development of alien weapons
    4. capture of the leader of the organization that was captured by aliens (100%) after which you can start reducing the percentage of infiltration by aliens by conducting raids,
    5. saving the sectoids from research conducted over them to replenish psi recruits (and increase the rating),
    6. saving androids enslaved and used as machines (and rating upgrades),
    7. reflection of the attacks and raids of the Cult of Sirius on other organizations that they will start when the infiltration reaches 100%

☰ Battlescape gameplay, ballance

  1. If a Psimorph or Micronoid Aggregate is present on a mission, all soldiers must be seriously reduced by the morale of the agents, as a result of its powerful psi-field.
    1. Androids are immune to the effects of the psi field — another reason to take them on a mission.
  2. Androids should not be under the control of the Brainsackers
  1. Ⓜ Criminal gangs should have a lot of old weapons familiar to us.
  2. Ⓜ (Hackers) Adding the ability to hack, at the beginning of the mission, and take control of the building system: close the doors and elevators, isolate the aliens in separate rooms, only agents can use the doors and elevators.
    1. Aliens will not be able to escape from the mission or the ability to escape will be reduced in proportion to the number of hackers.
    2. For this, you may need a hacker set in the form of a device like a laptop that needs to be taken and held in your hand for the hacking effect to work.
    3. The best hackers are androids - another reason to take them on a mission.

☰ UFO crash Missions

  1. In the UFO from the very beginning of the game there should be random sets of all possible types of aliens, of random numbers.
  2. Ⓜ Missions to sweep wrecks should have a timer and triggers that can stop the timer. For example:
    1. Kill all aliens
    2. Grab a UFO control room
    3. At least 3 people must penetrate the UFO.
    4. If the timer does not stop the mission will be:
      1. failed and the UFO will fly away.
      2. is complicated by the arriving gangs of marauders.
      3. is complicated by the Sirius cultists who flew in.
  3. Ⓜ Types of missions The collapse of a UFO should be more diverse, for example:
    1. After the air combat and the emergency landing, there should be a lot of alien corpses scattered inside the UFO.
    2. It may happen that the UFO will no longer be restored and the aliens will flee to the nearest buildings, the UFO will remain empty or there will be only a few Spitters and multi-worms.
    3. It may happen that the UFO will be visually badly damaged, and all you will find is a pair of survivors and a lot of alien corpses.
    4. Having arrived on a mission, we can meet a team of numerous marauders of gang members (who will take aliens in numbers and leave a lot of corpses behind them) from criminal organizations that want to get hold of alien technologies, they can either be outside the UFO and kill several aliens. , either already inside the UFO and kill all the aliens and sharing the prey. It's up to you to either kill them or fly away.
    5. Two criminal groups fighting among themselves or a police squad pursuing a criminal gang may also collide. Osiron groups are the largest, Psyke groups are the smallest.
    6. If a UFO crashes near an important government building on a mission, you will find a Security Guard squad containing alien aliens from proliferation.
    7. Having arrived on a mission, we can meet members of the Cult of Sirius who flew in hopes to make contact and provide assistance to aliens. After all, it’s not for nothing that UFOpaedia says “because it’s in its purpose, whatever that might be.” Aliens will infect with micronoids and equip the cultists with their weapons and will use them as cannon fodder. Cult members fight in groups of around 10.
    8. On the downed UFO there may be sectoids for whose salvage points will be awarded.
    9. Landing a damaged ship is a very difficult task and sometimes a UFO can simply explode after it touches the ground.
    10. On the mission, there may be simply armed civilians belonging to somehow unregistered movements and not part of any corporations fighting against the total control of corporations (as private organizations, human elevation over man).
    11. A combination of different types of the above changes.

☰ Final game and Alien dimension

And Also russian translation as source for me and others ru members:

OpenApoc Extended

☰ Общие положения

  • Тактика инопланетян в наземном бою должна измениться на более осторожную, обладающую инстинктом самосохранением и внезапностью, инопланетяне тоже должны действовать в командах и проявлять больше командной игры, устраивать засады и отвлекающие маневры. Должны вернуться ранги (лидер, инженер) посредством того что на любом НЛО могут быть любой набор инопланетян.
  • Дипломатия поможет сплотить организации, после денежного перевода организация оказывает ответную услугу по своей основной деятельности (Скидки, рейды, рекрутинг).
  • Должно быть создано Простое вступительное видео или простое слайд-шоу по LORE Apoс фракций различных типов разумных существ и борьбы между ними.
  • Должно быть создано простое вступительное видео или простое слайд-шоу по основам тактического боя группы операций. studopedia.info/2-2651.html

