What it should be. Design doc (OpenApoc)

From UFOpaedia
Revision as of 05:05, 17 July 2019 by Makus (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search


  • this WIP page and will be soon given in proper condition
  • Ⓜ - big changes in the code that require, most likely a separate mod
  • Ⓒ - features that were cut from original, or were in plans


X-Com Apocalypse. What it should be

Ufopedia top3.png

OpenApoc Extended

☰ General provisions

  • Alien tactics should change to a more cautious one, with instinct for self-preservation and surprise, aliens should also act in teams and exercise more team play, arrange ambushes and distracting maneuvers. Ranks must return (leader, engineer) by the fact that on any UFO there can be any set of aliens
  • diplomacy will help unite the organization; after a money transfer, the organization provides reciprocal service for its main activities (Discounts, raids, recruiting).
  • Ⓜ A simple intro video or as a simple slide show on Apoс's LORE should be created for factions of different types of intelligent beings and the struggle between them.
  • Ⓜ A simple intro video or as a simple slide show on the basics of tactical combat of operation group should be created.

☰ Menu mechanics

☰ Cityscape gameplay, ballance

  1. The armor and durability of UFO vehicles must be doubled - UFOs must pose a real threat and this is better than doubling their numbers.
  2. The very first types of UFOs should be types 3 and 4, and types 1 and 2 simply escort them in large quantities.
  3. Ⓜ XCOM can execute third-party contracts:
    1. reflection of the raid on the building of criminals using alien weapons,
    2. raid on clearing a building from a gang using alien weapons,
    3. raid on the cleaning up laboratory engaged in research and development of alien weapons
    4. capture of the leader of the organization that was captured by aliens (100%) after which you can start reducing the percentage of infiltration by aliens by conducting raids,
    5. saving the sectoids from research conducted over them to replenish psi recruits (and increase the rating),
    6. saving androids enslaved and used as machines (and rating upgrades),
    7. reflection of the attacks and raids of the Cult of Sirius on other organizations that they will start when the infiltration reaches 100%

☰ Battlescape gameplay, ballance

  1. From the very beginning of the game, agents with high skills but for high salaries should also be available for hire.
  2. In the UFO ships from the very beginning of the game there should be random crews from all possible types of aliens, random numbers including Psimorph or Micronoid Aggregate.
  3. In each crew of a ship, a UFO must be at least 1-2 Micronoid Aggregate.
  4. Psimorph and Micronoid Aggregate should never attack first, and will go into melee only if all the other aliens are dead and there is no way to retreat.
  5. If Psimorph or Micronoid Aggregate is present on a mission, all agents should be seriously reduced in morale, as a result of its powerful psy field.
    1. Such a field is exhausting, therefore, Stamina and Bravery noticeably sags, first Stamina and after Bravery and Accuracy.
    2. Androids are immune to the effects of the psi field — another reason to take them on a mission.
  6. All psionics in the game must see the victim in person, or at least through the eyes of another fighter
  7. If Stamina drops to zero, then Accuracy should decrease dramatically.
  8. Androids should not be under the control of the Brainsackers
  9. If 30-50% of the aliens were killed in a collision with X-COM, the rest must leave the battlefield and move to another building.

Weapons and Technologies

  1. Anti-alien toxins are extinguished by shield-destroyers.
  2. "Toxin A" "Toxin B" "Toxin C" are blocked by shields-destroyers.
  3. Personal teleporters cannot be used for agents (only organic can teleport).
  4. Ⓜ Criminal gangs should have a lot of old weapons familiar to us (Kalashnikov or M16) which can be picked up from their dead bodies.
  5. Ⓜ Criminal groups should very rarely have weapons from the first wars against aliens, but not necessarily cartridges for them, you can pick them up from their dead bodies.
  6. Ⓜ The game should just have a black market
  7. Ⓜ Hackers. The ability of agents to break open at the beginning of the mission and take control of the building system: close doors and elevators, isolate aliens in separate rooms, only agents can use doors and elevators.
    1. Aliens will not be able to escape from the mission or the chance to escape will be reduced in proportion to the number of hackers.
    2. For this, you may need a hacker set in the form of a device like a laptop that the agent will hold in his hand for the hacking effect to work.
    3. The fastest hacking androids - another reason to take them on a mission.
    4. People crack the system longer but the chance for the aliens is less

