Difference between revisions of "Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM (OpenXcom R)"
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "OpenXcom создан по мотивам оригинального X-COM и значительно усиливает впечатления от игры. Множес...") |
m |
||
Line 4: | Line 4: | ||
* Нет никаких из [[Известные ошибки | этих глюков и ограничений]]. | * Нет никаких из [[Известные ошибки | этих глюков и ограничений]]. | ||
* Кроссплатформенность. | * Кроссплатформенность. | ||
− | * Поддержка колёсика мыши | + | * Поддержка колёсика мыши. |
* Текстовый курсор во время редактирования текста. | * Текстовый курсор во время редактирования текста. | ||
* Скорость игры независима от процессора (анимации воспроизводятся на постоянной скорости независимо от скорости компьютера). | * Скорость игры независима от процессора (анимации воспроизводятся на постоянной скорости независимо от скорости компьютера). | ||
Line 28: | Line 28: | ||
== Глобус == | == Глобус == | ||
* Поскольку теперь нет ограничения на количество в 80 предметов, счётчики предметов в кораблях объединены с счётчиком предметов на [[Склад | складах]] во избежание нецелевого использования возможности "бесконечных" складов. Это также позволяет свободно перемещать предметы между базами и кораблями без каких-либо проблем. | * Поскольку теперь нет ограничения на количество в 80 предметов, счётчики предметов в кораблях объединены с счётчиком предметов на [[Склад | складах]] во избежание нецелевого использования возможности "бесконечных" складов. Это также позволяет свободно перемещать предметы между базами и кораблями без каких-либо проблем. | ||
− | * Каждый из действующих на одной и той же базе радаров увеличивает вероятность обнаружения НЛО. Таким образом, если имеются несколько [[Малая радарная система | малых]] и/или [[Большая радарная система | больших радаров]], то они ''увеличат'' шанс обнаружения. [[Гиперволновой декодер]] делает все другие радары базы ненужными, поскольку обнаруживает НЛО всегда. | + | * Каждый из действующих на одной и той же базе радаров увеличивает вероятность обнаружения НЛО. Таким образом, если имеются несколько [[Малая радарная система | малых]] и/или [[Большая радарная система | больших радаров]], то они '''увеличат''' шанс обнаружения. [[Гиперволновой декодер]] делает все другие радары базы ненужными, поскольку обнаруживает НЛО всегда. |
* Порядок состояний корабля после возвращения на базу: [[Ремонт]], [[Перевооружение]], [[Заправка]]. | * Порядок состояний корабля после возвращения на базу: [[Ремонт]], [[Перевооружение]], [[Заправка]]. | ||
* В экран списка покупок/найма добавлен столбец с текущим количеством отдельного предмета. | * В экран списка покупок/найма добавлен столбец с текущим количеством отдельного предмета. | ||
Line 44: | Line 44: | ||
* Соотношение топлива воздушных судов вычисляется более лучшим образом, так что они летят на настолько дальнее расстояние, насколько им позволяет запас их горючего. | * Соотношение топлива воздушных судов вычисляется более лучшим образом, так что они летят на настолько дальнее расстояние, насколько им позволяет запас их горючего. | ||
* Немного размыт контур линии между ночью и днём [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%28%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%8F%29 т.н. терминатор]]. | * Немного размыт контур линии между ночью и днём [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%28%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%8F%29 т.н. терминатор]]. | ||
− | * В статьях внутриигровой НЛОпедии о вооружении авиатехники есть особенные | + | * В статьях внутриигровой НЛОпедии о вооружении авиатехники есть особенные тексты (добавлены неиспользованные в оригинальной игре строки). |
− | * Произведённые предметы могут быть | + | * Произведённые предметы могут быть сразу же проданы напрямую (не попадая на склады). |
* Можно задать производить бесконечное количество предметов. | * Можно задать производить бесконечное количество предметов. | ||
* Из меню перехвата можно перейти к воздушному судну. | * Из меню перехвата можно перейти к воздушному судну. | ||
− | * Из сообщения "(что-то) завершено" можно перейти к базе. | + | * Из сообщения "(что-то) завершено" можно перейти к соответствующей базе. |
== Тактический режим == | == Тактический режим == | ||
* Анимации объектов, огня и дыма продолжают воспроизводиться во время движения боевых единиц или перемещения экрана. | * Анимации объектов, огня и дыма продолжают воспроизводиться во время движения боевых единиц или перемещения экрана. | ||
