Вражеские подкрепления (LW2)

From UFOpaedia
Revision as of 20:43, 7 May 2021 by Wortkarg (talk | contribs) (Created page with "Подкрепления в LW2 следуют особым правилам, которые в некоторых аспектах отличаются от правил ва...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Подкрепления в LW2 следуют особым правилам, которые в некоторых аспектах отличаются от правил ванильного XCOM2.

Расположение подкреплений

В LW2 местоположение прибывающих подкреплений Адвента больше не обозначается красной сигнальной шашкой (за исключением сложности "Новобранец", где шашки все еще присутствуют). Подкрепления будут стараться высаживаться в местах, где они могут обойти вас с фланга, и сравнительно редко высаживаются за пределами видимости.

Состав подкреплений

В составе подкреплений могут быть любые бойцы Адвента или инопланетяне. Подкрепления, состоящие из инопланетян, будут телепортироваться, а не сбрасываться в определённой точке. В состав более сильных подкреплений могут войти даже Королевы Улья или Сектоподы. Подкрепления будут становиться сильнее с каждой волной. Первая волна лишь немного сильнее, чем в ванильной версии, но со временем подкрепления становятся намного сильнее.

График прибытия подкреплений

Счётчик подкреплений активируется в зависимости от типа миссии. Иногда это само начало миссии, иногда, к примеру, активация первого пака или выход из невидимости. После активации каждый ход начинает заполняться "пул подкреплений" на некую величину и при достижении 1 появляется подкрепление, а пул уменьшается на 1 (остаток, т.е. всё, что больше 1 остаётся в ведре). Величина, на которую ведро заполняется, зависит от модификаторов силы Адвента в регионе (это базовая и основная величина), типа миссии (модификаторов типа миссии), уровня сложности и Тёмных Событий. После каждого подкрепления эта величина существенно увеличивается, в среднем, для второго подкрепления примерно в 2 раза, для третьего в 3 и т.д. (это если AccelerateMultiplier равен 1, см. ниже).

Уровень угрозы для миссии Увеличение пула за ход
1 0,1
2 0,12
3 0,14
4 0,16
5 0,18
6 0,2
7 0,22
8 0,24
9 0,26
10 0,28
11 0,3
12 0,32
13 0,34
14 0,36
15 0,38
16 0,4
17 0,42
18 0,44
19 0,46
20 0,48
21 0,5
22 0,52
23 0,54
24 0,56
25 0,58
26 0,6


  • В дополнение к этому, тёмное событие "Быстрое реагирование" добавляет 0,02 (Новобранец), 0,04 (Профессионал) или 0,06 (Ветеран+) в пул каждый ход.
  • Подкрепления замедляются глобально на дополнительное значение -0,1 (Новобранец), но ускоряются на 0,02 (Ветеран) и 0,04 (Легенда).

Расчёты

Формулы:

BucketFiller = ALERT_MODIFIER + RAPID_RESPONSE_MODIFIER + BucketModifier + DIFFICULTY_MODIFIER
Bucket = BucketMultiplier * (BucketFiller + (AccelerateMultiplier * BucketFiller * Spawns))

где

Bucket - насколько заполняется пул каждый ход
Spawns - количество подкреплений, которые уже высадились (0, если подкреплений ещё не было)
ALERT_MODIFIER: модификатор силы Адвента, от 0,1 для уровня силы 1 до 0,6 для уровня 26 (со случайным разбросом +/- 20%).
RAPID_RESPONSE_MODIFIER: модификатор от тёмного события 'Быстрое реагирование' (0,02/0,04/0,06/0,06 в зависимости от ур. сложности)
DIFFICULTY_MODIFIER: модификатор уровня сложности (-0,1/0/0,02/0,04 в зависимости от ур. сложности)
MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS: модификаторы типа миссии:
BucketModifier: добавляется к другим модификаторам
BucketMultiplier: умножается на сумму других модификаторов
AccelerateMultiplier: определяет, насколько быстрее начинает заполняться пул после каждого подкрепления (1,35 означает на 135% быстрее, чем для предыдущего подкрепления)

К примеру, миссия Jailbreak (освобождение повстанцев и солдат из тюрьмы).
Параметры типа миссии:
BucketModifier=0,02
BucketMultiplier=0,6
AccelerateMultiplier=1,35
ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_MissionStart ()
Допущения (для примера):
Уровень сложности: Легенда
Сила Адвента: 6 (ALERT_MODIFIER = 0,20)
Тёмное Событие: активно (RAPID_RESPONSE_MODIFIER = 0,06)

Итого:

BucketFiller = 0,20 + 0,06 + 0,02 + 0,04 = 0,32
Bucket (для первого подкрепления) = 0,6 * (0,32 + (1,35 * 0,32 * 0)) = 0,19 (в среднем после 5,2 ходов после начала миссии)
Bucket (для второго подкрепления) = 0,6 * (0,32 + (1,35 * 0,32 * 1)) = 0,45 (в среднем после 2,2 ходов после первого подкрепления)

Без тёмного события и с силой Адвента 2:
BucketFiller = 0,12 + 0 + 0,02 + 0,04 = 0,18
Bucket (для первого подкрепления) = 0,6 * (0,18 + (1,35 * 0,18 * 0)) = 0,11 (в среднем после 9,3 ходов после начала миссии)
Bucket (для второго подкрепления) = 0,6 * (0,18 + (1,35 * 0,18 * 1)) = 0,25 (в среднем после 3,9 ходов после первого подкрепления)
Bucket (для третьего подкрепления) = 0,6 * (0,18 + (1,35 * 0,18 * 2)) = 0,40 (в среднем после 2,5 ходов после второго подкрепления)
Bucket (для четвёртого подкрепления) = 0,6 * (0,18 + (1,35 * 0,18 * 3)) = 0,54 (в среднем после 1,8 ходов после второго подкрепления)

Также модификатор QUEUE_MODIFIER (зависит от типа миссии) может сместить силу подкреплений, в зависимости от уровня проникновения, к примеру, при проникновении 80-99% первое подкрепление будет равно по силе второму при 100% проникновении.

Суперподкрепления

В каждой миссии, в которой нет эвакуации по таймеру или миссий из разряда "убей их всех", сильные подкрепления в количестве 8 бойцов начнут высаживаться каждый ход через несколько ходов после того, как отряд потеряет маскировку и/или выполнит цель миссии. Эти суперподкрепления служат мягким таймером, заставляющим игрока в конечном итоге эвакуироваться с миссии. Количество ходов до появления суперподкреплений зависит исключительно от уровня сложности.

Уровень сложности Ходов до того, как начнут прибывать суперподкрепления.
После того, как отряд потерял маскировку После выполнения цели миссии
Новобранец - -
Профессионал 28 12
Ветеран 24 10
Легенда 20 8

На главную