☰ UFO crash Missions

  1. In UFO ships from the very beginning of the game there should be random sets of all possible types of aliens, of random numbers.
  2. Ⓜ Missions to sweep wrecks should have a timer and triggers that can stop the timer. For example:
    1. Kill all aliens
    2. Grab a UFO control room
    3. At least 3 people must penetrate the UFO.
    4. If the timer does not stop the mission will be:
      1. failed and the UFO will fly away.
      2. is complicated by the arriving gangs of marauders.
      3. is complicated by the Sirius cultists who flew in.
  3. Ⓜ Types of missions The collapse of a UFO should be more diverse, for example:
    1. After the air combat and the emergency landing, there should be a lot of alien corpses scattered inside the UFO.
    2. It may happen that the UFO will no longer be restored and the aliens will flee to the nearest buildings, the UFO will remain empty or there will be only a few Spitters and multi-worms.
    3. It may happen that the UFO will be visually badly damaged, and all you will find is a pair of survivors and a lot of alien corpses.
    4. Having arrived on a mission, we can meet a team of numerous marauders of gang members (who will take aliens in numbers and leave a lot of corpses behind them) from criminal organizations that want to get hold of alien technologies, they can either be outside the UFO and kill several aliens. , either already inside the UFO and kill all the aliens and sharing the prey. It's up to you to either kill them or fly away.
    5. Two criminal groups fighting among themselves or a police squad pursuing a criminal gang may also collide. Osiron groups are the largest, Psyke groups are the smallest.
    6. If a UFO crashes near an important government building on a mission, you will find a Security Guard squad containing alien aliens from proliferation.
    7. Having arrived on a mission, we can meet members of the Cult of Sirius who flew in hopes to make contact and provide assistance to aliens. After all, it’s not for nothing that UFOpaedia says “because it’s in its purpose, whatever that might be.” Aliens will infect with micronoids and equip the cultists with their weapons and will use them as cannon fodder. Cult members fight in groups of around 10.
    8. On the downed UFO there may be sectoids for whose salvage points will be awarded.
    9. Landing a damaged ship is a very difficult task and sometimes a UFO can simply explode after it touches the ground.
    10. On the mission, there may be simply armed civilians belonging to somehow unregistered movements and not part of any corporations fighting against the total control of corporations (as private organizations, human elevation over man).
    11. A combination of different types of the above changes.

☰ Final game and Alien dimension

And Also russian translation as source for me and others ru members:

OpenApoc Extended

  • это страница WIP, пожалуйста не стесняйтесь добавлять свои идеи
  • Ⓜ - большие изменения в коде, которые требуют, скорее всего, отдельного мода
  • Ⓒ - функции, которые были вырезаны из оригинала или были в планах
  • Ⓘ - функции, которые имеют изображения в уфопедии и в игре и уже импортированы в OpenApoc но не имеют механики