− | * Другой алгоритм поиска путей: он всегда находит решение, если оно есть, | + | * Другой алгоритм поиска путей: он всегда находит решение, если оно есть, неважно, насколько оно сложное. |
* ИИ пришельцев более умелый -- невозможно скопировать оригинальный ИИ на 100%. | * ИИ пришельцев более умелый -- невозможно скопировать оригинальный ИИ на 100%. | ||
− | * Снаряды, летающие через заранее заданные контрольные точки не имеют верхнего предела количества используемых точек. | + | * Снаряды, летающие через заранее заданные контрольные точки, не имеют верхнего предела количества используемых точек. |
* Можно получать доступ к экранам снаряжения пришельцев (не террористов-"танков"), разум которых захвачен. | * Можно получать доступ к экранам снаряжения пришельцев (не террористов-"танков"), разум которых захвачен. | ||
* Возможно использование особых способностей пси-захваченных пришельцев. | * Возможно использование особых способностей пси-захваченных пришельцев. | ||
Line 69: | Line 69: | ||
* Правый щелчок открывает двери. | * Правый щелчок открывает двери. | ||
* Правый щелчок во время движения солдата отменяет движение, а также во время полёта ракеты позволяет пропустить полёт и перейти сразу к попаданию. | * Правый щелчок во время движения солдата отменяет движение, а также во время полёта ракеты позволяет пропустить полёт и перейти сразу к попаданию. | ||
− | * Возможность открыть "принудительный" огонь, когда линия прицеливания недоступна. (''Ctrl+левый щелчок'' ) | + | * Возможность открыть "принудительный" огонь, когда линия прицеливания недоступна. (''Ctrl+левый щелчок'') |
* Текстовые подсказки при перемещении курсора над кнопками в тактическом режиме. | * Текстовые подсказки при перемещении курсора над кнопками в тактическом режиме. | ||
* Значение характеристики ближнего боя применяется для атак вплотную, кроме электрошоковых дубинок. | * Значение характеристики ближнего боя применяется для атак вплотную, кроме электрошоковых дубинок. | ||
== Дополнительные возможности == | == Дополнительные возможности == | ||
− | Кроме вышеуказанных отличий, "вшитых" в программу, также есть разнообразные новые возможности, которые Вы можете задействовать, например новые возможности игрового процесса и "горячие" клавиши. Для | + | Кроме вышеуказанных отличий, "вшитых" в программу, также есть разнообразные новые возможности, которые Вы можете задействовать, например, новые возможности игрового процесса и "горячие" клавиши. Для справки смотрите [[Настройки (OpenXcom R) | раздел о настройках]]. |
[[Category:OpenXcom]] | [[Category:OpenXcom]] | ||
[[Category:OpenXcom R]] | [[Category:OpenXcom R]] |
Latest revision as of 10:56, 1 October 2014
OpenXcom создан по мотивам оригинального X-COM и значительно усиливает впечатления от игры. Множество возможностей вдохновлены UFO Extender и XcomUtil, другие же -- совсем новые.
Основные
- Нет никаких из этих глюков и ограничений.
- Кроссплатформенность.
- Поддержка колёсика мыши.
- Текстовый курсор во время редактирования текста.
- Скорость игры независима от процессора (анимации воспроизводятся на постоянной скорости независимо от скорости компьютера).
- Ввод мышью работает схожим образом, как на современных системах.
- Человеко-читаемый формат сохранённых игр.
- Возможность быстрых сохранений/загрузок игр.
- Режимы автосохранения и "стальная воля".
- Нет ограничений на количество сохранённых игр.
- Лёгкая модифицируемость благодаря модульным наборам правил (ruleset-файлам) в человеко-читаемом формате.
- Полная поддержка кодировки Юникод (Unicode, UTF).
- Игра переведена на гораздо большее количество языков.
- Снимки экрана игры можно делать непосредственно из неё.
- Отдельный игровой режим "Быстрая схватка" ("Skirmish") -- генератор заказных миссий для тактического режима.
- Изменяемые "горячие" клавиши.
- Встроенная поддержка внутриигровой музыки во множестве различных форматов (включая OGG, MP3 и т.п.).
- Изменяемые настройки отображения игры на экране и настройки звука.
- Встроенный и расширяемый набор фильтров отображения.
- Разнообразные возможности игрового процесса, включая возможности XcomUtil и UFO Extender.
- Исправлены ошибочные тексты и описания [которые были в оригинале].
- Разнообразные улучшения игрового пользоательского интерфейса: линейки с ползунками (слайдеры), полосы прокрутки и т.п.
- На странице характеристик боевой единицы отображается значение точности ближнего боя.
Глобус
- Поскольку теперь нет ограничения на количество в 80 предметов, счётчики предметов в кораблях объединены с счётчиком предметов на складах во избежание нецелевого использования возможности "бесконечных" складов. Это также позволяет свободно перемещать предметы между базами и кораблями без каких-либо проблем.