☰ Механика меню

☰ Городской геймплей, баланс

  1. Броня и прочность кораблей НЛО должна быть удвоена - НЛО должны представлять реальную угрозу и это лучше чем удваивать их численность.
  2. Самыми первыми типами НЛО должны быть типы 3 и 4, а типы 1 и 2 просто эскортировать их в больших количествах.
  3. Ⓜ XCOM может выполнять сторонние контракты:
    1. отражение рейда на здание преступников использующих инопланетное оружием,
    2. рейд по зачистке здания от банды использующей инопланетное оружие,
    3. рейд по зачистке лаборатории занимающейся исследованием и разработкой инопланетного оружия
    4. захват лидера организации которая была захвачена пришельцами (100%) после чего вы сможете начать снижать процент инфильтрации инопланетянами проводя рейды,
    5. спасение сектоидов от исследований проводимых над ними для пополнения пси рекрутов (и повышение рейтинга),
    6. спасение андроидов порабощенных и используемых как машины (и повышение рейтинга),
    7. отражение атак и рейдов Культа Сириуса на другие организации, которые они начнут когда инфильтрация достигнет 100%


☰ Боевой геймплей, баланс

  1. Если на миссии присутствует Psimorph или Micronoid Aggregate у всех солдат должна быть серьезно снижена мораль у агентов, как результат его мощного пси поля.
    1. Андроиды иммунны к воздействию пси поля- еще одна причина брать их на миссию.
  2. Андроиды не должны попадать под контроль брейнсакерами
  1. Ⓜ У преступных группировок должно быть много старого оружия привычного нам.
  2. Ⓜ (Хакеры) Добавление возможности взламывать, в начале миссии, и брать под контроль системы здания: закрывать двери и лифты, изолировать пришельцев в отдельных помещениях, только агенты смогут пользоваться дверями и лифтами.
    1. Инопланетяне не смогут сбежать с миссии или возможность сбежать будет снижена пропорционально количеству хакеров.
    2. Для этого возможно понадобится хакер набор в виде прибора вроде ноутбука который нужно брать и держать в руке чтобы эффект взлома действовал.
    3. Самыми лучшими хакерами будут андроиды - еще одна причина брать их на миссию.

☰ Миссии крушения НЛО

  1. В НЛО с самого начала игры должны быть случайные наборы из всех возможных видов инопланетян, случайной численности.
  2. Ⓜ У миссий по зачистке крушений должен быть таймер и триггеры которые смогут остановить таймер. Например:
    1. Убить всех пришельцев
    2. Захватить комнату управления НЛО
    3. В НЛО должны проникнуть минимум 3 человека.
    4. Если таймер не остановить миссия будет:
      1. провалена и НЛО улетит.
      2. усложнена прилетевшими бандами мародеров.
      3. усложнена прилетевшими культистами Сириуса.
  3. Ⓜ Типы миссий Крушение НЛО должно быть более разнообразные, например:
    1. После воздушного боя и аварийной посадки должно остаться много трупов пришельцев разбросанных внутри НЛО.
    2. Может случится так что НЛО будет уже невозможно восстановить и пришельцы разбегутся в ближайшие здания, НЛО останется пустое или будут только несколько спиттеров и мультичервей.
    3. Может случится так что НЛО будет визуально сильно повреждено, и все что вы найдете пару единиц выживших и много трупов пришельцев.
    4. Прибыв на миссию мы можем встретить уже вступивших в бой команду многочисленных мародеров членов банд (которые будут брать инопланетян числом и оставят после себя много трупов) из преступных организаций, желающих заполучить инопланетными технологиями, они уже могут быть либо снаружи НЛО и убить несколько инопланетян , либо уже внутри НЛО и убить всех инопланетян и деля добычу. Вам решать, либо убить их либо улететь.
    5. Так же могут столкнуться 2 преступные группировки сражающиеся между собой или отряд полиции преследующая преступную шайку. Gang members attack in groups of 8-20 - Osiron groups are the largest, Psyke groups are the smallest.
    6. Если НЛО разбилось рядом с важным государственным зданием на миссии вы обнаружите отряд Security Guard сдерживающие силы пришельцев от распространения.
    7. Прибыв на миссию мы можем встретить членов Культа Сириуса которые прилетели в надежде вступить в контакт и оказать помощь инопланетянам. Ведь не зря в UFOpaedia говориться "This represents a considerable threat to X-COM because the cultists will do anything to assist the Aliens in their purpose, whatever that might be". Инопланетяне заразят микроноидами и снабдят культистов своим оружием и будут использовать их как пушечное мясо. Cult members fight in groups of around 10.
    8. На сбитом НЛО могут оказаться сектоиды за спасение которых будут начислены баллы.
    9. Посадка поврежденного корабля очень сложная задача и иногда НЛО может просто взорваться после того как коснется земли .
    10. На миссии могут встречаться просто вооруженные гражданские люди принадлежащие каким то не зарегистрированным движениям и не являющиеся частью никаких корпораций которые борются против тотального контроля корпораций (как частных организаций, возвышения человека над человеком).
    11. Сочетание разных типов выше перечисленных изменений.

☰ Финальная игра и инопланетное измерение