☰ Общие положения

Цель этой работы в том, чтобы сделать OpenApoc более сбалансированным, обеспечить разнообразие интересных геймплейных решений и сделать игру более сложной и глубокой (особенно в суперхуман и бог режиме). Изменения баланса призваны увеличить количество жизнеспособных стратегий в игре, так чтобы не использовался один универсальный набор снаряжения для каждого агента и одинаковой тактики в каждой миссии. Документ писался без оглядки на трудности воплощения таких идей, как попытка приблизится к идеалу. Так же была сделана попытка развить тему основных антагонистов игры. Было позаимствовано множество идей отовсюду, если узнаете или захотите добавить свою идею - здесь есть Discussion. Этот труд посвящается фанатам и разработчикам OpenApoc и Апока и всем фанатам Xcom в целом. 
  • Нужно сказать что в дальнейшем некоторых рассматриваемых "проблем" оригинала конечно могло и не быть если бы не преждевременный релиз игры.
  • Нужно создать Простое вступительное видео или простое слайд-шоу по LORE Apoс фракций различных типов разумных существ и борьбы между ними.
  • Нужно создать простое вступительное видео или простое слайд-шоу по основам тактического боя для оперативных групп. studopedia.info/2-2651.html
  • Краткие вытяжки из истории мира, теории и спекуляции возможно подогреют интерес читателя
    • Cтраница брифинга для Коммандэра Сообщает нам что в Мегапрайм уже давно твориться что то не понятное и что наша основная задача расследовать эту сложную ситуацию и принять меры, деятельность культов в том числе. Страница X-Com Хронология и история Phoenix Point которую я хочу связать с Апоком [PandoraVirus] и [Истории Phoenix Point], возможно, помогут заглянуть глубже в ситуацию которая сложилась в МегаПрайме.
    • Из истории мы узнаем что, возможно, Культ Сириуса, основанный в 2040г., давно попал под влияние микроноидов, которые смогли спастись после взрыва города Т'летча. Возможно Культ Сириуса проект, цель которого преодолеть окно овертона, рамок допустимого спектра мнений о пришельцах в публичных высказываниях с точки зрения общественной морали, возможно используя техники и технологии влияния на подсознание, новые (инопланетные) технологии.
    • История сохранила, так же, информацию о множестве других секретных, скрытых организаций (от древних жрецов Египта до современных разведок), семейных кланах (олигархии Египта, Карфагена, Рима, Венеции и др.), генетических линиях людей которые влияли на человечество на протяжении веков и которые по косвенным данным возможно связаны с микроноидами.
    • По некоторым данным микроноиды способны сохранять тело своего носителя тысячелетиями и не ясно сколько остается от человека в таком существе, но не все могут пережить трансформацию их тела. Только представьте что сможет такой человек, займи он место на самой вершине пирамиды человеческого общества, используя псионические возможности микроноидов, направляя и реализуя свои планы на протяжении тысячелетий, неотступно диктуя свою волю миллионам людей, без структурно управляя конфликтами и финансовой сферой...
    • Есть информация что микроноиды обладают мутагенными способностями, и возможно те микроноиды которые остались на земле после приземления Т'летча, направляли эволюцию биосферы и терраформировали атмосферу Земли все это время... Никто не знает на что способны еще эти организмы и какие формы способны принимать под воздействием различных условий. Возможно
    • Возможно после активации Т'летча проснувшиеся микроноиды и микроноиды на земле, сохранившихся на протяжении миллионов лет, объединились и их деятельность активизировалась...
    • Возможно город просыпался циклично, время от времени меняя лицо земли... распространяя различные формы жизни в течении тысячелетий, занимаясь гибридизацией и экспериментами, а после, возможно, собрав необходимую информацию для улучшения и корректировки их целей Т'летч, а может наземные технологии "обнуляли" землю в очередной катастрофе. Последний известный катаклизм согласно геологическим и археологическим данным был около 12-10 тысячь лет назад, унесший развитую цивилизацию, условно, "Атлантов", разметав остатки человечества и древних знаний,однако сохранились тысячи и тысячи развалин из мегалитических и циклопических кладок, сотни пирамид и гигантских статуй по всей земле как самые яркие доказательства и свидетели тех времен.
      • [Античные авторы описывали] те времена, египетским жрец в разговоре с Солоном: "Ах, Солон, Солон! Вы, эллины, вечно остаетесь детьми, и нет среди эллинов старца!" "Почему ты так говоришь?" — спросил Солон. "Все вы юны умом,— ответил тот,— ибо умы ваши не сохраняют в себе никакого предания, искони переходившего из рода в род, и никакого учения, поседевшего от времени. Причина же тому вот какая. Уже были и еще будут многократные и различные случаи погибели людей, и притом самые страшные — из-за огня и воды, а другие, менее значительные,— из-за тысяч других бедствий. Отсюда и распространенное у вас сказание о Фаэтоне, сыне Гелиоса, который будто бы некогда запряг отцовскую колесницу, но не смог направить ее по отцовскому пути, а потому спалил все на Земле и сам погиб, испепеленный молнией"...Так, вы храните память только об одном потопе, а ведь их было много до этого;