- Каждый из действующих на одной и той же базе радаров увеличивает вероятность обнаружения НЛО. Таким образом, если имеются несколько малых и/или больших радаров, то они увеличат шанс обнаружения. Гиперволновой декодер делает все другие радары базы ненужными, поскольку обнаруживает НЛО всегда.
- Порядок состояний корабля после возвращения на базу: Ремонт, Перевооружение, Заправка.
- В экран списка покупок/найма добавлен столбец с текущим количеством отдельного предмета.
- С авиатехники можно снимать вооружение.
- Нанимать людей и арендовывать технику Вы должны в начале месяца, нежели в конце, потому как в OpenXcom Вы платите жалованье тем, кто находится в процессе прибытия на базу, включая тех, кого Вы наняли только что.
- Можно выходить из режима выбора брони для солдат.
- Продажа воздушного судна автоматически выгружает всё его содержимое.
- Нет неиспользуемого участка в Австралазии [шириной от Австралии до Новой Зеландии, высотой до Антарктиды, и находится между ними].
- Можно изменять порядок следования солдат в воздушном судне.
- Снаряжение солдат сохраняется для каждого солдата в отдельности и по возможности восстанавливается перед миссией.
- Воздушные суда могут быть переименованы.
- На глобусе возможно отображать зоны покрытия радаров и маршруты полётов авиатехники X-COM.
- Возможные зоны покрытия различных радаров будут показаны при выборе места для новой базы.
- Применяется правильный алгоритм вычисления маршрута по окружности большого круга, поэтому воздушные суда всегда следуют над земным шаром кратчайшими маршрутами.
- Соотношение топлива воздушных судов вычисляется более лучшим образом, так что они летят на настолько дальнее расстояние, насколько им позволяет запас их горючего.
- Немного размыт контур линии между ночью и днём [т.н. терминатор].
- В статьях внутриигровой НЛОпедии о вооружении авиатехники есть особенные тексты (добавлены неиспользованные в оригинальной игре строки).
- Произведённые предметы могут быть сразу же проданы напрямую (не попадая на склады).
- Можно задать производить бесконечное количество предметов.
- Из меню перехвата можно перейти к воздушному судну.
- Из сообщения "(что-то) завершено" можно перейти к соответствующей базе.
Тактический режим
- Анимации объектов, огня и дыма продолжают воспроизводиться во время движения боевых единиц или перемещения экрана.
- Другой алгоритм поиска путей: он всегда находит решение, если оно есть, неважно, насколько оно сложное.
- ИИ пришельцев более умелый -- невозможно скопировать оригинальный ИИ на 100%.
- Снаряды, летающие через заранее заданные контрольные точки, не имеют верхнего предела количества используемых точек.
- Можно получать доступ к экранам снаряжения пришельцев (не террористов-"танков"), разум которых захвачен.
- Возможно использование особых способностей пси-захваченных пришельцев.
- Убрано ограничение количества боевых единиц -- это позволяет, например, штурмовать базы пришельцев 23 или более солдатами.
- Улучшена функция появления боевых единиц на карте -- большие "танки" больше не застревают в стенах.
- У боевых единиц, держащих 2 одноручных оружия, этот факт отражается на их внешнем виде.
- Кожа и волосы спрайтов солдат перекрашены, чтобы соответсвенно отразить их расовую принадлежность.
- Захват разума врагом можно отменить своим пси-захватом.
- На экране "Недостающее снаряжение" отображается список нужных предметов.
- В конце миссии подсчитывается количество зарядов, оставшихся в обоймах, поэтому на перевооружение тратится правильное количество обойм (в оригинале терялись любые использованные).
- Наборы снаряжения солдат автоматически сохраняются.
- Значок ранга солдата и его характеристики доступны из экрана инвентаря.
- Сохранённые игры можно загружать из тактического режима.
- Правый щелчок открывает двери.
- Правый щелчок во время движения солдата отменяет движение, а также во время полёта ракеты позволяет пропустить полёт и перейти сразу к попаданию.
- Возможность открыть "принудительный" огонь, когда линия прицеливания недоступна. (Ctrl+левый щелчок)
- Текстовые подсказки при перемещении курсора над кнопками в тактическом режиме.
- Значение характеристики ближнего боя применяется для атак вплотную, кроме электрошоковых дубинок.
Дополнительные возможности
Кроме вышеуказанных отличий, "вшитых" в программу, также есть разнообразные новые возможности, которые Вы можете задействовать, например, новые возможности игрового процесса и "горячие" клавиши. Для справки смотрите раздел о настройках.