      • В Некрономиконе, полу мифической книге, упоминаются другие измерения и различные существа которые там обитают. Кроме этого описываются различные существа и рассы которые населяли Землю в предыдущие эпохи. Автор книги провел десятилетие аравийской пустыне Дахна. По древнему арабскому поверью, именно в Дахне скрывается вход в таинственный город Ирем, в котором хранились знания Древних. Кроме того, на страницах рукописи можно отыскать подробное описание процесса порабощения человеческих душ и инструкции по созданию психотронного оружия.
      • В книгах не вошедшим в библию и других источниках сказано что все знания были переданы людям богами либо ангелами. В библии сказано: "Dead things are formed from under the waters, and the inhabitants thereof" или "Рефаимы трепещут под водами, и живущие в них" (Рефаимы это гиганты позднее названные мертвыми,духами) (тора Иов 26:5, Job Chapter 26:5). В Эфиопская книга Еноха. Третий отдел. XVI Благодаря знаниям, унаследованным от стражей, рефаимы получили колоссальную власть над природой: они умели "охватывать небесный свод, способствуя низведению дождей" (Брешит раба, 26, 17; Сота, 34б). Они также занимались тем, что в сохранившихся фрагментах Книги исполинов именуется исчислением всей земли: "пусть они исчислят всю [землю…] пусть они рассчитают с помощью разнообразных расчетов" (Книга исполинов). "[они] родились на земле [и выросли, и повзрослели, и стали пожирать] (произведения тяжкого) труда всех сынов человеческих, и [люди] стали не в состоянии [прокормить себя. А исполины] замыслили уничтожить людей [и пожрать их. И они начали грешить и…] против всех птиц и зверей земных, [и пресмыкающихся, ползающих по земле и животных, обитающих) в воде] и в небесах, и рыб морских, и пожирать плоть [друг друга, и пить кровь…]" (перевод арамейских фрагментов Книги Еноха из Кумрана. Фрагмент 4QЕna ar 1iii 1-23).
      • Правители и боги просветители с рептилоидными, земноводными чертами (возможно представители допотопных расс, которые были использованы микроноидами во время потопа-ов):
        • Оанн - Первый из Абгаллу учивший шумеров
        • Дагон - возможно один из Абгаллу, бог филистимлян после заселения ими Ханаана.
        • Me Мистическая сила и атрибут всех богов месопотамии (возможно есть связь с Микроноидами)
        • Абзу- мировой океан подземных пресных вод, в нем были зачаты боги и из глины Абзу был создан человек, там хранились божественные «мэ» и работали помощники Энки мудрецы Абгаллу.
        • Абгаллу - семь мудрецов-помощников бога мудрости Энки, созданного им, основатели семи первых шумерских городов, которые каждую ночь уходили в морские пучины.
        • Энки или Эа - Сын Энлиля, Божество мудрости, подземных вод (пресных) и подземного мира, культурных изобретений, создатель реки Тигр; Имел эпитеты «хитроумный, многомудрый, совершенный разумом, Разум Обширный». Само имя Энки значит «Господин Земли», «Владыка Низа»
        • E-engura - подводная лодка Энки Которая была сделана из металла, издавала рев, стены ее могли давать советы, плавала в Абзу, "была под стать божественным МЕ", "В твоем сердце высокий трон возведен, твой дверной косяк – священный небесный затвор". Э-Энгура являлась обителью бога Энки и его ближайшего окружения. Энки не допускал никого в свою обитель, включая других богов.
        • Осирис- бог Египта принесший знания людям, с зеленой кожей или чешуей.
        • Фу Си -первый император Китая и его сестра-жена, правившие из морских глубин.
        • Наги Индии - Предполагают, что змей-наг был тотемом одного из могущественных древних племён, представителей которого называли нагами. Утверждается, что наги хранили истину в тайне до тех пор, пока люди не созрели для её понимания.
        • Царь Кекропс - основатель и первый царь Аттики и Афин, при нём погиб Фаэтон и произошёл Девкалионов потоп.
        • Символом Иисуса была рыба
        • Папа римский носит по сей день Митру (инфула) и сутаны и с боку очень напоминает шумерских жрецов полубогов Абгаллу.
        • Герой Номмо у племени догонов (Мали, Африка) прилетевший с Сириуса на своем ковчеге в котором привез все способы бытия, он находится сейчас на земле и ждет определенного времени чтобы появиться.
        • Кетцалькоатль - один из главных богов ацтекского пантеона и пантеонов других цивилизаций Центральной Америки, Согласно легендам, Кетцалькоатль правил в Туле более 20 лет, после чего уплыл на восток. Великий правитель научил народ математике, медицине, астрономии, письму, ювелирному делу, ткачеству. С его именем связывалось, введение календаря с циклом в 52 года, изобретение канонов музыки и танца. Его синкретическая и пацифистская доктрина «тольтекойотля» предусматривала запрет человеческих жертвоприношений, что категорически не принималось жреческой верхушкой.
        • Богиня Апи у скифов - Богиня плодородия, есть такая же у греков
    • Возможно они все эти годы, века или тысячелетия?, инфильтровали различные организации, корпорации и правительства и имеют широкую сеть агентов влияния и невероятный доступ к ресурсам и знаниям.
    • Возможно МегаПрайм был их проектом, для себя, возможно это они используя земные технологии, а может получив доступ к дремлющим древним технологиям, базам или спутникам, связались с другим измерением и являются причиной по которой Ворота между Измерениями открылись над МегаПраймом. И никто не может сказать на верняка что ворота не открывались когда нибудь в прошлом..


☰ Механика меню

☰ Механика режимов "СУПЕРЧЕЛОВЕК" и "БОГ"

  1. В режиме "суперчеловек" и "бог" в начале игры:
    1. 3-5 случайных и 1-2 ключевых организаций уже должны быть на 80% инфильтрованы инопланетянами. (чужие уже давно проникли в город)
    2. в городе должны находиться 5-10 инопланетян в 3-5 зданиях.
    3. Культ Сириуса уже должен быть инфильтрован чужими на 99% и иметь их вооружение.
    4. доступны для найма агенты с высокими навыками но за высокую зарплату. (включая гибридов)
  2. В режиме "бог" город в 2 раза больше и в нем в 2 раза больше трущоб.
  3. Броня и прочность кораблей НЛО должна быть удвоена - НЛО должны представлять реальную угрозу и это лучше чем удваивать их численность.
  4. Инопланетяне в режиме "суперчеловек" и "бог" приобретают способность регенерировать здоровье в бою (повышенный метаболизм)
  5. Тренировочные залы, после достижения 50 единиц навыка, больше не качают навыки агентов а нужны чтобы навыки не деградировали между миссиями.
  6. В связи с слабыми кораблями людей (и большим риском остаться без них) в начале игры НЛО могут просто садится в городе но после нескольких сбитых и захваченных НЛО кораблей уже прекратят садиться.


☰ Городской геймплей, баланс

  1. Самыми первыми типами НЛО должны быть типы 3 и 4, а типы 1 и 2 просто эскортировать их в больших количествах.
  2. НЛО и корабли людей должны поделиться на 2 основных класса которые и должны максимально отличаться по характеристикам (как в жизни универсальные корабли всегда будут проигрывать специальным кораблям)
    1. Тяжелые универсальные корабли - это все Infiltration корабли и с десантом, кроме Scout Ship у всех скорость -25%, броня и прочность +50%
    2. Легкие специальные корабли - все остальные корабли, у всех скорость повышена на 50%, броня и прочность -25%
    3. Ⓜ У людей должен появится класс истребителей (можно дублировать Валькирию но запретить размещение десанта, скорость повышена на 50%,броня и прочность -25%)
  3. Ⓜ XCOM может выполнять сторонние контракты:
    1. отражение рейда, на здание случайной организации, преступников использующих инопланетное оружие,
    2. рейд по зачистке здания от банды использующей инопланетное оружие,
    3. рейд по зачистке лаборатории занимающейся исследованием и разработкой инопланетного оружия
    4. захват лидера организации которая была захвачена пришельцами (100%) после чего вы сможете начать снижать процент инфильтрации инопланетянами проводя рейды,
    5. спасение сектоидов или гибридов от исследований проводимых над ними, для пополнения пси рекрутов (и повышение рейтинга),
    6. спасение андроидов порабощенных и используемых как машины (и повышение рейтинга),
    7. отражение атак и рейдов Культа Сириуса на другие организации, которые они начнут когда инфильтрация достигнет 100%
  4. Телепорты не возможно использовать для кораблей людей (телепортироваться может только органика, если использовать корабль исчезнет).
  5. Дипломатия поможет сплотить организации, после денежного перевода организация оказывает ответную услугу по своей основной деятельности (Скидки, рейды, рекрутинг).
    1. После оплаты дипломатического взноса на карте города высветится несколько миссий на выбор выполнив которые мы поможем делом организации
  6. Тренировочные залы тренируют на 75% слабее , после достижения 50 единиц навыка.
  7. После увольнения агента он должен остаться в списке кандидатов для найма.
  8. Все черви и антроподы имеют возможность поглощая органику (люди) восстанавливать здоровье

☰ Боевой геймплей, баланс

Проблема боя в оригинале в том что поведение инопланетян было упрощено они просто выбегали группами на агентов в засаде и умирали от массированного огня, хотя поведение инопланетян в бете было намного сложней и интересней. Так же нет баланса в снаряжении, все усреднено мало специального снаряжения со своими особенностями и конечно минусами,игра подводит игрока к выбору универсального набора снаряжения, на все случаи. Нет ощущения что мы превозмогаем и играем против превосходящего и хитрого противника. Тактика инопланетян в наземном бою должна измениться на более осторожную, обладающую инстинктом самосохранения и внезапностью, инопланетяне тоже должны действовать в командах и проявлять больше командной игры, устраивать засады и отвлекающие маневры. Поведение инопланетян с разными способностями должны кардинально различаться, но работать на общую победу инопланетян. Каждый из вопросов\недоделок требует сбалансированного, интересного решения.
  1. Все инопланетяне заражены микроноидами с псионическими возможностями и должны обладать системой, увидел один - увидели все (аналог человеческой системе обнаружения).
  2. Если 30-50% инопланетян были убиты в столкновении с X-COM остальные должны покинуть поле боя и переместится в другое здание.
  3. Psimorph и Micronoid Aggregate никогда не должны наступать первыми, и пойдут в ближний бой только если все остальные инопланетяне мертвы и нет возможности отступить.
    1. Ранги лидер, инженер\пилот, медик будут выполнять Psimorph и Micronoid Aggregate или Skeletoid.
    2. В земном измерении Micronoid Aggregate уязвимы в форме пиццы поэтому он оседлает Skeletoid как рюкзак.
  4. Если на миссии присутствует Psimorph или Micronoid Aggregate у всех агентов должна быть серьезно снижена мораль , как результат его мощного пси поля.
    1. Пси поле имеет кумулятивный эффект (чем больше пси-юнитов тем сильнее поле) выматывает поэтому Stamina and Bravery ощутимо проседают, сначала Stamina а после Bravery and Accuracy.
    2. Андроиды иммунны к воздействию пси поля- еще одна причина брать их на миссию.
  5. Все псионики в игре должны видеть жертву лично или хотя бы через глаза другого союзного бойца
    1. если пси воздействие происходит через глаза другого союзного бойца то у него понижается стамина и точность
  6. Если Stamina упала до нуля то Accuracy должна сильно снижаться.
  7. С самого начала игры должны быть:
    1. доступны для найма агенты с высокими навыками но за высокую зарплату.
    2. должны быть случайные экипажи, в кораблях НЛО, из всех возможных видов инопланетян, случайной численности включая Psimorph или Micronoid Aggregate.
  8. В каждом экипаже корабля НЛО должны быть минимум 1-2 Micronoid Aggregate выполняющим роль лидера.
  1. Механизм мозгососа можно изменить где он не будет умирать сразу после инфицирования цели
    1. Мозгосос будет не просто шприцом но и машиной по стимуляции электро-разрядов для управления
    2. и тогда Андроиды, для баланса, могут попадать под контроль брейнсакерами с определенным шансом
  2. Должны быть добавлены трупы целей в бою их можно видеть в инвентаре и переносить на спине или в руках, их смогут пожирать черви или антроподы для регенерации жизни


Оружие и технологии

  1. Изменить требования для "The Alien Genetic Structure" на Антропод / Спиттер / Скелетоид. (То есть. Любой из трех основных полностью выросших иностранцев)
  2. Изменить требования для "Toxin B" на Biological Warfare + Brainsucker.
  3. Изменить требования для "Alien Gas" to Toxin B + Skeletoid + Micronoid.
  4. Требования для "Biological Warfare" это The Alien Genetic Structure + Multiworm Egg.
  5. "Disruptor shields" блокируют все виды повреждений.
    1. "Disruptor shields" снижает воздействие газов на 30% и пси оружия на 25%.
    2. "Disruptor shields" чрезвычайно уязвимы для атак энтропийных ферментов, и они несколько уязвимы для плазменных атак и взрывов.
    3. "Disruptor shields" на 50% мощнее.
    4. Гиперчерви теперь наносят энтропийный урон, чтобы воспользоваться слабостью "Disruptor shields", и сплиттеры также особенно опасны.
  6. "Персональные телепорты" не возможно использовать для агентов (телепортироваться может только органика, если использовать со снаряжением агент исчезнет).
  7. Ⓜ У преступных группировок должно быть много старого оружия привычного нам (Калашников или М16) которое можно подобрать с их трупов.
  8. Ⓜ У преступных группировок должно очень редко встречаться оружие из первых войн против инопланетян но не обязательно патроны к ним, можно подобрать с их трупов.
  9. Ⓜ Хакеры. Возможность агентам взламывать в начале миссии и брать под контроль системы здания: закрывать двери и лифты, изолировать пришельцев в отдельных помещениях, только агенты смогут пользоваться дверями и лифтами.
    1. Инопланетяне не смогут сбежать с миссии или шанс сбежать будет снижен пропорционально количеству хакеров.
    2. Для этого возможно понадобится хакер набор в виде прибора вроде ноутбука который агент будет держать в руке чтобы эффект взлома действовал.
    3. Самыми быстрыми по взлому андроиды - еще одна причина брать их на миссию.
    4. Люди дольше взламывают систему но шанс сбежать для инопланетян меньше
  10. Ⓜ В игре должны появится карты боя больше размером
  11. Ⓜ В игре просто должен появиться черный рынок


☰ Вырезанные особенности

  1. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Mind Shield - Щит разума является дорогим, неуклюжим устройством, которое защищает владельца от псионических атак
  2. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Alien Detector - способен показывать зараженных микроноидами людей (не обязательно враждебных)
  3. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Tracker Gun, Tracker Gun Clip & Multi-Tracker - набор нужный для марирования цели датчиком, после чего эту цель можно отслеживать на поле боя и после боя в городе.
  4. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Dimension Force Field
    1. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Energy Pod
  5. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Psi-Grenade - Устройство, которое вызывает псионический взрыв. Любая цель с высокой псионической способностью особенно уязвима для пси-гранат. Взрыв истощит пси-энергию и, возможно, оставит цель без сознания.
  6. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Forceweb
  7. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Wall - можно добавить в уфопедию статью про технологию стен, как стена обеспечивает защиту от окружающей среды
  8. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Advanced Alien Containment - нужен для складирования магаспавнов и крупногабаритных чужих
  9. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Overspawn (live) - Планировалась миссия внутри Оверспавна и
  10. Ⓒ Ⓜ Концепция 9 инопланетных измерений -
    1. Ⓒ Ⓘ Ⓜ One Way to Win -
    2. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Dimension Shifter (CRAFT EQUIPMENT) - Позволяет прыгать кораблю в другое измерение из любого места
    3. Ⓒ Ⓜ Vortex Analyser (CRAFT EQUIPMENT) -
    4. Ⓒ Ⓜ Structure Probe (CRAFT EQUIPMENT) -
  11. Ⓒ Ⓜ Дипломатия и Система отношений -
    1. Ⓒ Ⓘ Ⓜ Cells - Тюрьма для содержания захваченных людей и допросов, позволяла X-COM удерживать агентов, шпионов и VIP-персон из других организаций [вместимость 10 плюс 5 назначенных агентов]. X-COM может даже захватывать мирных жителей (хотя и ценой популярности) и заставлять их обучаться новым агентам для X-COM; это позволило X-COM набирать сотрудников с помощью похищения, если добровольные агенты не появлялись из-за проблем организации или контроля со стороны пришельцев.Возможны «набеги» на базу из других организаций с целью освободить их человека из тюрьмы.. Возможно после допроса заключенных можно будет получить доступ к расширенным дипломатическим функциям.
    2. Ⓒ Ⓜ Advanced Cells - здесь добавили функцию пыток в список доступных опций X-COM для VIP-персон / агентов / лидеров / гражданских лиц. Они также включали в себя башни безопасности (техника-расщепляющие пушки) для обеспечения средств для их контроля, при побеге людей или нападения из вне. Подобно Тюрьмам, продвинутые тюрьмы являются целью для «налетов» отрядов из других организаций. Удерживающая способность была в 2,5 раза больше, чем у стандартной тюрьмы на 25 плюс максимум 10 агентов, назначенных на шпионские обязанности.
    3. Ⓒ Ⓜ VIP и Лидеры, влияние на организации, раздел в Уфопедии - После допроса соответствующая статья будет добавлена в этот раздел уфопедии
    4. Ⓒ Ⓜ Агенты шпионы, Расследование, Допросы, раздел в Уфопедии - После работы шпиона в здании другой организации, будет добавлена статья в этот раздел уфопедии
    5. Ⓒ Ⓜ Реальная экономика -
  12. Ⓒ Ⓜ Навыки и Способности: навык допроса, восприятие, криминалистика, здравомыслие, навыки вождения и навыки полета. Лазать по стенам, прыгать больше чем на один тайл


☰ Миссии крушения НЛО

Миссии с НЛО в оригинале, не отличаются разнообразием, на всех миссиях поведение инопланетян с течением времени не меняется (они просто выбегают и умирают пачками под огнем агентов на входе НЛО, как будто бояться оставаться в живых и затягивать миссию :D), спасают ситуацию только разные карты и разные наборы инопланетян. Поведение инопланетян с разными способностями должны кардинально различаться. К сожалению нет разных типов миссий с участием НЛО, например: террор миссия, миссия с похищением людей, уничтожение гнезда пришельцев с королевой в городе (скрытая локация под зданием, где нужно сначала зачистить верхнее здание), защита уже  зачищенного НЛО от налетчиков (вывезение корпуса НЛО и крупного вооружения занимает время). Не говоря уже просто о каких то случайных более простых условиях которые могут помогут разнообразить процесс.
  1. Ⓜ Добавить миссиям случайные таймеры и триггеры которые смогут остановить таймер. Например:
    1. Убить всех пришельцев
    2. Убить всех Psimorph или Micronoid Aggregate или обоих
    3. Захватить комнату управления НЛО и Разрушить систему управления НЛО.
    4. В НЛО должны проникнуть минимум 3 человека.
    5. Если таймер не остановить миссия будет:
      1. провалена и НЛО улетит.
      2. Сила Пси поля пришельцев усилиться
      3. усложнена прилетевшими бандами мародеров.
      4. усложнена прилетевшими культистами Сириуса.
  2. Типы миссий Крушение НЛО должно быть более разнообразные, например:
    1. После воздушного боя и аварийной посадки должно остаться много трупов пришельцев разбросанных внутри НЛО.
    2. Посадка поврежденного корабля очень сложная задача и иногда НЛО может просто взорваться после того как коснется земли .
    3. Может случится так что НЛО будет уже невозможно восстановить и пришельцы разбегутся в ближайшие здания, НЛО останется пустое или будут только несколько спиттеров и мультичервей.
    4. Ⓜ Может случится так что НЛО будет визуально сильно повреждено, и все что вы найдете пару единиц выживших и много трупов пришельцев.
    5. Ⓜ Прибыв на миссию мы можем встретить уже вступивших в бой команду многочисленных мародеров членов банд (которые будут брать инопланетян числом и оставят после себя много трупов) из преступных организаций, желающих заполучить инопланетными технологиями, они уже могут быть либо снаружи НЛО и убить несколько инопланетян , либо уже внутри НЛО и убить всех инопланетян и деля добычу. Вам решать, либо убить их либо улететь.
    6. Ⓜ Так же могут столкнуться 2 преступные группировки сражающиеся между собой или отряд полиции преследующая преступную шайку. Gang members attack in groups of 8-20 - Osiron groups are the largest, Psyke groups are the smallest.
    7. Ⓜ Если НЛО разбилось рядом с важным государственным зданием на миссии вы обнаружите отряд Security Guard сдерживающие силы пришельцев от распространения.
    8. Ⓜ Прибыв на миссию мы можем встретить членов Культа Сириуса которые прилетели в надежде вступить в контакт и оказать помощь инопланетянам. Ведь не зря в UFOpaedia говориться "This represents a considerable threat to X-COM because the cultists will do anything to assist the Aliens in their purpose, whatever that might be". Инопланетяне заразят микроноидами и снабдят культистов своим оружием и будут использовать их как пушечное мясо. Cult members fight in groups of around 10.
    9. Ⓜ На сбитом НЛО могут оказаться сектоиды за спасение которых будут начислены баллы.
    10. Ⓜ На миссии могут встречаться просто вооруженные гражданские люди принадлежащие каким то не зарегистрированным движениям и не являющиеся частью никаких корпораций которые борются против тотального контроля корпораций (как частных организаций, возвышения человека над человеком).
    11. Сочетание разных типов выше перечисленных изменений.

☰ Финальная игра и инопланетное измерение

Проблема финала игры и инопланетного измерения в том что инопланетяне не развиваются согласно успехам XCom и не представляют в конце игры никакой угрозы для людей (в прочем как и в начале для опытных игроков). Ведь к концу игры они уже должны были смекнуть что случился перелом и им нужно срочно что то предпринять. Люди к концу игры наращивают ресурсы и силы в то время как инопланетяне останавливаются в развитии. Всю игру нет пытаются остановить прогресс людей и подорвать ресурсную базу людей или репутацию XComa, попытки ответить на каждый успешную миссию людей чисто символические, брутальностью и суперчеловеком тут не пахнет. Уничтожение 10 зданий инопланетян, одно за другим, становиться утомительным и однообразным процессом.   

Кроме того присутствуют не логичности:

  • почему людям просто не послать атомную бомбу в другое измерение и не испарить там все?,
  • почему у инопланетян каждый тип здания в одном экземпляре? (ведь они существуют там очень долго, и выращивание органических зданий как и НЛО, кажется, не должно быть таким сложным делом - нужно только питание, которое они могут достать на земле),
  • почему у инопланетян нет уже готового большого флота к моменту открытия врат, который они кинут сразу же после провала мирного плана инфильтрации?,
  • почему нельзя прилететь своим флотом и просто разрушить их флот, а потом разрушить с воздуха здания пришельцев? ...

Каждый из этих вопросов\недоделок требует сбалансированного, интересного решения (некоторые уже имели решение но были вырезаны).